Modification de 343 Industries

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 5 : Ligne 5 :
La quantité de supports externes aux jeux (romans, productions audiovisuelles, …) a considérablement augmenté sous 343 Industries par rapport à l'époque de Bungie. Le site officiel du studio est https://www.343industries.com.
La quantité de supports externes aux jeux (romans, productions audiovisuelles, …) a considérablement augmenté sous 343 Industries par rapport à l'époque de Bungie. Le site officiel du studio est https://www.343industries.com.


{{#ev:youtube|SBAIP_i7Au8|500|center}}
{{#ev:youtube|gESFfy6ZZ9c|500|center}}


==Histoire==
==Histoire==
[[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|400px|thumb|Principaux ex-directeurs de 343 Industries au [[HWC]] 2016. De haut en bas et de gauche à droite : [[Bonnie Ross]] (directrice générale, remplacée par Pierre Hintze en janvier 2023), [[Kiki Wolfkill]] (directrice transmédia), [[Josh Holmes]] (directeur du développement [[FPS]], remplacé par Chris Lee en novembre 2016) et [[Frank O'Connor]] (directeur de la licence).]]
[[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|400px|thumb|Principaux directeurs de 343 Industries au [[HWC]] 2016. De haut en bas et de gauche à droite : [[Bonnie Ross]] (directrice générale), [[Kiki Wolfkill]] (directrice transmédia), [[Josh Holmes]] (directeur du développement [[FPS]], remplacé par Chris Lee en novembre 2016) et [[Frank O'Connor]] (directeur de la licence).]]
===Origines===
===Origines===
{{quote|texte=The seeds of 343 were a newly formed group of best-in-class artists (audio-included) and designers and engineers who left their jobs and homes to move to Seattle to do the seemingly impossible: take on the mantle from Bungie, the master originators of Halo. It was an effort fueled by a pure love for the Halo games and universe, and the belief that it could and should have a place in the pantheon of cultural entertainment icons.
{{quote|texte=The seeds of 343 were a newly formed group of best-in-class artists (audio-included) and designers and engineers who left their jobs and homes to move to Seattle to do the seemingly impossible: take on the mantle from Bungie, the master originators of Halo. It was an effort fueled by a pure love for the Halo games and universe, and the belief that it could and should have a place in the pantheon of cultural entertainment icons.
Ligne 28 : Ligne 28 :
Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].{{tosource2}}
Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].{{tosource2}}


[[Fichier:Halo Livestream.jpg|400px|vignette|droite|Des livestreams étaient produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.]]
[[Fichier:Halo Livestream.jpg|400px|vignette|droite|Des livestreams sont produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.]]
{{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it.
{{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it.
|small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui !
|small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui !
Ligne 43 : Ligne 43 :


L'entrée dans l'année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d'Art Director à [[Nicolas Bouvier]].<ref>[https://web.archive.org/web/20141012165432/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/New-Year%E2%80%99s-Revolutions-A-Bite-Sized-Peek-Behind-the-Curtain Halo Waypoint - New Year's Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain] (Archive)</ref> Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs des jeux Halo.<ref>[[The Sprint]], S3E5</ref> Les rôles au sein du studio subirent plusieurs modifications dans la période post [[Halo 5 : Guardians]] : le directeur du studio de développement des [[FPS]] [[Josh Holmes]] quitta le studio en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des [[STR]] [[Dan Ayoub]] partit en mai 2017.<ref>[https://twitter.com/tefferlee/status/864264124330516480 Twitter - Chris Lee]</ref> [[Brian Jarrard]] reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d'[[Andy Dudynsky]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff]</ref> qui quitta le studio deux ans  plus tard.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/thank-you Halo Waypoint News - Thank You]</ref> Le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer<ref>[https://twitter.com/TheLittleMoa/status/864217321610649601 Twitter - TheLittleMoa]</ref> et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.<ref>[https://twitter.com/chrishaluke/status/865335965170114560 Twitter - Chris Haluke]</ref> Halo 4 avait nécessité une période de ''crunch'' intense, et malgré les promesses de la direction, des heures supplémentaires comparables furent nécessaires pour terminer Halo 5 : Guardians à temps.<ref name=Unfiltered />
L'entrée dans l'année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d'Art Director à [[Nicolas Bouvier]].<ref>[https://web.archive.org/web/20141012165432/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/New-Year%E2%80%99s-Revolutions-A-Bite-Sized-Peek-Behind-the-Curtain Halo Waypoint - New Year's Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain] (Archive)</ref> Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs des jeux Halo.<ref>[[The Sprint]], S3E5</ref> Les rôles au sein du studio subirent plusieurs modifications dans la période post [[Halo 5 : Guardians]] : le directeur du studio de développement des [[FPS]] [[Josh Holmes]] quitta le studio en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des [[STR]] [[Dan Ayoub]] partit en mai 2017.<ref>[https://twitter.com/tefferlee/status/864264124330516480 Twitter - Chris Lee]</ref> [[Brian Jarrard]] reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d'[[Andy Dudynsky]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff]</ref> qui quitta le studio deux ans  plus tard.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/thank-you Halo Waypoint News - Thank You]</ref> Le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer<ref>[https://twitter.com/TheLittleMoa/status/864217321610649601 Twitter - TheLittleMoa]</ref> et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.<ref>[https://twitter.com/chrishaluke/status/865335965170114560 Twitter - Chris Haluke]</ref> Halo 4 avait nécessité une période de ''crunch'' intense, et malgré les promesses de la direction, des heures supplémentaires comparables furent nécessaires pour terminer Halo 5 : Guardians à temps.<ref name=Unfiltered />
Selon le designer Kevin Schmitt, entre vingt et trente pitches pour une grande variété de jeux furent proposés et rejetés entre 2011 et 2023.<ref>[https://twitter.com/kevindschmitt/status/1759296817689395286 Twitter - Kevin Schmitt], {{citer|''We must have pitched 20-30 game ideas over the 12 years I was there that would have totally worked in the Halo universe. Many SP & MP ODST themed ones. Some galaxy-spanning, some more intimate…and one that was really dark. lol.''}} (18/02/2024)</ref>


