Modification de Marketing de Halo : The Master Chief Collection

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La présence de [[Halo : The Master Chief Collection]] dans la communication de [[343 Industries]] a suivi le parcours mouvementé du jeu, accusant ses premiers retours négatifs avant de reprendre avec le développement du jeu en 2018 avec un volume bien supérieur, en phase avec les objectifs de 343 Industries d'améliorer ses liens avec la [[communauté Halo]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018]</ref>
En novembre 2013, un tweet de [[Certain Affinity]] invoquant leur droit au silence lors d'une question sur un remake de [[Halo 2]] provoqua une vague de rumeur, avant que [[Frank O'Connor]] ne démentît que le jeu était en développement.<ref>[http://www.neogaf.com/threads/halo-2-anniversary-by-certain-affinity-update-frankie-denies-83.556534/page-2#post-57422412 NeoGAF]</ref> Il fut confirmé l'année suivante que le projet de la Master Chief Collection avait débuté comme [[Halo 2 : Anniversary]], avant de se diversifier afin de rendre les jeux originaux disponibles sur [[Xbox One]] et rendre accessible la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-halo-the-master-chief-collections-origin-revealed IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection's Origin Revealed]</ref> Le contenu du jeu, ainsi que l'implication de [[Saber Interactive]] et [[Certain Affinity]], avait été leaké sur [[NeoGAF]] par l'utilisateur ''ntkrnl'' dès janvier 2014, avec d'autres détails de la conférence [[Microsoft]] de l'[[E3]] de cette année.<ref>[[NeoGAF]], [http://www.neogaf.com/threads/phil-spencer-still-have-flagship-games-in-development-new-ip-critical.759689/page-9#post-98865673], http://www.neogaf.com/threads/phil-spencer-still-have-flagship-games-in-development-new-ip-critical.759689/page-10#post-98866447], [http://www.neogaf.com/threads/xbone-leaks-everywhere-halo2-hd-nov2014-halo5-fable-2015-crack3-2016-new-skus.760013/page-8#post-98871313]</ref>
 
==Annonce==
En novembre 2013, un tweet de [[Certain Affinity]] invoquant leur droit au silence lors d'une question sur un remake de [[Halo 2]] provoqua une vague de rumeur, avant que [[Frank O'Connor]] ne démentît que le jeu était en développement.<ref>[http://www.neogaf.com/threads/halo-2-anniversary-by-certain-affinity-update-frankie-denies-83.556534/page-2#post-57422412 NeoGAF]</ref> Il fut confirmé l'année suivante que le projet de la Master Chief Collection avait débuté comme [[Halo 2 : Anniversary]], avant de se diversifier afin de rendre les jeux originaux disponibles sur [[Xbox One]] et rendre accessible la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-halo-the-master-chief-collections-origin-revealed IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection's Origin Revealed]</ref> Le contenu du jeu, ainsi que l'implication de [[Saber Interactive]] et [[Certain Affinity]], avait été leaké sur [[NeoGAF]] par l'utilisateur ''ntkrnl'' dès janvier 2014, avec d'autres détails de la conférence [[Microsoft]] de l'[[E3]] de cette année.<ref>[[NeoGAF]], [http://www.neogaf.com/threads/phil-spencer-still-have-flagship-games-in-development-new-ip-critical.759689/page-9#post-98865673], [http://www.neogaf.com/threads/phil-spencer-still-have-flagship-games-in-development-new-ip-critical.759689/page-10#post-98866447], [http://www.neogaf.com/threads/xbone-leaks-everywhere-halo2-hd-nov2014-halo5-fable-2015-crack3-2016-new-skus.760013/page-8#post-98871313]</ref>


Le site [[Halo Starscope]] ouvert à la sorti du jeu offre une vue d'ensemble de l'univers abordé dans la compilation.
Le site [[Halo Starscope]] ouvert à la sorti du jeu offre une vue d'ensemble de l'univers abordé dans la compilation.


