Modification de 343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)

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==Développement==
==Développement==
343 Guilty Spark fut le niveau qui connut le plus de modifications durant le développement du jeu, la plupart des Level Designers l'ayant modifié.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6</ref> Le [[marine fou]] du niveau devait à l'origine se lamenter sans attaquer le joueur. Une fois éloigné, le joueur aurait entendu un tir, puis voir le corps du Marine en revenant dans la pièce.
Le [[marine fou]] du niveau devait à l'origine se lamenter sans attaquer le joueur. Une fois éloigné, le joueur aurait entendu un tir, puis voir le corps du Marine en revenant dans la pièce.


La vidéo de Jenkins se joue en temps réel dans le moteur du jeu avec les mouvements enregistrés par [[Joseph Staten]], en choisissant les angles de vue nécessaires pour cacher les animations imprécises des autres personnages ou leur apparition dans la scène. Jenkins traverse un buisson durant la vidéo à cause de Chris Barrett, qui ajouta l'élément de décor en fin de développement, après l'enregistrement de l'animation. Les mouvements des formes d'infection en fin de scène sont entièrement générés par leur IA.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary</ref>
La vidéo de Jenkins se joue en temps réel dans le moteur du jeu avec les mouvements enregistrés par [[Joseph Staten]], en choisissant les angles de vue nécessaires pour cacher les animations imprécises des autres personnages ou leur apparition dans la scène. Jenkins traverse un buisson durant la vidéo à cause de Chris Barrett, qui ajouta l'élément de décor en fin de développement, après l'enregistrement de l'animation. Les mouvements des formes d'infection en fin de scène sont entièrement générés par leur IA.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary</ref>

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