Différences entre les versions de « Ascension (Multijoueur de Halo 2) »

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*Plasma Pistol 0:30  
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Cette station de relais fait partie d'un réseau qui a permis qu'halo Delta puisse fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roche stérile est ouverte sur le vide, comme bon nombre de maps de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant.En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades  à dresser pour vos adversaires.
Cette station de relais fait partie d'un réseau qui a permis qu'halo Delta puisse fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roche stérile est ouverte sur le vide, comme bon nombre de maps de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant.En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades  à dresser pour vos adversaires.


 
'''Astuces'''
 
*Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours. Entre elles, un lance-roquette, un sniper, un bonus bouclier et un banshee. Tout est question de rush et d’organisation pour en prendre possession.
 
*Lorsque vous êtes dans le banshee, essayez de protéger à tout prix le lance roquette puisque vous êtes quasiment mort si on se verrouille sur vous.
 
 
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Version du 10 octobre 2008 à 12:13

Temps de Respawn des armes

  • Plasma Pistol 0:30
  • Needler 0:30
  • Grenades 0:30
  • Pistol 1:00
  • SMG 1:00
  • Battle Rifle 1:00
  • Rocket Launcher 1:15
  • Sniper Rifle (small tower) 1:20
  • Sniper Rifle (main tower) : 15 secondes
  • Shotgun 1:25
  • Overshield 2:20
  • Banshee 2:35

Cette station de relais fait partie d'un réseau qui a permis qu'halo Delta puisse fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roche stérile est ouverte sur le vide, comme bon nombre de maps de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant.En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.


Astuces

  • Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours. Entre elles, un lance-roquette, un sniper, un bonus bouclier et un banshee. Tout est question de rush et d’organisation pour en prendre possession.
  • Lorsque vous êtes dans le banshee, essayez de protéger à tout prix le lance roquette puisque vous êtes quasiment mort si on se verrouille sur vous.


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Modèle:Mapmultijoueurhalo2