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Le '''canon''' définit la considération de tout ou partie d'un support comme {{citer|officiel}}, {{citer|authentique}}, et si les éléments (personnages, événements, lieux, …) compris dans ce support existent de manière indiscutable dans l'univers de fiction auquel il est rattaché ([http://fr.wikipedia.org/wiki/Canon_%28fiction%29 Voir la définition]).
Le '''canon''' définit la considération de tout ou partie d'un support comme {{citer|officiel}}, {{citer|authentique}}, et si les éléments (personnages, événements, lieux…) compris dans ce support existent de manière indiscutable dans l'univers de fiction auquel il est rattaché ([http://fr.wikipedia.org/wiki/Canon_%28fiction%29 Voir la définition]).


La définition d'éléments en accords ou non avec le canon permet de hiérarchiser les informations disponibles afin d'établir des {{citer|vérités}} dans un univers parfois contradictoire à cause de la diversité des sources. Les éléments en désaccord avec le canon ne doivent pas pour autant être occultés du ''WikiHalo''. Ils doivent être cités, mais leur statut doit néanmoins être indiqué, comme avec le [[:Modèle:Non canon]].
La définition d'éléments en accords ou non avec le canon permet de hiérarchiser les informations disponibles afin d'établir des {{citer|vérités}} dans un univers parfois contradictoire à cause de la diversité des sources. Les éléments en désaccord avec le canon ne doivent pas pour autant être occultés du ''WikiHalo''. Ils doivent être cités, mais leur statut doit néanmoins être indiqué, comme avec le [[:Modèle:Non canon]].
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==Éléments en accord avec le canon==
==Éléments en accord avec le canon==
===Vues officielles sur le canon===
===Vues officielles sur le canon===
Il n'y a pas, au sein de la licence Halo, de séparation nette entre l'univers développé dans les jeux et les supports qui peuvent être considérés comme secondaires (romans, comics, …), ce qui peut remettre en question l'usage du terme « univers étendu ». [[Joseph Staten]]<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]</ref><ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]</ref> et [[Frank O'Connor]]<ref>[http://nikon.bungie.org/misc/frankie_legends_qa.html Halo.bungie.org - Frankie's Halo Legends Q&A Session]</ref> ont confirmé sous l'ère [[Bungie]] la forte cohésion de l'univers, Staten rapportant néanmoins le droit du studio de pratiquer des ''retcons'' sur certains points. Sous l'ère [[343 Industries]], [[Brian Reed]]<ref>[[Canon Fodder - That Escalated Quickly]]</ref>, [[Pete Parsons]]<ref>[http://electronics.howstuffworks.com/halo1.htm How Stuff Works Tech - Halo 2 and the Art of Storytelling]</ref> et [[Jeff Easterling]]<ref>[[Canon Fodder - Just Getting Started]]</ref> ont réitéré cette vision d'un univers unifié.
Il n'y a pas, au sein de la licence Halo, de séparation nette entre l'univers développé dans les jeux et les supports qui peuvent être considérés comme secondaires (romans, comics…), ce qui peut remettre en question l'usage du terme « univers étendu ». [[Joseph Staten]]<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]</ref><ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]</ref> et [[Frank O'Connor]]<ref>[http://nikon.bungie.org/misc/frankie_legends_qa.html Halo.bungie.org - Frankie's Halo Legends Q&A Session]</ref> ont confirmé sous l'ère [[Bungie]] la forte cohésion de l'univers, Staten rapportant néanmoins le droit du studio de pratiquer des ''retcons'' sur certains points. Sous l'ère [[343 Industries]], [[Brian Reed]]<ref>[[Canon Fodder - That Escalated Quickly]]</ref>, [[Pete Parsons]]<ref>[http://electronics.howstuffworks.com/halo1.htm How Stuff Works Tech - Halo 2 and the Art of Storytelling]</ref> et [[Jeff Easterling]]<ref>[[Canon Fodder - Just Getting Started]]</ref> ont réitéré cette vision d'un univers unifié.


