Modification de Apex (Halo Wars 2)

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L''''apex''' est un bâtiment [[paria]] qui peut être ajouté à un [[Avant-poste paria|avant-poste]] pour obtenir une supériorité aérienne. L'apex permet de produire et de déployer des intercepteurs ou des chasseurs-bombardiers. Ainsi, il offre une possibilité d'initier des attaques aéroportées, d'abattre des cibles depuis le ciel et de se défendre contre de nombreuses menaces.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 442</ref>
L''''apex''' est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités aériennes dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement.


==Halo Wars 2==
Il correspond au [[sommet]] de [[Halo Wars]] et à la [[plateforme aérienne]] dans [[Halo Wars 2]].
Dans [[Halo Wars 2]], l'apex est une construction annexe de la [[Base (Halo Wars)#Parias|base paria]] qui permet de créer des unités aériennes. Il correspond au [[sommet]] de [[Halo Wars]] et à la [[plateforme aérienne]] de l'[[UNSC]] dans Halo Wars 2.


===Construction===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Apex''' ||
*'''Description''' : Produit des unités de base, de soutien et aériennes lourdes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.
|}


===Unités produites===
==Unités produites==
====Unités de base====
*'''[[Ingénieur]]''' : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliés et pouvant déployé un bouclier de protection (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie.)
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Ingénieur]] spé. infusion''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace l'Ingénieur '') : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliés et pouvant déployé un puits d'[[infusion gel]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie.)
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apex'''</center>
*'''[[Banshee]]''' : Unité aérienne de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 250 points de ravitaillement.)
|-
*'''[[Shroud]]''' : Unité de soutien interceptant les projectiles et camouflant les unités et structures alliés (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 400 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.)
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ingénieur]]''' ||
*'''[[Blisterback]]''' : Artillerie mobile (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 600 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)
*'''Description''' : ''Unité de soutien'' : Répare et soigne les unités alliées. Activation d'un bouclier protecteur. Détection de camouflage. Inoffensif.
*'''Capacité''' : ''Armure'' : Projette un bouclier temporaire protégeant les unités alliées à proximité.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. 20 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Banshee]]''' ||
*'''Description''' : ''Unité aérienne de base'' : Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : forte ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 3 points de population et 250 points de ravitaillement. 18 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Shroud]]''' ||
*'''Description''' : ''Unité de soutien'' : Destruction des projectiles ennemis. Activation du rayon de camouflage. Unité de détection révélant le camouflage. Inoffensif.
*'''Capacité''' : Déploie un champ de camouflage temporaire qui camoufle les unités alliées à proximité.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population, 400 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 35 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Blisterback]]''' ||
*'''Description''' : ''Artillerie mobile'' : Missiles de siège lors du déploiement. Canons à plasma aériens. Très longue portée. Blindage lourd. N'attaque pas les unités aériennes si déployé.
*'''Efficacité''' : Infanterie : forte ; véhicule : forte ; aérien : moyenne ; structure : forte.
*'''Capacité''' : ''Déploiement'' : Bascule entre les modes unité aérienne lourde et unité de siège au sol.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 7 points de population, 600 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 35 secondes de production.
|}


====Unité exclusive====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apex'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ingénieur]] spé. infusion'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace l'Ingénieur) ||
*'''Description''' : ''Unité de soutien'' : Répare et soigne les unités alliées. Déploie des puits de gel infusé. Détection de camouflage.
*'''Capacité''' : ''Explosion de gel'' : Lance une bombe d'infusion sur la zone cible pour infliger des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. 22 secondes de production.
|}


===Améliorations===
==Améliorations==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apex'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Plateforme aérienne'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité aérienne I''' ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 375 points d'énergie.
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 375 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité aérienne II''' ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 575 points d'énergie.
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 575 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité aérienne III''' ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 775 points d'énergie.
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 775 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 71 : Ligne 27 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Banshee'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Banshee'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Torpille à plasma''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Torpille à plasma''' || Ajout d'un tir alternatif efficace contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
*'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un tir de torpille à plasma. Dégâts aux unités aériennes nettement supérieurs.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


==Sources==
==Source==
<references />
*[[Halo Wars 2]]




{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}

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