Modification de Mises à jour de Halo Infinite
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[[Halo Infinite]] est un jeu à services et compte donc de nombreuses '''mises à jour'''. Les mises à jour ayant eu lieu entre le 15 novembre et le 8 décembre sont présentes sur la page [[Previews de Halo Infinite]]. Lors de la saison 2, l'appellation '''Module de largage''' (''Drop Pod'') désignait des mises à jour apportant des correctifs de bugs et des fonctionnalités ou du contenu visant à améliorer l'expérience des joueurs.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> Seules deux mises à | [[Halo Infinite]] est un jeu à services et compte donc de nombreuses '''mises à jour'''. Les mises à jour ayant eu lieu entre le 15 novembre et le 8 décembre sont présentes sur la page [[Previews de Halo Infinite]]. Lors de la saison 2, l'appellation '''Module de largage''' (''Drop Pod'') désignait des mises à jour apportant des correctifs de bugs et des fonctionnalités ou du contenu visant à améliorer l'expérience des joueurs.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> Seules deux mises à jours portèrent officiellement ce nom : celle du [https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 14 juin] et celle du [https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/8273360479380-Halo-Infinite-Drop-Pod-August-9-2022 9 août] 2022.<ref group=Note name=DropPod /> | ||
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[[Fichier:HINF-S2 August Drop Pod.jpg|right|350px|thumb|Illustration pour le Module de largage d'août.]] | [[Fichier:HINF-S2 August Drop Pod.jpg|right|350px|thumb|Illustration pour le Module de largage d'août.]] | ||
Le 9 août, le deuxième Module de largage fut déployé, permettant aux joueurs d'équiper toutes les visières disponibles ainsi que celles à venir sur tous les [[Noyaux|noyaux d'armure]]. Trois accessoires de casque pour le noyau Mark VII furent rendus compatibles avec certains casques de ce noyau. Les défis en cours sont à présent consultables depuis le menu pause pendant une partie multijoueur. Plusieurs correctifs ont également été apportés au multijoueur avec la mise à jour : le son du rechargement des boucliers est moins audible pour les autres joueurs, les [[Chopper]]s touchés par une [[grenade dynamo]] ne sont plus soumis à une puissante propulsion lorsque le boost est enclenché, le rayon des dégâts du [[lance-roquettes]] a été agrandi, le tir chargé du [[pistolet à plasma]] décharge entièrement les boucliers y compris une [[Armure (power-up)|armure]], les médailles et les assistances liées au [[marquage]] apparaissent correctement lorsque l'[[IA et couleurs d'IA|IA]] du Surintendant est équipée, le marquage d'ennemis à travers les obstacles n'est plus possible et les tirs à la tête avec des armes de précision s'enregistrent davantage. En parties personnalisées, les manches en mode Usure s'achèvent quand une équipe est entièrement éliminée et les observateurs ne sont plus considérés comme des membres de l'équipe ennemie, en mode [[Roi de la colline]] les prolongations s'enclenchent lorsque le temps est épuisé, le tableau des scores en Roi de la colline Chacun pour soi a été modifié, et les contours du cercle final de la zone de danger en [[Dernier Spartan survivant]] n'apparaît plus prématurément. Sur PC, en mode spectateur, les armes des joueurs ne tremblent plus quand la caméra bouge vers le haut et le bas. Le bug empêchant de ramasser un équipement lâché près du pont de lumière sur la carte [[Catalyst]] a été résolu. En [[SWAT|Assassin tactique]], les armes au sol ne s'accumulent plus. D'autres correctifs concernent les menus : le quatrième emplacement des défis est dorénavant toujours disponible lorsqu'un pass combat premium est équipé, les couleurs de visières apparaissent correctement quand le casque [[Cambion]] avec l'accessoire UA/Februus et le casque [[AKIS|AKIS II-GRD]] avec l'accessoire TAS/Lantifrid sont équipés, les modes [[Possession du terrain]] et Dernier Spartan survivant ont chacun leur propre icône.