Différences entre les versions de « Action Clix »

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qui explique les capacités des figurines, ( déplacement, attaque [en  
qui explique les capacités des figurines, ( déplacement, attaque [en  
réalité la visée], défense et dommages) et les " Spécialités " de base et améliorées, par exemple :  
réalité la visée], défense et dommages) et les " Spécialités " de base et améliorées, par exemple :  
de base:


''DOUBLE SMG M7''
*de base: ''DOUBLE SMG M7''


Quant cette unité fais un double 6, elle inflige
Quant cette unité fais un double 6, elle inflige
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la cible.
la cible.


améliorée:
*améliorée: ''PLEINE RAFALE''


''PLEINE RAFALE''
Quant cette unité réussit un tir avec un double dés, elle inflige 2 dommages supplémentaires.


Quant cette unité réussi un tire avec un
Les cartes contiennent aussi le numéro de la figurine, sa couleur de rareté ainsi que ses points (la somme des points de vos soldats en jeu [qui ne dois pas dépasser 400 points pour une partie de base] doit être + ou - égale à c'elle des unités de votre adversaire).
double dés, elle inflige 2 dommages
supplémentaire.


Les cartes contiennes aussi le numéro de la figurine,
Donc pour jouer, vous regardez sur la carte, ou sur l'unité de combien de case elle se déplace, vous pouvez vous déplacez de moins de cases si vous le désirez, sachant que si vous vous déplacez de plus de 4 cases, l'unité perd 3 points d'attaque. Vous pouvez tirer sur une unité adverse si celle-ci se trouve dans une trajectoire haut, bas, gauche, droite ou diagonale à votre unité, et si aucun mur, arbre, rocher, ne se retrouve sur la trajectoire.
sa couleur de rareté ainsi que ses points (la somme des points de vos soldats en jeu [qui ne dois pas dépasser 400 points pour une partie de base] doit être + ou - égale à s'elle des unités de votre adversaire).


Donc pour jouer, vous regardez sur la carte, ou sur l'unité de combien
vous lancez alors les 2 D6 (dés à 6 faces) et vous ajoutez le nombre obtenu avec celui d'attaque de votre unité. Si cette somme est supérieure ou égale au " bouclier " de l'unité adverse visée, vous lui infligez les  
de case elle se déplace, vous pouvez vous déplacez de moins de cases
si vous le désirez, sachant que si vous vous déplacez de plus de 4 cases,
l'unité perd 3 point d'attaque. Vous pouvez tirer sur une unité adverse
si celle-ci se trouve dans une trajectoire haut,bas,gauche,droite ou diagonale à votre unité, et si aucun mur, arbre, rocher, ne se retrouve
sur la trajectoire.
vous lancez alors les 2 D6 (dés à 6 faces) et vous ajoutez le nombre  
obtenu avec celui d'attaque de votre unité. Si cette somme est supérieure
ou égale au " bouclier " de l'unité adverse visée, vous lui infligez les  
points de dommage indiqué sur la fiche de votre unité.
points de dommage indiqué sur la fiche de votre unité.
Quant une unité subi des dommages, vous tournez le " cadran " de sous
l'unité touchée du nombre de points perdu, dés lors, la majorité de vos
points (mouvements, attaque, défense et dommage).


Pour gagner, tuer 5 unités ennemi... Voila pour la base (1).
Quant une unité subit des dommages, vous tournez le " cadran " de sous l'unité touchée du nombre de points perdus, dés lors, la majorité de vos points (mouvements, attaque, défense et dommage).
 
Pour gagner, tuer 5 unités ennemies... Voila pour la base du jeu (1).


'''Figurines'''
'''Figurines'''

Version du 29 septembre 2008 à 12:56

Halo action clix.jpg

Halo Action Clix est un jeux de plateau du style de Warhammer, Il faut donc acheter des boite de Halo Action Clix, lesquelles contiennent 5 Figurine conditionnées aléatoirement, une grande carte " plateau de jeux " coupé en cases pour le déplacement des unité, 5 carte " figurine " qui explique les capacités des figurines, ( déplacement, attaque [en réalité la visée], défense et dommages) et les " Spécialités " de base et améliorées, par exemple :

  • de base: DOUBLE SMG M7

Quant cette unité fais un double 6, elle inflige 1 point de dommage à toutes les unités adjacent la cible.

  • améliorée: PLEINE RAFALE

Quant cette unité réussit un tir avec un double dés, elle inflige 2 dommages supplémentaires.

Les cartes contiennent aussi le numéro de la figurine, sa couleur de rareté ainsi que ses points (la somme des points de vos soldats en jeu [qui ne dois pas dépasser 400 points pour une partie de base] doit être + ou - égale à c'elle des unités de votre adversaire).

Donc pour jouer, vous regardez sur la carte, ou sur l'unité de combien de case elle se déplace, vous pouvez vous déplacez de moins de cases si vous le désirez, sachant que si vous vous déplacez de plus de 4 cases, l'unité perd 3 points d'attaque. Vous pouvez tirer sur une unité adverse si celle-ci se trouve dans une trajectoire haut, bas, gauche, droite ou diagonale à votre unité, et si aucun mur, arbre, rocher, ne se retrouve sur la trajectoire.

vous lancez alors les 2 D6 (dés à 6 faces) et vous ajoutez le nombre obtenu avec celui d'attaque de votre unité. Si cette somme est supérieure ou égale au " bouclier " de l'unité adverse visée, vous lui infligez les points de dommage indiqué sur la fiche de votre unité.

Quant une unité subit des dommages, vous tournez le " cadran " de sous l'unité touchée du nombre de points perdus, dés lors, la majorité de vos points (mouvements, attaque, défense et dommage).

Pour gagner, tuer 5 unités ennemies... Voila pour la base du jeu (1).

Figurines

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Maps

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(1) source de Légend-R, fan qui est à l'origine de toutes les photos et des traductions.