343 Industries

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343 Industries, souvent raccourci 343I, est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à Microsoft Games Studio fondé dans le but de créer de nouveaux produits dérivés pour la licence Halo. Il a pris la suite de Bungie en tant que producteur de la série en mars 2012.


Histoire

Principaux directeurs de 343 Industries au HWC. De haut en bas et de gauche à droite : Bonnie Ross, Kiki Wolfkill, Josh Holmes et Frank O'Connor.

Origines

Avant que 343 Industries soit créé en 2007, Microsoft Game Studios Franchise Development Group (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département de Microsoft est à l'origine du développement de la bibliothèque Halo avec des accords de publication avec les éditeurs de livres, Ballantine Books (pour les guides des jeux) et Tor Books.

À l'échéance de l’affiliation de Bungie à Microsoft en 2007, ce dernier a cherché à former un studio interne au MGSFDG pour superviser les développements futurs de la franchise Halo. 343 Industries a été créé avec un petit nombre d'employés de Bungie dont Frank O'Connor et Chad Armstrong. Avec des locaux situé à Kirkland à quelques kilomètres de Redmond, 343 Industries développe l'équipe en embauchant des personnes de la communauté de Halo tel que Jeremy Patenaude, Jacob Benton (Ascendant Justice) et Jessica Shea de Hawty McBloggy.

Le premier projet de 343I fut Halo Waypoint, développé en collaboration avec Certain Affinity et diffusé dés 2009. Toujours en collaboration avec ce dernier studio, ils ont développé les cartes du Defiant Map Pack. Par la suite, 343 Industries a réalisé en 2011 son premier jeu, Halo : Combat Evolved Anniversary, avec la collaboration de Saber Interactive. Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de Halo : Reach.

En 2010, 343I publie son premier épisode de podcast officiel, intitulé 343 Sparkast. Après que Bungie ait annoncé le 7 Juillet 2011 qu'ils cesseraient les Bungie Weekly Updates, 343 Industries commence la publication des Halo Bulletins, un journal hebdomadaire sur l'activité de la licence.

Des livestreams sont produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.


«

We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it.

Nous avons eu Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui !

»

Expansion

Bien que l'univers étendu de Halo a toujours partagé la même continuité des jeux, sous Bungie cela était généralement considéré comme accessoire et a rarement été étroitement liés aux jeux d'une manière significative, les références aux romans s’élevant à plus de quelques lignes jetables.

Un effort a été fait pour tenir en compte les différents médias à récit indépendamment des uns des autres, afin qu'ils n'aient pas un impact significatif sur d'autres histoires. Par exemple, Frank O'Connor a déclaré que l'histoire de Halo Wars existe effectivement dans une bulle, ayant peu d'influence sur l'histoire général de Halo. Selon Frankie, cette approche était « sûre » dans une perspective de développement, mais il note que les autres récit semblent superflus ou « jetable », comme ils n'ont pas d'impact crucial sur l'autre.[Source manquante]

Cependant en 2008, 343 Industries a adopté une nouvelle approche en décidant que tous les médias à venir, seraient interconnectés. Cela comprend une intégration homogène entre jeu et romans, avec des interactions interdépendante de manière significative. Même si la série des jeux vidéos est toujours le facteur principal du studio, tout autre récit a un impact résonnant sur les scénarios des jeux, contrairement auparavant. Par exemple, les romans de la Trilogie Kilo-5 et la Saga Forerunner et la web-série Forward Unto Dawn ont des connexions directes au scénario de Halo 4 et des jeux à venir.

Frankie a notamment expliqué que la saga avait évolué vers un univers moins manichéen où les frontières entre le bon et le mauvais se brouillent, permettant une grande liberté dans les supports écrits, mais veille à ce que chaque livres puisse être considéré comme une œuvre en elle-même, constituant un point d'entrée pour tout joueur s'intéressant à l'univers pour la première fois. Cette démarche s'applique par l'arrivée en 2015 de novellas et de nouvelles, adaptées aux lecteurs occasionnels.[2]

Après la sortie de Halo 5 : Guardians, les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs de la série.[3]


Projets

En cours et à venir


Finalisés et publiés


Employés

Employés connus


Anciens/autres employés ou intervenants importants

  • Alan Meyerson - Mixeur Audio
  • Alyson Dee Moore - Bruiteur pour Halo 5
  • Brad Welch - Senior Campaign and Sandbox Designer sur Halo 5, passé chez Visceral Games[4]
  • Justin Korthof - Manager de la Communauté travaillant désormais pour Robot Entertainemnt
  • John Roesh - Bruiteur pour Halo 5
  • Josh Kerwin - Manager en relations publiques globales pour Microsoft sur la marque Xbox
  • Joseph Chou - Directeur sur Halo Legends
  • Kevin Franklin - Multiplayer Design Director sur Halo 4 et Halo 5 : Guardians, Design Director, directeur général et membre fondateur de First Strike Games[5]
  • Brian Lemon - Ancien d'Ensemble Studios, Lead Multiplayer Producer sur Halo 5, Executive Producer, Chief Operating Officer et membre fondateur de First Strike Games[5]
  • Doug Barnes - Lead Developer pour le multijoueur et en charge de l'équipe games-as-a-service de Halo 5, Chief Technical Officer, Technical Director et membre fondateur de First Strike Games[5]
  • Paul Lipson - Senior Audio Director, passé chez Formosa Interactive[6]
  • Eric Nylund - écrivain pour Microsoft Games Studio
  • Greg Bear - écrivain en partenariat avec Microsoft depuis 2009
  • Neil Davidge - Compositeur de Halo 4


Divers

  • Le nom du studio est une référence à 343 Guilty Spark, le veilleur Forerunner de l'Installation 04.
  • 343 Industries aborde la saga Halo selon 4 angles qui ont été définis au début du développement de Halo 4 : l'héroïsme, l'humanité, l'émerveillement et la créativité (heroism, humanity, wonder, creativity).[7]
  • Une des blagues d'initiés de 343 Industries concerne les licornes, et notamment les licornes musclées. Cet aspect de la culture interne était particulièrement important chez Bungie Studios.
    • Dans Halo 4, l'armure Fotus et l'emblème Unicorn étaient exclusives à la console spéciale. Il en va de même pour l'armure Fotus avec la console Halo 5 : Guardians. Une des emblèmes spéciales distribuées aux bêta-testeurs de Halo Online est le sigle de la Licorne rose invisible, une religion parodique.
    • Le nom Fist of the Unicorn apparaît sur le Bulletin Board de Halo : Combat Evolved Anniversary, et selon Kory Lynn Hubbell, l'acronyme FOTUS signifie Fist of the Unicorn Studio. Le même concept-artiste a témoigné que les concept-arts validés par 343 Industries sont estampillés par un logo représentant un corps musculeux poings levés avec une tête de licorne, tenant parfois des nunchakus, venant corroborer les observations faites sur certains concept-arts.[8]


Liens externes


Sources