Bande originale de Halo : Reach

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.


Contenu

Disque 1

  • 1 Overture - 04:47
  • 2 Winter Contingency - 12:08
  • 3 ONI: Sword Base - 8:28
  • 4 Nightfall Martin - 05:41
  • 5 Tip of the Spear Martin - 06:05
  • 6 Long Night of Solace Martin - 11:46
  • 7 Exodus - 07:18

Disque 2

  • 1 New Alexandria - 08:42
  • 2 The Package - 06:56
  • 3 The Pillar of Autumn - 09:40
  • 4 Epilogue - 04:30
  • 5 From the Vault - 04:59
  • 6 Ashes - 02:46
  • 7 Fortress - 01:08
  • 8 We're Not Going Anywhere - 1:14 (C'est la musique que l'on entend dans le trailer diffusé à l'E3 de 2009)
  • 9 At Any Cost - 02:30
  • 10 Both Ways (Remix) - 02:17
  • 11 Walking Away - 01:53
  • 12 Ghosts and Glass - 02:42
  • 13 We Remember - 02:45

Bonus Tracks

Fichier:Bungie media.jpg
01 : Lone Wolf littéralement traduit par "Loup Solitaire".
La première bande-son originale d'Halo Reach.


Fichier:Bigimagesm.jpg
02 : Uphill, Both Ways littéralement traduit par "Montant, dans les deux sens".
Le remix Madness du Multijoueur d'Halo Reach.

Analyse musicale

Les sonorités électroniques sont devenus plus que des bruitages d'ambiance, ce sont aussi des samples.

Les cors et violons tiennent de longues notes de 4 à 12 temps noir (notes lié). Des effets d'échos ont été appliqués aux samples, violons et chants pour plus de liaisons avec les cors: on a une impression de profondeur. Par ce procédé, O'Donnell met une ambiance d'anticipation à une chute de masse, de matière qui exprime donc la chute de Reach.

Les cymbales apparaissent souvent au début et fin de phase dans une symphonie, elles apparaissent aussi lors de rythme saccadé.

Quand des choeurs apparaissent de voix féminine lié au cors de façon "insistante", cela exprime quelque chose de familiarité malgré une première rencontre, et donne une impression d'anticipation à d'événements grandissant et important (Ex: dernière phase de "ONI: Sword Base"). Ces moments-là de musique fait apparaitre qu'on est à l'aube (proche) d'un grand tournant dans "une partie" de l'univers: rencontre choc face au vestige d'un passé lointain et face à un souvenir qui n'était pas censé se réveiller.

Dans son travail, Martin O'Donnell, fait une prologue très constructive sur la trilogie principal, sur les évènements principaux...


Modèle:Musiqueshalo