Différences entre les versions de « 343 Industries »

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[[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|350px|thumb|Principaux directeurs de 343 Industries au [[HWC]]. De haut en bas et de gauche à droite : [[Bonnie Ross]], [[Kiki Wolfkill]], [[Josh Holmes]] et [[Frank O'Connor]].]]
[[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|350px|thumb|Principaux directeurs de 343 Industries au [[HWC]]. De haut en bas et de gauche à droite : [[Bonnie Ross]], [[Kiki Wolfkill]], [[Josh Holmes]] et [[Frank O'Connor]].]]
===Origines===
===Origines===
Avant que 343 Industries soit créé en 2007, Microsoft Game Studios Franchise Development Group (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département de Microsoft est à l'origine du développement de la bibliothèque Halo avec des accords de publication avec les éditeurs de livres, Ballantine Books (pour les guides des jeux) et Tor Books.
Avant que 343 Industries ne soit créé, ''Microsoft Game Studios Franchise Development Group'' (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département de Microsoft est à l'origine du développement de la bibliothèque Halo avec des accords de publication avec les éditeurs de livres Ballantine Books (pour les guides des jeux) et Tor Books.<ref>Xbox.com/Halo ([http://www.halopedia.org/User:Subtank/Archive Archive])</ref> Dès mai 2008, [[Frank O'Connor]] annonça son départ de Bungie Studios pour travailler sur la franchise avec Microsoft, impliquant que les bases du studio furent formées cette année.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]</ref>


À l'échéance de l’affiliation de Bungie à Microsoft en 2007, ce dernier a cherché à former un studio interne au MGSFDG pour superviser les développements futurs de la franchise Halo. 343 Industries a été créé avec un petit nombre d'employés de Bungie dont [[Frank O'Connor]] et [[Chad Armstrong]]. Avec des locaux situé à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Kirkland_(Washington) Kirkland] à quelques kilomètres de Redmond, 343 Industries développe l'équipe en embauchant des personnes de la communauté de Halo tel que [[Jeremy Patenaude]], Jacob Benton (Ascendant Justice) et [[Jessica Shea]] de Hawty McBloggy.
À l'échéance de l’affiliation de Bungie à Microsoft en 2007, ces derniers ont cherché à former un studio interne au MGSFDG pour superviser les développements futurs de la franchise Halo. 343 Industries a été créé en juillet 2009<ref>[http://tsdr.uspto.gov/#caseNumber=77780696&caseType=SERIAL_NO&searchType=statusSearch United States Patent and Trademark Office]</ref> sous la direction de [[Bonnie Ross]]<ref name=Fest>[https://www.youtube.com/watch?v=JD429ZWcQ_w YouTube: Halo IGN - Halo Fest: Halo 4 Panel]</ref>, avec des locaux situé à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Kirkland_(Washington) Kirkland] à quelques kilomètres de Redmond.


Le premier projet de 343I fut [[Halo Waypoint]], développé en collaboration avec [[Certain Affinity]] et diffusé dés 2009. Toujours en collaboration avec ce dernier studio, ils ont développé les cartes du [[Defiant Map Pack]]. Par la suite, 343 Industries a réalisé en 2011 son premier jeu, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], avec la collaboration de [[Saber Interactive]]. Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].
===Premiers projets===
Les premiers projets du studio furent [[Halo Legends]], avec la supervision de la production et du financement,<ref>[http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2009/07/video-game-publishers-microsoft-ubisoft-invading-hollywoods-turf.html Los Angeles Times - Video game publishers Microsoft, Ubisoft invading Hollywood's turf]</ref> et [[Halo Waypoint]] en 2009 avec [[Certain Affinity]].


