Modification de Navire de guerre Gbraakon (niveau de Halo Infinite)

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*[[Sidekick]]
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*[[Fusil de combat]]
*[[Fusil de combat]]
*[[Bulldog]]
*[[Hydra]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Needler]]
*[[Needler]]
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==Déroulement==
==Déroulement==
{{quote|
{{quote|texte=Après des mois à dériver dans le vide spatial, à proximité des vestiges du Halo Zeta, le Major est secouru et réanimé par un pilote de pélican UNSC. Peu après, leur vaisseau est arraisonné par un bâtiment de guerre paria. Alors qu’il prépare une voie de sortie pour le pélican, le Major apprend l'existence du nouveau Chef de guerre paria, un{{sic|une}} Brute puissant nommé Escharum, et découvre que celui-ci souhaite prendre le contrôle de l’anneau. Le Major saborde le bâtiment paria et met au point un plan de vol entre les morceaux de l’anneau, en plein territoire ennemi, sur les traces d’un signal essentiel à la mission.|auteur=Description de mission terminée.}}
texte=Abordez le vaisseau paria, localisez le pont et désactivez ce qui a ciblé le pélican.|
small=Board the Banished ship, locate the bridge and disable whatever hit the Pelican.|
auteur=Description de mission suivante.}}
{{quote|
texte=Après des mois à dériver dans le vide spatial, à proximité des vestiges du Halo Zeta, le Major est secouru et réanimé par un pilote de pélican UNSC. Peu après, leur vaisseau est arraisonné par un bâtiment de guerre paria. Alors qu’il prépare une voie de sortie pour le pélican, le Major apprend l'existence du nouveau Chef de guerre paria, un{{sic|une}} Brute puissant nommé Escharum, et découvre que celui-ci souhaite prendre le contrôle de l’anneau. Le Major saborde le bâtiment paria et met au point un plan de vol entre les morceaux de l’anneau, en plein territoire ennemi, sur les traces d’un signal essentiel à la mission.
|small=After months adrift in the vacuum surrounding the shattered Zeta Halo, the Master Chief is retrieved and revived by a UNSC Pelican pilot mere moments before the vessel is swallowed by a Banished warship. While securing an escape for the Pelican, Chief learns of the newly-installed War Chief of the Banished - the mighty brute Escharum - and his plans to control the Ring. Chief disables the Banished warship and plots a course to a broken fragment on the Ring, deep in enemy territory, in pursuit of a mission-critical signal.
|auteur=Description de mission terminée.}}


==Scénario==
==Scénario==
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''Le Major traverse le vaisseau pour rejoindre le Pélican tandis que des explosions se produisent à bord.''
''Le Major traverse le vaisseau pour rejoindre le Pélican tandis que des explosions se produisent à bord.''


'''Officier paria''' : Brèche détectée dans la coque. Les rondes doivent continuer. […] Bouclier compromis. La force naît de la difficulté. […] Brèche dans la coque dans le secteur treize. Pertes Unggoy{{sic|unggoys}} confirmées. […] Générateurs à impulsion instable. Tous les Grognards à leurs postes d'ingénieur{{sic|au centre d'ingénierie}}. […] Brèches confirmées sur les ponts quatre et sept. […] Intégrité du vaisseau réduit à quarante-neuf pour cents. […] Brèche dans la coque au secteur huit. Nulle peur du danger. […] Brèche dans la coque au secteur vingt-et-un. Rassemblez votre courage ! […] La température intérieure est en hausse. […] État critique des propulseurs. Les ordres ne changent pas. Restez tous à vos postes ! Intégrité du vaisseau réduite à vingt-sept pour cents. Pic de température anormale détecté dans la soute<ref group=Note> Les pourcentages ne sont pas dans le bon ordre, à cause d'une erreur de traduction. En VO, l'officier donne l'état des boucliers dans cette phrase.</ref>.
'''Officier paria''' : Brèche détectée dans la coque. Les rondes doivent continuer. […] Bouclier compromis. La force naît de la difficulté. […] Brèche dans la coque dans le secteur treize. Pertes Unggoy{{sic|unggoys}} confirmées. […] Générateurs à impulsion instable. Tous les Grognards à leurs postes d'ingénieur{{sic|au centre d'ingénierie}}. […] Brèches confirmées sur les ponts quatre et sept. […] Intégrité du vaisseau réduit à quarante-neuf pour cents. […] Brèche dans la coque au secteur huit. Nulle peur du danger. […] Brèche dans la coque au secteur vingt-et-un. Rassemblez votre courage ! […] La température intérieure est en hausse. […] État critique des propulseurs. Les ordres ne changent pas. Restez tous à vos postes ! Intégrité du vaisseau réduite à vingt-sept pour cents. Pic de température anormale détecté dans la soute<ref group=Note> Les pourcentages ne sont pas dans le bon ordre, contrairement à la VO.</ref>.


