Modification de 343 Industries

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[[Fichier:343 Industries employees June 2018.jpg|center|700px|thumb|L'équipe de 343 Industries en juin 2018.]]
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En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta le studio, laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne de [[Halo Infinite]],<ref>[https://kotaku.com/halo-infinite-creative-director-leaves-company-1837312778 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]</ref> avant de quitter à son tour le studio le mois suivant.<ref>[https://www.linkedin.com/in/maryshokesolson LinkedIn - Mary Olson]</ref> 343 Industries s'engagea comme d'autres studios de [[Xbox Game Studios]] dans le mouvement Black Lives Matter de juin 2020 en reversant les revenus générés par le [[Requisition System]] entre le 19 juin et le 19 juillet 2020 au NAACP<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1269085461961674753 Twitter]</ref> et en promettant un meilleur système contre les comportements racistes et suprémacistes dans les chats vocaux et écrits de leurs jeux.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1268998116205715456 Twitter]</ref>
En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta le studio, laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne de [[Halo Infinite]].<ref>[https://kotaku.com/cloud-saves-on-ps4-have-a-weird-limit-1837315164 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]</ref> 343 Industries s'engagea comme d'autres studios de [[Xbox Game Studios]] dans le mouvement Black Lives Matter de juin 2020 en reversant les revenus générés par le [[Requisition System]] entre le 19 juin et le 19 juillet 2020 au NAACP<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1269085461961674753 Twitter]</ref> et en promettant un meilleur système contre les comportements racistes et suprémacistes dans les chats vocaux et écrits de leurs jeux.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1268998116205715456 Twitter]</ref>


En 2022, l'équipe Digsite fut constituée avec des [[mod]]ders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les éléments issus de [[Halo : Combat Evolved]] furent désignés ''Digsite Alpha'' et ceux de [[Halo 2]] ''Digsite Delta''.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]</ref>
En 2022, l'équipe Digsite fut constituée avec des [[mod]]ders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les éléments issus de [[Halo : Combat Evolved]] furent désignés ''Digsite Alpha'' et ceux de [[Halo 2]] ''Digsite Delta''.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]</ref>

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