En 2010, 343I publie son premier épisode de podcast officiel, intitulé 343 Sparkast. Après que Bungie ait annoncé le 7 Juillet 2011 qu'ils cesseraient les [[Bungie Weekly Update]]s, 343 Industries commence la publication des [[Halo Bulletin]]s, un journal hebdomadaire sur l'activité de la licence.
Bien que 2009 ait vu paraître les premières éditions de [[Halo Encyclopedia]] et [[Halo : Evolutions]], ainsi que [[Halo : Helljumper]] et [[Halo : Blood Line]], le premier livre Halo créditant 343 Industries est la réédition de [[Halo : La Chute de Reach]] en 2010. Ils superviseront par la suite tous les livres et plusieurs rééditions, ainsi que l'adaptation animée par [[One]] et [[MoreFrames]] de plusieurs nouvelles d'Evolutions. Après l'interruption des [[Bungie Weekly Update]]s, 343 Industries commença la publication des [[Halo Bulletin]]s, et diffusèrent également le [[343 Sparkast]], prenant la relève des Bungie Podcasts. Afin de renforcer l'équipe, des membres de la communauté furent recrutés dans le studio : [[Jessica Shea]] de Hatwy McBloggy, [[Jeremy Patenaude]] et Jacob Benton d'[[Ascendant Justice]] et le modérateur des forums Waypoint [[Jeff Easterling]].
[[Fichier:Halo Livestream.jpg|350px|vignette|droite|Des livestreams sont produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.]]
 
En 2011, le studio est crédité avec Certain Affinity pour le [[Defiant Map Pack]], ainsi que pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et l'[[Anniversary Map Pack]], toujours avec Certain Affinity, ainsi que [[Saber Interactive]].


Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].


{{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it.|small=Nous avons eu Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui !|auteur=[[Kevin Grace]].<ref>[[Halo : Combat Evolved Anniversary Exclusive]]</ref>}}
[[Fichier:Halo Livestream.jpg|350px|vignette|droite|Des livestreams sont produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.]]
{{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it.|small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui !|auteur=[[Kevin Grace]].<ref>[[Halo : Combat Evolved Anniversary Exclusive]]</ref>}}


===Expansion===
===Expansion===
Bien que l'univers étendu de Halo a toujours partagé la même continuité des jeux, sous Bungie cela était généralement considéré comme accessoire et a rarement été étroitement liés aux jeux d'une manière significative, les références aux romans s’élevant à plus de quelques lignes jetables.
En 2011, durant le développement de [[Halo 4]], le studio comprenait environ 200 employés,<ref name=Fest /> pour 340 lors de sa complétion fin 2012.<ref>[http://www.gdcvault.com/play/1017935/The-Design-of-New-Enemies GDC Vault - The Design of New Enemies for Halo 4]</ref>
 
{{tosource2|Un effort a été fait pour tenir en compte les différents médias à récit indépendamment des uns des autres, afin qu'ils n'aient pas un impact significatif sur d'autres histoires. Par exemple, Frank O'Connor a déclaré que l'histoire de Halo Wars existe effectivement dans une bulle, ayant peu d'influence sur l'histoire général de Halo. Selon Frankie, cette approche était « sûre » dans une perspective de développement, mais il note que les autres récit semblent superflus ou « jetable », comme ils n'ont pas d'impact crucial sur l'autre.}}


Cependant en 2008, 343 Industries a adopté une nouvelle approche en décidant que tous les médias à venir, seraient interconnectés. Cela comprend une intégration homogène entre jeu et romans, avec des interactions interdépendante de manière significative. Même si la série des jeux vidéos est toujours le facteur principal du studio, tout autre récit a un impact résonnant sur les scénarios des jeux, contrairement auparavant. Par exemple, les romans de la Trilogie Kilo-5 et la Saga Forerunner et la web-série Forward Unto Dawn ont des connexions directes au scénario de Halo 4 et des jeux à venir.
Contrairement à la politique de [[Bungie Studios]] qui consistait à créer des histoires fortement indépendantes entre les supports, permettant de limiter les restrictions liées aux interconnexions mais donnant un aspect superflu aux histoires. 343 Industries modifia cette politique en cherchant à interconnecter les différents médias : l'histoire des romans de la [[trilogie Forerunner]] a une conséquence directe sur [[Halo 4]].<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/10/the-future-of-halo-wars-and-halo-39-s-expanded-universe.aspx Game Informer - The Future Of Halo Wars And Halo's Expanded Universe]</ref>


