Modification de Blitz

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Avant la partie, les joueurs créent un deck de 12 cartes. Chaque carte représente une unité, déployable<ref name=Wire /> dans une zone visible du terrain<ref name=PCN /> durant le match, moyennant une certaine dépense d'énergie, qui augmente avec la puissance de l'unité (300 points pour les plus puissantes).<ref name=Wire /> Les unités déployées hors de la base principale souffrent d'un malus<ref name=ar12 />, le ''Deployment Fatigue'', qui divise leurs points de vie et leurs dégâts par deux, et ne recouvrent leurs statistiques de base que si elles ne prennent aucun dégât pendant 8 secondes. Les unités blessées revenant à la base sont soignées. Chaque joueur commence avec un certaine nombre d'unités déjà sur le terrain, sélectionnées en même temps que la composition du deck parmi une des configurations du commandant. L'énergie se régénère lentement avec le temps,<ref name=B101 /> mais peut être gagnée en éliminant les unités adverses<ref name=Wire /> ou en survivant à une manche en Blitz Firefight.<ref name=ar12 /> Chaque joueur a constamment en main 4 cartes tirées au hasard dans son deck<ref name=Wire />, et peut remplacer une de ses cartes pour 5 points d'énergie. Chaque unité perdue à l'ennemi retourne également une petite partie de son coût d'énergie. Les ''energy cells'' qui apparaissent régulièrement sur la carte possèdent d'autres propriétés : chaque cell ramassée après avoir détruit l'''energy core'' les contenant accélère la vitesse de régénération de l'énergie de tous les joueurs de l'équipe. Les unités aériennes et celles affectées par la ''Deployment Fatigue'' ne peuvent pas collecter de cells.<ref name=B101 /><ref>[[Halo Wars 2]], Blitz Bêta</ref>
Avant la partie, les joueurs créent un deck de 12 cartes. Chaque carte représente une unité, déployable<ref name=Wire /> dans une zone visible du terrain<ref name=PCN /> durant le match, moyennant une certaine dépense d'énergie, qui augmente avec la puissance de l'unité (300 points pour les plus puissantes).<ref name=Wire /> Les unités déployées hors de la base principale souffrent d'un malus<ref name=ar12 />, le ''Deployment Fatigue'', qui divise leurs points de vie et leurs dégâts par deux, et ne recouvrent leurs statistiques de base que si elles ne prennent aucun dégât pendant 8 secondes. Les unités blessées revenant à la base sont soignées. Chaque joueur commence avec un certaine nombre d'unités déjà sur le terrain, sélectionnées en même temps que la composition du deck parmi une des configurations du commandant. L'énergie se régénère lentement avec le temps,<ref name=B101 /> mais peut être gagnée en éliminant les unités adverses<ref name=Wire /> ou en survivant à une manche en Blitz Firefight.<ref name=ar12 /> Chaque joueur a constamment en main 4 cartes tirées au hasard dans son deck<ref name=Wire />, et peut remplacer une de ses cartes pour 5 points d'énergie. Chaque unité perdue à l'ennemi retourne également une petite partie de son coût d'énergie. Les ''energy cells'' qui apparaissent régulièrement sur la carte possèdent d'autres propriétés : chaque cell ramassée après avoir détruit l'''energy core'' les contenant accélère la vitesse de régénération de l'énergie de tous les joueurs de l'équipe. Les unités aériennes et celles affectées par la ''Deployment Fatigue'' ne peuvent pas collecter de cells.<ref name=B101 /><ref>[[Halo Wars 2]], Blitz Bêta</ref>


