Modification de Journaux de Phœnix
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==L'Arche== | ==L'Arche== | ||
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'''Refuge''' - Débloqué par défaut | '''Refuge''' - Débloqué par défaut | ||
{{quote|texte=À l'origine, l'Arche fut créée pour construire des anneaux-mondes, de gigantesques armes conçues pour éradiquer toute forme de vie et priver le Parasite d'hôte. Cette mesure désespérée allant à l'encontre du rôle de protecteurs de la galaxie des Forerunners, il fut décidé que l'Arche servirait aussi à préserver des espèces afin de les réimplanter une fois le Parasite éliminé. | {{quote|texte=À l'origine, l'Arche fut créée pour construire des anneaux-mondes, de gigantesques armes conçues pour éradiquer toute forme de vie et priver le Parasite d'hôte. Cette mesure désespérée allant à l'encontre du rôle de protecteurs de la galaxie des Forerunners, il fut décidé que l'Arche servirait aussi à préserver des espèces anéanties par le Halo afin de les réimplanter une fois le Parasite éliminé. | ||
La surface de l'Arche fut donc divisée en vastes refuges : 12 dans l'espace central, et 20 sur les immenses spires en forme de pétales qui se déploient à partir du centre. Chaque refuge recrée l'environnement d'un monde habité et est séparé des autres par d'immenses murs que des sentinelles surveillent, afin d'éviter | La surface de l'Arche fut donc divisée en vastes refuges : 12 dans l'espace central, et 20 sur les immenses spires en forme de pétales qui se déploient à partir du centre. Chaque refuge recrée l'environnement d'un monde habité et est séparé des autres par d'immenses murs que des sentinelles surveillent, afin d'éviter la contamination d'un écosystème à l'autre. L'Arche contrôle le temps, la température et même la chaîne alimentaire des habitats afin de les préserver.}} | ||
'''Refuge Halo''' - Terminer Le Halo | '''Refuge Halo''' - Terminer Le Halo | ||
{{quote|texte=Ce refuge est à la fois étrange et familier. De nombreux paysages rappellent la Terre : des étendues vertes et luxuriantes, des plages paisibles où les vagues viennent lécher le sable et de superbes cascades qui se jettent de falaises vertigineuses. | {{quote|texte=Ce refuge est à la fois étrange et familier. De nombreux paysages rappellent la Terre : des étendues vertes et luxuriantes, des plages paisibles où les vagues viennent lécher le sable et de superbes cascades qui se jettent de falaises vertigineuses. | ||
On trouve également des landes montagneuses, des pentes rocailleuses et des affleurements couverts d'arbustes. | On trouve également des landes montagneuses, des pentes rocailleuses et des affleurements couverts d'arbustes. Mas l'immensité des paysages leur donne une dimension avec laquelle la Terre ne peut rivaliser. Les gouffres sont plus vastes et plus sombres, les montagnes plus élevées, et la mer et le ciel sont d'un bleu plus profond. | ||
Des ponts forerunners colossaux enjambent ces décors, et des structures mystérieuses et gigantesques barrent l'horizon, l'écho de leur puissance passée résonnant en silence.}} | Des ponts forerunners colossaux enjambent ces décors, et des structures mystérieuses et gigantesques barrent l'horizon, l'écho de leur puissance passée résonnant en silence.}} | ||
'''L'Arche''' - Terminer Le Signal | '''L'Arche''' - Terminer Le Signal | ||
{{quote|texte=L'Arche est une gigantesque structure située à l'écart de tous les systèmes stellaires connus. Elle fut créée par les Forerunners dans deux buts. Le premier : fabriquer, réparer et transporter les composants des anneaux-mondes formant le Halo, une arme conçue pour détruire toute vie pensante dans la galaxie, dans une tentative désespérée pour endiguer le Parasite. Le deuxième : constituer un abri pour de nombreuses formes de vie collectées à travers la galaxie. | {{quote|texte=L'Arche est une gigantesque structure située à l'écart de tous les systèmes stellaires connus. Elle fut créée par les Forerunners dans deux buts. Le premier : fabriquer, réparer et transporter les composants des anneaux-mondes formant le Halo, une arme conçue pour détruire toute vie pensante dans la galaxie, dans une tentative désespérée pour endiguer le redoutable Parasite. Le deuxième : constituer un abri pour de nombreuses formes de vie collectées à travers la galaxie. | ||
