Modification de S1E7C4 The Guns of Infinity

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|description=Les Covenants riposteront dans la salle des machines de l’Infinity. Crimson verrouillera la salle pour empêcher toute invasion ennemie.
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**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]
*[[Fusil de sniper UNSC]]
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*[[Épée à énergie]]
 
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**[[Pistolet à plasma]]  
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'''The Guns of Infinity''' (''Les armes de l'Infinity'') est le {{e|4}} chapitre de l'[[S1E7 : Invasion|épisode 7]] du mode [[Spartan Ops]].


==Résumé==
[[Crimson]] doit défendre la salle des machines de l'{{V|Infinity}} et atteindre cinq interrupteurs dans la pièce pour fermer définitivement les portes aux [[Covenants de Jul 'Mdama|Covenants]]. Mais alors qu'elle réussit, Roland prévient de la désactivation des défenses arrière du vaisseau, car le refroidissement des armes a été désactivé et la surchauffe a enclenché des sécurités. Crimson est envoyée dans la salle de commande des armes pour aider les soldats s'y trouvant. En chemin, les armes de proue sont également désactivées. Dans la salle des armes, deux dispositifs interfèrent avec les systèmes de refroidissement, et Crimson doit les détruire. Une fois cela fait, les canons ne marchent toujours pas et Crimson doit retenir les renforts covenants pendant que Roland cherche une solution. Des [[Chasseurs]] entrent dans la salle pendant que les équipes techniques retournent dans les hangars d'ingénierie transluminique, les [[HAVOK|bombes]] ayant été enlevées. Une fois les derniers ennemis éliminés, Crimson réactive les armes et les vaisseaux ennemis sont neutralisés.


[[Fichier:SOPS S1E7C4.jpeg|450px|center]]
'''The Guns of Infinity''', ''Les Armes de l'Infinity'' en français, est le 4<sup>e</sup> chapitre de l'[[S1E7 : Invasion|épisode 7]] du mode [[Spartan Ops]].
 
== Résumé ==
 
Crimson doit défendre la salle des machines et atteindre 5 interrupteurs dans la pièce pour fermer définitivement les portes aux Covenants. Mais alors qu'il réussit, Roland préviens de la désactivation des défenses arrières du vaisseau, car le refroidissement des armes a été désactivé et la surchauffe a enclenché des sécurités. Crimson est envoyé dans la salle de commande des armes pour aider les soldats s'y trouvant. En chemin, les armes de proues sont également désactivées. Dans la salle des armes, deux dispositifs interfèrent avec les systèmes de refroidissement, et Crimson doit les détruire. Une fois cela fait, les canons ne marchent toujours pas et Crimson doit retenir les nouveaux Covenants pendant que Roland cherche une solution. Des chasseurs entrent dans la salle pendant que les équipes techniques retournent dans les hangars d'ingénierie transluminique, les bombes ayant été enlevées. Une fois les derniers ennemis éliminés, Crimson réactive les armes et les vaisseaux ennemis sont neutralisés.
 
== Scénario ==
 
''([[Crimson]] se trouve au milieu de la salle des machines. Plusieurs [[Fusil de sniper Humain|Fusils de sniper]] se trouvent à proximité.)''
 
'''[[Roland]]''' : "Spartan Miller, des ennemis vont à la salle des machines."
 
''(Un grand nombre de [[Covenants]] entrent dans la salle des machines par la porte située en face de Crimson. Les [[Spartans]] engagent le combat. Le Spartan [[Jared Miller]] apparaît en haut à gauche de l'[[ATH]].)''
 
'''Jared Miller''' : "Crimson, j'indique les systèmes d'urgence des portes. Si vous les atteignez, vous fermerez la salle des machines sans que les Covenants puissent la rouvrir."
 
''(Les système d'urgence de la première porte sont indiqués par un repère. Crimson parvient à verrouiller la porte.)''
 
'''Jared Miller''' : "Une porte fermée. On passe à la suivante."
 
