Différences entre les versions de « Armurerie de campagne »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
Ligne 2 : Ligne 2 :
L''''armurerie de campagne''' (''Field Armory'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans [[Halo Wars]] permettant d'accéder à des améliorations spéciales.
L''''armurerie de campagne''' (''Field Armory'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans [[Halo Wars]] permettant d'accéder à des améliorations spéciales.


==Construction==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Armurerie'''<br> ||
*'''Description''' : L'armurerie de l'UNSC est à la fois un magasin de véhicules et un labo high-tech. Vous y trouverez un grand nombre d'améliorations technologiques.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 150 points de ressources.
|}
==Améliorations==
==Améliorations==
===Générales===
===Générales===
Ligne 7 : Ligne 15 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Adrénaline'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Adrénaline'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Adrénaline (''Adrenaline'')''' || Augmente la vitesse de déplacement des unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 250 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Adrénaline (''Adrenaline'')'''<br> ||  
*'''Description''' : Injections qui permettent à toutes les unités d'infanterie de courir bien plus vite.
*'''Effet''' : Augmentation de la vitesse de déplacement des unités d'infanterie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Réserves'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Réserves'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserves (''Reserves'')''' || Améliore la vitesse de production des unités. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 800 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserves (''Reserves'')'''<br> ||  
*'''Description''' : La durée d'entrainement de toutes les unités est considérablement réduite.
*'''Effet''' : Augmentation de la vitesse de production des unités.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 800 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tourelle'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tourelle'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle moyenne (''Medium Turret'')''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle moyenne (''Medium Turret'')''' ||  
*'''Description''' : Transforme toutes les tourelles en tourelles moyennes, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des point de vie des tourelles.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grande tourelle (''Large Turret'')''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grande tourelle (''Large Turret'')''' ||  
*'''Description''' : Transforme toutes les tourelles en grandes tourelles, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des point de vie des tourelles.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts (''Reinforcements'')''' || Ajoute 10 point de population. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts (''Reinforcements'')''' ||
*'''Description''' : Ajoute +10 en population max pour votre armée.
*'''Effet''' : Ajoute 10 point de population.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}
|}
<gallery>
<gallery>
Fichier:HW-Amélioration Adrénaline.png|Adrénaline.
Fichier:HW-Amélioration Adrénaline.png|Adrénaline.
Ligne 42 : Ligne 61 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tir Canon AM (''MAC Blast'')''' (Exclusif au Capitaine Cutter)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tir Canon AM (''MAC Blast'')''' (Exclusif au Capitaine Cutter)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM moyen (''Medium MAC Blast'')''' || Ajoute un deuxième tir. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM moyen (''Medium MAC Blast'')''' ||  
*'''Description''' : Capacité de tir du Canon AM améliorée à deux coups.
*'''Effet''' : Permet de tirer 2 fois avec le pouvoir avant de recharger.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 700 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM fort (''Large MAC Blast'')''' || Ajoute un troisième tir. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM fort (''Large MAC Blast'')''' ||  
*'''Description''' : Capacité de tir du Canon AM améliorée à deux coups.
*'''Effet''' : Permet de tirer 3 fois avec le pouvoir avant de recharger.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 000 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super tir CAM (''Super MAC Blast'')''' || Ajoute un quatrième tir. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 400 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super tir CAM (''Super MAC Blast'')''' ||  
*'''Description''' : Capacité de tir du Canon AM améliorée à quatre coups.
*'''Effet''' : Permet de tirer 4 fois avec le pouvoir avant de recharger.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 1 400 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tapis de bombes (''Carpet Bomb'')''' (Exclusif au Sergent Forge)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tapis de bombes (''Carpet Bomb'')''' (Exclusif au Sergent Forge)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe moyenne (''Medium Carpet Bomb'')''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe moyenne (''Medium Carpet Bomb'')''' ||  
*'''Description''' : Zone de couverture et dégâts augmentés.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et de la taille de la zone d'impact.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 700 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe lourde (''Large Carpet Bomb'')''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe lourde (''Large Carpet Bomb'')''' ||  
*'''Description''' : Zone de couverture et dégâts augmentés.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et de la taille de la zone d'impact.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 000 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super frappe (''Super Carpet Bomb'')''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 400 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super frappe (''Super Carpet Bomb'')''' ||  
*'''Description''' : Zone de couverture et dégâts augmentés.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et de la taille de la zone d'impact.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 1 400 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bombe cryogénique (''Cryo Bomb'')''' (Exclusif au Professeur Anders)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bombe cryogénique (''Cryo Bomb'')''' (Exclusif au Professeur Anders)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie moyenne (''Medium Cryo Bomb'')''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aériennes instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 525 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie moyenne (''Medium Cryo Bomb'')''' ||  
*'''Description''' : Augmente la durée de l'effet du gel et tue instantanément un plus grand nombre d'unités aériennes.
*'''Effet''' : Augmentation de la durée du gel et du nombre d'unités aériennes instantanément tuées.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 525 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie forte (''Large Cryo Bomb'')''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aériennes instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie forte (''Large Cryo Bomb'')''' ||  
*'''Description''' : Augmente la durée de l'effet du gel et tue instantanément un plus grand nombre d'unités aériennes.
*'''Effet''' : Augmentation de la durée du gel et du nombre d'unités aériennes instantanément tuées.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super cryogénie (''Super Cryo Bomb'')''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aériennes instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 050 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super cryogénie (''Super Cryo Bomb'')''' ||  
*'''Description''' : Augmente la durée de l'effet du gel et tue instantanément un plus grand nombre d'unités aériennes.
*'''Effet''' : Augmentation de la durée du gel et du nombre d'unités aériennes instantanément tuées.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 1 050 points de ressources.
|}
|}
==Divers==
==Divers==
*Si l'armurerie de campagne est détruite, les améliorations déjà effectuées resterons actives. Vous pouvez donc vous débarrasser de l'armurerie une fois que toutes les améliorations ont été effectuées pour ainsi gagner de la place.
*Si l'armurerie de campagne est détruite, les améliorations déjà effectuées resterons actives. Vous pouvez donc vous débarrasser de l'armurerie une fois que toutes les améliorations ont été effectuées pour ainsi gagner de la place.