L'histoire officielle de Halo est entièrement stockée dans la [[Halo Story Bible]].
L'histoire officielle de Halo est entièrement stockée dans la [[Halo Story Bible]].


===Hiérarchisation et retcon===
===Hiérarchisation et retcon===
Les éléments tirés des jeux sont toujours en accord avec le canon. En cas de conflit, la version citée dans les romans est considérée comme en accord avec le canon (si l'élément conflictuel n'est pas cité dans les jeux). Les visuels Anniversary sont prioritaire par rapport aux visuels classiques dans les jeux concernés.<ref>[[Canon Fodder - Clarity & Grace]]</ref> Les conflits entre sources tertiaires (autre que les jeux et les romans) doivent faire l'objet d'un débat dans la page de discussion de l'élément problématique.
Les éléments tirés des jeux sont toujours en accord avec le canon. En cas de conflit, la version citée dans les romans est considérée comme en accord avec le canon (si l'élément conflictuel n'est pas cité dans les jeux). Les visuels Anniversary sont prioritaires par rapport aux visuels classiques dans les jeux concernés.<ref>[[Canon Fodder - Clarity & Grace]]</ref> Les conflits entre sources tertiaires (autre que les jeux et les romans) doivent faire l'objet d'un débat dans la page de discussion de l'élément problématique.


Si deux supports de même importance se contredisent, l'information issue du support le plus récent est considérée comme canon. Ce procédé, où les supports les plus récents prennent l'ascendant sur les plus anciens, est appelé ''retcon'' (''retroactive continuity'').
Si deux supports de même importance se contredisent, l'information issue du support le plus récent est considérée comme canon. Ce procédé, où les supports les plus récents prennent l'ascendant sur les plus anciens, est appelé ''retcon'' (''retroactive continuity'').
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Tout support (graphique, textuel ou audio) n'émanant pas de [[Bungie]], [[343 Industries]], et plus largement de tout support n'étant pas affilié à ''Microsoft Games Studio'' n'est pas considéré comme en accord avec le canon. Ces supports sont des [[fan arts]], comme des fanfictions, des images ou des vidéos comme les [[machinima]]s.
Tout support (graphique, textuel ou audio) n'émanant pas de [[Bungie]], [[343 Industries]], et plus largement de tout support n'étant pas affilié à ''Microsoft Games Studio'' n'est pas considéré comme en accord avec le canon. Ces supports sont des [[fan arts]], comme des fan-fictions, des images ou des vidéos comme les [[machinima]]s.





Version du 27 février 2017 à 18:12

Pour les débats sur la canonicité d'un sujet, voyez la page de discussion.


Le canon définit la considération de tout ou partie d'un support comme « officiel », « authentique », et si les éléments (personnages, événements, lieux…) compris dans ce support existent de manière indiscutable dans l'univers de fiction auquel il est rattaché (Voir la définition).

La définition d'éléments en accords ou non avec le canon permet de hiérarchiser les informations disponibles afin d'établir des « vérités » dans un univers parfois contradictoire à cause de la diversité des sources. Les éléments en désaccord avec le canon ne doivent pas pour autant être occultés du WikiHalo. Ils doivent être cités, mais leur statut doit néanmoins être indiqué, comme avec le Modèle:Non canon.


Éléments en accord avec le canon

Vues officielles sur le canon

Il n'y a pas, au sein de la licence Halo, de séparation nette entre l'univers développé dans les jeux et les supports qui peuvent être considérés comme secondaires (romans, comics…), ce qui peut remettre en question l'usage du terme « univers étendu ». Joseph Staten[1][2] et Frank O'Connor[3] ont confirmé sous l'ère Bungie la forte cohésion de l'univers, Staten rapportant néanmoins le droit du studio de pratiquer des retcons sur certains points. Sous l'ère 343 Industries, Brian Reed[4], Pete Parsons[5] et Jeff Easterling[6] ont réitéré cette vision d'un univers unifié.