C'est pour remplir ces deux fonctions que l'Arche a été construite en forme de fleur, ses immenses bras se déployant autour d'une fonderie qui abrite la production du Halo. La surface de l'Arche était couverte de vastes enclos appelés refuges, séparés par d'immenses murs et barrières, et qui avaient pour but de préserver les formes de vie amassées par la Bibliothécaire et de les réimplanter plus tard, une fois le Parasite éliminé.}} | C'est pour remplir ces deux fonctions que l'Arche a été construite en forme de fleur, ses immenses bras se déployant autour d'une fonderie qui abrite la production du Halo. La surface de l'Arche était couverte de vastes enclos appelés refuges, séparés par d'immenses murs et barrières, et qui avaient pour but de préserver les formes de vie amassées par la Bibliothécaire et de les réimplanter plus tard, une fois le Parasite éliminé.}} | ||
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{{quote|texte=L'avant-poste scientifique Henry Lamb était la base d'une équipe de recherche dépêchée par l'UNSC pour étudier l'Arche, afin de faire évoluer la recherche scientifique, mais aussi dans le but de préserver l'espèce en cas d'attaque du Halo. | {{quote|texte=L'avant-poste scientifique Henry Lamb était la base d'une équipe de recherche dépêchée par l'UNSC pour étudier l'Arche, afin de faire évoluer la recherche scientifique, mais aussi dans le but de préserver l'espèce en cas d'attaque du Halo. | ||
En 2555, à la suite de la réactivation du Halo existant par le Monitor de l'Arche, Tragic Solitude, une équipe se rendit sur l'Arche. Elle avait pour mission d'empêcher Tragic Solitude d'exploiter les ressources de la Terre afin de réparer les dégâts infligés à l'Arche lors de l'ultime bataille | En 2555, à la suite de la réactivation du Halo existant par le Monitor de l'Arche, Tragic Solitude, une équipe se rendit sur l'Arche. Elle avait pour mission d'empêcher Tragic Solitude d'exploiter les ressources de la Terre afin de réparer les dégâts infligés à l'Arche lors de l'ultime bataille entre Humains et Covenants. | ||
En 2557, une nouvelle équipe emprunta le portail de la Nouvelle Mombasa à bord de l'Eden Rising | En 2557, une nouvelle équipe emprunta le portail de la Nouvelle Mombasa à bord de l'Eden Rising pour implanter une base et activer les sentinelles d'extraction capables de réparer l'Arche. En août de la même année, le portail vers la Terre se referma mystérieusement et quelques mois plus tard, la base fut rasée par les Parias.}} | ||
'''Sentinelles forerunners''' - Terminer Ascension | '''Sentinelles forerunners''' - Terminer Ascension | ||
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'''Le Cartographe''' - Terminer Le Cartographe | '''Le Cartographe''' - Terminer Le Cartographe | ||
{{quote|texte=Le Cartographe n'est qu'une des nombreuses structures du même nom servant à l'archivage sur l'Arche. Il reçoit en temps réel les dernières mises à jour des cartes et toutes les informations attenantes. Cela comprend les mesures de sécurité activées sur l'Arche, les opérations d'entretien nécessaires dans les refuges, l'état | {{quote|texte=Le Cartographe n'est qu'une des nombreuses structures du même nom servant à l'archivage sur l'Arche. Il reçoit en temps réel les dernières mises à jour des cartes et toutes les informations attenantes. Cela comprend les mesures de sécurité activées sur l'Arche, les opérations d'entretien nécessaires dans les refuges, l'état des structures de l'Arche et de son soleil artificiel, et le statut du dispositif Halo ainsi que de toute les nouvelles installations en cours de production dans la fonderie. | ||
Placé entre de mauvaises mains, le Cartographe constituerait une source d'informations extrêmement dangereuse. C'est pourquoi il est caché dans les tréfonds d'une zone déserte, et défendu par des sentinelles et d'énormes barrières. Les sentinelles chargées de sa protection n'attendent pas d'être provoquées pour attaquer et seules les personnes bénéficiant des bonnes autorisations peuvent y accéder sans encombre.}} | Placé entre de mauvaises mains, le Cartographe constituerait une source d'informations extrêmement dangereuse. C'est pourquoi il est caché dans les tréfonds d'une zone déserte, et défendu par des sentinelles et d'énormes barrières. Les sentinelles chargées de sa protection n'attendent pas d'être provoquées pour attaquer et seules les personnes bénéficiant des bonnes autorisations peuvent y accéder sans encombre.}} | ||
'''Refuge ambré''' - Terminer Extinction des feux | '''Refuge ambré''' - Terminer Extinction des feux | ||
{{quote|texte=Une sorte d'ambre translucide recouvre le sol de ce refuge peu accueillant. Des rivières et des lacs pétrifiés forment de vastes | {{quote|texte=Une sorte d'ambre translucide recouvre le sol de ce refuge peu accueillant. Des rivières et des lacs pétrifiés forment de vastes planes{{sic|plaines}} brisées uniquement par des saillies rocheuses qui viennent ponctuer le décor. | ||