Frankie a notamment expliqué que la saga avait évolué vers un univers moins manichéen où les frontières entre le bon et le mauvais se brouillent, permettant une grande liberté dans les supports écrits, mais veille à ce que chaque livres puisse être considéré comme une œuvre en elle-même, constituant un point d'entrée pour tout joueur s'intéressant à l'univers pour la première fois. Cette démarche s'applique par l'arrivée en 2015 de ''[[novellas]]'' et de [[nouvelles]], adaptées aux lecteurs occasionnels.<ref>[[Canon Fodder - Novel Ideas]]</ref>
[[Frank O'Connor]] a notamment expliqué que la saga avait évolué vers un univers moins manichéen, permettant une grande liberté dans les supports écrits. Les livres devaient néanmoins pouvoir être considérés comme des œuvres en elles-même, constituant un point d'entrée pour tout joueur s'intéressant à l'univers pour la première fois. Cette démarche s'appliqua par l'arrivée en 2015 de ''[[novellas]]'' et de [[nouvelles]], adaptées aux lecteurs occasionnels.<ref>[[Canon Fodder - Novel Ideas]]</ref> Les retours sur les jeux convainquirent néanmoins le studio de ne pas essayer de créer d'histoire trop interconnectées, au risque de les rendre inabordables par les néophytes.<ref>[https://www.fastcompany.com/3063823/most-innovative-companies/halos-brand-halo-how-the-video-game-aims-to-grow-beyond-its-roots Fast Company - How Halo Aims To Grow Beyond Its Gaming Roots], {{citer|''"The learning we're looking at right now is, How do we be a little bit more purist about the stories we tell in our games, and how do we make sure that we use our consumer products and all our novels and everything to tell the richer, deeper story?" Ross says. "Fans have definitely given us the feedback that we've had a little bit too much story out there."''}}</ref>


Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs de la série.<ref>[[The Sprint]], S3E5</ref>
Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs de la série.<ref>[[The Sprint]], S3E5</ref>  




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*[[Halo Waypoint]] - Application au sein du [[Xbox Live]] et site officiel de la franchise Halo
*[[Halo Waypoint]] - Application au sein du [[Xbox Live]] et site officiel de la franchise Halo
*[[Halo 5 : Guardians]] -  Sorti en 2015 - Régulièrement mis à jour
*[[Halo 5 : Guardians]] -  Sorti en 2015 - Régulièrement mis à jour


