Modification de 343 Industries

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Un an après sa création, le studio comptait environ 80 membres<ref name=MN /> issus de plus de 55 studios des industries du jeu vidéo et du cinéma.<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref>{{NestedRef|name=Edge|group=Note|Edge Magazine mentionne 45 studios.<ref name=Edge16 />}} Les premiers projets du studio furent [[Halo Legends]], avec la supervision de la production et du financement,<ref>[http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2009/07/video-game-publishers-microsoft-ubisoft-invading-hollywoods-turf.html Los Angeles Times - Video game publishers Microsoft, Ubisoft invading Hollywood's turf]</ref> et [[Halo Waypoint]] en 2009 avec [[Certain Affinity]]. Le studio a également travaillé sur le maintien de [[Halo Wars]] avec [[Robot Entertainment]], et les équipes de Community Management devaient assurer une présence renouvelée de la licence sur les réseaux sociaux en plus de la nouvelle plateforme Waypoint.<ref name=MN>[https://majornelson.com/2009/12/09/show-343-interviews-with-some-of-the-343-team-about-halo-and-more/ Major Nelson Show #343]</ref> L'entité est alors décrite par Microsoft comme les éditeurs et superviseurs de la licence Halo.<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2009/08/halo-odsts-creative-director-interview/2/ Ars Technica - Small team, one year, $60: behind the scenes with Halo ODST], p. 2</ref> Avec Legends, et plus tard [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], 343 Industries s'engagea dans la production de supports dérivés et plus seulement dans de la supervision ({{citer|''licensing''}}) comme pour les romans.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}14</ref>
Un an après sa création, le studio comptait environ 80 membres<ref name=MN /> issus de plus de 55 studios des industries du jeu vidéo et du cinéma.<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref>{{NestedRef|name=Edge|group=Note|Edge Magazine mentionne 45 studios.<ref name=Edge16 />}} Les premiers projets du studio furent [[Halo Legends]], avec la supervision de la production et du financement,<ref>[http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2009/07/video-game-publishers-microsoft-ubisoft-invading-hollywoods-turf.html Los Angeles Times - Video game publishers Microsoft, Ubisoft invading Hollywood's turf]</ref> et [[Halo Waypoint]] en 2009 avec [[Certain Affinity]]. Le studio a également travaillé sur le maintien de [[Halo Wars]] avec [[Robot Entertainment]], et les équipes de Community Management devaient assurer une présence renouvelée de la licence sur les réseaux sociaux en plus de la nouvelle plateforme Waypoint.<ref name=MN>[https://majornelson.com/2009/12/09/show-343-interviews-with-some-of-the-343-team-about-halo-and-more/ Major Nelson Show #343]</ref> L'entité est alors décrite par Microsoft comme les éditeurs et superviseurs de la licence Halo.<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2009/08/halo-odsts-creative-director-interview/2/ Ars Technica - Small team, one year, $60: behind the scenes with Halo ODST], p. 2</ref> Avec Legends, et plus tard [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], 343 Industries s'engagea dans la production de supports dérivés et plus seulement dans de la supervision ({{citer|''licensing''}}) comme pour les romans.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}14</ref>


Bien que 2009 ait vu paraître les premières éditions de [[Halo Encyclopedia]] et [[Halo : Evolutions]], ainsi que [[Halo : Helljumper]] et [[Halo : Blood Line]], le premier livre Halo supervisé par 343 Industries est la réédition de [[Halo : La Chute de Reach]] en 2010. Ils superviseront par la suite tous les livres et plusieurs rééditions, ainsi que l'adaptation animée par [[One]] et [[MoreFrames]] de plusieurs nouvelles d'Evolutions. Après l'interruption des [[Bungie Weekly Update]]s, 343 Industries commença la publication des [[Halo Bulletin]]s, et diffusèrent également le [[343 Sparkast]], prenant la relève des Bungie Podcasts. Afin de renforcer l'équipe, des membres de la communauté furent recrutés dans le studio : [[Jessica Shea]] de Hawty McBloggy, [[Jeremy Patenaude]] et Jacob Benton d'[[Ascendant Justice (blog)|Ascendant Justice]] et le modérateur des forums Waypoint [[Jeff Easterling]].
Bien que 2009 ait vu paraître les premières éditions de [[Halo Encyclopedia]] et [[Halo : Evolutions]], ainsi que [[Halo : Helljumper]] et [[Halo : Blood Line]], le premier livre Halo supervisé par 343 Industries est la réédition de [[Halo : La Chute de Reach]] en 2010. Ils superviseront par la suite tous les livres et plusieurs rééditions, ainsi que l'adaptation animée par [[One]] et [[MoreFrames]] de plusieurs nouvelles d'Evolutions. Après l'interruption des [[Bungie Weekly Update]]s, 343 Industries commença la publication des [[Halo Bulletin]]s, et diffusèrent également le [[343 Sparkast]], prenant la relève des Bungie Podcasts. Afin de renforcer l'équipe, des membres de la communauté furent recrutés dans le studio : [[Jessica Shea]] de Hawty McBloggy, [[Jeremy Patenaude]] et Jacob Benton d'[[Ascendant Justice]] et le modérateur des forums Waypoint [[Jeff Easterling]].


En 2011, le studio est crédité avec Certain Affinity pour le [[Defiant Map Pack]] de [[Halo : Reach]], ainsi que pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et l'[[Anniversary Map Pack]] avec Certain Affinity et [[Saber Interactive]].
En 2011, le studio est crédité avec Certain Affinity pour le [[Defiant Map Pack]] de [[Halo : Reach]], ainsi que pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et l'[[Anniversary Map Pack]] avec Certain Affinity et [[Saber Interactive]].

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