Des fissures ayant évolué en de véritables gouffres révèlent l'infrastructure forerunner complexe cachée sous la surface, et l'on aperçoit ça et là les veines géométriques qui cisaillent les couches supérieures de l'ensemble. Par endroits, l'ambre cassant s'est brisé pour se transformer en sable que le vent charrie et sculpte en dunes mouvantes où la vie peine à sa développer. | Des fissures ayant évolué en de véritables gouffres révèlent l'infrastructure forerunner complexe cachée sous la surface, et l'on aperçoit ça et là les veines géométriques qui cisaillent les couches supérieures de l'ensemble. Par endroits, l'ambre cassant s'est brisé pour se transformer en sable que le vent charrie et sculpte en dunes mouvantes où la vie peine à sa développer. | ||
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'''Refuge protoforerunner''' - Terminer Infiltration | '''Refuge protoforerunner''' - Terminer Infiltration | ||
{{quote|texte=Malgré les ravages infligés par la bataille qui mit fin à la guerre | {{quote|texte=Malgré les ravages infligés par la bataille qui mit fin à la guerre entre les Humains et les Covenants, l'Arche continue de se rebâtir. Les constructions forerunners, comme les icebergs, ne révèlent qu'une infime partie de leur surface totale. | ||
La reformation en cours donne lieu à des paysages en terrasse, d'immenses plateaux soutenus par de gigantesques colonnes, et les fondations de l'Arche dominent l'espace, révélant des gouffres vertigineux qui exposent la structure de l'édifice. En surface, le refuge en cours de terraformation permet d'observer les techniques de construction forerunners et les différentes strates laissent présager d'un concept final époustouflant. | La reformation en cours donne lieu à des paysages en terrasse, d'immenses plateaux soutenus par de gigantesques colonnes, et les fondations de l'Arche dominent l'espace, révélant des gouffres vertigineux qui exposent la structure de l'édifice. En surface, le refuge en cours de terraformation permet d'observer les techniques de construction forerunners et les différentes strates laissent présager d'un concept final époustouflant. | ||
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'''Grande Bonté''' - Terminer Jeu d'enfant | '''Grande Bonté''' - Terminer Jeu d'enfant | ||
{{quote|texte= | {{quote|texte=}} | ||
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==Cartes multijoueur== | ==Cartes multijoueur== | ||
Tous ces journaux sont débloqués en jouant sur la carte indiquée dans leur titre. | Tous ces journaux sont débloqués en jouant sur la carte indiquée dans leur titre. | ||
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'''[[Ashes (multijoueur de Halo Wars 2)|Ashes]]''' | '''[[Ashes (multijoueur de Halo Wars 2)|Ashes]]''' | ||
{{quote|texte=Les débris d'un vaisseau [[covenant]] parsèment des terres désolées couleur d'ambre. | {{quote|texte=Les débris d'un vaisseau [[covenant]] parsèment des terres désolées couleur d'ambre. | ||
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Les chercheurs étaient morts depuis longtemps et l'avant-poste était sale, son air vicié, mais le bourdonnement du système d'alimentation me réconfortait après l'horrible bruit du désert. J'ai trouvé des vêtements propres, assez de nourriture pour tenir 6 mois et une radio qu'il me semblait pouvoir réparer en quelques jours afin d'appeler le [[Spirit of Fire]]. J'ai mangé à ma faim, trouvé un lit de camp et me suis endormi en quelques secondes. | Les chercheurs étaient morts depuis longtemps et l'avant-poste était sale, son air vicié, mais le bourdonnement du système d'alimentation me réconfortait après l'horrible bruit du désert. J'ai trouvé des vêtements propres, assez de nourriture pour tenir 6 mois et une radio qu'il me semblait pouvoir réparer en quelques jours afin d'appeler le [[Spirit of Fire]]. J'ai mangé à ma faim, trouvé un lit de camp et me suis endormi en quelques secondes. | ||
J'ai été réveillé par un bruit de chute. Je me suis glissé dans le couloir pour découvrir un Grognard dans la réserve, à la recherche de vivres. Apparemment, je n'étais pas le seul à m'être perdu dans la tempête. J'ai fermé violemment la porte et l'ai verrouillée, enfermant le Grognard. Il s'est retourné, surpris de découvrir qu'il n'était pas seul, et essaya d'enfoncer la porte, mais elle était trop solide. Il a commencé | J'ai été réveillé par un bruit de chute. Je me suis glissé dans le couloir pour découvrir un Grognard dans la réserve, à la recherche de vivres. Apparemment, je n'étais pas le seul à m'être perdu dans la tempête. J'ai fermé violemment la porte et l'ai verrouillée, enfermant le Grognard. Il s'est retourné, surpris de découvrir qu'il n'était pas seul, et essaya d'enfoncer la porte, mais elle était trop solide. Il a commencé à faire les cents pas, puis vu mon arme posée au-dessus du réfrigérateur, dans la réserve. On était dans une impasse : lui, enfermé, moi, désarmé et incapable d'atteindre la nourriture. Mon dernier espoir était la radio. | ||