''(Une seconde porte est indiquée à Crimson. Des renforts ennemis l'empruntent. Crimson les élimine et verrouille la porte.)''
 
'''Jared Miller''' : "Continuez, Crimson. C'est super !"
 
''(Une autre porte est marquée. Celle-ci est juste à côté de la seconde porte et Crimson voit de nouveaux ennemis lui tomber dessus. Il parvient néanmoins à les éliminer et à verrouiller la porte.)''
 
'''Jared Miller''' : "Joli travail. La salle des machines est presque bouclée."
 
''(Une nouvelle porte est marquée. Elle se situe à l'opposée de Crimson. Une nouvelle vague de Covenants attaque les Spartans. Crimson les élimine et verrouille la porte.)''
 
'''Jared Miller''' : "Plus qu'une ! Beau boulot !"
 
''(Encore une fois, la nouvelle porte a verrouiller se situe juste à côté de Crimson qui doit rapidement faire face à de nombreux renforts ennemis. Mais les Spartans parviennent finalement à verrouiller la porte.)''


==Scénario==
'''Jared Miller''' : "C'est bon ! La dernière !"
<center>'''''Gameplay'''''</center>


''Crimson se trouve au milieu de la salle des machines. Plusieurs [[Fusil de sniper humain|fusils de sniper]] se trouvent à proximité.''
''(Crimson doit maintenant éliminer les ennemis encore présent dans la salle des machines. Une grande partie d'entre eux sont rapidement éliminés par les Spartans.)''


'''[[IA]] [[Roland (IA)|Roland]]''' : Spartan Miller, des ennemis vont à la salle des machines.
'''Jared Miller''' : "Il reste encore quelques Covenants. Je place des repères."


''Un grand nombre de Covenants entrent dans la salle des machines par la porte située en face de Crimson. Les Spartans engagent le combat. Le Spartan Miller apparaît en haut à gauche de l'[[ATH]].''
''(Les derniers Covenants sont marqués, puis éliminés.)''


'''Spartan [[Jared Miller]]''' : Crimson, j'indique les systèmes d'urgence des portes. Si vous les atteignez, vous fermerez la salle des machines sans que les Covenants puissent la rouvrir.
'''Roland''' : "Miller ! Les défenses arrière de l'Infinity ont été désactivées !"


''Les systèmes d'urgence de la première porte sont indiqués par un repère. Crimson parvient à verrouiller la porte.''
'''Jared Miller''' : "Quoi ? Comment ?"


'''Jared Miller''' : Une porte fermée. On passe à la suivante.
'''Roland''' : "Le refroidissement des armes est désactivé. Elles ont surchauffé, les sécurités sont enclenchées. On est à leur merci."


''Une seconde porte est indiquée à Crimson. Des renforts ennemis l'empruntent. Crimson les élimine et verrouille la porte.''
'''Jared Miller''' : "Crimson, les commandes des armes sont près de la salle des machines. Je vous envoie les aider."


'''Miller''' : Continuez, Crimson. C'est super !
''(Crimson franchit une porte et tombe sur un groupe de [[Marines]] en prise avec les forces Covenants.)''


''Une autre porte est marquée. Celle-ci est juste à côté de la seconde porte et Crimson voit de nouveaux ennemis lui tomber dessus. Il parvient néanmoins à les éliminer et à verrouiller la porte.''
'''Transmission entrante''' : "Attention. Les commandes de défense de proue sont désactivées. Les commandes de défense de proue sont désactivées."


'''Miller''' : Joli travail. La salle des machines est presque bouclée.
''(Les Covenants s'en prenant aux Marines sont éliminés et Crimson accède à la salle des commandes des armes.)''


''Une nouvelle porte est marquée. Elle se situe à l'opposée de Crimson. Une nouvelle vague de Covenants attaque les Spartans. Crimson les élimine et verrouille la porte.''
'''Jared Miller''' : "Roland, c'est quoi ça ?"