{{quote|texte=I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe.
{{quote|texte=I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe.
Ligne 63 : Ligne 61 :
En 2022, l'équipe Digsite fut constituée avec des [[mod]]ders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les éléments issus de [[Halo : Combat Evolved]] furent désignés ''Digsite Alpha'' et ceux de [[Halo 2]] ''Digsite Delta''.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]</ref>
En 2022, l'équipe Digsite fut constituée avec des [[mod]]ders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les éléments issus de [[Halo : Combat Evolved]] furent désignés ''Digsite Alpha'' et ceux de [[Halo 2]] ''Digsite Delta''.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]</ref>


Le 12 septembre 2022, [[Bonnie Ross]] annonça son départ de 343 Industries. Elle fut remplacée au poste de directeur du studio par [[Pierre Hintze]], tandis que [[Bryan Koski]] fut promu ''Grand Master of Franchise'' et Elizabeth Van Wyck à la tête des sections ''business and operations''.<ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]</ref> Le studio fut concerné par les licenciements massifs au sein de [[Microsoft]] début 2023, et [[Joseph Staten]] quitta de nouveau le studio sur la même période,<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-18/microsoft-layoffs-include-gaming-units-behind-halo-starfield Bloomberg - Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield]</ref><ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox-studios-behind-starfield-halo-and-gears-of-war-have-also-been-hit-by-layoffs Windows Central - Xbox studios behind Starfield, Halo, and Gears of War have also been hit by layoffs]</ref> suivi en avril par [[Frank O'Connor]].<ref>[https://twitter.com/stephentotilo/status/1648050828337467409 Twitter - Stephen Totilo], {{citer|''Microsoft confirms the departure of longtime Halo franchise director Frank O'Connor, who worked on Master Chief's games for two decades: "We thank Frank for his numerous contributions to the Halo franchise and wish him well going forward."''}}</ref> Répondant à des rumeurs relayées par la presse en janvier 2023 indiquant que le développement des prochains jeux Halo serait assuré par d'autres studios,<ref>[https://www.gamespot.com/articles/343-industries-will-no-longer-make-halo-games-but-will-oversee-outside-development-report/1100-6510721/ Gamespot - 343 Industries Will No Longer Make Halo Games, But Will Oversee Outside Development - Report]</ref><ref>[https://www.gamedeveloper.com/business/report-343-industries-taken-off-halo-development-will-oversee-series Game Developer - Report: 343 Industries taken off Halo development, will oversee series]</ref> les comptes sociaux officiels Halo confirmèrent que le studio continuerait à développer les jeux de la licence,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1616918614254157828 Twitter - Halo], {{citer|Halo and Master Chief are here to stay. 343 Industries will continue to develop Halo now and in the future, including epic stories, multiplayer, and more of what makes Halo great. – Peter Hintze, Studio Head}}</ref> une information réitérée la semaine suivante par [[Phil Spencer]].<ref>[https://www.ign.com/articles/phil-spencer-on-halos-future-the-heart-and-soul-of-halo-is-with-343 IGN - Phil Spencer on Halo's Future: 'The Heart and Soul of Halo Is with 343']</ref>
Le 12 septembre 2022, [[Bonnie Ross]] annonça son départ de 343 Industries. Elle fut remplacée au poste de directeur du studio par [[Pierre Hintze]], tandis que [[Bryan Koski]] fut promu ''Grand Master of Franchise'' et Elizabeth Van Wyck à la tête des sections ''business and operations''.<ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]</ref> Le studio fut concerné par les licenciements massifs au sein de [[Microsoft]] début 2023, et [[Joseph Staten]] quitta de nouveau le studio sur la même période.<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-18/microsoft-layoffs-include-gaming-units-behind-halo-starfield Bloomberg - Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield]</ref><ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox-studios-behind-starfield-halo-and-gears-of-war-have-also-been-hit-by-layoffs Windows Central - Xbox studios behind Starfield, Halo, and Gears of War have also been hit by layoffs]</ref> Répondant à des rumeurs relayées par la presse en janvier 2023 indiquant que le développement des prochains jeux Halo serait assuré par d'autres studios,<ref>[https://www.gamespot.com/articles/343-industries-will-no-longer-make-halo-games-but-will-oversee-outside-development-report/1100-6510721/ Gamespot - 343 Industries Will No Longer Make Halo Games, But Will Oversee Outside Development - Report]</ref><ref>[https://www.gamedeveloper.com/business/report-343-industries-taken-off-halo-development-will-oversee-series Game Developer - Report: 343 Industries taken off Halo development, will oversee series]</ref> les comptes sociaux officiels Halo confirmèrent que le studio continuerait à développer les jeux de la licence,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1616918614254157828 Twitter - Halo], {{citer|Halo and Master Chief are here to stay. 343 Industries will continue to develop Halo now and in the future, including epic stories, multiplayer, and more of what makes Halo great. – Peter Hintze, Studio Head}}</ref> une information réitérée la semaine suivante par [[Phil Spencer]].