Après 3 jours sans manger, j'étais affamé et j'avais de plus en plus de mal à réfléchir. J'ai pesé le pour et le contre, et décidé de laisser le Grognard sortir pour accéder aux vivres. Alors qu'il franchissait la porte, il a déclenché l'explosion produite grâce au matériel de communication que j'avais trafiqué. J'ai dégagé son corps de l'entrée de la réserve et pris une boisson dans le réfrigérateur. Je n'étais pas près d'appeler qui que ce soit, mais ce Grognard non plus." | Après 3 jours sans manger, j'étais affamé et j'avais de plus en plus de mal à réfléchir. J'ai pesé le pour et le contre, et décidé de laisser le Grognard sortir pour accéder aux vivres. Alors qu'il franchissait la porte, il a déclenché l'explosion produite grâce au matériel de communication que j'avais trafiqué. J'ai dégagé son corps de l'entrée de la réserve et pris une boisson dans le réfrigérateur. Je n'étais pas près d'appeler qui que ce soit, mais ce Grognard non plus." | ||
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{{quote|texte=Les fondations d'un refuge incomplet semblent prêtes à succéder à l'[[Petite Arche|Arche]]. | {{quote|texte=Les fondations d'un refuge incomplet semblent prêtes à succéder à l'[[Petite Arche|Arche]]. | ||
Le [[ghost]] frôle la surface du domaine forerunner | Le [[ghost]] frôle la surface du domaine forerunner lorsque son pilote [[élite]] négocia avec brio un virage serré pour esquiver la dernière salve de tirs ennemis et distancer les [[hornets]] qui l'avaient pris en chasse. Ce [[Sangheili]] était un pilote particulièrement confiant et expérimenté, sans commune mesure avec le premier propriétaire du vaisseau. | ||
Déployé pour la première fois en [[2552]] sur la planète [[Reach]], | Déployé pour la première fois en [[2552]] sur la planète [[Reach]], le ghost fut rapidement mis hors de combat. Son jeune pilote sangheili, trop empressé et convaincu de la supériorité des Covenants, fonça tête baissé sans attendre le reste de son escadron et fut abattu par un [[sniper]] de l'[[UNSC]] avant même d'avoir pu donner un nom aux [[Canon à plasma|canons à plasma]] de son vaisseau. Celui-ci resta sur la touche jusqu'à son rapatriement à bord d'une navette covenante à la fin du combat. | ||
En | Fort de son expérience en matière de ghosts, son pilote suivant avait appris à manœuvrer avec prudence et dextérité. En 2553{{sic}}, au paroxysme de la guerre entre les Humains et les Covenants, le vaisseau fut déployé pour participer aux combats menés sur l'Arche. Pourtant, malgré sa longue expérience, le Sangheili n'était pas prêt à affronter le [[John-117|démon]] qui surgit de nulle part pour le faire passer par-dessus bord. | ||
À la surprise générale, ledit démon manifesta toute l'habileté d'un | À la surprise générale, ledit démon manifesta toute l'habileté d'un Sangheili surentraîné ; maîtrisant à la perfection les commandes complexes du ghost. Il retourna ses canons à plasma contre les siens avant de s'en servir comme d'un bélier pour foncer sur les groupes d'[[Unggoys]] affolés. Troisième pilote du ghost, le démon ne le conserva que très brièvement, préférant l'abandonner dès les premiers signes de dysfonctionnement consécutifs aux dégâts qui lui avaient été infligés. | ||
S'ensuivirent pour le vaisseau plusieurs années d'inactivité au cours desquelles il végéta aux côtés des autres épaves covenantes. Quand les Humains revinrent, l'Arche commença à se reconstruire et à réparer les dégâts. [[Flore]] et [[faune]] reprirent vie sur l'installation et le ghost colonisé par la végétation devint un abri pour les insectes et les petits animaux. | S'ensuivirent pour le vaisseau plusieurs années d'inactivité au cours desquelles il végéta aux côtés des autres épaves covenantes. Quand les Humains revinrent, l'Arche commença à se reconstruire et à réparer les dégâts. [[Flore]] et [[faune]] reprirent vie sur l'installation et le ghost colonisé par la végétation devint un abri pour les insectes et les petits animaux. | ||
C'est alors que les [[Parias]] débarquèrent et que le vaisseau fut arraché à son sommeil pour être réparé par les | C'est alors que les [[Parias]] débarquèrent et que le vaisseau fut arraché à son sommeil pour être réparé par les [[Huragok|Hugaroks]]{{sic|Huragoks}}<ref name=Hug group=Note />, puis modifié pour répondre à une esthétique guerrière plus brutale. Après quoi, il reprit du service entre les mains d'un nouveau pilote. | ||