'''Miller''' : Plus qu'une ! Beau boulot !
'''Roland''' : "Neutralisations matérielles. Dysfonctionnement du système de refroidissement."


''Encore une fois, la nouvelle porte à verrouiller se situe juste à côté de Crimson qui doit rapidement faire face à de nombreux renforts ennemis. Mais les Spartans parviennent finalement à verrouiller la porte.''
'''Jared Miller''' : "Flinguez-les, Crimson !"


'''Miller''' : C'est bon ! La dernière !
'''Transmission entrante''' : "Armurerie de proue 12-7 sécurisée. Les équipes d'intervention sont renvoyées sur les autres zones de combat."


''Crimson doit maintenant éliminer les ennemis encore présents dans la salle des machines. Une grande partie d'entre eux sont rapidement tués par les Spartans.''
''(Trois verrous matériels covenants sont dans la salle des commandes des armes. Crimson en détruit un.)''


'''Miller''' : Il reste encore quelques Covenants. Je place des repères.
'''Jared Miller''' : "Un de moins. Plus que deux."


''Les derniers Covenants sont marqués, puis neutralisés.''
''(Le deuxième verrou matériels est détruit.)''


'''Roland''' : Miller ! Les défenses arrière de l'Infinity ont été désactivées !
'''Jared Miller''' : "Et de deux !"


'''Miller''' : Quoi ? Comment ?
'''Roland''' : "Plus qu'un seul !"


'''Roland''' : Le refroidissement des armes est désactivé. Elles ont surchauffé, les sécurités sont enclenchées. On est à leur merci.
''(Le troisième et dernier verrou matériels est détruit.)''


'''Miller''' : Crimson, les commandes des armes sont près de la salle des machines. Je vous envoie les aider.
'''Roland''' : "Les trois sont désactivées."


''Crimson franchit une porte et tombe sur un groupe de [[Marines]] en prise avec les forces covenantes.''
'''Jared Miller''' : "Les canons fonctionnent toujours pas !"


'''Transmission entrante''' : Attention. Les commandes de défense de proue sont désactivées. Les commandes de défense de proue sont désactivées.
'''Roland''' : "Je l'ai remarqué. Je cherche, mais vous les humains vous ne savez vraiment pas écrire les manuels techniques. Un instant."


''Les Covenants s'en prenant aux Marines sont éliminés et Crimson accède à la salle des commandes des armes.''
''(Crimson élimine un autre groupe de Covenants t'entant de les arrêter.)''


'''Miller''' : Roland, c'est quoi ça ?
'''Roland''' : "Spartans ! Des [[Chasseurs]] sont entrés sur zone !"


'''Roland''' : Neutralisations matérielles. Dysfonctionnement du système de refroidissement.
'''Jared Miller''' : "Vous les abattez, Crimson !"


'''Miller''' : Flinguez-les, Crimson !
''(Deux Chasseurs, accompagnés de plusieurs [[Rampants Prométhéens]], attaquent Crimson.)''


'''Transmission entrante''' : Armurerie de proue 12-7 sécurisée. Les équipes d'intervention sont renvoyées sur les autres zones de combat.
'''Transmission entrante''' : "Les équipes transluminiques sont informées que les matériaux fissiles ont été récupérés. Tout le personnel doit retourner aux ponts transluminiques."


''Trois verrous matériels covenants sont dans la salle des commandes des armes. Crimson en détruit un.''
''(Tous les ennemis sont éliminés.)''


'''Miller''' : Un de moins. Plus que deux.
'''Roland''' : "OK, c'est bon ! J'indique les commandes pour Crimson."


''Le deuxième verrou matériel est détruit.''
'''Jared Miller''' : "Et est-ce que ça remettra les canons en marche ?"


'''Miller''' : Et de deux !
'''Roland''' : "Oui ! Je ne vais pas indiquer à Crimson de faire des trucs inutiles !"


'''Roland''' : Plus qu'un seul !
''(Les commandes des armes sont indiquées par un repère. Crimson les active.)''