<sup>[Correctifs concernant l'Arène classée et les messages d'erreur à ajouter]</sup> Les changements relatifs à l'équilibrage sont : l'impossibilité des joueurs de quitter un véhicule quand ils subissent un [[abordage | Le 9 août, le deuxième Module de largage fut déployé, permettant aux joueurs d'équiper toutes les visières disponibles ainsi que celles à venir sur tous les [[Noyaux|noyaux d'armure]]. Trois accessoires de casque pour le noyau Mark VII furent rendus compatibles avec certains casques de ce noyau. Les défis en cours sont à présent consultables depuis le menu pause pendant une partie multijoueur. Plusieurs correctifs ont également été apportés au multijoueur avec la mise à jour : le son du rechargement des boucliers est moins audible pour les autres joueurs, les [[Chopper]]s touchés par une [[grenade dynamo]] ne sont plus soumis à une puissante propulsion lorsque le boost est enclenché, le rayon des dégâts du [[lance-roquettes]] a été agrandi, le tir chargé du [[pistolet à plasma]] décharge entièrement les boucliers y compris une [[Armure (power-up)|armure]], les médailles et les assistances liées au [[marquage]] apparaissent correctement lorsque l'[[IA et couleurs d'IA|IA]] du Surintendant est équipée, le marquage d'ennemis à travers les obstacles n'est plus possible et les tirs à la tête avec des armes de précision s'enregistrent davantage. En parties personnalisées, les manches en mode Usure s'achèvent quand une équipe est entièrement éliminée et les observateurs ne sont plus considérés comme des membres de l'équipe ennemie, en mode [[Roi de la colline]] les prolongations s'enclenchent lorsque le temps est épuisé, le tableau des scores en Roi de la colline Chacun pour soi a été modifié, et les contours du cercle final de la zone de danger en [[Dernier Spartan survivant]] n'apparaît plus prématurément. Sur PC, en mode spectateur, les armes des joueurs ne tremblent plus quand la caméra bouge vers le haut et le bas. Le bug empêchant de ramasser un équipement lâché près du pont de lumière sur la carte [[Catalyst]] a été résolu. En [[SWAT|Assassin tactique]], les armes au sol ne s'accumulent plus. D'autres correctifs concernent les menus : le quatrième emplacement des défis est dorénavant toujours disponible lorsqu'un pass combat premium est équipé, les couleurs de visières apparaissent correctement quand le casque [[Cambion]] avec l'accessoire UA/Februus et le casque [[AKIS|AKIS II-GRD]] avec l'accessoire TAS/Lantifrid sont équipés, les modes [[Possession du terrain]] et Dernier Spartan survivant ont chacun leur propre icône.<sup>[Correctifs concernant l'Arène classée et les messages d'erreur à ajouter]</sup> Les changements relatifs à l'équilibrage sont : l'impossibilité des joueurs de quitter un véhicule quand ils subissent un [[abordage]], les véhicules autres que les chars sont plus résistants aux armes légères (certaines de ces modifications sont également effectives en campagne) et les [[Warthog]]s sont davantage susceptibles aux renversements par des armes comme le lance-roquettes et par des équipements tels que le [[répulseur]].<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/8273360479380-Halo-Infinite-Drop-Pod-August-9-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – August 9, 2022]</ref> | ||
À l'occasion de cette mise à jour, le contenu des lots régionaux de la boutique HCS fut remplacé par une texture du fusil de combat et un emblème correspondant aux différents organisateurs de tournois : ESL pour l'Océanie, MxGP pour le Mexique, DreamHack pour l'Europe et l'Amérique du Nord.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1556773865740636161 Twitter - Halo Esports]</ref> Le 24 août, un arrière-plan fut ajouté à chacun de ces quatre lots.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1562230095313391616 Twitter - Halo Support]</ref> | À l'occasion de cette mise à jour, le contenu des lots régionaux de la boutique HCS fut remplacé par une texture du fusil de combat et un emblème correspondant aux différents organisateurs de tournois : ESL pour l'Océanie, MxGP pour le Mexique, DreamHack pour l'Europe et l'Amérique du Nord.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1556773865740636161 Twitter - Halo Esports]</ref> Le 24 août, un arrière-plan fut ajouté à chacun de ces quatre lots.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1562230095313391616 Twitter - Halo Support]</ref> | ||