Ce jour-là, le Ghost se rapprochait de sa cible, le ciel d'azur défilant à toute allure alors que l'élite manœuvrait pour franchir les rampes et autres courbes du domaine forerunner. La source d'énergie était en vue, faiblement gardée par une poignée de fantassins ennemis. Le pilote décocha un tir de canon à plasma pour les disperser afin de s'emparer des ressources tant convoitées. Il décéléra, et le moteur du ghost ralentit pour atteindre son régime minimal. | |||
Par malheur, l'élite n'entendit que trop tard l'escadron de hornets surgir de derrière la tour forerunner. Pris dans les feux croisés de leurs [[Canon automatique|canons automatiques]], il fut éjecté du cockpit. Les hornets s'éloignèrent vers leur prochaine cible et le ghost fut abandonné sur place dans l'attente de son prochain pilote.}} | |||
'''[[Frontier (multijoueur de Halo Wars 2)|Frontier]]''' | '''[[Frontier (multijoueur de Halo Wars 2)|Frontier]]''' | ||
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"Je regardai les membres de mon équipe de reconnaissance se faire descendre par les [[Ranger#Élites|rangers élites]] les uns après les autres. Ils avaient dû nous observer et attendre qu'on se sépare pour explorer la zone, à la recherche de [[Nœud d'alimentation (Halo Wars 2)|nœuds d'alimentation]]. Les Élites étaient plus nombreux et possédaient l'avantage tactique ainsi que l'élément de surprise. | "Je regardai les membres de mon équipe de reconnaissance se faire descendre par les [[Ranger#Élites|rangers élites]] les uns après les autres. Ils avaient dû nous observer et attendre qu'on se sépare pour explorer la zone, à la recherche de [[Nœud d'alimentation (Halo Wars 2)|nœuds d'alimentation]]. Les Élites étaient plus nombreux et possédaient l'avantage tactique ainsi que l'élément de surprise. | ||
Mon seul avantage était qu'ils ne m'avaient pas encore vu, mais dès que j'allais faire feu, ils connaîtraient ma position. J'ai compté mes [[munitions]] : 6 pour 4 Élites | Mon seul avantage était qu'ils ne m'avaient pas encore vu, mais dès que j'allais faire feu, ils connaîtraient ma position. J'ai compté mes [[munitions]] : 6 pour 4 Élites Le [[pélican]] qui devait nous extraire ne serait pas là avant une heure et je pouvais observer les mouvements des Élites grâce aux lueurs sur leurs [[carabine]]s qui reflétaient les cristaux le long de la plateforme. Si je n'agissais pas vite, ils finiraient par m'avoir. | ||
J'ai reprogrammé mon drone de guet et l'ai envoyé balayer 3 points de la carte. Dès qu'il a été sorti, j'ai activé mon [[camouflage]] et couru dans la direction opposée. L'un des Élites a crié quelque chose et les tirs de carabine ont résonné contre la structure forerunner alors qu'ils essayaient d'abattre mon drone. J'en ai profité pour me précipiter vers le [[téléporteur]] le plus proche et y sauter. Par chance, je suis apparu au-dessus d'eux, dans leur angle mort. J'ai visé et tiré. J'avais regagné le téléporteur et mon point de départ avant que l'Élite ne touche le sol. | J'ai reprogrammé mon drone de guet et l'ai envoyé balayer 3 points de la carte. Dès qu'il a été sorti, j'ai activé mon [[camouflage]] et couru dans la direction opposée. L'un des Élites a crié quelque chose et les tirs de carabine ont résonné contre la structure forerunner alors qu'ils essayaient d'abattre mon drone. J'en ai profité pour me précipiter vers le [[téléporteur]] le plus proche et y sauter. Par chance, je suis apparu au-dessus d'eux, dans leur angle mort. J'ai visé et tiré. J'avais regagné le téléporteur et mon point de départ avant que l'Élite ne touche le sol. | ||
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"On s'enfonçait dans la forêt, mais l'entrepôt n'était plus qu'à quelques kilomètres et après cette longue marche éreintante, je sentais le reste de l'équipe se détendre un peu. Après tous ces paysages étranges, la sensation de cette brise fraîche et l'odeur de ces immenses arbres nous réconfortaient, nous aidant à oublier où nous étions. | "On s'enfonçait dans la forêt, mais l'entrepôt n'était plus qu'à quelques kilomètres et après cette longue marche éreintante, je sentais le reste de l'équipe se détendre un peu. Après tous ces paysages étranges, la sensation de cette brise fraîche et l'odeur de ces immenses arbres nous réconfortaient, nous aidant à oublier où nous étions. | ||
Ce fut notre première erreur. J'ai aperçu un scintillement du coin de l'œil et [[Dimitri]] a été arraché du sol. Il a été projeté sur la gauche tandis qu'un Élite camouflé retirait son épée de sa victime et que [[ | Ce fut notre première erreur. J'ai aperçu un scintillement du coin de l'œil et [[Dimitri]] a été arraché du sol. Il a été projeté sur la gauche tandis qu'un Élite camouflé retirait son épée de sa victime et que [[Floyd]] criait "Élite !". Nous avons tiré en rafale à l'endroit où Dimitri s'était tenu, mais l'Élite avait déjà disparu. On était encore 7 contre 1, mais je n'avais aucune envie de poursuivre un Élite en camouflage dans la forêt pour qu'il nous tue un par un. | ||