Version du 8 avril 2020 à 15:48

HW-Field Armory (in-game).jpg

L'armurerie de campagne (Field Armory) est un bâtiment de l'UNSC dans Halo Wars permettant d'accéder à des améliorations spéciales.

Construction

Base
Armurerie
  • Description : L'armurerie de l'UNSC est à la fois un magasin de véhicules et un labo high-tech. Vous y trouverez un grand nombre d'améliorations technologiques.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 150 points de ressources.

Améliorations

Générales

Adrénaline
Adrénaline (Adrenaline)
  • Description : Injections qui permettent à toutes les unités d'infanterie de courir bien plus vite.
  • Effet : Augmentation de la vitesse de déplacement des unités d'infanterie.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
Réserves
Réserves (Reserves)
  • Description : La durée d'entrainement de toutes les unités est considérablement réduite.
  • Effet : Augmentation de la vitesse de production des unités.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 800 points de ressources.
Tourelle
Tourelle moyenne (Medium Turret)
  • Description : Transforme toutes les tourelles en tourelles moyennes, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des point de vie des tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Grande tourelle (Large Turret)
  • Description : Transforme toutes les tourelles en grandes tourelles, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des point de vie des tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Renforts
Renforts (Reinforcements)
  • Description : Ajoute +10 en population max pour votre armée.
  • Effet : Ajoute 10 point de population.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.

Exclusives

Tir Canon AM (MAC Blast) (Exclusif au Capitaine Cutter)
Tir CAM moyen (Medium MAC Blast)
  • Description : Capacité de tir du Canon AM améliorée à deux coups.
  • Effet : Permet de tirer 2 fois avec le pouvoir avant de recharger.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 700 points de ressources.
Tir CAM fort (Large MAC Blast)
  • Description : Capacité de tir du Canon AM améliorée à deux coups.
  • Effet : Permet de tirer 3 fois avec le pouvoir avant de recharger.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 000 points de ressources.
Super tir CAM (Super MAC Blast)
  • Description : Capacité de tir du Canon AM améliorée à quatre coups.
  • Effet : Permet de tirer 4 fois avec le pouvoir avant de recharger.
  • Conditions : Niveau technologique 4 et 1 400 points de ressources.
Tapis de bombes (Carpet Bomb) (Exclusif au Sergent Forge)
Frappe moyenne (Medium Carpet Bomb)
  • Description : Zone de couverture et dégâts augmentés.
  • Effet : Augmentation des dégâts et de la taille de la zone d'impact.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 700 points de ressources.
Frappe lourde (Large Carpet Bomb)
  • Description : Zone de couverture et dégâts augmentés.
  • Effet : Augmentation des dégâts et de la taille de la zone d'impact.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 000 points de ressources.
Super frappe (Super Carpet Bomb)
  • Description : Zone de couverture et dégâts augmentés.
  • Effet : Augmentation des dégâts et de la taille de la zone d'impact.
  • Conditions : Niveau technologique 4 et 1 400 points de ressources.
Bombe cryogénique (Cryo Bomb) (Exclusif au Professeur Anders)
Cryogénie moyenne (Medium Cryo Bomb)
  • Description : Augmente la durée de l'effet du gel et tue instantanément un plus grand nombre d'unités aériennes.
  • Effet : Augmentation de la durée du gel et du nombre d'unités aériennes instantanément tuées.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 525 points de ressources.
Cryogénie forte (Large Cryo Bomb)
  • Description : Augmente la durée de l'effet du gel et tue instantanément un plus grand nombre d'unités aériennes.
  • Effet : Augmentation de la durée du gel et du nombre d'unités aériennes instantanément tuées.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Super cryogénie (Super Cryo Bomb)
  • Description : Augmente la durée de l'effet du gel et tue instantanément un plus grand nombre d'unités aériennes.
  • Effet : Augmentation de la durée du gel et du nombre d'unités aériennes instantanément tuées.
  • Conditions : Niveau technologique 4 et 1 050 points de ressources.

Divers

  • Si l'armurerie de campagne est détruite, les améliorations déjà effectuées resterons actives. Vous pouvez donc vous débarrasser de l'armurerie une fois que toutes les améliorations ont été effectuées pour ainsi gagner de la place.

Source