Modification de Armures forerunners

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 13 : Ligne 13 :


==Armures domotiques==
==Armures domotiques==
L''''armure domotique''' (''body-assist armor'' en VO)<ref name=CRYP1/> ou ''utility skin''<ref name=Ency22>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 324</ref> est la combinaison portée quotidiennement par les Forerunners. Outre prodiguer conseils et informations, elle protège des dommages physiques,<ref name=CRYP1/> thermiques,<ref name=Ency22/> des maladies, peut stabiliser l'état de son porteur si il est blessé et fournir des nutriments pendant une certaine période, et joue donc un rôle dans la grande longévité de l'espèce. Les Forerunners ayant dépassé la forme zéro de [[Manipuleur]] l'emploient également pour se connecter au [[Domaine]].<ref name=CRYP1>[[Halo : Cryptum]], ch. 1</ref> Chaque armure possède une durée de survie dans le vide de trois heures, régulant également la température corporelle du porteur,<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]'', part. 10</ref> et augmentent l'endurance et une partie des capacités physiques du porteur ainsi que leur perception dans des milieux potentiellement dangereux,<ref name=FRAC12>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]'', part. 12</ref> tout en assistant à la navigation.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]'', part. 13</ref> Le port d'une armure est indispensable à bord d'un vaisseau afin de protéger les passagers d'une puissante accélération lors d'un voyage subluminique.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 12, p. 143 (2011)</ref> L'armure est en réalité porté comme un vêtement et épousait parfaitement les formes du porteur. Un Forerunner avait le plus souvent qu'une seulle armure domotique puisque celle-ci pouvait être recyclée et refabriquée rapidement pour ajouter des améliorations ou apporter des modifications esthétiques.<ref name=Ency22/>
L''''armure domotique''' (''body-assist armor'' en VO) est la combinaison portée quotidiennement par les Forerunners. Outre prodiguer conseils et informations, elle protège des dommages physiques, des maladies, peut stabiliser l'état de son porteur si il est blessé et fournir des nutriments pendant une certaine période, et joue donc un rôle dans la grande longévité de l'espèce. Les Forerunners ayant dépassé la forme zéro de [[Manipuleur]] l'emploient également pour se connecter au [[Domaine]].<ref name=CRYP1>[[Halo : Cryptum]], ch. 1</ref> Chaque armure possède une durée de survie dans le vide de trois heures, régulant également la température corporelle du porteur,<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]'', part. 10</ref> et augmentent l'endurance et une partie des capacités physiques du porteur ainsi que leur perception dans des milieux potentiellement dangereux,<ref name=FRAC12>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]'', part. 12</ref> tout en assistant à la navigation.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]'', part. 13</ref> Le port d'une armure est indispensable à bord d'un vaisseau afin de protéger les passagers d'une puissante accélération lors d'un voyage subluminique.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 12, p. 143 (2011)</ref>


Quand un Forerunner mourrait, son armure préservait sa structure mentale durant quelques heures pour que ses souvenirs puissent être extrait lors d'une cérémonie spéciale et remis à ses proches sous la forme d'une [[achrostase]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2</ref> Elle peut également transmettre directement au cerveau du porteur les informations qu'elle reçoit et même voir pour le compte de son porteur s'il est aveugle. Un excès d'informations peut provoquer un mal de tête.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 29</ref>
Quand un Forerunner mourrait, son armure préservait sa structure mentale durant quelques heures pour que ses souvenirs puissent être extrait lors d'une cérémonie spéciale et remis à ses proches sous la forme d'une [[achrostase]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2</ref> Elle peut également transmettre directement au cerveau du porteur les informations qu'elle reçoit et même voir pour le compte de son porteur s'il est aveugle. Un excès d'informations peut provoquer un mal de tête.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 29</ref>
Ligne 26 : Ligne 26 :


==Enveloppes de combat==
==Enveloppes de combat==
L''''enveloppe de combat''',<ref>[[Terminaux (Halo 3)]], Terminal 4</ref> ''tenue de combat'',<ref>[[Halo 4]], [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]</ref> ''système de combat''<ref name=HCE /> ou ''combinaison de combat''<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 9, p. 317 (2013)</ref> (''combat skin'' en VO), est une armure militaire et de protection environnemental portée sous une carapace spécialisée.<ref name=WARF>[[Halo Warfleet]], p. 90</ref> Celle portée par l'[[Isodidacte]] était constituée d'une carapace de lumière solide sur laquelle flottait le reste de l'armure.<ref name=SIL2 /> Si besoin, l'auxilia présente dans l'enveloppe peut en prendre le contrôle total en l'absence d'utilisateur<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 24</ref> mais aussi s'il est présent et qu'il a donné son accord.<ref name=FRAC>[[Halo : Fractures]], ''[[Defender of the Storm]]''</ref> Chaque [[Forerunner#Société|caste]] possède sa propre configuration et style d'enveloppe.<ref name=WARF /> Les enveloppes de combat des [[Serviteurs-guerriers]] absorbaient les pensées de l'utilisateur avec le temps, permettant aux générations suivantes d'accéder à l'historique de ses prédécesseurs.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 322</ref>
L''''enveloppe de combat''',<ref>[[Terminaux (Halo 3)]], Terminal 4</ref> ''tenue de combat'',<ref>[[Halo 4]], [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]</ref> ''système de combat''<ref name=HCE /> ou ''combinaison de combat''<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 9, p. 317 (2013)</ref> (''combat skin'' en VO), est une armure militaire et de protection environnemental portée sous une carapace spécialisée.<ref name=WARF>[[Halo Warfleet]], p. 90</ref> Celle portée par l'[[Isodidacte]] était constitué d'une carapace de lumière solide sur laquelle flottaient le reste de l'armure.<ref name=SIL2 /> Si besoin, l'IA présente dans l'enveloppe peut en prendre le contrôle total en l'absence d'utilisateur<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 24</ref> mais aussi s'il est présent et qu'il a donné son accord.<ref name=FRAC>[[Halo : Fractures]], ''[[Defender of the Storm]]''</ref> Chaque [[Forerunner#Société|caste]] possède sa propre configuration et style d'enveloppe.<ref name=WARF />


