Modification de UEG
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L''''Unified Earth Government''' | L''''Unified Earth Government'''<ref name=GLAS2 /><ref name=HNB3 /> ou '''United Earth Government'''<ref name=HW /><ref name=HRLim>[[Halo : Reach (édition limitée)]], recto de l'enveloppe</ref><ref name=H4Lim>[[Halo 4 (édition limitée)]], [[Livret de l'Infinity]] (Inventaire de l'armurerie arrière)</ref>, raccourci '''UEG''', traduit en français par ''gouvernement unifié de la Terre''<ref name=GLAS2 /><ref>[[Halo : Sang Nouveau]], ch. 1, p. 21 (2016)</ref><ref>[[Halo : Combat Evolved]], manuel du jeu (p. 4)</ref>, ''Gouvernement Uni de la Terre''<ref name=HW>[[Halo Wars]], manuel du jeu (p. 19)</ref>, ''gouvernement terrestre Uni''<ref name=HRLim />, ''gouvernement des Nations terrestres unies''<ref name=H4Lim /> et ''Gouvernement de la Terre unifié''<ref>[[Halo : Nightfall]], [[Second Stories/Recon-14]]</ref>, est l'organisme gouvernemental [[civil]] dirigeant l'[[Humanité]]. Basé sur [[Terre]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/earth Halo Waypoint: Universe - Earth]</ref> son influence s'étend dans une large portion du [[Bras d'Orion]] de la [[Voie lactée]]. | ||
==Historique== | ==Historique== | ||
===Création=== | ===Création=== | ||
L'UEG trouve sa source dans les premiers conflits de l'[[ | L'UEG trouve sa source dans les premiers conflits de l'[[insurrection]] opposant les nations de la [[Terre]] aux rebelles [[Koslovics]] et [[Frieden]], démarrés en [[2160]] avec la [[campagne des lunes joviennes]]. Suite à la formation de l'[[UNSC]] en [[2163]] et la réussite fulgurante de ses [[Marines]] contre les Koslovics durant la [[campagne martienne]], l'[[ONU]] prit le contrôle des gouvernements terriens et unifia leurs armées sous l'autorité de l'UNSC, qui pacifia efficacement les colonies durant la [[guerre interplanétaire]] à partir de [[2164]]. | ||
À la fin du conflit en [[2170]], l'UEG fut formée. L'ONU fut conservée en tant que branche à part entière, mais son rôle exact est indéfini.<ref name=xbox>[http://web.archive.org/web/20080701105650/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/storyline.htm Xbox.com - The Halo Storyline]</ref><ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 43</ref> | |||
===Colonisation=== | |||
Les conflits terminés, le nouveau gouvernement unifié fut confronté à la surpopulation, à la gestion de forces armées massives inutilisée et aux conséquences économiques des combats. | |||
Avec la conception du [[réacteur Shaw-Fujikawa]] en [[2291]], l'UEG lança les premiers projets de colonisation en [[2310]], qui reçurent de nombreux volontaires désireux de quitter les conditions imposées par la surpopulation. Du personnel militaire et des vaisseaux d'escorte furent assignés aux vaisseaux coloniaux afin d'utiliser ces ressources restées longtemps inactives. Le personnel fut sélectionné sur la base de tests physiques en mentaux stricts. L'{{V|Odyssey|}} | Avec la conception du [[réacteur Shaw-Fujikawa]] en [[2291]], l'UEG lança les premiers projets de colonisation en [[2310]], qui reçurent de nombreux volontaires désireux de quitter les conditions imposées par la surpopulation. Du personnel militaire et des vaisseaux d'escorte furent assignés aux vaisseaux coloniaux afin d'utiliser ces ressources restées longtemps inactives. Le personnel fut sélectionné sur la base de tests physiques en mentaux stricts. L'{{V|Odyssey|}} fut lancé en [[2362]] et fut bientôt suivi par la flotte pour la première vague de colonisation. | ||
En [[2390]], 210 mondes<ref group=Note>L'édition 2009 de [[Halo Encyclopedia]] indique 21 mondes. Ce chiffre a été rectifié dans l'édition 2011.</ref> sont colonisés, des planètes habitées aux exploitations minières ou industrielles sans population, ou en cours de [[terraformation]]. Les colonies sont placées sous l'autorité de la [[CAA]] et permettent de résoudre le problème de surpopulation. | En [[2390]], 210 mondes<ref group=Note>L'édition 2009 de [[Halo Encyclopedia]] indique 21 mondes. Ce chiffre a été rectifié dans l'édition 2011.</ref> sont colonisés, des planètes habitées aux exploitations minières ou industrielles sans population, ou en cours de [[terraformation]]. Les colonies sont placées sous l'autorité de la [[CAA]] et permettent de résoudre le problème de surpopulation. | ||
