Modification de Action Clix

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Les unités se déplacent de case en case sur le terrain. Si elles se déplacent de plus de 4 cases en un tour, elles reçoivent une pénalité de 3 points d'attaque. Une unité peut en attaquer une autre si il n'y a aucun obstacle entre elles et que le nombre de cases qui les sépare est inférieure ou égale aux points d'attaque de l'attaquant. Deux dés à 6 faces sont lancés, dont le score est ajouté aux points d'attaque de l'attaquant. Si cette somme est supérieure ou égale aux points de boucliers de la cible, celle-ci reçoit le nombre de points de dégâts indiqué sur la fiche de l'attaquant. Chaque figurine dispose d'un cadran rotatif dans son socle pour indiquer le nombre de points de vie restants.
Les unités se déplacent de case en case sur le terrain. Si elles se déplacent de plus de 4 cases en un tour, elles reçoivent une pénalité de 3 points d'attaque. Une unité peut en attaquer une autre si il n'y a aucun obstacle entre elles et que le nombre de cases qui les sépare est inférieure ou égale aux points d'attaque de l'attaquant. Deux dés à 6 faces sont lancés, dont le score est ajouté aux points d'attaque de l'attaquant. Si cette somme est supérieure ou égale aux points de boucliers de la cible, celle-ci reçoit le nombre de points de dégâts indiqué sur la fiche de l'attaquant. Chaque figurine dispose d'un cadran rotatif dans son socle pour indiquer le nombre de points de vie restants.


La victoire est remportée par le premier joueur à détruire 5 unités ennemies.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12569 Bungie.net - Halo ActionClix: A Different Game Design]</ref>
La victoire est remportée par le premier joueur à détruire 5 unités ennemies.
 


==Figurines==
==Figurines==

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