Modification de 343 Industries

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==Histoire==
==Histoire==
[[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|400px|thumb|Principaux ex-directeurs de 343 Industries au [[HWC]] 2016. De haut en bas et de gauche à droite : [[Bonnie Ross]] (directrice générale, remplacée par Pierre Hintze en janvier 2023), [[Kiki Wolfkill]] (directrice transmédia), [[Josh Holmes]] (directeur du développement [[FPS]], remplacé par Chris Lee en novembre 2016) et [[Frank O'Connor]] (directeur de la licence).]]
[[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|400px|thumb|Principaux directeurs de 343 Industries au [[HWC]] 2016. De haut en bas et de gauche à droite : [[Bonnie Ross]] (directrice générale), [[Kiki Wolfkill]] (directrice transmédia), [[Josh Holmes]] (directeur du développement [[FPS]], remplacé par Chris Lee en novembre 2016) et [[Frank O'Connor]] (directeur de la licence).]]
===Origines===
===Origines===
{{quote|texte=The seeds of 343 were a newly formed group of best-in-class artists (audio-included) and designers and engineers who left their jobs and homes to move to Seattle to do the seemingly impossible: take on the mantle from Bungie, the master originators of Halo. It was an effort fueled by a pure love for the Halo games and universe, and the belief that it could and should have a place in the pantheon of cultural entertainment icons.
{{quote|texte=The seeds of 343 were a newly formed group of best-in-class artists (audio-included) and designers and engineers who left their jobs and homes to move to Seattle to do the seemingly impossible: take on the mantle from Bungie, the master originators of Halo. It was an effort fueled by a pure love for the Halo games and universe, and the belief that it could and should have a place in the pantheon of cultural entertainment icons.
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Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].{{tosource2}}
Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].{{tosource2}}


[[Fichier:Halo Livestream.jpg|400px|vignette|droite|Des livestreams étaient produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.]]
[[Fichier:Halo Livestream.jpg|400px|vignette|droite|Des livestreams sont produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.]]
{{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it.
{{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it.
|small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui !
|small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui !
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En 2022, l'équipe Digsite fut constituée avec des [[mod]]ders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les éléments issus de [[Halo : Combat Evolved]] furent désignés ''Digsite Alpha'' et ceux de [[Halo 2]] ''Digsite Delta''.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]</ref>
En 2022, l'équipe Digsite fut constituée avec des [[mod]]ders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les éléments issus de [[Halo : Combat Evolved]] furent désignés ''Digsite Alpha'' et ceux de [[Halo 2]] ''Digsite Delta''.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]</ref>


Le 12 septembre 2022, [[Bonnie Ross]] annonça son départ de 343 Industries. Elle fut remplacée au poste de directeur du studio par [[Pierre Hintze]], tandis que [[Bryan Koski]] fut promu ''Grand Master of Franchise'' et Elizabeth Van Wyck à la tête des sections ''business and operations''.<ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]</ref> Le studio fut concerné par les licenciements massifs au sein de [[Microsoft]] début 2023, et [[Joseph Staten]] quitta de nouveau le studio sur la même période,<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-18/microsoft-layoffs-include-gaming-units-behind-halo-starfield Bloomberg - Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield]</ref><ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox-studios-behind-starfield-halo-and-gears-of-war-have-also-been-hit-by-layoffs Windows Central - Xbox studios behind Starfield, Halo, and Gears of War have also been hit by layoffs]</ref> suivi en avril par [[Frank O'Connor]].<ref>[https://twitter.com/stephentotilo/status/1648050828337467409 Twitter - Stephen Totilo], {{citer|''Microsoft confirms the departure of longtime Halo franchise director Frank O'Connor, who worked on Master Chief's games for two decades: "We thank Frank for his numerous contributions to the Halo franchise and wish him well going forward."''}}</ref> Répondant à des rumeurs relayées par la presse en janvier 2023 indiquant que le développement des prochains jeux Halo serait assuré par d'autres studios,<ref>[https://www.gamespot.com/articles/343-industries-will-no-longer-make-halo-games-but-will-oversee-outside-development-report/1100-6510721/ Gamespot - 343 Industries Will No Longer Make Halo Games, But Will Oversee Outside Development - Report]</ref><ref>[https://www.gamedeveloper.com/business/report-343-industries-taken-off-halo-development-will-oversee-series Game Developer - Report: 343 Industries taken off Halo development, will oversee series]</ref> les comptes sociaux officiels Halo confirmèrent que le studio continuerait à développer les jeux de la licence,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1616918614254157828 Twitter - Halo], {{citer|Halo and Master Chief are here to stay. 343 Industries will continue to develop Halo now and in the future, including epic stories, multiplayer, and more of what makes Halo great. – Peter Hintze, Studio Head}}</ref> une information réitérée la semaine suivante par [[Phil Spencer]].<ref>[https://www.ign.com/articles/phil-spencer-on-halos-future-the-heart-and-soul-of-halo-is-with-343 IGN - Phil Spencer on Halo's Future: 'The Heart and Soul of Halo Is with 343']</ref>
Le 12 septembre 2022, [[Bonnie Ross]] annonça son départ de 343 Industries. Elle fut remplacée au poste de directeur du studio par [[Pierre Hintze]], tandis que [[Bryan Koski]] fut promu ''Grand Master of Franchise'' et Elizabeth Van Wyck à la tête des sections ''business and operations''.<ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]</ref> Le studio fut concerné par les licenciements massifs au sein de [[Microsoft]] début 2023, et [[Joseph Staten]] quitta de nouveau le studio sur la même période.<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-18/microsoft-layoffs-include-gaming-units-behind-halo-starfield Bloomberg - Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield]</ref><ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox-studios-behind-starfield-halo-and-gears-of-war-have-also-been-hit-by-layoffs Windows Central - Xbox studios behind Starfield, Halo, and Gears of War have also been hit by layoffs]</ref> Répondant à des rumeurs relayées par la presse en janvier 2023 indiquant que le développement des prochains jeux Halo serait assuré par d'autres studios,<ref>[https://www.gamespot.com/articles/343-industries-will-no-longer-make-halo-games-but-will-oversee-outside-development-report/1100-6510721/ Gamespot - 343 Industries Will No Longer Make Halo Games, But Will Oversee Outside Development - Report]</ref><ref>[https://www.gamedeveloper.com/business/report-343-industries-taken-off-halo-development-will-oversee-series Game Developer - Report: 343 Industries taken off Halo development, will oversee series]</ref> les comptes sociaux officiels Halo confirmèrent que le studio continuerait à développer les jeux de la licence,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1616918614254157828 Twitter - Halo], {{citer|Halo and Master Chief are here to stay. 343 Industries will continue to develop Halo now and in the future, including epic stories, multiplayer, and more of what makes Halo great. – Peter Hintze, Studio Head}}</ref> une information réitérée la semaine suivante par [[Phil Spencer]].<ref>[https://www.ign.com/articles/phil-spencer-on-halos-future-the-heart-and-soul-of-halo-is-with-343 IGN - Phil Spencer on Halo's Future: 'The Heart and Soul of Halo Is with 343']</ref>