<ref>[https://www.ign.com/articles/phil-spencer-on-halos-future-the-heart-and-soul-of-halo-is-with-343 IGN - Phil Spencer on Halo's Future: 'The Heart and Soul of Halo Is with 343']</ref>


Bloomberg avança qu'au moins 95 employés, dont de nombreux vétérans et des développeurs dédiés aux pitchs pour un nouveau contenu en campagne, se séparèrent du studio durant janvier 2023, et que le moteur Slipspace serait abandonné au profit de l'Unreal Engine, les limites techniques de Slipspace bloquant la sortie de modes comme [[Extraction]] et [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]], au détriment potentiel du ''feeling'' du jeu. La décision de changer le moteur aurait été en longue discussion et décidée seulement après le départ de Bonnie Ross et du directeur technique moteur David Berger, et engagerait une période centrée sur le multijoueur, la Forge, et la constitution des nouveaux processus techniques. Bloomberg avança également que le nouveau moteur serait utilisé pour un nouveau jeu intitulé ''Tatanka'', développé en partenariat avec [[Certain Affinity]],<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/microsoft-studio-343-industries-undergoing-reorganization-of-halo-game-franchise Bloomberg - Microsoft Studio Behind Halo Faces a Reboot on Years of Turmoil]</ref> dont les rumeurs parlaient depuis janvier 2022.<ref>[https://www.windowscentral.com/certain-affinity-might-be-developing-new-game-mode-halo-infinite Windows Central - Exclusive: Certain Affinity is building a new game mode for Halo Infinite] et [https://twitter.com/JezCorden/status/1516891512956674048 Twitter - Jez Corden]</ref>
Bloomberg avança qu'au moins 95 employés, dont de nombreux vétérans et des développeurs dédiés aux pitchs pour un nouveau contenu en campagne, se séparèrent du studio durant janvier 2023, et que le moteur Slipspace serait abandonné au profit de l'Unreal Engine, les limites techniques de Slipspace bloquant la sortie de modes comme [[Extraction]] et [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]], au détriment potentiel du ''feeling'' du jeu. La décision de changer le moteur aurait été en longue discussion et décidée seulement après le départ de Bonnie Ross et du directeur technique moteur David Berger, et engagerait une période centrée sur le multijoueur, la Forge, et la constitution des nouveaux processus techniques. Bloomberg avança également que le nouveau moteur serait utilisé pour un nouveau jeu intitulé ''Tatanka'', développé en partenariat avec [[Certain Affinity]],<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/microsoft-studio-343-industries-undergoing-reorganization-of-halo-game-franchise Bloomberg - Microsoft Studio Behind Halo Faces a Reboot on Years of Turmoil]</ref> dont les rumeurs parlaient depuis janvier 2022.<ref>[https://www.windowscentral.com/certain-affinity-might-be-developing-new-game-mode-halo-infinite Windows Central - Exclusive: Certain Affinity is building a new game mode for Halo Infinite] et [https://twitter.com/JezCorden/status/1516891512956674048 Twitter - Jez Corden]</ref>
Halo fut absent du Xbox Games Showcase du 11 juin et de la présentation Extended du 13 juin. Selon [[Phil Spencer]], le plus grand nombre de jeux Microsoft déjà présents dans la conférence permettait à Xbox de donner le temps à la nouvelle direction de 343 Industries de déterminer leurs futurs plans, plutôt que de réaliser des annonces prématurées.<ref>[https://www.theguardian.com/games/2023/jun/16/phil-spencer-on-the-future-of-xbox-most-people-just-want-to-find-a-great-game The Guardian - Phil Spencer on the future of Xbox: ‘Most people just want to find a great game’]</ref> Matt Booty, Game Studio Chief de Xbox, indiqua que la taille réduite des équipes était adaptée à la phase de production en cours, et que le studio pourrait faire appel à d'autres développeurs dans le futur, y compris à leur initiative à des studios d'Activision dans le cas où leur rachat par Microsoft venait à se conclure.<ref>[https://www.axios.com/newsletters/axios-gaming-859a2221-8d0f-4721-935b-0e87638a0280.html Axios - June 15, 2023]</ref>


