Différences entre les versions de « Armure SPI »

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L'armure '''Semi-Powered Infiltration''', abrégé '''SPI'''<ref group=Note>Traduit par ''Infiltration Semi-Assistée'' et abrégé ''ISA'' dans la version française du roman [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]]. ''Infiltration semi-automatisée'' dans [[Halo Mythos]] (p. 76).</ref> (prononcé [spaj]{{phonétique}}, qui signifie espion en anglais, ''combinaison d'infiltration semi-automatisée''), code IOC 1QFY39<ref name=MYTH />, est un système d'armure de l'[[UNSC]]. Elle a été développée par les ingénieurs et techniciens de la [[section 3]] de l'[[ONI]]<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue, p. 12 (2014)</ref> dirigés par [[Ruk Ariaustin]] et conçue spécifiquement pour les [[Spartans-III]]. Prodiguant principalement un [[camouflage]] réactif associé à une légère augmentation de la force et de la mobilité, elle a été produite à plus de 2000 unités par la [[Watershed Division]] sur [[Onyx]].<ref name=MYTH />
L'armure '''Semi-Powered Infiltration''', abrégé '''SPI'''<ref group=Note>Traduit par ''Infiltration Semi-Assistée'' et abrégé ''ISA'' dans la version française du roman [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]]. ''Infiltration semi-automatisée'' dans [[Halo Mythos]] (p. 76).</ref> (prononcé [spaj]{{phonétique}}, qui signifie espion en anglais, ''combinaison d'infiltration semi-automatisée''), code IOC 1QFY39<ref name=MYTH />, est un système d'armure de l'[[UNSC]]. Elle a été développée par les ingénieurs et techniciens de la [[section trois]] de l'[[ONI]]<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue, p. 12 (2014)</ref> dirigés par [[Ruk Ariaustin]] et conçue spécifiquement pour les [[Spartans-III]]. Prodiguant principalement un [[camouflage]] réactif associé à une légère augmentation de la force et de la mobilité, elle a été produite à plus de 2 000 unités par la [[Watershed Division]] sur [[Onyx]].<ref name=MYTH />
 


==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
Les armures SPI sont couvertes de panneaux photoréactifs, {{tosource2|moins résistants qu'un blindage}} mais créant un [[camouflage actif]] rendant le porteur quasiment invisible dans les spectres lumineux et infrarouge.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 8</ref> Elles incorporent des améliorations issues de la technologie [[covenante]].<ref name=MYTH />
Les armures SPI sont couvertes de panneaux photoréactifs, {{tosource2|moins résistants qu'un blindage}} mais créant un [[camouflage actif]] rendant le porteur quasiment invisible dans les spectres lumineux et infrarouge.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 8</ref> Elles incorporent des améliorations issues de la technologie [[covenante]].<ref name=MYTH />


Elle revenait moins chère à fabriquer que les [[armures Mjolnir]] et n'est pas équipée de bouclier ou de vrai blindage,{{tosource2}} ce qui la rend beaucoup plus légère.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1</ref> L'équipement de l'armure comprend un zoom d'au moins x5 activé par plissage des yeux,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue</ref> une vision infrarouge<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref>, thermique<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 292 (2014)</ref> et électromagnétique<ref name=GLAS4 />, une lampe tactique<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 319 (2014)</ref>, une liaison aux données biométriques de l'escouade<ref name=GLAS4>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4</ref> et un amplificateur de sons.<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref> En revanche, il intégrait beaucoup moins de scanners de proximité que les Mjolnirs.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref> Comme les autres ATH de l'UNSC, ces fonctionnalités sont contrôlées par mouvement des yeux et des paupières.<ref name=GLAS6 /> L'armure dispose d'une réserve d'oxygène<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 293 (2014)</ref> mais n'est pas conçue pour être portée sur une longue période.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 296 (2014)</ref> Le blindage de l'armure est plus fragile au niveau des genoux<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 9, p. 114 (2014)</ref> et le revêtement photoréactif est vulnérable au flash causé par les grenades aveuglantes.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 12, p. 135 (2014)</ref> Le casque dispose d'un système anti-buée.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 34, p. 371 (2014)</ref>
Elle revenait moins chère à fabriquer que les [[armures Mjolnir]] et n'est pas équipée de bouclier ou de vrai blindage,{{tosource2}} ce qui la rend beaucoup plus légère.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1</ref> L'équipement de l'armure comprend un zoom d'au moins x5 activé par plissage des yeux,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue</ref> une vision infrarouge,<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref> thermique<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 292 (2014)</ref> et électromagnétique,<ref name=GLAS4 /> une lampe tactique,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 319 (2014)</ref> une liaison aux données biométriques de l'escouade<ref name=GLAS4>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4</ref> et un amplificateur de sons.<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref> En revanche, il intégrait beaucoup moins de scanners de proximité que les Mjolnirs.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref> Comme les autres [[ATH]] de l'UNSC, ces fonctionnalités sont contrôlées par mouvement des yeux et des paupières.<ref name=GLAS6 /> L'armure dispose d'une réserve d'oxygène<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 293 (2014)</ref> mais n'est pas conçue pour être portée sur une longue période.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 296 (2014)</ref> Le blindage de l'armure est plus fragile au niveau des genoux<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 9, p. 114 (2014)</ref> et le revêtement photoréactif est vulnérable au flash causé par les grenades aveuglantes.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 12, p. 135 (2014)</ref> Le casque dispose d'un système anti-buée.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 34, p. 371 (2014)</ref>