Les cartes, débloquées définitivement<ref>[https://twitter.com/Wangtimeeee/status/788742645585764352 Twitter]</ref>, sont gagnées dans des packs remportés en jouant à la campagne du jeu, en remplissant des défis journaliers,<ref name=Wire /> en complétant des tutoriels, en gagnant des ''Spartan Ranks'', en ayant participé à la bêta, en remportant les [[Succès de Halo Wars|succès]] ''Juger l'Arbiter'' et '' À l'attaque'' de [[Halo Wars]] et sa ''Definitive Edition''<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-twenty-questions Halo Waypoint: News - Halo Wars 2: Twenty Questions]</ref> ou par achat en micropaiment. Certaines cartes sont des variations sur les unités de base, comme les ''Suicide [[Grunt]]s'', ''Jump Pack [[Brute]]s'', ''Ironclad [[Apparition|Wraith]]s'' ou ''Enduring [[Blisterback]]s''. Certaines de ces unités ne peuvent rester sur le terrain que temporairement.<ref name=ar12 /> Chaque [[Chefs (Halo Wars 2)|chef]] a accès à des cartes spécifiques<ref name=Wire />, comme ses capacités uniques<ref name=PCN />, ce qui définit son type de jeu. Trois decks peuvent être enregistrés par commandant<ref name=Wire /> et chacun dispose d'un ''Starter Deck'' proposant un deck basique.<ref name=ar12 /> Un des trois decks peut être indiqué comme favoris, et sera choisi par défaut lorsque le joueur choisit de faire une partie rapide.<ref name=B101 /> De nouvelles cartes seront ajoutées avec les DLC.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint - Halo-ween Handoff]</ref>
Les cartes, débloquées définitivement<ref>[https://twitter.com/Wangtimeeee/status/788742645585764352 Twitter]</ref>, sont gagnées dans des packs remportés en jouant à la campagne du jeu, en remplissant des défis journaliers,<ref name=Wire /> en complétant des tutoriels, en gagnant des ''Spartan Ranks'', en ayant participé à la bêta, en remportant les [[Succès de Halo Wars|succès]] ''Juger l'Arbiter'' et '' À l'attaque'' de [[Halo Wars]] et sa ''Definitive Edition''<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-twenty-questions Halo Waypoint: News - Halo Wars 2: Twenty Questions]</ref> ou par achat en micropaiment. Certaines cartes sont des variations sur les unités de base, comme les ''Suicide [[Grunt]]s'', ''Jump Pack [[Brute]]s'', ''Ironclad [[Apparition|Wraith]]s'' ou ''Enduring [[Blisterback]]s''. Certaines de ces unités ne peuvent rester sur le terrain que temporairement.<ref name=ar12 /> Chaque commandant a accès à des cartes spécifiques<ref name=Wire />, comme ses [[capacités de commandant]]<ref name=PCN />, ce qui définit son type de jeu. Trois decks peuvent être enregistrés par commandant<ref name=Wire /> et chacun dispose d'un ''Starter Deck'' proposant un deck basique.<ref name=ar12 /> Un des trois decks peut être indiqué comme favoris, et sera choisi par défaut lorsque le joueur choisit de faire une partie rapide.<ref name=B101 /> De nouvelles cartes seront ajoutées avec les DLC.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint - Halo-ween Handoff]</ref>


Le Blitz est disponible en mode Firefight (PvE) de un à trois joueurs contre l'ordinateur, où l'objectif est de survivre le plus de vagues de plus en plus difficiles possibles avec le meilleur score, et Multiplayer (PvP) en 1v1, 2v2 ou 3v3, classé ou non, où l'objectif est d'atteindre<ref name=Wire /> les 200 points<ref name=ar12 /> nécessaires avant l'adversaire en capturant et défendant les trois objectifs de la carte<ref name=Wire>[http://news.xbox.com/2016/10/19/halo-wars-2-exploring-campaign-new-way-play/ Xbox Wire - Halo Wars 2: Exploring the Campaign and a New Way to Play]</ref> durant 12 minutes.<ref name=ar12>[https://ar12gaming.com/articles/preview-halo-wars-2-blitz AR12 Gaming - PREVIEW: Halo Wars 2 Blitz delivers a fast-paced action experience with surprising card mechanics]</ref> Les points ne sont accumulés que par le joueur qui contrôle le plus d'objectifs. En cas d'égalité de contrôle, aucun joueur ne gagne de points.<ref name=B101>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/blitz-101 Halo Waypoint: News - Blitz 101]</ref>
Le Blitz est disponible en mode Firefight (PvE) de un à trois joueurs contre l'ordinateur, où l'objectif est de survivre le plus de vagues de plus en plus difficiles possibles avec le meilleur score, et Multiplayer (PvP) en 1v1, 2v2 ou 3v3, classé ou non, où l'objectif est d'atteindre<ref name=Wire /> les 200 points<ref name=ar12 /> nécessaires avant l'adversaire en capturant et défendant les trois objectifs de la carte<ref name=Wire>[http://news.xbox.com/2016/10/19/halo-wars-2-exploring-campaign-new-way-play/ Xbox Wire - Halo Wars 2: Exploring the Campaign and a New Way to Play]</ref> durant 12 minutes.<ref name=ar12>[https://ar12gaming.com/articles/preview-halo-wars-2-blitz AR12 Gaming - PREVIEW: Halo Wars 2 Blitz delivers a fast-paced action experience with surprising card mechanics]</ref> Les points ne sont accumulés que par le joueur qui contrôle le plus d'objectifs. En cas d'égalité de contrôle, aucun joueur ne gagne de points.<ref name=B101>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/blitz-101 Halo Waypoint: News - Blitz 101]</ref>

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