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Le 4 avril, un correctif ciblant à nouveau les problèmes de réapparitions des joueurs en Chacun pour soi sur Empyréen fut déployé.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1643345470205595648 Twitter - Halo Support], {{citer|An issue affecting Ranked Free-For-All (FFA) respawns on the map Empyrean has been resolved.}}</ref> | Le 4 avril, un correctif ciblant à nouveau les problèmes de réapparitions des joueurs en Chacun pour soi sur Empyréen fut déployé.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1643345470205595648 Twitter - Halo Support], {{citer|An issue affecting Ranked Free-For-All (FFA) respawns on the map Empyrean has been resolved.}}</ref> | ||
Le 10 mai, une mise à jour apporta du contenu, des correctifs de bugs ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Le mode Super [[Fiesta]] fut ajouté dans la [[Sélections de Halo Infinite#Fiesta|sélection dédiée]] et en parties personnalisées. Le navigateur de parties personnalisées est à présent accessible depuis le menu Partie personnalisée dans le menu principal tout en restant accessible via l'onglet Communauté. L'achat de certains anciens lots de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] est maintenant possible depuis les différents menus de l'onglet Personnaliser. Dans le menu du multijoueur, le nombre de sélections affichées simultanément passe de 5 à 10. Les propriétaires et copropriétaires de contenu [[Forge de Halo Infinite|forgé]] peuvent désormais télécharger depuis un PC des images d'aperçu pour leurs créations. L'option permettant de ne pas afficher le compteur de FPS a été ajoutée sur les Xbox.<ref group=Note>Avant cette mise à jour, le compteur de FPS n'était pas disponible pas pour les Xbox One. Il fut ajoutée en même temps que cette option.</ref> En Arène classée, le nombre d'utilisation de l'[[écran de dissimulation]] passe de 2 à 1. La cadence de tir et les dégâts du [[Disrupteur]] ont été augmentés mais la distance pour qu'une réaction en chaîne avec un autre jour se produise a été réduite et les dégâts sur la durée ont été retirés. Le nombre de projectiles de la [[grenade directionnelle]] a été doublé, mais les dégâts et leur distance ont été réduites. Pour la [[grenade dynamo]], le temps qu'elle met avant de s'activer, sa zone d'effet, la distance requise pour une réaction en chaîne et le temps entre chaque impulsion provoquant des dégâts électriques ont été raccourcis. Le nombre d'impulsions et leurs dégâts en contrepartie ont été augmentés et les joueurs ne sont plus ralentis par cette grenade. En mode [[Roi de la colline]] en Arène classée, le temps avant l'apparition de la première colline passe de 15 à 5 secondes et l'apparition des collines a également été modifiée sur certaines cartes. Parmi les correctifs généraux se trouvent : une réduction de la probabilité que les cinématiques se jouent à chaque lancement du jeu, les PC ayant une configuration inférieure à celles recommandées ne subiront plus de crash, les joueurs utilisant la configuration de touches ''Bumper Jumper'' peuvent faire feu avec les armes de leur véhicule lorsqu'ils maintiennent la touche permettant de changer de place, la lumière visible sous le [[Ghost]] et l'[[Apparition]] apparaît correctement, la lumière des phares des véhicules de l'UNSC a été réduite, et si le panneau de contrôle est ouvert pendant qu'une notification de déblocage de noyau d'armure apparaît la notification ne bloquera la visibilité des autres menus. Les correctifs en multijoueur incluent des améliorations de la stabilité pour réduire les fins prématurées des parties et la déconnexion de tous les joueurs, les armes lourdes ainsi que les équipements lourds réapparaissent immédiatement après que le minuteur ait atteint 0. Enfin, les correctifs en Forge concernent le mode éditeur, les outils de création et la publication de fichiers ainsi que de cartes.