Dans l'après-guerre, la SPI a été peu à peu abandonnée par les Spartans-III, mais la technologie du blindage photoréactif a été utilisé avec succès par des unités spéciales d'[[ODST]]<ref>[[Canon Fodder - Fifty Caliber]]</ref> et dont des essais avaient été réalisés au cours de la guerre.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 18, p. 196 (2014)</ref> Elles étaient toujours en usage par les Spartans-III de la [[Blue Team]] durant l'[[opération : JOVIAN WHISTLE]] en [[2553]].<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 2</ref>
Dans l'après-guerre, la SPI a été peu à peu abandonnée par les Spartans-III, mais la technologie du blindage photoréactif a été utilisé avec succès par des unités spéciales d'[[ODST]]<ref>[[Canon Fodder - Fifty Caliber]]</ref> et dont des essais avaient été réalisés au cours de la guerre.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 18, p. 196 (2014)</ref> Elles étaient toujours en usage par les Spartans-III de la [[Blue Team]] durant l'[[opération : JOVIAN WHISTLE]] en [[2553]].<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 2</ref>


==Modèles==
==Modèles==
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===Mark II===
===Mark II===
Le modèle Mark II de l'armure SPI est une version améliorée du premier modèle soumise par Kurt Ambrose en 2537.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 8, p. 95 (2014)</ref> D'abord portée par les instructeurs de la [[compagnie Bêta]], elle fut ensuite équipée à ces derniers<ref name=GoO9 /> puis à la [[compagnie Gamma]].<ref name=GoO10>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 10, p. 119 (2014)</ref> Ce modèle est plus difficile à repérer à l'imagerie thermique<ref name=GoO9>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 9</ref> et possède des améliorations comme une couche de gel balistique résistante<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 12, p. 137 (2014)</ref> de nouveaux revêtements photoréactifs, des couches de colloïde balistique et plusieurs nouveaux logiciels intégrés à la combinaison.<ref name=GoO10 />
Le modèle Mark II de l'armure SPI est une version améliorée du premier modèle soumise par Kurt Ambrose en 2537.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 8, p. 95 (2014)</ref> D'abord portée par les instructeurs de la [[compagnie Bêta]], elle fut ensuite équipée à ces derniers<ref name=GoO9 /> puis à la [[compagnie Gamma]].<ref name=GoO10>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 10, p. 119 (2014)</ref> Ce modèle est plus difficile à repérer à l'imagerie thermique<ref name=GoO9>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 9</ref> et possède des améliorations comme une couche de gel balistique résistante<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 12, p. 137 (2014)</ref> de nouveaux revêtements photoréactifs, des couches de colloïde balistique et plusieurs nouveaux logiciels intégrés à la combinaison.<ref name=GoO10 />


==Composants==
==Composants==
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*Cellule d'énergie : batterie BA-55901/PLMD de taille réduite protégée dans un bloc de rangement située dans la partie supérieure du dos<ref name=MYTH />
*Cellule d'énergie : batterie BA-55901/PLMD de taille réduite protégée dans un bloc de rangement située dans la partie supérieure du dos<ref name=MYTH />
*[[Couteau de combat]] : lame autoaffûtée hyperdense optimisée pour le combat au corps-à-corps des Spartans<ref name=MYTH />
*[[Couteau de combat]] : lame autoaffûtée hyperdense optimisée pour le combat au corps-à-corps des Spartans<ref name=MYTH />


