Modification de Ascension (Multijoueur de Halo 2)

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{{Homonymie|[[Ascension (niveau de Halo Wars 2)]]}}
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|desc={{hover|This relay station is part of a network that has kept Delta Halo functioning smoothly for untold centuries.|Cette station relais fait partie du réseau qui a permis à Halo Delta de fonctionner pendant des siècles.}}
|desc=''Cette station relais fait partie du réseau qui a permit à Halo Delta de fonctionner pendant des siècles.''
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*[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]
*[[SMG M7|SMG]]
*[[Magnum#M6C Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Pistolet M6|Magnum]]
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil sniper]]
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Needler]]
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*[[Grenades à fragmentation]]
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*[[Roi de la Colline]]
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'''Ascension''' est une carte multijoueur de [[Halo 2]]. Les cartes [[Pinnacle (Multijoueur de Halo : Reach)|Pinnacle]] de [[Halo : Reach]] et [[Zenith]] de [[Halo 2 : Anniversary]] sont des remakes de Ascension.
==Présentation==
'''Ascension''' est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis au [[Halo Delta]] de fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roche stérile est ouverte sur le vide, comme bon nombre de maps de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourrait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant. En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs ; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.


==Présentation==
==Stratégies Multijoueur==
Ascension est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis au [[Halo Delta]] de fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roches stériles est ouverte sur le vide, comme bon nombre de cartes de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourrait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant. En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs ; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.
 
'''Temps de Respawn''' <toggledisplay hidetext=[Masquer]>


==Stratégies multijoueur==
'''Armes :'''
'''Temps de réapparition '''
*Fusils de combat : 1min
{{Collapse}}'''Armes :'''
*SMG : 1min
*Fusils de combat : 1 min
*Magnums : 1min
*SMG : 1 min
*Fusil à pompe : 1min5s
*Magnums : 1 min
*Fusil sniper (petite tour) : 1min
*Fusil à pompe : 1 min 5 s
*Fusil sniper (grande tour) : 15s
*Fusil sniper (petite tour) : 1 min
*Lance-roquettes : 1min
*Fusil sniper (grande tour) : 15 s
*Pistolets à plasma : 30s
*Lance-roquettes : 1 min
*Needler : 30s
*Pistolets à plasma : 30 s
*Grenades : 30s
*Needler : 30 s
*Grenades : 30 s
'''Véhicules :'''
'''Véhicules :'''
*Banshee : 2 min 35 s
*Banshee : 2min35s
'''Power-ups :'''
'''Power-Ups :'''
*Bouclier : 2 min 20 s {{Collapse-end}}
*Bouclier : 2min20s </toggledisplay>
 


*Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Sur l'image ci-dessous, positionnés entre les deux tours, se trouve un sniper (1), un bouclier (2), un Banshee (3) et un lance-roquette (4). La rapidité ainsi qu'une bonne organisation sont la clé pour en prendre possession.
[[Image:map ascension2.jpg|center|200px|positionnement des armes les plus stratégiques]]
*Si vous utilisez le Banshee, essayez de protéger à tout prix le lance-roquette afin que vos adversaires ne le prennent pas. S'ils vous verrouille, il vous sera difficile d'éviter les roquettes.


*Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Sur l'image ci-dessous, positionnés entre les deux tours, se trouvent un sniper (1), un bouclier (2), un Banshee (3) et un lance-roquettes (4). La rapidité ainsi qu'une bonne organisation sont la clé pour en prendre possession.
[[Fichier:H2-Ascension 03.jpg|center|200px|positionnement des armes les plus stratégiques]]
*Si vous utilisez le Banshee, essayez de protéger à tout prix le lance-roquettes afin que vos adversaires ne le prennent pas. S'ils vous verrouillent, il vous sera difficile d'éviter les roquettes.


==Divers==
==Divers==
*Il est possible de sortir des limites de la carte grâce au Banshee.
*Il est possible de sortir de la map grâce au Banshee.
*La cartes [[Pinnacle (Multijoueur de Halo Reach)|Pinnacle]] de [[Halo Reach]] et [[Zenith (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Zenith]] de [[Halo 2 Anniversary]] sont des remakes de Ascension.
 


==Galerie==
==Galerie==
<gallery>
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Fichier:H2-Ascension 02.jpg
Fichier:H2-Ascension.jpg
Fichier:H2A-Zenith (classic 01).jpg
Fichier:RTX14 Ascension concept.jpg|Premier concept.
Fichier:H2A-Zenith (classic 02).jpg
Fichier:H2A-Zenith (classic 03).jpg
Fichier:H2 Ascension concept 2.jpg|Premier concept.
Fichier:H2 Ascension concept.jpg|Deuxième concept.
Fichier:H2-TMCC Ascension Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
</gallery>
</gallery>
==Source==
<references />




{{Modèle:Cartes multijoueur H2}}
{{Mapmultijoueurhalo2v2}}

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