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/15218713612564-Halo-Infinite-Update-May-10-2023 Halo Support - Halo Infinite | Le 10 mai, une mise à jour apporta du contenu, des correctifs de bugs ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Le mode Super [[Fiesta]] fut ajouté dans la [[Sélections de Halo Infinite#Fiesta|sélection dédiée]] et en parties personnalisées. Le navigateur de parties personnalisées est à présent accessible depuis le menu Partie personnalisée dans le menu principal tout en restant accessible via l'onglet Communauté. L'achat de certains anciens lots de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] est maintenant possible depuis les différents menus de l'onglet Personnaliser. Dans le menu du multijoueur, le nombre de sélections affichées simultanément passe de 5 à 10. Les propriétaires et copropriétaires de contenu [[Forge de Halo Infinite|forgé]] peuvent désormais télécharger depuis un PC des images d'aperçu pour leurs créations. L'option permettant de ne pas afficher le compteur de FPS a été ajoutée sur les Xbox.<ref group=Note>Avant cette mise à jour, le compteur de FPS n'était pas disponible pas pour les Xbox One. Il fut ajoutée en même temps que cette option.</ref> En Arène classée, le nombre d'utilisation de l'[[écran de dissimulation]] passe de 2 à 1. La cadence de tir et les dégâts du [[Disrupteur]] ont été augmentés mais la distance pour qu'une réaction en chaîne avec un autre jour se produise a été réduite et les dégâts sur la durée ont été retirés. Le nombre de projectiles de la [[grenade directionnelle]] a été doublé, mais les dégâts et leur distance ont été réduites. Pour la [[grenade dynamo]], le temps qu'elle met avant de s'activer, sa zone d'effet, la distance requise pour une réaction en chaîne et le temps entre chaque impulsion provoquant des dégâts électriques ont été raccourcis. Le nombre d'impulsions et leurs dégâts en contrepartie ont été augmentés et les joueurs ne sont plus ralentis par cette grenade. En mode [[Roi de la colline]] en Arène classée, le temps avant l'apparition de la première colline passe de 15 à 5 secondes et l'apparition des collines a également été modifiée sur certaines cartes. Parmi les correctifs généraux se trouvent : une réduction de la probabilité que les cinématiques se jouent à chaque lancement du jeu, les PC ayant une configuration inférieure à celles recommandées ne subiront plus de crash, les joueurs utilisant la configuration de touches ''Bumper Jumper'' peuvent faire feu avec les armes de leur véhicule lorsqu'ils maintiennent la touche permettant de changer de place, la lumière visible sous le [[Ghost]] et l'[[Apparition]] apparaît correctement, la lumière des phares des véhicules de l'UNSC a été réduite, et si le panneau de contrôle est ouvert pendant qu'une notification de déblocage de noyau d'armure apparaît la notification ne bloquera la visibilité des autres menus. Les correctifs en multijoueur incluent des améliorations de la stabilité pour réduire les fins prématurées des parties et la déconnexion de tous les joueurs, les armes lourdes ainsi que les équipements lourds réapparaissent immédiatement après que le minuteur ait atteint 0. Enfin, les correctifs en Forge concernent le mode éditeur, les outils de création et la publication de fichiers ainsi que de cartes.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/15218713612564-Halo-Infinite-Update-May-10-2023 Halo Support - Halo Infinite – May 10, 2023]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1656354028895469570 Twitter - Halo Support]</ref> | ||
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