Modification de Armures forerunners
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==Armures domotiques== | ==Armures domotiques== | ||
L''''armure domotique''' (''body-assist armor'' en VO) | L''''armure domotique''' (''body-assist armor'' en VO) est la combinaison portée quotidiennement par les Forerunners. Outre prodiguer conseils et informations, elle protège des dommages physiques, des maladies, peut stabiliser l'état de son porteur si il est blessé et fournir des nutriments pendant une certaine période, et joue donc un rôle dans la grande longévité de l'espèce. Les Forerunners ayant dépassé la forme zéro de [[Manipuleur]] l'emploient également pour se connecter au [[Domaine]].<ref name=CRYP1>[[Halo : Cryptum]], ch. 1</ref> Chaque armure possède une durée de survie dans le vide de trois heures, régulant également la température corporelle du porteur,<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]'', part. 10</ref> et augmentent l'endurance et une partie des capacités physiques du porteur ainsi que leur perception dans des milieux potentiellement dangereux,<ref name=FRAC12>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]'', part. 12</ref> tout en assistant à la navigation.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]'', part. 13</ref> Le port d'une armure est indispensable à bord d'un vaisseau afin de protéger les passagers d'une puissante accélération lors d'un voyage subluminique.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 12, p. 143 (2011)</ref> | ||
Quand un Forerunner mourrait, son armure préservait sa structure mentale durant quelques heures pour que ses souvenirs puissent être extrait lors d'une cérémonie spéciale et remis à ses proches sous la forme d'une [[achrostase]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2</ref> Elle peut également transmettre directement au cerveau du porteur les informations qu'elle reçoit et même voir pour le compte de son porteur s'il est aveugle. Un excès d'informations peut provoquer un mal de tête.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 29</ref> | Quand un Forerunner mourrait, son armure préservait sa structure mentale durant quelques heures pour que ses souvenirs puissent être extrait lors d'une cérémonie spéciale et remis à ses proches sous la forme d'une [[achrostase]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2</ref> Elle peut également transmettre directement au cerveau du porteur les informations qu'elle reçoit et même voir pour le compte de son porteur s'il est aveugle. Un excès d'informations peut provoquer un mal de tête.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 29</ref> | ||
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==Enveloppes de combat== | ==Enveloppes de combat== | ||
L''''enveloppe de combat''',<ref>[[Terminaux (Halo 3)]], Terminal 4</ref> ''tenue de combat'',<ref>[[Halo 4]], [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]</ref> ''système de combat''<ref name=HCE /> ou ''combinaison de combat''<ref>[[Halo : | L''''enveloppe de combat''',<ref>[[Terminaux (Halo 3)]], Terminal 4</ref> ''tenue de combat'',<ref>[[Halo 4]], [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]</ref> ''système de combat''<ref name=HCE /> ou ''combinaison de combat''<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 9, p. 317 (2013)</ref> (''combat skin'' en VO), est une armure militaire et de protection environnemental portée sous une carapace spécialisée.<ref name=WARF>[[Halo Warfleet]], p. 90</ref> Celle portée par l'[[Isodidacte]] était constitué d'une carapace de lumière solide sur laquelle flottaient le reste de l'armure.<ref name=SIL2 /> Si besoin, l'IA présente dans l'enveloppe peut en prendre le contrôle total en l'absence d'utilisateur<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 24</ref> mais aussi s'il est présent et qu'il a donné son accord.<ref name=FRAC>[[Halo : Fractures]], ''[[Defender of the Storm]]''</ref> Chaque [[Forerunner#Société|caste]] possède sa propre configuration et style d'enveloppe.<ref name=WARF /> | ||
L'enveloppe est conçue sur mesure pour une relation symbiotique avec l'utilisateur. L'enveloppe est capable de réguler les fonctions vitales en injectant des produits directement dans l'utilisateur. L'armure gère la presque totalité des informations régulières comme les directions à prendre dans une structure. Elle est aussi équipée d'une lampe au niveau de la tête.<ref name=FRAC | L'enveloppe est conçue sur mesure pour une relation symbiotique avec l'utilisateur. L'enveloppe est capable de réguler les fonctions vitales en injectant des produits directement dans l'utilisateur. L'armure gère la presque totalité des informations régulières comme les directions à prendre dans une structure. Elle est aussi équipée d'une lampe au niveau de la tête.<ref name=FRAC/> | ||
L'armure [[Mjolnir Mark V]] est considérée comme une enveloppe primitive<ref>[[Halo : | L'armure [[Mjolnir Mark V]] est considérée comme une enveloppe primitive<ref>[[Halo : Les Floods]], addenda</ref> de classe 2, là où les Forerunners recommandaient la classe 12 pour affronter le [[Parasite]].<ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]]/[[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]], niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref> | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Les modules briseurs d' | *Les modules briseurs d'armrues (''armor cracking units'') sont des appareils conçus par les Forerunners eux-mêmes, capables de désactiver une armure. Ils ont été utilisés durant la conflits internes à l'[[écoumène]].<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 4</ref> | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier:H4-Didact render 01 (Kolby Jukes).jpg|Armure du [[Didacte]]. | Fichier:H4-Didact render 01 (Kolby Jukes).jpg|Armure du [[Didacte]]. | ||
Fichier:Forerunners.jpg|Dans [[Halo Legends]]. | Fichier:Forerunners.jpg|Dans [[Halo Legends]]. | ||
Fichier:HL- | Fichier:HL-Épée Forerunner.jpg | ||
Fichier:HCEA Biotechnicien (terminaux).png|Biotechnicien dans les [[terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux de Halo Anniversary]]. | Fichier:HCEA Biotechnicien (terminaux).png|Biotechnicien dans les [[terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux de Halo Anniversary]]. | ||
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