Modification de Marketing de Halo Infinite

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Le ''Studio Head FPS'' de 343 Industries, Chris Lee, a confirmé en septembre 2018 qu'aucune Loot Box en microtransaction ne serait présente dans le jeu.<ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref> Un premier concept art fut offert aux participants du 343 Community Day 2018.<ref>[https://www.halo.fr/news/43429/halo-infinite-un-premier-concept-art-devoile/ Halo.fr - Halo Infinite – Un premier concept art dévoilé]</ref>
Le ''Studio Head FPS'' de 343 Industries, Chris Lee, a confirmé en septembre 2018 qu'aucune Loot Box en microtransaction ne serait présente dans le jeu.<ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref> Un premier concept art fut offert aux participants du 343 Community Day 2018.<ref>[https://www.halo.fr/news/43429/halo-infinite-un-premier-concept-art-devoile/ Halo.fr - Halo Infinite – Un premier concept art dévoilé]</ref>


Durant le 343 Social Stream du 20 décembre 2018, plusieurs détails ont été révélés concernant le jeu. Le moteur du jeu était suffisamment avancé pour permettre le jeu en écran scindé à quatre joueurs ; le système de personnalisation d'armures {{citer|plaira aux fans de [[Halo : Reach]]}} et la ''Black Undersuits'' serait utilisée, signant l'abandon des [[techsuit]]s colorées utilisées depuis [[Halo 4]] ; les programmes de test sur inscription feraient graduellement appel à plus de testeurs et seraient disponibles sur PC passées les phases initiales ; une équipe [[esport]] dédiée au jeu était déjà en cours de préparation ; et les joueurs ayant atteint le rang maximum de 152 dans [[Halo 5 : Guardians]] recevraient une récompense dans Infinite.<ref>[https://web.archive.org/web/20210514075130/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2018 Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2018] (archive)</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]</ref>
Durant le 343 Social Stream du 20 décembre 2018, plusieurs détails ont été révélés concernant le jeu. Le moteur du jeu était suffisamment avancé pour permettre le jeu en écran scindé à quatre joueurs ; le système de personnalisation d'armures {{citer|plaira aux fans de [[Halo : Reach]]}} et la ''Black Undersuits'' serait utilisée, signant l'abandon des [[techsuit]]s colorées utilisées depuis [[Halo 4]] ; les programmes de test sur inscription feraient graduellement appel à plus de testeurs et seraient disponibles sur PC passées les phases initiales ; une équipe [[esport]] dédiée au jeu était déjà en cours de préparation ; et les joueurs ayant atteint le rang maximum de 152 dans [[Halo 5 : Guardians]] recevraient une récompense dans Infinite.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2018 Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2018] ([https://web.archive.org/web/20210514075130/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2018 Archive])</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]</ref>


==2019==
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