L'histoire officielle de Halo est entièrement stockée dans la Halo Story Bible.

Hiérarchisation et retcon

Les éléments tirés des jeux sont toujours en accord avec le canon. En cas de conflit, la version citée dans les romans est considérée comme en accord avec le canon (si l'élément conflictuel n'est pas cité dans les jeux). Les visuels Anniversary sont prioritaires par rapport aux visuels classiques dans les jeux concernés.[7] Les conflits entre sources tertiaires (autre que les jeux et les romans) doivent faire l'objet d'un débat dans la page de discussion de l'élément problématique.

Si deux supports de même importance se contredisent, l'information issue du support le plus récent est considérée comme canon. Ce procédé, où les supports les plus récents prennent l'ascendant sur les plus anciens, est appelé retcon (retroactive continuity).

Liste des sources canoniques

Le tableau ci-dessous liste les sources fiables.

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Les sources partiellement en désaccord avec le canon sont indiquées par le signe (!). Consultez la page dédiée pour plus de précisions.


Jeux Livres Comics Encyclopédies
Halo : Combat Evolved Halo : La Chute de Reach Halo Graphic Novel Halo Encyclopedia (!)
Halo 2 Halo : Les Floods Halo : Uprising Halo : The Essential Visual Guide
Halo 3 Halo : Opération First Strike Halo : Helljumper Halo 4 : The Essential Visual Guide
Halo Wars Halo : Ghosts of Onyx Halo : Blood Line
Halo 3 : ODST Halo : Contact Harvest Halo : Fall of Reach (!)
Halo : Reach Halo : The Cole Protocol
Halo : Combat Evolved Anniversary Halo : Evolutions
Halo 4 Trilogie Forerunner
Trilogie Kilo-Five
Artbooks Bonus Éditions Limitées Campagnes virales et ARG Halo Legends
Art of Halo CD de l'édition limitée d'Halo 2 Transmissions Baby-sitter
Art of Halo 3 Des Bribes dans l'espace Ilovebees Le duel (!)
Awakening : The Art of Halo 4 Halo 3 Essentials The Cradle of Life Le paquet (!)
The Great Journey : The Art of Building Worlds Bestiaire Iris Retour au pays (!)
Halo Wars : Genesis Programme d'évaluation des candidats de l'ONI Origines (!)
Journal personnel du Dr Halsey Campagne virale du Surintendant Prototype (!)
Vidéo bonus de l'édition légendaire d'Halo : Reach OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP
Campagne virale de Halo 4
CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR
Autres Sites Contenu in-game (Terminaux) Métrages
Manuels de tous les jeux Bungie.net Halo 3 Halo 3 : Halo : Landfall / Believe
Interviews de développeurs Halo Waypoint Journaux audio Halo 3 : ODST : The Life
Communiqués et Conférences (E3, Comic-Con, PAX, RTX) Halo Wars Developer Blog (Timeline) Terminaux de données Halo Reach : Birth of a Spartan / Remember Reach / Deliver Hope
Articles de magazines (Gameinformer, EDGE) Halo Combat Evolved Anniversary Halo 4 : The Commissioning, Scanned
ViDocs Halo 4 Halo 4 : Forward Unto Dawn
Installation 05 containment failure report Bibliothèque (Halo Anniversary)
NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS Chronologie (Halo Wars)
Guides stratégiques

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Éléments en désaccord avec le canon

Pour voir la liste des incohérences dans l'univers, voir : Aide:Canon/Incohérences

Peu d'éléments sont considérés comme totalement en désaccord avec le canon, mais il est important de les signaler :


Tout support (graphique, textuel ou audio) n'émanant pas de Bungie, 343 Industries, et plus largement de tout support n'étant pas affilié à Microsoft Games Studio n'est pas considéré comme en accord avec le canon. Ces supports sont des fan arts, comme des fan-fictions, des images ou des vidéos comme les machinimas.


Sources