Modification de Bison/Gameplay

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==Halo Wars 2==
==Halo Wars 2==
Le Bison est une unité exclusive à [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]] et produite par l'[[Armurerie (Halo Wars 2)|armurerie]]. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 0 points de population, 300 points de ravitaillement, 275 points d'énergie et ne peut être produite qu'à un seul exemplaire simultanément.
Le Bison est une unité de héros exclusive à [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]] et produite par l'[[armurerie]]. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 0 points de population, 300 points de ravitaillement, 275 points d'énergie et ne peut être produite quand un seul exemplaire simultanément.


Le Bison a une efficacité normale contre l'infanterie, élevée contre les véhicules terrestres et aériens, et normale contre les structures. Avec l'amélioration ''Cryoexplosion lourde'', son efficacité est élevée contre l'infanterie.
Le Bison a une efficacité normale contre l'infanterie, élevée contre les véhicules terrestres, normale contre les véhicules aériens et normale contre les structures. Avec l'amélioration ''Cryoexplosion lourde'', son efficacité est élevée contre l'infanterie.


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===Améliorations===
===Améliorations===
*''Cryoexplosion'' : Nouvelle capacité : Santé et dégâts accrus. Capacité de déploiement. Cryoexplosion refroidissant le périmètre autour du bison libéré au déploiement. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
*''Cryoexplosion'' : '''Nouvelle capacité''' : Santé et dégâts accrue. Capacité de déploiement. Cryoexplosion refroidissant le périmètre autour du bison libéré au déploiement. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
*''Cryocanon lourd'' : Amélioration d'arme : Santé et dégâts accrus. Amélioration du cryocanon. Portée de tir et vitesse de gel accrue. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
*''Cryocanon lourd'' : '''Amélioration d'arme''' : Santé et dégâts accrue. Amélioration du cryocanon. Portée de tir et vitesse de gel accrue. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
*''Cryoexplosion lourde'' : Amélioration d'unité : Santé et dégâts accrus. Accroissement de la capacités des cryochars. Périmètre de la cryoexplosion accrue. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
*''Cryoexplosion lourde'' : '''Amélioration d'unité''' : Santé et dégâts accrue. Accroissement de la capacités des cryochars. Périmètre de la cryoexplosion accrue. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.




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