''Un hologramme d'Escharum apparaît.''
''Un hologramme d'Escharum apparaît.''
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'''Esparza''' : Elles chargent. Mais lentement. Ça risque d'être chaud. Trop chaud.
'''Esparza''' : Elles chargent. Mais lentement. Ça risque d'être chaud. Trop chaud.


'''Officier paria''' : Le pont est compromis. Venez à nous, fantômes de Lodon et Tiacoro.<ref group=Note>La traduction du dialogue a été mal interprétée et mélange les noms de deux vaisseaux, le {{V|Ghosts of Lodon|}} le {{V|Tiacoro|}}. En VO, le dialogue est {{citer|''The bridge is compromised. Ghosts of Lodon and Tiacoro have been hailed.''}}, soit {{citer|Le pont est compromis. Le ''Ghosts of Lodon'' et le ''Tiacoro'' ont été appelés à l'aide.}}</ref> […] Instabilité du réacteur proche du niveau critique. […] Intégrité du vaisseau réduite à quatorze pour cents. Restez à vos postes.
'''Officier paria''' : Le pont est compromis. Venez à nous, fantômes de Lodon et Tiacoro.<ref group=Note>La traduction du dialogue a été mal interprétée et mélange les noms de deux vaisseaux, le {{V|Ghosts of Lodon|}} le {{V|Tiacoro|}}. En VO, le dialogue est {{citer|''The bridge is compromised. Ghosts of Lodon and Tiacoro have been hailed.''}}, soit {{citer|''Le pont est compromis. Le ''Ghosts of Lodon'' et le ''Tiacoro'' ont été appelés à l'aide.}}</ref> […] Instabilité du réacteur proche du niveau critique. […] Intégrité du vaisseau réduite à quatorze pour cents. Restez à vos postes.


'''Esparza''' : OK, quatre-vingt-dix secondes avant la charge complète. J'espère que le vaisseau tiendra jusque-là. Allez, bon sang, accélère.
'''Esparza''' : OK, quatre-vingt-dix secondes avant la charge complète. J'espère que le vaisseau tiendra jusque-là. Allez, bon sang, accélère.
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==Astuces, tricks & easter eggs==
==Astuces, tricks & easter eggs==
===Glitch===
===Glitch===
Peu après le premier ascenseur, dans la salle qui sera remplie de liquide de refroidissement lors de la séquence de fuite du vaisseau, le joueur peut ouvrir une porte verrouillée sur la droite en frappant dessus à plusieurs reprises. Une fois ouverte, elle révèle une zone non chargée. Si le joueur s'y rend, un couloir est chargé, et s'il va au bout, les lumières s'allument et la séquence de fuite commence.
Peu après l'ascenseur, dans la salle qui sera remplie de liquide de refroidissement lors du dernier segment, le joueur peut ouvrir une porte vérouillée sur la droite en frappant dessus à plusieurs reprise. Une fois ouverte, on apperçoit une zone non chargée. Si le joueur s'y rend, un couloir est chargé, et s'il va au bout, les lumières s'allument et ledit dernier segment est lancé. Cette technique est utilisée en [[speedrun]], puisqu'elle permet de passer le segment du pont et les discours d'Escharum.
 
Cette technique est utilisée en [[speedrun]], puisqu'elle permet de passer le segment sur le pont du vaisseau et les discours d'Escharum.
 