L'enveloppe est conçue sur mesure pour une relation symbiotique avec l'utilisateur. L'enveloppe est capable de réguler les fonctions vitales en injectant des produits directement dans l'utilisateur. L'armure gère la presque totalité des informations régulières comme les directions à prendre dans une structure. Elle est aussi équipée d'une lampe au niveau de la tête.<ref name=FRAC /> Ce type d'enveloppe devint commun avec la [[Guerre Forerunner contre Parasite|guerre contre le Parasite]] dans toutes les castes.<ref name=Ency22/>
L'enveloppe est conçue sur mesure pour une relation symbiotique avec l'utilisateur. L'enveloppe est capable de réguler les fonctions vitales en injectant des produits directement dans l'utilisateur. L'armure gère la presque totalité des informations régulières comme les directions à prendre dans une structure. Elle est aussi équipée d'une lampe au niveau de la tête.<ref name=FRAC/>  


L'armure [[Mjolnir Mark V]] est considérée comme une enveloppe primitive<ref>[[Halo : Parasite]], addenda</ref> de classe 2, là où les Forerunners recommandaient la classe 12 pour affronter le [[Parasite]].<ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]]/[[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]], niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref> Le système de classement se base sur leurs systèmes défensifs, leur compatibilité avec leurs [[auxilia]]s militaires, le nombre de canaux de communications de commandements, la capacité d'autoréparation, l'efficacité de l'aide médicale au porteur, la biocompatibilité des améliorations et bien d'autres caractéristiques.<ref name=Ency22/>
L'armure [[Mjolnir Mark V]] est considérée comme une enveloppe primitive<ref>[[Halo : Les Floods]], addenda</ref> de classe 2, là où les Forerunners recommandaient la classe 12 pour affronter le [[Parasite]].<ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]]/[[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]], niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref>
 
==Carapaces==
En plus de l'enveloppe de combat, les Forerunners pouvaient porter une carapace spécialisée pour encore augmenter leurs aptitudes. Ces machines pouvaient fonctionner indépendamment de leur opérateur mais perdaient alors une grande partie de leurs capacités. Les carapaces allaient du système de mobilité simpliste ou de contrôleur de drone  au cadre-outils modifiable ou au [[Sphinx de guerre]] qui étaient plus des véhicules que des armures.<ref name=Ency22/>


==Divers==
==Divers==
*Les modules briseurs d'armures (''armor cracking units'') sont des appareils conçus par les Forerunners eux-mêmes, capables de désactiver une armure. Ils ont été utilisés durant la conflits internes à l'[[écoumène]].<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 4</ref>
*Les modules briseurs d'armrues (''armor cracking units'') sont des appareils conçus par les Forerunners eux-mêmes, capables de désactiver une armure. Ils ont été utilisés durant la conflits internes à l'[[écoumène]].<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 4</ref>


==Galerie==
==Galerie==
Ligne 42 : Ligne 39 :
Fichier:H4-Didact render 01 (Kolby Jukes).jpg|Armure du [[Didacte]].
Fichier:H4-Didact render 01 (Kolby Jukes).jpg|Armure du [[Didacte]].
Fichier:Forerunners.jpg|Dans [[Halo Legends]].
Fichier:Forerunners.jpg|Dans [[Halo Legends]].
Fichier:HL-Arme de poing forerunner (Origines).jpg
Fichier:HL-Épée Forerunner.jpg
Fichier:HCEA Biotechnicien (terminaux).png|Biotechnicien dans les [[terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux de Halo Anniversary]].
Fichier:HCEA Biotechnicien (terminaux).png|Biotechnicien dans les [[terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux de Halo Anniversary]].
Fichier:MYTH-Warrior-Servant.jpg|[[Serviteur-guerrier]] dans [[Halo Mythos]].
Fichier:MYTH-Promethean.jpg|[[Prométhéen]].
Fichier:MYTH-Builder.jpg|[[Bâtisseur]].
Fichier:MYTH-Lifeworker.jpg|[[Biotechnicien]].
Fichier:MYTH-Miner.jpg|[[Mineur (Forerunner)|Mineur]].
</gallery>
</gallery>


Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)