==Réponse aux critiques==
[[Frank O'Connor]] a déclaré que le jeu était un faux pas dans l'histoire de la saga, le studio s'étant laissé dépasser par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.<ref>[http://www.xboxachievements.com/news/news-21047-Halo--The-Master-Chief-Collection-is-%E2%80%9Ca-Black-Eye-for-Us%E2%80%9D--Says-Frank-O-Connor-.html Xbox Achievement - Halo: The Master Chief Collection is “a Black Eye for Us”, Says Frank O'Connor]</ref> En remerciement de la patience des joueurs devant les nombreux bugs du jeu, ceux ayant joué en ligne au jeu entre sa sortie et le 19 décembre reçurent un mois de Xbox Live Gold, une [[nameplate]] et un avatar in-game exclusifs, ainsi que la campagne de [[Halo 3 : ODST]] remastérisée. Une nouvelle version de la carte de [[Halo 2]] [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]] fut également annoncée, mais accessible à tous.<ref>[http://news.xbox.com/2014/12/games-halo-thank-you-to-our-fans?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - A Thank You to Our Fans from Bonnie Ross]</ref>
[[Frank O'Connor]] a déclaré que le jeu était un faux pas dans l'histoire de la saga, le studio s'étant laissé dépasser par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.<ref>[http://www.xboxachievements.com/news/news-21047-Halo--The-Master-Chief-Collection-is-%E2%80%9Ca-Black-Eye-for-Us%E2%80%9D--Says-Frank-O-Connor-.html Xbox Achievement - Halo: The Master Chief Collection is “a Black Eye for Us”, Says Frank O'Connor]</ref> En remerciement de la patience des joueurs devant les nombreux bugs du jeu, ceux ayant joué en ligne au jeu entre sa sortie et le 19 décembre reçurent un mois de Xbox Live Gold, une [[nameplate]] et un avatar in-game exclusifs, ainsi que la campagne de [[Halo 3 : ODST]] remastérisée. Une nouvelle version de la carte de [[Halo 2]] [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]] fut également annoncée, mais accessible à tous.<ref>[http://news.xbox.com/2014/12/games-halo-thank-you-to-our-fans?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - A Thank You to Our Fans from Bonnie Ross]</ref>


La mise à jour du 13 octobre 2015 marqua le début de deux ans de silence autour du jeu.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/content-update-notes-10-13-15 Halo Waypoint News - Content Update Notes - 10.13.15]</ref>
Le 5 mars 2019, Brad Sams mentionna une annonce imminente de la sortie de la compilation sur PC dans une vidéo.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=6AmOuNQ1Ovs YouTube - The Humble Xbox Maverick]</ref> En réaction, l'utilisateur ''thewombinthesky'' publia sur le Reddit r/Halo une discussion intitulée {{citer|''I will buy the first 343 employee that comments on this pizza if MCC for PC gets announced during the special announcement this month.''}} ({{citer|J'achète une pizza au premier employé de 343 qui commente sur ce sujet si la MCC est annoncée sur PC ce mois-ci}}). Le Community Manager [[Brian Jarrard]] réagit en répondant {{citer|''What kind of pizza are we talking about?''}} ({{citer|Quel type de pizza ?}}).<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/axmfdd/i_will_buy_the_first_343_employee_that_comments/ Reddit - I will buy the first 343 employee that comments on this pizza if MCC for PC gets announced during the special announcement this month.]</ref> Le lendemain, Jarrard et Xbox Wire attirèrent l'attention des fans sur la présence du jeu dans le show Inside Xbox du 12 mars.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1103347670280679424 Twitter - Brian Jarrard]</ref><ref>[https://news.xbox.com/fr-fr/2019/03/06/retrouvez-inside-xbox-le-12-mars/ Xbox Wire - Retrouvez Inside Xbox le 12 mars]</ref> Le jour dit, Jarrard publia un tweet contenant uniquement un émoji représentant une pizza,<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1105289184602800128 Twitter - Brian Jarrard]</ref>, et entra sur le plateau du show avec plusieurs boîtes de pizza durant la confirmation de l'arrivée du jeu sur PC en référence au sujet Reddit. De nouvelles informations furent promises pour l'événement [[esport]] SXSW la même semaine.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach]</ref>
 
==Reprise du développement==
Dans le Halo Livestream du 17 octobre 2017, [[Bonnie Ross]] annonça que le développement de la collection serait repris au printemps 2018, avec le support de la [[Xbox One X]] et le soutien d'une vague de bêta-tests.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/odds-ends Halo Waypoins News - Odds & Ends]</ref> Le 31 janvier 2018, le lancement du [[Master Chief Collection Insider Program]] fut annoncé, ainsi que la formation de la 343 Publishing Team dédiée exclusivement au développement des mises à jour. <ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update Halo Waypoint: News - MCC Development Update]</ref> La première mise à jour majeure suivant des bêta-tests en trois phases fut publiée le 27 août 2018, peu avant l'inclusion du jeu dans le [[Xbox Game Pass]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]</ref>
 