==Galerie==
<gallery caption="Cinématique d'introduction">
Fichier:HINF-Intro cutscene 15.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 01.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 02.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 03.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 04.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 16.jpg
Fichier:HINF-UNSC Infinity & Banished dreadnought 02.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 17.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 20.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 05.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 06.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 07.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 18.png
Fichier:HINF-Intro cutscene 21.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 08.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 09.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 10.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 11.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 12.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 13.jpg
Fichier:HINF-Intro cutscene 14.jpg
</gallery>
 
<gallery caption="Extraits du trailer de l'E3 2019">
Fichier:HINF E3 2019 Breach Detected.jpg
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg
Fichier:HINF E3 2019 A Human Story.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Signal Detected.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Pelican Dashboard.jpg|Plan non retenu au montage.
Fichier:HINF E3 2019 Canopy Wipe.gif
Fichier:HINF E3 2019 Legendary Cargo.jpg
Fichier:HINF John-117 (plan américain).jpg
Fichier:HINF E3 2019 Reboot.jpg|Plan non retenu au montage.
Fichier:HINF E3 2019 We're Going Home.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Welcome Back Chief.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Easy There Big Guy.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Go Forth.jpg
Fichier:HINF E3 2019 We Lost Everything.jpg
Fichier:HINF E3 2019 4.jpg
Fichier:HINF E3 2019 A Ring Vista.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Ring.gif
Fichier:HINF E3 2019 A Brand New Fight.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Prepare To Fight.jpg
</gallery>
 
<gallery caption="Concept arts">
Fichier:HINF-Intro Cinematic Dreadnought concept (Yannic Kawan).jpg|Cinématique d'introduction par Yannic Kawan.
Fichier:HINF-Intro Cinematic Phantom concept (Yannic Kawan).jpg
Fichier:HINF-Intro Cinematic Chief concept (Yannic Kawan).jpg
Fichier:HINF-Intro Cinematic concept 01 (Yannic Kawan).jpg
Fichier:HINF-Intro Cinematic concept 02 (Yannic Kawan).jpg
Fichier:HINF-Intro Cinematic concept 03 (Yannic Kawan).jpg
Fichier:HINF-Intro Cinematic concept 04 (Yannic Kawan).jpg
Fichier:HINF-Intro Cinematic concept 05 (Yannic Kawan).jpg
Fichier:HINF-Intro Cinematic concept 06 (Yannic Kawan).jpg
Fichier:HINF-Intro Cinematic concept 07 (Yannic Kawan).jpg
Fichier:HINF-Intro Cinematic final colour script (René Aigner).jpg|Script de la cinématique d'introduction par René Aigner.
Fichier:HINF-Banished Dreadnought Hangar concept (Martin Deschambault).jpg|Hangar du vaisseau paria par Martin Deschambault.
Fichier:HINF-Banished Dreadnought Corridor concept (Sergey Snegirev).jpg|Un corridor par Sergey Snegirev.
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Hangar concept (Natalie Lesiv).jpg|Hangar par Natalie Lesiv.
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Interior concept 01 (Natalie Lesiv).jpg|Intérieur.
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Interior concept 02 (Natalie Lesiv).jpg
Fichier:HINF-Warship Gbraakon UI concept 01 (Natalie Lesiv).jpg|Consoles et interfaces parias.
Fichier:HINF-Warship Gbraakon UI concept 02 (Natalie Lesiv).jpg
Fichier:HINF-Warship Gbraakon UI concept 03 (Natalie Lesiv).jpg
Fichier:HINF-Warship Gbraakon UI concept 04 (Natalie Lesiv).jpg
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Props concept 01 (Natalie Lesiv).jpg
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Props concept 02 (Natalie Lesiv).jpg|Débris d'épaves.
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Hangar concept 01 (Tatiana Vetrova).jpg|Hangar par Tatiana Vetrova.
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Hangar concept 02 (Tatiana Vetrova).jpg
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Interior early concept 01 (Tatiana Vetrova).jpg|Intérieur préliminaire.
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Interior early concept 02 (Tatiana Vetrova).jpg
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Interior concept 01 (Tatiana Vetrova).jpg|Intérieur final.
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Interior concept 02 (Tatiana Vetrova).jpg
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Interior concept 03 (Tatiana Vetrova).jpg
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Interior concept 04 (Tatiana Vetrova).jpg
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Door concept (Tatiana Vetrova).jpg|Porte.
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Holograms concept 01 (Tatiana Vetrova).jpg|Hologrammes.
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Holograms concept 02 (Tatiana Vetrova).jpg
Fichier:HINF-Warship Gbraakon Escape storyboard (Ekaterina Dremalina).jpg|Storyboard de la fuite à travers la baie centrale par Ekaterina Dremalina.
</gallery>


==Notes==
==Notes==
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{{Modèle:Niveaux de HINF}}
{{Modèle:Missions de HINF}}

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