On a donc sorti les grenades. | On a donc sorti les grenades. | ||
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'''[[Mirage (multijoueur de Halo Wars 2)|Mirage]]''' - Jouer sur cette carte | '''[[Mirage (multijoueur de Halo Wars 2)|Mirage]]''' - Jouer sur cette carte | ||
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'''[[Fissures (multijoueur de Halo Wars 2)|Fissures]]''' - Jouer sur cette carte | '''[[Fissures (multijoueur de Halo Wars 2)|Fissures]]''' - Jouer sur cette carte | ||
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==Forerunner== | ==Forerunner== | ||
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'''Nœud d'alimentation forerunner''' - Terminer Un nouvel ennemi | '''Nœud d'alimentation forerunner''' - Terminer Un nouvel ennemi | ||
{{quote|texte=Point de ressource. | {{quote|texte=Point de ressource. | ||
Les Forerunners ont fait de l'Arche une installation entièrement autosuffisante. Une grande partie de sa puissance repose dans le vaste réseau de structures caché sous sa surface ? Ces nœuds d'alimentation externes ont été conçus comme des sources d'énergie auxiliaires en cas de réparation ou d'urgence. Ceux qui les contrôlent disposent d'un flux constant de ressources énergétiques. | Les Forerunners ont fait de l'Arche une installation entièrement autosuffisante. Une grande partie de sa puissance repose dans le vaste réseau de structures caché sous sa surface? Ces nœuds d'alimentation externes ont été conçus comme des sources d'énergie auxiliaires en cas de réparation ou d'urgence. Ceux qui les contrôlent disposent d'un flux constant de ressources énergétiques. | ||
Sur cette installation isolée, à des années-lumières de tout renfort, l'UNSC ou les Parias ont bien compris l'importance stratégique des nœuds d'alimentation forerunners. Bien loin de l'adoration que vouaient les Covenants à la technologie forerunner, Atriox s'en empare sans scrupule à ses propres fins et ils font souvent l'objet d'une lutte acharnée entre les deux factions.}} | Sur cette installation isolée, à des années-lumières de tout renfort, l'UNSC ou les Parias ont bien compris l'importance stratégique des nœuds d'alimentation forerunners. Bien loin de l'adoration que vouaient les Covenants à la technologie forerunner, Atriox s'en empare sans scrupule à ses propres fins et ils font souvent l'objet d'une lutte acharnée entre les deux factions.}} | ||
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Drones offensifs/défensifs pour système forerunner. | Drones offensifs/défensifs pour système forerunner. | ||
La sentinelle de contrôle a pour principale fonction de garder des technologies forerunners sur l'Arche. Conçue et déployée pour contrer la menace croissante représentée par l'UNSC et les Parias, ces sentinelles volantes sont "rattachées" à certains sites importants, et elles attaquent tous ceux | La sentinelle de contrôle a pour principale fonction de garder des technologies forerunners sur l'Arche. Conçue et déployée pour contrer la menace croissante représentée par l'UNSC et les Parias, ces sentinelles volantes sont "rattachées" à certains sites importants, et elles attaquent tous ceux ui s'approchent, ou cherchent à rendre contrôle du secteur. | ||
L'avant de chaque sentinelle de contrôle est protégé par un bouclier d'énergie impénétrable. C'est une amélioration des boucliers déjà extrêmement puissants qui équipaient les Exécuteurs chargés d'étouffer les épidémies de Parasite. La coque inférieure du drone est munie d'un rayon de sentinelle qui tire en continu, destiné à empêcher les ennemis de profiter de son angle mort. Son arme primaire demeure une impulsion sentinelle surchargée. | L'avant de chaque sentinelle de contrôle est protégé par un bouclier d'énergie impénétrable. C'est une amélioration des boucliers déjà extrêmement puissants qui équipaient les Exécuteurs chargés d'étouffer les épidémies de Parasite. La coque inférieure du drone est munie d'un rayon de sentinelle qui tire en continu, destiné à empêcher les ennemis de profiter de son angle mort. Son arme primaire demeure une impulsion sentinelle surchargée. | ||
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Les chasseurs forerunners de classe Despair furent déployés pendant la Guerre du Parasite, contre le Monitor renégat Mendicant Bias. Après l'activation de la superarme du Halo, certains chasseurs furent déplacés sur des mondes-boucliers et des Halos. | Les chasseurs forerunners de classe Despair furent déployés pendant la Guerre du Parasite, contre le Monitor renégat Mendicant Bias. Après l'activation de la superarme du Halo, certains chasseurs furent déplacés sur des mondes-boucliers et des Halos. | ||