==Version PC et inclusion de Halo : Reach==
Le 5 mars 2019, Brad Sams mentionna une annonce imminente de la sortie de la compilation sur PC dans une vidéo.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=6AmOuNQ1Ovs YouTube - The Humble Xbox Maverick]</ref> En réaction, l'utilisateur ''thewombinthesky'' publia sur le Reddit r/Halo une discussion intitulée {{citer|''I will buy the first 343 employee that comments on this pizza if MCC for PC gets announced during the special announcement this month.''}} ({{citer|J'achète une pizza au premier employé de 343 qui commente sur ce sujet si la MCC est annoncée sur PC ce mois-ci}}). Le Community Manager [[Brian Jarrard]] réagit en répondant {{citer|''What kind of pizza are we talking about?''}} ({{citer|Quel type de pizza ?}}).<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/axmfdd/i_will_buy_the_first_343_employee_that_comments/ Reddit - I will buy the first 343 employee that comments on this pizza if MCC for PC gets announced during the special announcement this month.]</ref> Le lendemain, Jarrard et Xbox Wire attirèrent l'attention des fans sur la présence du jeu dans le show Inside Xbox du 12 mars.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1103347670280679424 Twitter - Brian Jarrard]</ref><ref>[https://news.xbox.com/fr-fr/2019/03/06/retrouvez-inside-xbox-le-12-mars/ Xbox Wire - Retrouvez Inside Xbox le 12 mars]</ref> Le jour dit, Jarrard publia un tweet contenant uniquement un émoji représentant une pizza,<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1105289184602800128 Twitter - Brian Jarrard]</ref>, et entra sur le plateau du show avec plusieurs boîtes de pizza durant la confirmation de l'arrivée du jeu sur PC en référence au sujet Reddit. L'inclusion de [[Halo : Reach]] dans la collection fut également révélée durant cet événement et de nouvelles informations furent promises pour l'événement [[esport]] SXSW la même semaine.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach]</ref> Le soir même, Jarrard demanda sur les réseaux sociaux à la communauté d'arrêter de faire livrer des pizzas au studio, un trop grand nombre ayant déjà été reçues.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1105623644472897537 Twitter]</ref><ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1105616985172279296 Twitter]</ref> L'incident a été surnommé {{citer|pizzapocapylse}}.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-retrospective-december-2020 Halo Waypoint - MCC Development Retrospective – December 2020]</ref>
 
Durant le début des phases finales du [[HCS]] Invitational au SXSW 2019, dans la nuit du 17 au 18 mars, Jarrard et [[Bonnie Ross]] annoncèrent que le jeu ne bénéficierait pas de la fonction [[Play Anywhere]], que les fonctions de cross play entre joueurs PC et [[Xbox One]] seraient indisponibles au lancement, et que les phases de test pour la version PC de Halo : Reach se dérouleraient sur Steam dans de courts délais.<ref>[https://www.halo.fr/news/45055/halo-tmcc-precisions-sur-la-version-pc/ Halo.fr - Halo : TMCC – Précisions sur la version PC]</ref>
 
Le 1er avril 2019, [[Brian Jarrard]] annonça que 343 Industries comptait lancer les premières phases de test pour la prochaine mise à jour dans le courant du mois.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1112877429956046849 Twitter]</ref> Du 3 au 24 avril, la collection fut modifiée pour l'événement ''The Yappening'', apportant quelques modifications esthétiques et [[playlist]]s loufoques en même temps que des patchs correctifs classiques.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-yappening-two-yaps-this-time Halo Waypoint News - The Yappening: Two Yaps This Time]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/mcc-game-playlist-update---4-24-2019/12ebb43b-1d60-4d6f-b419-2c190ba1f582/posts Halo Waypoint Forums - MCC Game & Playlist Update - 4/24/2019] [https://web.archive.org/web/20191205193318/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/mcc-game-playlist-update---4-24-2019/12ebb43b-1d60-4d6f-b419-2c190ba1f582/posts Archive])</ref> Le 30 avril, un article détailla les difficultés rencontrées dans le développement du jeu, repoussant les phases de test.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-april-2019 Halo Waypoint News - MCC Development Update - April 2019]</ref> Le 17 mai, Jarrard expliqua qu'aucun test n'aurait lieu avant l'[[E3]] en juin 2019.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/bpl088/big_broadcasts_halo_community_update/eny88eu/ Reddit r/Halo], {{citer|''Currently it doesn't look like public flighting will begin prior to E3. The team has made a lot of progress on a number of areas but everything is just taking time (in some cases longer than initially anticipated)''}}</ref>
 