'''Finalisés et publiés'''
'''Finalisés et publiés'''
*[[Halo Wars]] - Jeu Xbox 360, en partenariat avec [[Ensemble Studios]] puis [[Robot Entertainment]]
*[[Halo : Contact Harvest]] - Roman écrit par [[Joseph Staten]]
*[[Halo : Le Protocole Cole]] - Roman écrit par [[Tobias S. Buckell]]
*[[Halo : Uprising]] - Comics, écrite par Brian Micheal Bendis et dessiné par Alex Maleev
*[[Halo Legends]] - Courts métrages d'animation, en partenariat avec de nombreux studios d'animes japonais
*[[Halo Legends]] - Courts métrages d'animation, en partenariat avec de nombreux studios d'animes japonais
*[[Halo : Helljumper]] - Comics, écrit par [[Peter David]] et dessiné par [[Eric Nguyen]]
*[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition)
*[[Halo : Blood Line]] - Comics, écrit par [[Fred Van Lente]] et dessiné par [[Francis Portela]]
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz
*[[Halo : Evolutions]] - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique
*[[Halo : Les Floods]] (réédition)
*[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d'animation
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d'animation
**[[The Mona Lisa]] - Court métrage d'animation
**[[The Mona Lisa]] - Court métrage d'animation
**[[The Return]] - Court métrage d'animation
**[[The Return]] - Court métrage d'animation
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz
*[[Halo : Opération First Strike]] (réédition)
*[[Halo : Cryptum]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]]
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]] - Comics, le deuxième arc de cette adaptation du roman en comics
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]] - Comics, le deuxième arc de cette adaptation du roman en comics
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - Comics, le troisième et dernier arc de l'adaptation du roman en comics
*[[Halo : La Chute de Reach]] (deuxième réédition)
*[[Halo : Cryptum]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]]
*[[Halo : The Essential Visual Guide]] - Encyclopédie
*[[Halo Encyclopedia]] (réédition) - Encyclopédie
*[[Halo : Les Mondes de Verre]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Kilo-5]] par [[Karen Traviss]]
*[[Halo : Combat Evolved Anniversary]] - Jeu Xbox 360
*[[Halo : Combat Evolved Anniversary]] - Jeu Xbox 360
*[[Halo : Les Mondes de Verre]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Kilo-5]] par [[Karen Traviss]]
*[[Halo : Primordium]] - Roman, deuxième livre de la [[Trilogie Forerunner]] par Greg Bear
*[[Halo : Primordium]] - Roman, deuxième livre de la [[Trilogie Forerunner]] par Greg Bear
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - Comics, le troisième et dernier arc de l'adaptation du roman en comics
*[[Halo : Le Baptême du Feu]] - Roman, second livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Web-Série qui introduit le jeu '''Halo 4'''
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Web-Série qui introduit le jeu '''Halo 4'''
*[[Halo 4]] - Jeu Xbox 360
*[[Halo 4]] - Jeu Xbox 360
*[[Halo : Le Baptême du Feu]] - Roman, second livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss
*[[Halo : Silentium]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear
*[[Halo : Silentium]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear
*[[Halo : Spartan Assault]] - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette & W-Surface, PC) Xbox 360/One
*[[Halo : Spartan Assault]] - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette & W-Surface, PC) Xbox 360/One
*[[Halo : Initiation]] - Comics, écrit par [[Brian Reed]] et dessiné par Marco Castiello
*[[Halo : Initiation]] - Comics, écrit par [[Brian Reed]] et dessiné par Marco Castiello
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] - Encyclopédie
*[[Halo : Escalation]] - Série de comics
*[[Halo : Dictata Mortels]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss
*[[Halo : Dictata Mortels]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss
*[[Halo : Broken Circle]] - Roman écrit par [[John Shirley]]
*[[Halo : Broken Circle]] - Roman écrit par [[John Shirley]]
*[[Halo : Nightfall]] - Web-série incluse dans la Master Chief Collection
*[[Halo : Nightfall]] - Web-série incluse dans la Master Chief Collection
*[[Halo : The Master Chief Collection]] - Compilation de jeux sur Xbox One
*[[Halo : Sang Nouveau]] - ''[[Novella]]'' de [[Matt Forbeck]]
*[[Halo : Sang Nouveau]] - ''[[Novella]]'' de [[Matt Forbeck]]
*[[Halo : Escalation]] - Série de comics
*[[Hunt the Trurh]] - Série audio
*[[Halo : The Master Chief Collection]] - Compilation de jeux sur Xbox One
*[[Halo : Spartan Strike]] - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette & W-Surface, PC, iPhone, iPad)
*[[Halo : Hunters in the Dark]] - Roman prévu pour 2015
*[[Halo : Hunters in the Dark]] - Roman prévu pour 2015
*[[Halo : Saint's Testimony]] - [[Nouvelle]] de Frank O'Conor
*[[Halo : Saint's Testimony]] - [[Nouvelle]] de Frank O'Conor
*[[Halo : Last Light]] - Roman de [[Troy Denning]]
*[[Halo : Last Light]] - Roman de [[Troy Denning]]
*[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]] - Adaptation en animation du premier roman
*[[Halo : Shadow of Intent]] - ''[[Novella]]'' de [[Joseph Staten]]
*[[Halo : Shadow of Intent]] - ''[[Novella]]'' de [[Joseph Staten]]
*[[Halo : Spartan Strike]] - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette & W-Surface, PC, iPhone, iPad)
*[[Halo Mythos]] - Encyclopédie chronologique
*[[Halo : Fractures]] - Recueil de nouvelles