Le vaisseau forerunner découvert par les Huragoks de Colony a été "replanté" à partir d'un vaisseau-germe déposé là par la Bibliothécaire avant l'activation du Halo. Lorsqu'elle est activée, cette technologie de germination fournit tous les plans permettant de bâtir un vaisseau à l' | Le vaisseau forerunner découvert par les Huragoks de Colony a été "replanté" à partir d'un vaisseau-germe déposé là par la Bibliothécaire avant l'activation du Halo. Lorsqu'elle est activée, cette technologie de germination fournit tous les plans permettant de bâtir un vaisseau à l'aie de matériaux sur place. | ||
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'''Terminus''' - Débloqué en jouant en Baptême du Feu Terminus | '''Terminus''' - Débloqué en jouant en Baptême du Feu Terminus | ||
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'''Cutter''' - Débloqué par défaut | '''Cutter''' - Débloqué par défaut | ||
{{quote|texte=Capitaine du Spirit of Fire. | {{quote|texte=Capitaine du Spirit of Fire. | ||
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Chef et fondateur des Parias, Atriox est un redoutable guerrier qui est arrivé au pouvoir grâce à sa ténacité et à l'intelligence stratégique dont il a fait preuve lors de la guerre entre Humains et Covenants. | Chef et fondateur des Parias, Atriox est un redoutable guerrier qui est arrivé au pouvoir grâce à sa ténacité et à l'intelligence stratégique dont il a fait preuve lors de la guerre entre Humains et Covenants. | ||
Atriox a une vision extrêmement pragmatique de la guerre. Il comprend parfaitement l'importance de construire de solides infrastructures et de constituer des armées de manières efficace et rentable. | Atriox a une vision extrêmement pragmatique de la guerre.Il comprend parfaitement l'importance de construire de solides infrastructures et de constituer des armées de manières efficace et rentable. | ||
Grâce à son charisme et à la ferveur de ses hommes, il parvient à déployer des brutes sanguinaires et des mercenaires élites côte à côte sur le champ de bataille, | Grâce à son charisme et à la ferveur de ses hommes, il parvient à déployer des brutes sanguinaires et des mercenaires élites côte à côte sur le champ de bataille, à où d'autres échoueraient à rassembler des rivaux au passé aussi lourd.}} | ||
'''Decimus''' - Terminer Un nouvel ennemi | '''Decimus''' - Terminer Un nouvel ennemi | ||
{{quote|texte=Bras droit d'Atriox | {{quote|texte=Bras droit d'Atriox | ||
Decimu est un des lieutenants en qui Atriox a le plus confiance, bien qu'il continue à croire en secret au caractère divin des Forerunners. Parfait exemple de la force et de l'agressivité des Brutes, Decimus est un être sanguinaire qui commande par la force et pousse ses hommes au carnage. Son marteau peut générer un vortex gravitationnel dévastateur. | |||
Comme le veut son rang, Decimus possède ses propres chefs de guerre brutes, mais il n'hésite pas à se rendre lui-même sur le champ de bataille pour mater les ennemis particulièrement récalcitrants.}} | Comme le veut son rang, Decimus possède ses propres chefs de guerre brutes, mais il n'hésite pas à se rendre lui-même sur le champ de bataille pour mater les ennemis particulièrement récalcitrants.}} | ||
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On pense que cette paire de Chasseurs étrange et indéchiffrable connue sous le nom de "Colony" est soit le représentant des Lekgolos alliés aux Parias, soit une forme d'autorité unique chez ces créatures vermiformes. Colony, qui répond uniquement à Atriox, dirige toutes les activités des Lekgolos parias sur l'Arche, dont la création et le développement des groupes de Lekgolos utilisés dans les véhicules et autres applications spécialisées. Malgré son entente avec les Parias, Colony semble avoir ses propres desseins concernant l'Arche. À l'heure actuelle, son attention est portée sur les travaux en cours près des vaisseaux amiraux forerunners et les dirigeants parias ignorent tout de ces missions. | On pense que cette paire de Chasseurs étrange et indéchiffrable connue sous le nom de "Colony" est soit le représentant des Lekgolos alliés aux Parias, soit une forme d'autorité unique chez ces créatures vermiformes. Colony, qui répond uniquement à Atriox, dirige toutes les activités des Lekgolos parias sur l'Arche, dont la création et le développement des groupes de Lekgolos utilisés dans les véhicules et autres applications spécialisées. Malgré son entente avec les Parias, Colony semble avoir ses propres desseins concernant l'Arche. À l'heure actuelle, son attention est portée sur les travaux en cours près des vaisseaux amiraux forerunners et les dirigeants parias ignorent tout de ces missions. | ||