Le Halo Livestream du 29 mai présenta les premières images de la version bêta de Halo : Reach pour la collection, ainsi que le nouveau système de progression.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-may-2019 Halo Waypoint News - MCC Development Update - May 2019]</ref> Les prix et modalités de ventes furent annoncés dans l'article de Xbox Wire résumant les annonces Halo lors de l'E3 le 9 juin.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]</ref> Une version bêta du niveau [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]] était jouable durant la conférence.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/trailer-transmissions Halo Waypoint News - Trailer Transmissions]</ref>
 
Les phases de test de Halo : Reach pour la collection commencèrent le 28 juin 2019. Un message indiquant la diffusion illégale de versions de test fut ajouté le lendemain.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/halo-insider-mcc-flight-one---june-28/45afa4b6-f0ca-4f70-9b87-6e5a8496fc0c/posts Halo Waypoint Forums - Halo Insider MCC Flight One - June 28] ([https://web.archive.org/web/20191205195010/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/halo-insider-mcc-flight-one---june-28/45afa4b6-f0ca-4f70-9b87-6e5a8496fc0c/posts Archive])</ref> Le même jour que le lancement des test fut annoncé les sessions d'enregistrement des fichiers de [[Forge]] et des types de partie personnalisés stockés dans les [[Partage de fichier|partages de fichier]] de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] sur [[Xbox 360]], en prévision d'un transfert vers leur version sur la collection. Les types de partie personnalisés furent enregistrés le 12 août et les fichiers de Forge le 26 août,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2019 Halo Waypoint News - MCC Development Update - June 2019]</ref> pour un total de 6,6 millions de cartes et 2,6 millions de types de partie transférés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2019 Halo Waypoint News - MCC Development Update - October 2019]</ref>
 
Suite au report de la deuxième session de test devant se tenir en juillet, 343 Industries exprima son objectif de ne fixer aucune date pour les mises à jour de la collection, ne répondant aux questions sur les dates que par {{citer|''when it's ready''}} ({{citer|Quand c'est prêt}}).<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-insider-mcc-flighting-update Halo Waypoint News - Halo Insider MCC Flighting Update]</ref> Le premier événement [[esport]]if sur Halo : Reach depuis 2012 se tint lors de Twitch Rivals: Legends of Halo du 12 novembre 2019.<ref>[https://mobile.twitter.com/Halo/status/1192598753439412224?s=19 Twitter]</ref> L'ultime phase de test vit sa durée être prolongée deux fois, pour se terminer le 18 novembre.<ref>[https://www.halo.fr/news/46596/halo-reach-pc-la-derniere-phase-de-test-se-prolonge/ Halo.fr - Halo : Reach PC – La dernière phase de test se prolonge (encore)]</ref>
 
La date de sortie Halo : The Master Chief Collection pour PC et de l'inclusion de Halo : Reach à la collection le 3 décembre 2019 fut annoncée durant le [[X (salon)|X019]], le 14 novembre.<ref>[https://www.halo.fr/news/46650/x019-halo-reach-et-mcc-pc-la-date-de-sortie-annoncee/ Halo.fr - Halo : Reach et MCC PC – La date de sortie annoncée]</ref> L'inclusion de nouveaux éléments dans le mode Forge de Halo : Reach après la sortie du jeu, un projet intitulé ''Thorage'', fut dévoilé le 22 novembre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-november-2019 Halo Waypoint News - MCC Development Update - November 2019]</ref> L'arrivée de [[Halo 4]] marqua la disponibilité de la collection complète sur PC en novembre 2020.
 
Le 7 juillet 2023, le premier article concernant les [[éléments supprimés]] de Halo : Combat Evolved et Halo 2 que l'équipe Digsite a réintroduit fut publié.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deliveries Halo Waypoint - Digsite Deliveries]</ref>


==Sources==
==Sources==

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