Modification de Épée à énergie/Gameplay

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{{todata}}
{{todata}}
{{tosort}}
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| Portée effective || colspan=20 |  Courte
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Charge en avant en attaquant un ennemi.
|-
! !! Charge par coup touché !! Durée d'un coup normal (s) !! Durée d'un coup d'estoc (s) !! {{TTK}}
|-
|  [[Halo 2]] || Aucune || 1,6 || 1 || 0,9 (2 coups)
|-
|  [[Halo 3]] || 10 || 1,6 || 1 || Instantané (1 coup)
|-
|  [[Halo : Reach]] || 10 || 1,4 || 1 || Instantané (1 coup)
|-
|  [[Halo 4]] || 10 || 1 || 1 || Instantané (1 coup)
|-
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 10 || 1 || 1 || Instantané (1 coup)
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 10  || 1 || 1 || Instantané (1 coup)
|-
|}


==Généralités==
L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. Cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour l'utiliser à bon escient.
L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. Cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour l'utiliser à bon escient.


==Halo : Combat Evolved==
 
L'épée est inutilisable car elle s'autodétruit lorsque son manieur Covenant meurt et est indisponible en multijoueur.
==Halo CE==
L'épée est inutilisable car elle s'autodétruit lorsque son manieur Covenant meurt. De plus, elle est indisponible en multijoueur.
 


==Halo 2==
==Halo 2==
L'épée tue la plupart des ennemis en un coup, à l'exception des alliés Élites.
L'épée tue la plupart des ennemis en un coup, à l'exception des alliés Élites. En multijoueur, seul le coup d'estoc tue en un coup.


{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
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===Sword Lunging===
Le ''Sword Lunging'' est un bug permettant d'allonger artificiellement la portée du déplacement lors d'un coup d'estoc avec l'épée à énergie. Lorsque le joueur tient l'épée à énergie en main et vise un ennemi, le réticule de visée ne devient rouge ({{citer|actif}}) qu'à courte distance, et lorsque le joueur porte un coup d'estoc, il n'est projeté vers l'avant que sur une courte distance. Mais lorsque le joueur tient une arme à distance, le réticule de visée s'active sur une plus longue distance.
Si le joueur {{citer|active}} son réticule de visée sur un adversaire avec une arme à distance, puis équipe son épée à énergie et utilise son coup d'estoc suffisamment vite, le réticule restera {{citer|actif}} lors du coup d'estoc, et le joueur sera projeté vers l'avant sur une distance beaucoup plus longue que si il utilisait l'épée normalement.
Le sword lunging est très utilisé par les [[speedrun]]ers et fait partie des bugs conservés dans [[Halo 2 : Anniversary]].<ref>[https://www.pcgamer.com/inside-the-journey-to-bring-halo-back-to-pc/?utm_content=buffera33b7 PC Gamer - Inside the journey to bring Halo back to PC]</ref>
{{#ev:youtube|4J0_yaAygtc|500|center}}


==Halo 3==
==Halo 3==
Halo 3 introduit le concept de parade, qui est repris dans les jeux suivants : si deux joueurs portent un coup d'épée l'un contre l'autre en même temps, ils se repoussent légèrement et subissent des dégâts. Deux joueurs peuvent enchaîner ces parades jusqu'à ce que l'un d'eux meure des dégâts provoqués par les parades.
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
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Ligne 83 : Ligne 48 :
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|}


==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
Ligne 102 : Ligne 68 :
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==Halo 4==
==Halo 4==
Ligne 121 : Ligne 88 :
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==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Charge par coup touché !! Durée d'un coup (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 10  || 1 || Instantané (1 coup) || N/A
|-
|  Éclat vorace ''(Ravening Sliver)'' || 10  || <span style="color:green">'''0,5'''</span> || Instantané (1 coup) || N/A
|-
|  Serre vorpale ''(Vorpal Talon)'' || 10  || 1 || Instantané (1 coup) || Hauteur de saut augmentée. Octroie une seconde charge au [[pack propulseur]]. Durée du [[stabilizer]] augmentés à 5 s.
|-
|  Fléau des Prophètes ''(Prophets' Bane)'' || 10  || 1 || Instantané (1 coup) || Octroie un camouflage actif et augmente la vitesse de déplacement. Portée accrue avec la visée intelligente.
|}
L'épée ne peut pas être récupérée par les alliés IA.
L'épée ne peut pas être récupérée par les alliés IA.
Toutes les épées donnent un boost de vitesse,<ref>[https://youtu.be/H6HvMl3RFP8?t=213 YouTube - Halo 5 | Energy Swords Analysis]</ref> même lorsqu'elles sont à court d'énergie.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=U2zc4uA3S48 YouTube - Halo 5 Myths - Vol. 1]</ref>


===Épée infectée===
===Épée infectée===
Contrairement au [[Fléau des Prophètes]] du mode Infection, l'épée infectée du mode [[Forge de Halo 5 : Guardians|forge]] ne dispose pas de camouflage et de déplacements accrus.
Contrairement au [[Fléau des Prophètes]] du mode Infection, l'épée infectée du mode [[Forge de Halo 5 : Guardians|forge]] ne dispose pas de camouflage et de déplacements accrus.


==Halo Infinite==
{{tocomplete2}}
En plus de l'épée à énergie standard, deux variantes existent. Toutes les épées consomment 10 % de leur charge à chaque coup, permettant un total de 10 coups.
La première, appelée épée Duelist, est déblocable en Campagne dans les [[Base avancée|bases avancées]] après que la [[cible prioritaire]] [[Okro 'Vagaduun]] qui l'utilise ait été éliminée. La portée du coup d'estoc de cette variante est plus grande. Cette épée accroit également la vitesse du porteur lorsqu'elle est maniée, ayant pour conséquence de rendre son porteur visible s'il est [[Camouflage|camouflé]].
La seconde, nommée Lame de sang élite, est elle aussi déblocable dans les bases avancées une fois le niveau [[Temple du jugement]] terminé, après que le boss [[Jega 'Rdomnai]] qui la manie ait été tué. Elle désintègre les cibles qui sont frappées avec.
En multijoueur, l'épée Duelist est disponible dans les caches d'armes sur [[Fragmentation]] depuis la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]] et dans les différents modes Fiesta en [[Sélections de Halo Infinite#Grande sélection sociale en équipe|Grand combat en équipe]] depuis l'événement [[Ça va yapyaper]]. L'épée Lame de sang élite a elle aussi été ajoutée en avec la mise à jour de la Fiesta en GCEE au début de la [[Saison 3 : Échos intérieurs|saison 3]] et est l'une des deux armes du paquetage final en [[Escalade Assassin|Super grande Escalade en équipe]].
Le mode [[Forge de Halo Infinite|Forge]] permet de placer l'épée et ses variantes qui sont également disponibles en [[Parties perso|parties personnalisées]].


==Stratégies==
==Stratégies==
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*Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.
*Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.
*Plusieurs [[jump]]s spéciaux comme le passe-vitres sont rendus possibles avec l'épée.
*Plusieurs [[jump]]s spéciaux comme le passe-vitres sont rendus possibles avec l'épée.
==Sources==
<references />




{{GameplayArmes}}
{{gameplayArmes}}

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