En [[2490]], 800 | En [[2490]], 800 mondes étaient colonisés<ref group=Note>L'édition 2009 de [[Halo Encyclopedia]] précise que seules 17 étaient habitables. Cette précision a été supprimée dans l'édition 2011.</ref> dans le [[bras d'Orion]], de bastions militaires et centres technologiques et industriels à des avant-postes de moins de 10 000 habitants. Les colonies sont alors séparées entre les [[colonies intérieures]] et les [[colonies extérieures]], les premières étant les centres de pouvoirs politique et économique reposant sur les industries des secondes.<ref name=xbox /><ref name=Ency /> | ||
===Guerre contre | ===[[Guerre Humain contre Covenant]]=== | ||
Lorsque la | Lorsque la guerre fut déclarée par l'[[Alliance Covenante]] au retour du [[groupe de combat 4]], l'UNSC déclara l'état d'urgence le 1er novembre 2525<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11</ref> et hérita de la majorité des pouvoirs de l'UEG dans le cadre d'un gouvernement militaire d'urgence.<ref>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> L'UEG et l'AAC n'eurent qu'un rôle politique secondaire durant cette période. | ||
===Après-guerre=== | ===Après-guerre=== | ||
Le 8 janvier [[2553]], le gouvernement militaire d'urgence prit fin, l'UEG reprenant officiellement toute autorité sur l'humanité. Dans les faits, l'influence de l'UNSC ne changea pas.<ref name=Catalog>[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]</ref> Ce même mois, un nouveau président de l'UEG fut nommé : [[Ruth Charet]]. Cette dernière appela à la reconstruction et à la paix dans cette nouvelle ère.<ref name=GLAS2 /> | Le 8 janvier [[2553]], le gouvernement militaire d'urgence prit fin, l'UEG reprenant officiellement toute autorité sur l'humanité. Dans les faits, l'influence de l'UNSC ne changea pas.<ref name=Catalog>[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]</ref> Ce même mois, un nouveau président de l'UEG fut nommé : [[Ruth Charet]]. Cette dernière appela à la reconstruction et à la paix dans cette nouvelle ère.<ref name=GLAS2 /> | ||
Le but de l'UEG pendant cette période était en priorité de regagner le contrôle sur les colonies encore existantes<ref name=HNB3>[[Halo : Sang | Le but de l'UEG pendant cette période était en priorité de regagner le contrôle sur les colonies encore existantes<ref name=HNB3>[[Halo : Sang Nouveau]], ch. 3</ref>, via des exemples de colonies prospères comme [[Andesia]].<ref>[[Canon Fodder - Sustained Glass]]</ref> L'acquisition de machines de construction covenante automatisées via les [[Lames de Sanghelios]] ou des pirates [[Kig-Yars]] permit également à l'humanité de continuer à grande échelle les opérations d'ingénierie inversée, reposant souvent simplement sur la traduction des manuels, gagnant un temps considérable en recherche. Les [[Sangheilis]] ont de leur côté adopté les principes de production automatisée des humains. | ||
Les difficultés du gouvernement, ainsi que ses volontés de stabilité et de reconstruction, l'ont également poussé à offrir une plus grande liberté aux mégacorporations comme [[Liang-Dortmund Corporation]], [[Sinoviet Heavy Machinery]], [[Traxus Heavy Industries]] ou [[Jakubaitis Standard Systems]], autorisant la militarisation de leurs forces de sécurité et un plus grand contrôle sur leurs subsidiaires coloniaux. Il en résulte une expansion de l'économie de ces entreprises au détriment des colonies et de leurs citoyens encore sous le coup des perturbations économiques de la guerre. Ces entreprises déléguant leurs décisions à des [[intelligences artificielles]], l'UEG a ainsi involontairement donné un avantage stratégique considérable aux [[Entités]].<ref name=Amore>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref> | |||
