Différences entre les versions de « Armurerie (Halo Wars 2) »

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(Annulation des modifications 232335 de Psartek (discussion))
(J'ai ajouté les unités spéciales de chaque commandant il manque leurs amélioration à chacun que je n'ai pas encore fait, j'ai modifié les valeurs de certaines amélioration.)
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L''''armurerie''' (''Armory'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d'énergie à construire.
L''''armurerie''' (''Armory'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie à construire.


Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Banished]] et à l'[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]].
Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Banished]] et à l'[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]].
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==Unités produites==
==Unités produites==
*[[Jerome-092]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
*[[Condor]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie.
*[[Jerome-092]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
*[[Alice-130]]  : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
*[[Douglas-042]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
*[[Warthog de Forge]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
*[[Cyclope de Kinsano]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
*[[Sergent Johnson]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
*[[Commandant Jerome]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
*[[Bison]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
 
 
 
 




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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Armurerie'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Armurerie I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 350 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Coûte 300 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Armurerie II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 550 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Coûte 500 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Armurerie II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 350 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Coûte 700 points d'énergie.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jerome-092'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jerome-092'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser Spartan''' || Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser Spartan''' || Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neural''' || Augmente la vitesse d'abordage.  Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 120 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || Augmente la vitesse d'abordage.  Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' || Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' || Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' || Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' || Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' || Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ravitaillement et 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' || Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1250 points d'énergie.
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Version du 29 mars 2018 à 21:35

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HW2-UNSC Armory render (Gaëtan Perrot).jpg

L'armurerie (Armory) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans Halo Wars 2. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie à construire.

Elle correspond au conseil de guerre chez les Banished et à l'armurerie de campagne de Halo Wars.


Unités produites

  • Condor : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie.
  • Jerome-092 : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
  • Alice-130  : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
  • Douglas-042 : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
  • Warthog de Forge : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
  • Cyclope de Kinsano : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
  • Sergent Johnson : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
  • Commandant Jerome : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
  • Bison : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.




Améliorations

Armurerie
Fortification de base I Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Coûte 300 points d'énergie.
Fortification de base II Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Coûte 500 points d'énergie.
Fortification de base III Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Coûte 700 points d'énergie.
Jerome-092
Vol à la tire Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Laser Spartan Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Implant neuronal Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Logistique avancée
Logistique avancée I Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
Logistique avancée II Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
Logistique avancée III Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.
Renforts en combat
Renforts en combat I Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
Renforts en combat II Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1250 points d'énergie.



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