==Divers==
==Divers==
*Le seul Spartan-II à avoir revêtu une armure SPI est [[Kurt-051]].
*Le seul Spartan-II à avoir revêtu une armure SPI est [[Kurt-051]].
*Parmi les composants d'un casque SPI, on trouve la visière, la doublure, des micros, un processeur et des microventilateurs.<ref name=GLAS6>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6</ref>
*Parmi les composants d'un casque SPI, on trouve la visière, la doublure, des micros, un processeur et des microventilateurs.<ref name=GLAS6>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6</ref>
*Les [[Huragoks]] du [[monde bouclier 006]] sont parvenus à améliorer un casque SPI en améliorant la perception sonore du porteur.<ref name=GLAS6 />
*Les [[Huragoks]] du [[monde bouclier 0006]] sont parvenus à améliorer un casque SPI en améliorant la perception sonore du porteur.<ref name=GLAS6 />
*Comme les Spartans-II avec leurs armures Mjolnir, les Spartans-III étaient capables de se déplacer avec leurs armures SPI de manière presque totalement silencieuse, même en rampant.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 7</ref>
*Comme les Spartans-II avec leurs armures Mjolnir, les Spartans-III étaient capables de se déplacer avec leurs armures SPI de manière presque totalement silencieuse, même en rampant.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 7</ref>


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Fichier:MYTH Spartan-III Combat.jpg|Illustration pour [[Halo Mythos]].
Fichier:TFS-Spartan-G059 01.png|Portée par [[Spartan-G059]] dans [[Halo : Tales from Slipspace]] (''[[Knight Takes Bishop]]'').
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==Notes==
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo : Evolutions]], [[Headhunters]]
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Version du 3 juillet 2020 à 11:07

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Semi-Powered Infiltration Armor
Concept art de l'armure SPI dans The Art of Halo 3, officialisé dans Halo Encyclopedia.
Informations
Lieu de test :
Currahee Special Assembly Plant 2[1][Note 1]

L'armure Semi-Powered Infiltration, abrégé SPI[Note 2] (prononcé [spaj]?, qui signifie espion en anglais, combinaison d'infiltration semi-automatisée), code IOC 1QFY39[1], est un système d'armure de l'UNSC. Elle a été développée par les ingénieurs et techniciens de la section trois de l'ONI[2] dirigés par Ruk Ariaustin et conçue spécifiquement pour les Spartans-III. Prodiguant principalement un camouflage réactif associé à une légère augmentation de la force et de la mobilité, elle a été produite à plus de 2 000 unités par la Watershed Division sur Onyx.[1]

Caractéristiques

Les armures SPI sont couvertes de panneaux photoréactifs, moins résistants qu'un blindage[Source manquante] mais créant un camouflage actif rendant le porteur quasiment invisible dans les spectres lumineux et infrarouge.[3] Elles incorporent des améliorations issues de la technologie covenante.[1]

Elle revenait moins chère à fabriquer que les armures Mjolnir et n'est pas équipée de bouclier ou de vrai blindage,[Source manquante] ce qui la rend beaucoup plus légère.[4] L'équipement de l'armure comprend un zoom d'au moins x5 activé par plissage des yeux,[5] une vision infrarouge,[6] thermique[7] et électromagnétique,[8] une lampe tactique,[9] une liaison aux données biométriques de l'escouade[8] et un amplificateur de sons.[10] En revanche, il intégrait beaucoup moins de scanners de proximité que les Mjolnirs.[11] Comme les autres ATH de l'UNSC, ces fonctionnalités sont contrôlées par mouvement des yeux et des paupières.[12] L'armure dispose d'une réserve d'oxygène[13] mais n'est pas conçue pour être portée sur une longue période.[14] Le blindage de l'armure est plus fragile au niveau des genoux[15] et le revêtement photoréactif est vulnérable au flash causé par les grenades aveuglantes.[16] Le casque dispose d'un système anti-buée.[17]

Dans l'après-guerre, la SPI a été peu à peu abandonnée par les Spartans-III, mais la technologie du blindage photoréactif a été utilisé avec succès par des unités spéciales d'ODST[18] et dont des essais avaient été réalisés au cours de la guerre.[19] Elles étaient toujours en usage par les Spartans-III de la Blue Team durant l'opération : JOVIAN WHISTLE en 2553.[20]

