Modification de Sprint
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Le '''sprint''' est un élément de gameplay permettant au joueur d'augmenter momentanément sa vitesse en sacrifiant ses capacités offensives : un joueur en plein sprint ne peut utiliser ni arme ni grenade et il doit interrompre sa course pour les utiliser, occasionnant un court délai. | Le '''sprint''' est un élément de gameplay permettant au joueur d'augmenter momentanément sa vitesse en sacrifiant ses capacités offensives : un joueur en plein sprint ne peut utiliser ni arme ni grenade et il doit interrompre sa course pour les utiliser, occasionnant un court délai. | ||
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===Réception=== | ===Réception=== | ||
Le sprint est un élément de gameplay particulièrement décrié au sein de la communauté de l'[[esport]], qui considère que cette capacité, combinée au [[pack propulseur]], facilite la fuite si un joueur est sur le point de perdre un duel, et encourage la création de cartes à la géométrie trop vaste et horizontale. Par ailleurs, le sprint encouragerait les combats à longue distance et réduirait le ''map control'' ainsi que les avantages liés à une victoire lors d'un duel, puisque le perdant serait capable après son respawn de rattraper le vainqueur avant qu'il n'ait entièrement récupéré ses boucliers. La communauté pro estime qu'aucun des handicaps associés au sprint (ralentissement lorsque le joueur est touché depuis Halo 4, impossibilité de recharger ses boucliers dans Halo 5) ne permet de contrebalancer ses effets négatifs et appelle à sa suppression, pour le remplacer par une vitesse de base plus élevée.<ref>[https://docs.google.com/document/d/1QYQb_iGiWrOUyCe6L9FsH5Xkbumtzm5lhmIzS43RTH8/mobilebasic?pli=1 Needed 5 for Halo 5] ([http://teambeyond.net/forum/topic/8553-what-do-you-think-about-sprint-belonging-in-halo-5/page-2#entry363896])</ref> | Le sprint est un élément de gameplay particulièrement décrié au sein de la communauté de l'[[esport]], qui considère que cette capacité, combinée au [[pack propulseur]], facilite la fuite si un joueur est sur le point de perdre un duel, et encourage la création de cartes à la géométrie trop vaste et horizontale. Par ailleurs, le sprint encouragerait les combats à longue distance et réduirait le ''map control'' ainsi que les avantages liés à une victoire lors d'un duel, puisque le perdant serait capable après son respawn de rattraper le vainqueur avant qu'il n'ait entièrement récupéré ses boucliers. La communauté pro estime qu'aucun des handicaps associés au sprint (ralentissement lorsque le joueur est touché depuis Halo 4, impossibilité de recharger ses boucliers dans Halo 5) ne permet de contrebalancer ses effets négatifs et appelle à sa suppression, pour le remplacer par une vitesse de base plus élevée.<ref>[https://docs.google.com/document/d/1QYQb_iGiWrOUyCe6L9FsH5Xkbumtzm5lhmIzS43RTH8/mobilebasic?pli=1 Needed 5 for Halo 5] ([http://teambeyond.net/forum/topic/8553-what-do-you-think-about-sprint-belonging-in-halo-5/page-2#entry363896])</ref> | ||
==Développement== | ==Développement== |