Modification de Blam
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{{citer|Blam}} est le nom du moteur de jeu développé par Bungie pour [[Halo : Combat Evolved]]<ref name=GDC>[https://www.youtube.com/watch?v=UU92a5pKV6k YouTube - Destiny: Six Years in the Making - GDC 2015]</ref> à partir de 1997, qui fut amélioré et utilisé pour tous les jeux de Bungie jusqu'à [[Halo : Reach]]<ref name=GDC2>[https://www.gdcvault.com/play/1022106/Lessons-from-the-Core-Engine GDC 2015 - Lessons from the Core Engine Architecture of Destiny]</ref> et les jeux Halo jusqu'à [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.eurogamer.net/frank-oconnor-on-how-halo-4-gets-the-most-out-of-the-7-year-old-xbox-360 Eurogamer - Frank O'Connor on how Halo 4 gets the most out of the 7-year-old Xbox 360]</ref><ref name=Hfr /> Le moteur était considéré comme âgé et limitant en 2008 dû à la dette technique, l'absence de threading (à l'exception du rendering parallélisé à partir de [[Halo 3]]) et sa spécialisation pour une plateforme unique.<ref name=GDC2 / | {{citer|Blam}} est le nom du moteur de jeu développé par Bungie pour [[Halo : Combat Evolved]]<ref name=GDC>[https://www.youtube.com/watch?v=UU92a5pKV6k YouTube - Destiny: Six Years in the Making - GDC 2015]</ref> à partir de 1997, qui fut amélioré et utilisé pour tous les jeux de Bungie jusqu'à [[Halo : Reach]]<ref name=GDC2>[https://www.gdcvault.com/play/1022106/Lessons-from-the-Core-Engine GDC 2015 - Lessons from the Core Engine Architecture of Destiny]</ref> et les jeux Halo jusqu'à [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.eurogamer.net/frank-oconnor-on-how-halo-4-gets-the-most-out-of-the-7-year-old-xbox-360 Eurogamer - Frank O'Connor on how Halo 4 gets the most out of the 7-year-old Xbox 360]</ref><ref name=Hfr /> Le moteur était considéré comme âgé et limitant en 2008 dû à la dette technique, l'absence de threading (à l'exception du rendering parallélisé à partir de [[Halo 3]]) et sa spécialisation pour une plateforme unique.<ref name=GDC2 /> Le moteur de Halo 5 a été qualifié de {{citer|nouveau moteur}} pour s'adapter à la [[Xbox One]],<ref>[https://www.ign.com/articles/2014/05/16/halo-5-guardians-receives-first-piece-of-concept-art IGN - Halo 5: Guardians Receives First Piece of Concept Art]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2015-hands-on-with-halo-5-guardians Eurogamer - Digital Foundry: Hands-on with Halo 5: Guardians]</ref><ref>[https://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft Story Labs - The 'Halo 5' effect]</ref> mais est considéré par le ''Director of Engineering'' David Berger comme dans la continuité des précédents.<ref name=Hfr /> | ||
[[343 Industries]] remplaça Blam par le [[Slipspace Engine]] à partir de [[Halo Infinite]] (conservant certaines sections de Blam pour préserver le {{citer|feeling}} de Halo).<ref name=Hfr>[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]</ref><ref>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-leonard-holman 343industries.com - Employee Spotlight: Leonard Holman]</ref> Bungie développa un moteur appelé {{citer|Tiger Engine}} pour [[Destiny]]<ref name=GDC /> à partir de 2008 sur la base du moteur de Halo : Reach, mettant radicalement à jour les principes fondamentaux de Blam.<ref name=GDC2 /> | [[343 Industries]] remplaça Blam par le [[Slipspace Engine]] à partir de [[Halo Infinite]] (conservant certaines sections de Blam pour préserver le {{citer|feeling}} de Halo).<ref name=Hfr>[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]</ref><ref>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-leonard-holman 343industries.com - Employee Spotlight: Leonard Holman]</ref> Bungie développa un moteur appelé {{citer|Tiger Engine}} pour [[Destiny]]<ref name=GDC /> à partir de 2008 sur la base du moteur de Halo : Reach, mettant radicalement à jour les principes fondamentaux de Blam.<ref name=GDC2 /> |