''Le dernier verrou matériel est détruit.''
'''Roland''' : "Vous voyez ? Ça a marché. Les canons refonctionnent. Ça va être un feu d'artifice."


'''Roland''' : Les trois sont désactivées.
'''Jared Miller''' : "Ouais !"


'''Miller''' : Les canons fonctionnent toujours pas !
''(Les armes de l'Infinity ouvrent le feu sur un [[Croiseur]] covenant, qui vole en éclat. Le Spartan Jared Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.)''


'''Roland''' : Je l'ai remarqué. Je cherche, mais vous les humains vous ne savez vraiment pas écrire les manuels techniques. Un instant.
'''Jared Miller''' : "Vous foutez un sacré bordel, Crimson ! On s'occupe des fils de pute qui restent et se sera bon."


''Crimson élimine un autre groupe de Covenants tentant de les arrêter.''
== Astuce ==


'''Roland''' : Spartans ! Des [[Chasseurs]] sont entrés sur zone !
Ne gâchez pas vos munitions pour détruire les dispositifs : utilisez les canons à plasma de la salle.


'''Miller''' : Vous les abattez, Crimson !
== Ennemis rencontrés ==


''Deux Chasseurs, accompagnés de plusieurs [[Rampants prométhéens]], attaquent Crimson.''
Grognards 67


'''Transmission entrante''' : Les équipes transluminiques sont informées que les matériaux fissiles ont été récupérés. Tout le personnel doit retourner aux ponts transluminiques.
Grognards Impérial/Ranger 25


''Tous les ennemis sont tués.''
Rapaces 28


'''Roland''' : OK, c'est bon ! J'indique les commandes pour Crimson.
Rapaces Major 8


'''Miller''' : Et est-ce que ça remettra les canons en marche ?
Rapaces Sniper 23


'''Roland''' : Oui ! Je ne vais pas indiquer à Crimson de faire des trucs inutiles !
Élites 12


''Les commandes des armes sont indiquées par un repère. Crimson les active.''
Élites Zélot 9


'''Roland''' : Vous voyez ? Ça a marché. Les canons refonctionnent. Ça va être un feu d'artifice.
Élites Officier 4


'''Miller''' : Ouais !
Chasseur 2


''Les armes de l'Infinity ouvrent le feu sur un [[Classe CRS|croiseur covenant]], qui vole en éclat. Le Spartan Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.''
Rampants 4


'''Jared Miller''' : Vous foutez un sacré bordel, Crimson ! On s'occupe des fils de pute qui restent et se sera bon.
Rampants Alpha 1


==Astuce==
Sentinelle Prométhéenne 1
*Ne gâchez pas vos munitions pour détruire les dispositifs : utilisez les canons à plasma de la salle.


==Ennemis rencontrés==
Total 184
{| class="wikitable center"
|-
!'''[[Grognard]]''' || '''[[Élite]]''' || '''[[Rapace]]''' || '''[[Chasseur]]''' || '''[[Sentinelle prométhéenne]]''' || '''[[Rampant]]''' || '''Total''' 
|-
|67 Grognards <br> 25 [[Impérial|Grognards Impériaux]]/[[Ranger]]s <br> || 12 Élites <br> 4 [[Majeur|Élites Majeurs]] <br> 9 [[Dévot|Élites Dévots]] <br> || 28 Rapaces <br> 8 [[Majeur|Rapaces Majeurs]] <br> 23 [[Sniper (Covenant)|Rapaces Snipers]] <br> || 2 Chasseurs <br> || 1 Sentinelle prométhéenne || 4 Rampants <br> 1 Rampant Alpha <br> || 184 ennemis
|}


==Galerie==
== Divers ==
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*La durée de ce chapitre la plus vite est de 13 minutes et 27 secondes.
Fichier:SOPS-Infinity aft weapons control room.jpg
Fichier:SOPS-The Guns of Infinity 01.jpg
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== Source ==


[[Halo 4]]


{{SpartanOps}}
{{SpartanOps}}

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