Bloomberg avança qu'au moins 95 employés, dont de nombreux vétérans et des développeurs dédiés aux pitchs pour un nouveau contenu en campagne, se séparèrent du studio durant janvier 2023, et que le moteur Slipspace serait abandonné au profit de l'Unreal Engine, les limites techniques de Slipspace bloquant la sortie de modes comme [[Extraction]] et [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]], au détriment potentiel du ''feeling'' du jeu. La décision de changer le moteur aurait été en longue discussion et décidée seulement après le départ de Bonnie Ross et du directeur technique moteur David Berger, et engagerait une période centrée sur le multijoueur, la Forge, et la constitution des nouveaux processus techniques. Bloomberg avança également que le nouveau moteur serait utilisé pour un nouveau jeu intitulé ''Tatanka'', développé en partenariat avec [[Certain Affinity]],<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/microsoft-studio-343-industries-undergoing-reorganization-of-halo-game-franchise Bloomberg - Microsoft Studio Behind Halo Faces a Reboot on Years of Turmoil]</ref> dont les rumeurs parlaient depuis janvier 2022.<ref>[https://www.windowscentral.com/certain-affinity-might-be-developing-new-game-mode-halo-infinite Windows Central - Exclusive: Certain Affinity is building a new game mode for Halo Infinite] et [https://twitter.com/JezCorden/status/1516891512956674048 Twitter - Jez Corden]</ref>
Bloomberg avança qu'au moins 95 employés, dont de nombreux vétérans et des développeurs dédiés aux pitchs pour un nouveau contenu en campagne, se séparèrent du studio durant janvier 2023, et que le moteur Slipspace serait abandonné au profit de l'Unreal Engine, les limites techniques de Slipspace bloquant la sortie de modes comme [[Extraction]] et [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]], au détriment potentiel du ''feeling'' du jeu. La décision de changer le moteur aurait été en longue discussion et décidée seulement après le départ de Bonnie Ross et du directeur technique moteur David Berger, et engagerait une période centrée sur le multijoueur, la Forge, et la constitution des nouveaux processus techniques. Bloomberg avança également que le nouveau moteur serait utilisé pour un nouveau jeu intitulé ''Tatanka'', développé en partenariat avec [[Certain Affinity]],<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/microsoft-studio-343-industries-undergoing-reorganization-of-halo-game-franchise Bloomberg - Microsoft Studio Behind Halo Faces a Reboot on Years of Turmoil]</ref> dont les rumeurs parlaient depuis janvier 2022.<ref>[https://www.windowscentral.com/certain-affinity-might-be-developing-new-game-mode-halo-infinite Windows Central - Exclusive: Certain Affinity is building a new game mode for Halo Infinite] et [https://twitter.com/JezCorden/status/1516891512956674048 Twitter - Jez Corden]</ref>

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