Modèles

GoO Spartan-III.jpg

Mark I

Coutant presque le prix d'un bataillon entier, l'armure Mjolnir ne fut pas donnée aux Spartans-III. Une nouvelle armure, prônant la furtivité plutôt que la force brute, leur a été donnée : l'armure SPI. Celle-ci est beaucoup moins résistante que l'armure Mjolnir et ne permet pas au Spartan de d'augmenter ses qualités physiques, elle est équipée d'un VISR, d'un HUD mais surtout d'un revêtement photoréactif, qui permet au Spartan un camouflage le rendant invisible aussi bien que le camouflage actif Élite, imitant les textures environnantes.

Mark II

Le modèle Mark II de l'armure SPI est une version améliorée du premier modèle soumise par Kurt Ambrose en 2537.[21] D'abord portée par les instructeurs de la compagnie Bêta, elle fut ensuite équipée à ces derniers[22] puis à la compagnie Gamma.[23] Ce modèle est plus difficile à repérer à l'imagerie thermique[22] et possède des améliorations comme une couche de gel balistique résistante[24] de nouveaux revêtements photoréactifs, des couches de colloïde balistique et plusieurs nouveaux logiciels intégrés à la combinaison.[23]

Composants

  • Casque de classe Mirage : modèle standard pour le personnel Spartan-III[1]
  • Visière blindée : offre une grande visibilité grâce à des systèmes d'enrichissement d'images et de marquage tactique[1]
  • Gantelets de classe Rift : amplificateurs de force et résistant aux chocs[1]
  • Tactile bracers : améliore légèrement la vitesse et la dextérité avec une réduction minimal du blindage.[1]
  • Cuirasse blindée : plaques laminées légères avec camouflage photoréactif de surface[1]
  • Combinaison : maille légère composée de couches de nanocristaux liquides[1]
  • Cellule d'énergie : batterie BA-55901/PLMD de taille réduite protégée dans un bloc de rangement située dans la partie supérieure du dos[1]
  • Couteau de combat : lame autoaffûtée hyperdense optimisée pour le combat au corps-à-corps des Spartans[1]

Divers

  • Le seul Spartan-II à avoir revêtu une armure SPI est Kurt-051.
  • Parmi les composants d'un casque SPI, on trouve la visière, la doublure, des micros, un processeur et des microventilateurs.[12]
  • Les Huragoks du monde bouclier 0006 sont parvenus à améliorer un casque SPI en améliorant la perception sonore du porteur.[12]
  • Comme les Spartans-II avec leurs armures Mjolnir, les Spartans-III étaient capables de se déplacer avec leurs armures SPI de manière presque totalement silencieuse, même en rampant.[25]

Notes

  1. Traduit par Camp Currahee 2 dans la version française de Halo Mythos.
  2. Traduit par Infiltration Semi-Assistée et abrégé ISA dans la version française du roman Halo : Les Fantômes d'Onyx. Infiltration semi-automatisée dans Halo Mythos (p. 76).

Sources

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 et 1,11 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées MYTH
  2. Halo : Les Fantômes d'Onyx, Prologue, p. 12 (2014)
  3. Halo : Last Light, ch. 8
  4. Halo : Les Mondes de verre, ch. 1
  5. Halo : Les Fantômes d'Onyx, Prologue
  6. Halo : Les Mondes de verre, ch. 3
  7. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 28, p. 292 (2014)
  8. 8,0 et 8,1 Halo : Les Mondes de verre, ch. 4
  9. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 28, p. 319 (2014)
  10. Halo : Les Mondes de verre, ch. 5
  11. Halo : Les Mondes de verre, ch. 8
  12. 12,0 12,1 et 12,2 Halo : Les Mondes de verre, ch. 6
  13. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 28, p. 293 (2014)
  14. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 28, p. 296 (2014)
  15. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 9, p. 114 (2014)
  16. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 12, p. 135 (2014)
  17. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 34, p. 371 (2014)
  18. Canon Fodder - Fifty Caliber
  19. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 18, p. 196 (2014)
  20. Halo : Last Light, ch. 2
  21. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 8, p. 95 (2014)
  22. 22,0 et 22,1 Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 9
  23. 23,0 et 23,1 Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 10, p. 119 (2014)
  24. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 12, p. 137 (2014)
  25. Halo : Last Light, ch. 7