Version du 7 novembre 2016 à 19:16

343 Industries Logo.png

343 Industries, souvent raccourci 343I, est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à Microsoft Games Studio fondé dans le but de créer de nouveaux produits dérivés pour la licence Halo. Il a pris la suite de Bungie en tant que producteur de la série en mars 2012.


Histoire

Principaux directeurs de 343 Industries au HWC. De haut en bas et de gauche à droite : Bonnie Ross, Kiki Wolfkill, Josh Holmes et Frank O'Connor.

Origines

Avant que 343 Industries ne soit créé, Microsoft Game Studios Franchise Development Group (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département de Microsoft est à l'origine du développement de la bibliothèque Halo avec des accords de publication avec les éditeurs de livres Ballantine Books (pour les guides des jeux) et Tor Books.[1] Dès mai 2008, Frank O'Connor annonça son départ de Bungie Studios pour travailler sur la franchise avec Microsoft, impliquant que les bases du studio furent formées cette année.[2]

À l'échéance de l’affiliation de Bungie à Microsoft en 2007, ces derniers ont cherché à former un studio interne au MGSFDG pour superviser les développements futurs de la franchise Halo. 343 Industries a été créé en juillet 2009[3] sous la direction de Bonnie Ross[4], avec des locaux situé à Kirkland à quelques kilomètres de Redmond.

Premiers projets

Les premiers projets du studio furent Halo Legends, avec la supervision de la production et du financement,[5] et Halo Waypoint en 2009 avec Certain Affinity.

Bien que 2009 ait vu paraître les premières éditions de Halo Encyclopedia et Halo : Evolutions, ainsi que Halo : Helljumper et Halo : Blood Line, le premier livre Halo créditant 343 Industries est la réédition de Halo : La Chute de Reach en 2010. Ils superviseront par la suite tous les livres et plusieurs rééditions, ainsi que l'adaptation animée par One et MoreFrames de plusieurs nouvelles d'Evolutions. Après l'interruption des Bungie Weekly Updates, 343 Industries commença la publication des Halo Bulletins, et diffusèrent également le 343 Sparkast, prenant la relève des Bungie Podcasts. Afin de renforcer l'équipe, des membres de la communauté furent recrutés dans le studio : Jessica Shea de Hatwy McBloggy, Jeremy Patenaude et Jacob Benton d'Ascendant Justice et le modérateur des forums Waypoint Jeff Easterling.

En 2011, le studio est crédité avec Certain Affinity pour le Defiant Map Pack, ainsi que pour Halo : Combat Evolved Anniversary et l'Anniversary Map Pack, toujours avec Certain Affinity, ainsi que Saber Interactive.

Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de Halo : Reach.

Des livestreams sont produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.
«

We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it.

Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui !

»

Expansion

En 2011, durant le développement de Halo 4, le studio comprenait environ 200 employés,[4] pour 340 lors de sa complétion fin 2012.[7]

Contrairement à la politique de Bungie Studios qui consistait à créer des histoires fortement indépendantes entre les supports, permettant de limiter les restrictions liées aux interconnexions mais donnant un aspect superflu aux histoires. 343 Industries modifia cette politique en cherchant à interconnecter les différents médias : l'histoire des romans de la trilogie Forerunner a une conséquence directe sur Halo 4.[8]

Frank O'Connor a notamment expliqué que la saga avait évolué vers un univers moins manichéen, permettant une grande liberté dans les supports écrits. Les livres devaient néanmoins pouvoir être considérés comme des œuvres en elles-même, constituant un point d'entrée pour tout joueur s'intéressant à l'univers pour la première fois. Cette démarche s'appliqua par l'arrivée en 2015 de novellas et de nouvelles, adaptées aux lecteurs occasionnels.[9] Les retours sur les jeux convainquirent néanmoins le studio de ne pas essayer de créer d'histoire trop interconnectées, au risque de les rendre inabordables par les néophytes.[10]

Après la sortie de Halo 5 : Guardians, les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs de la série.[11]


Projets

En cours et à venir

Finalisés et publiés


Employés

Employés connus


Anciens/autres employés ou intervenants importants

  • Alan Meyerson - Mixeur Audio
  • Alyson Dee Moore - Bruiteur pour Halo 5
  • Brad Welch - Senior Campaign and Sandbox Designer sur Halo 5, passé chez Visceral Games[12]
  • Justin Korthof - Manager de la Communauté travaillant désormais pour Robot Entertainemnt
  • John Roesh - Bruiteur pour Halo 5
  • Josh Kerwin - Manager en relations publiques globales pour Microsoft sur la marque Xbox
  • Joseph Chou - Directeur sur Halo Legends
  • Kevin Franklin - Multiplayer Design Director sur Halo 4 et Halo 5 : Guardians, Design Director, directeur général et membre fondateur de First Strike Games[13]
  • Brian Lemon - Ancien d'Ensemble Studios, Lead Multiplayer Producer sur Halo 5, Executive Producer, Chief Operating Officer et membre fondateur de First Strike Games[13]
  • Doug Barnes - Lead Developer pour le multijoueur et en charge de l'équipe games-as-a-service de Halo 5, Chief Technical Officer, Technical Director et membre fondateur de First Strike Games[13]
  • Paul Lipson - Senior Audio Director, passé chez Formosa Interactive[14]
  • Eric Nylund - écrivain pour Microsoft Games Studio
  • Greg Bear - écrivain en partenariat avec Microsoft depuis 2009
  • Neil Davidge - Compositeur de Halo 4


Divers

  • Le nom du studio est une référence à 343 Guilty Spark, le veilleur Forerunner de l'Installation 04.
  • 343 Industries aborde la saga Halo selon 4 angles qui ont été définis au début du développement de Halo 4 : l'héroïsme, l'humanité, l'émerveillement et la créativité (heroism, humanity, wonder, creativity).[15]
  • Les locaux de Redmond de 343 Industries disposent d'un petit musée dédié à Halo, contenant des livres, magazines, consoles spéciales, produits dérivés et lithographies, ainsi que des répliques, décors et costumes utilisés dans les métrages live-action.
  • Une des blagues d'initiés de 343 Industries concerne les licornes, et notamment les licornes musclées. Cet aspect de la culture interne était particulièrement important chez Bungie Studios.[16]
    • Dans Halo 4, l'armure Fotus et l'emblème Unicorn étaient exclusives à la console spéciale. Il en va de même pour l'armure Fotus avec la console Halo 5 : Guardians. Une des emblèmes spéciales distribuées aux bêta-testeurs de Halo Online est le sigle de la Licorne rose invisible, une religion parodique.
    • Le nom Fist of the Unicorn apparaît sur le Bulletin Board de Halo : Combat Evolved Anniversary, et selon Kory Lynn Hubbell, l'acronyme FOTUS signifie Fist of the Unicorn Studio. Le même concept-artiste a témoigné que les concept-arts validés par 343 Industries sont estampillés par un logo représentant un corps musculeux poings levés avec une tête de licorne, tenant parfois des nunchakus, venant corroborer les observations faites sur certains concept-arts.[17]

Liens externes


Sources