==Projets==
==Projets==
Ligne 81 : Ligne 77 :
*[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition)
*[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition)
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz
*[[Halo : Parasite]] (réédition)
*[[Halo : Les Floods]] (réédition)
*[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique
*[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d'animation
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d'animation
Ligne 124 : Ligne 120 :


===Crédits===
===Crédits===
{{#ev:youtube|azXnZYD1axQ|500|right}}
{{#ev:youtube|1ZH4oDmOwio|500|right}}
*[[Crédits de Halo Legends]]
*[[Crédits de Halo Legends]]
*[[Crédits de Halo : Evolutions]]
*[[Crédits de Halo : Evolutions]]
Ligne 142 : Ligne 138 :


==Divers==
==Divers==
{{#ev:youtube|WVDsJJNCL5U|400|right}}
{{#ev:youtube|cPkel2m5FEk|400|right}}
{{#ev:youtube|DHefuLTrwHg|400|right}}
{{#ev:youtube|DHefuLTrwHg|400|right}}
*Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le [[Monitor]] forerunner de l'[[Installation 04]].
*Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le [[Monitor]] forerunner de l'[[Installation 04]].
Ligne 202 : Ligne 198 :
Fichier:343I Halo-Days 2022.jpg
Fichier:343I Halo-Days 2022.jpg
Fichier:343I Lunar New Year 2023.jpg|Illustration pour le Nouvel An lunaire de 2023.
Fichier:343I Lunar New Year 2023.jpg|Illustration pour le Nouvel An lunaire de 2023.
Fichier:343I Black History Month 2023.png|Illustration pour le Black History Month de février 2023 ([https://twitter.com/Halo/status/1620849595856060438 version animée]).
Fichier:343I Valentine's Day cards 2023 Dinh & Iratus.jpg|Illustrations célébrant la Saint Valentin 2023.
Fichier:343I Valentine's Day cards 2023 Guilty Spark.jpg
Fichier:343I Earth Day cards 2023 Japan.jpg|Illustrations célébrant le Jour de la Terre 2023.
Fichier:343I Earth Day cards 2023 Washington.jpg
Fichier:343I Earth Day cards 2023 Iceland.jpg
</gallery>
</gallery>


Ligne 220 : Ligne 210 :
*[https://twitter.com/halo Profil Twitter]
*[https://twitter.com/halo Profil Twitter]
*[https://www.instagram.com/halo/ Profil Instagram]
*[https://www.instagram.com/halo/ Profil Instagram]
*[https://www.tiktok.com/@halo Profil TikTok]


==Notes==
==Notes==

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Récupérée de « https://wiki.halo.fr/343_Industries »