Différences entre les versions de « Arum »

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Un '''Arum''' est un objet traditionnel [[Sangheili]] sphérique d'une quinzaine de centimètres<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 13</ref>, à la fois puzzle et ornement.
Un '''Arum''' est un objet traditionnel [[Sangheili]] sphérique d'une quinzaine de centimètres<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 13</ref>, à la fois puzzle et ornement.


Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.
Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal<ref name=GLAS3 />, parfois marbré de bleu et vert<ref name=GLAS14 />, dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.


Un Arum sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.<ref name=GLAS3>[[Halo : Glasslands]], ch. 3</ref>
Un Arum sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.<ref name=GLAS3>[[Halo : Glasslands]], ch. 3</ref>
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==Divers==
==Divers==
*[[Jul 'Mdama]] n'a réussit qu'une seule fois à résoudre un Arum. Ce même Sangheili perçut dans l'Arum la façon de lever son peuple contre les humains : convaincre son peuple de sphère hiérarchique en sphère hiérarchique jusqu'à atteindre le cœur de la société.<ref name=GLAS3 />
*[[Jul 'Mdama]] n'a réussit qu'une seule fois à résoudre un Arum. Ce même Sangheili perçut dans l'Arum la façon de lever son peuple contre les humains : convaincre son peuple de sphère hiérarchique en sphère hiérarchique jusqu'à atteindre le cœur de la société.<ref name=GLAS3 />
*[[Evan Phillips]] possède une grande faculté à résoudre ces puzzles.
*[[Evan Phillips]], doué pour les casses-tête, résolu un Arum pour la première fois en quelques heures, là où les meilleurs Sangheilis y passent plusieurs jours.<ref name=GLAS14>[[Halo : Glasslands]], ch. 14</ref>




==Sources==
==Sources==
<references />
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Version du 20 juin 2015 à 21:59

Un Arum est un objet traditionnel Sangheili sphérique d'une quinzaine de centimètres[1], à la fois puzzle et ornement.

Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal[2], parfois marbré de bleu et vert[3], dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.

Un Arum sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.[2]


Divers

  • Jul 'Mdama n'a réussit qu'une seule fois à résoudre un Arum. Ce même Sangheili perçut dans l'Arum la façon de lever son peuple contre les humains : convaincre son peuple de sphère hiérarchique en sphère hiérarchique jusqu'à atteindre le cœur de la société.[2]
  • Evan Phillips, doué pour les casses-tête, résolu un Arum pour la première fois en quelques heures, là où les meilleurs Sangheilis y passent plusieurs jours.[3]


Sources