==Fonctionnement== | ==Fonctionnement== | ||
Le fonctionnement intrinsèque de l'UEG est mal connu, la plupart des évènements connus se déroulant sous le gouvernement militaire provisoire. On sait néanmoins qu'il est dirigé par un Président, et qu'il existe un système de ministres et de secrétaires. [[David Agnoli]] est par exemple le Ministre des Colonies.<ref name=GLAS2>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 2</ref> | |||
Le fonctionnement intrinsèque de l'UEG est mal connu, la plupart des | |||
Économiquement, la monnaie courante est le [[Crédit]] (cR). L'organe de contrôle de [[UNSC Department of Commercial Shipping|transport commercial spatial]] est sous l'autorité de l' | Économiquement, la monnaie courante est le [[Crédit]] (cR). L'organe de contrôle de [[UNSC Department of Commercial Shipping|transport commercial spatial]] est sous l'autorité de l'[[UNSC]]. | ||
==Étendue== | ==Étendue== | ||
L'UEG s'étend sur près de 12 années-lumière autour de la Terre, sa colonie la plus éloignée étant [[Harvest]], et on compte actuellement près de 80 colonies sous son contrôle, ainsi que plusieurs états-nations. | |||
*Voir : '''[[Colonies]]''' | *Voir : '''[[Colonies]]''' | ||
==Culture== | ==Culture== | ||
Les mondes colonisés de l'UEG présentent la particularité de s'identifier à une culture provenant d'une région de la [[Terre]], la plupart du temps celle d'où proviennent les premiers colons : la population d'[[Harvest]] fait beaucoup référence aux cultures nordiques ainsi importées.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. ?</ref> | |||
Sur [[Reach]], le [[hongrois]] est parlé par les natifs et est utilisé pour les noms de lieux,<ref>[[Halo : Reach]]</ref> les habitants de [[Madrigal]] nomment les lieux et les objets en espagnol<ref>[[Halo : The Cole Protocol]]</ref> et ceux de [[Coral]] portent des noms et cuisinent selon le modèle moyen-oriental. On trouve enfin plusieurs utilisations des noms<ref>[[Ilovebees]]</ref> et kanjis japonais<ref>[[Halo 4]], [[Skyline (Multijoueur de Halo 4)|Skyline]]</ref>. Sur [[Sansar]], la population reprend la culture suédoise, avec des noms à consonance nordique et la consommation de surströmming.<ref>[[Halo : Dictata Mortels]], Prologue</ref> | |||
La langue la plus parlée reste néanmoins l'[[anglais]], et les grands centres de population tendent à adopter un modèle culturel occidental. | La langue la plus parlée reste néanmoins l'[[anglais]], et les grands centres de population tendent à adopter un modèle culturel occidental. | ||
===Unités de mesure=== | ===Unités de mesure=== | ||
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*Quantité : gallon UNSC, inspiré du système étasunien<ref>[[Halo 3]], Forge</ref> | *Quantité : gallon UNSC, inspiré du système étasunien<ref>[[Halo 3]], Forge</ref> | ||
*Radioactivité : röntgen, remplacé de nos jours par le Colomb par kg dans le modèle SI<ref>[[Halo : Reach]], | *Radioactivité : röntgen, remplacé de nos jours par le Colomb par kg dans le modèle SI<ref>[[Halo : Reach]], [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]</ref> | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Le logo de l'UEG apparaît sur les uniformes des membres d'équipage de l'{{V|Infinity}}. | *Le logo de l'UEG apparaît sur les uniformes des membres d'équipage de l'{{V|Infinity}}. | ||
*Le modèle de visière [[Mjolnir GEN2]] [[Solar]] est conçu pour être interopérable avec les réseaux des forces de l'ordre de l'UEG. | *Le modèle de visière [[Mjolnir GEN2]] [[Solar]] est conçu pour être interopérable avec les réseaux des forces de l'ordre de l'UEG. | ||
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Fichier:Loftus UEG logo.png | Fichier:Loftus UEG logo.png | ||
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==Notes== | ==Notes== | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
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