Lorsque Colony prend la tête des opérations militaires parias, sa stratégie | Lorsque Colony prend la tête des opérations militaires parias, sa stratégie pur dominer le champ de bataille consiste à déployer un grand nombre d'éléments contrôlés par des Lekgolos qu'il peut soigner et améliorer à sa guise. Nuée d'ingénieurs et Barrière vivante lui permettent de gagner du temps avant d'appeler des renforts sous la forme de Largage de colonie et Hôte dévastateur. Il peut également améliorer les véhicules alliés en y introduisant des formes de vie, les Symbiotes de véhicule. Toutefois, son meilleur atout reste le temps, car sa capacité passive Réparation de combat soigne progressivement toutes les unités et structures alliées. | ||
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{{quote|texte=C'est MONSIEUR sergent Johnson pour vous, troufions ! | {{quote|texte=C'est MONSIEUR sergent Johnson pour vous, troufions ! | ||
Des couloirs de l'Installation 04 aux rivages d'Harvest, le sergent Johnson a représenté l'UNSC avec classe et bravoure toute sa vie, et il est considéré comme un héros même après sa mort. Mais voilà que par un tour du destin (et un manque de rigueur dans la tenue des archives), le corps des Marines de l'UNSC a accidentellement affecté ce vétéran à un poste à bord du Spirit of Fire porté disparu. Johnson préfèrerait mourir (encore) plutôt que de désobéir à un ordre, aussi est-il revenu à la vie pour reprendre du service. Nous ne pouvons malheureusement pas divulguer de quelle façon il a rejoint son nouveau poste, mais c'est un récit qui | Des couloirs de l'Installation 04 aux rivages d'Harvest, le sergent Johnson a représenté l'UNSC avec classe et bravoure toute sa vie, et il est considéré comme un héros même après sa mort. Mais voilà que par un tour du destin (et un manque de rigueur dans la tenue des archives), le corps des Marines de l'UNSC a accidentellement affecté ce vétéran à un poste à bord du Spirit of Fire porté disparu. Johnson préfèrerait mourir (encore) plutôt que de désobéir à un ordre, aussi est-il revenu à la vie pour reprendre du service. Nous ne pouvons malheureusement pas divulguer de quelle façon il a rejoint son nouveau poste, mais c'est un récit qui veut le détour, croyez-nous. | ||
Le sergent Johnson mise sur une défense musclée appuyée par des bipèdes destructeurs : Largage tourelle de siège et Largage bunker lui permettent d'étendre ses fortifications, tandis que Tir CAM IEM et Surcharge mech donnent l'avantage à ses exoblindés lors des affrontements stratégiques. Mais ce n'est pas tout ! L'UNSC a également équipé le sergent Johnson du pouvoir avancé Magnat de la construction qui lui permet de construire n'importe quelle structure dans les bases existantes (sauf les tourelles) gratuitement. Oh et il peut également aller se frotter directement aux Parias sur la ligne de front grâce à son système de défense personnel HRUNTING/YGGDRASIL MARK I(J) baptisé Machine verte. | Le sergent Johnson mise sur une défense musclée appuyée par des bipèdes destructeurs : Largage tourelle de siège et Largage bunker lui permettent d'étendre ses fortifications, tandis que Tir CAM IEM et Surcharge mech donnent l'avantage à ses exoblindés lors des affrontements stratégiques. Mais ce n'est pas tout ! L'UNSC a également équipé le sergent Johnson du pouvoir avancé Magnat de la construction qui lui permet de construire n'importe quelle structure dans les bases existantes (sauf les tourelles) gratuitement. Oh et il peut également aller se frotter directement aux Parias sur la ligne de front grâce à son système de défense personnel HRUNTING/YGGDRASIL MARK I(J) baptisé Machine verte. | ||
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{{quote|texte=Ripa 'Moramee. | {{quote|texte=Ripa 'Moramee. | ||
Avide de contrôle et de domination, Ripa 'Moramee, dont la brutalité sanguinaire n'avait d'égale que l'ambition démesurée, constituait un choix des plus radicaux en tant qu'Arbiter. Grisé par le pouvoir et l'autorité quasi absolus afférent à ce titre, ce soudard tristement célèbre ne tarda pas à se faire connaître de tout un chacun, y compris d'un jeune guerrier covenant dénommé Atriox. Affranchi du carcan traditionnel de l'honneur et de la loyauté, Atriox aurait peut-être pu rallier Ripa à sa cause, si ce dernier avait survécu aux événements survenus sur Shield 0459. | Avide de contrôle et de domination, Ripa 'Moramee, dont la brutalité sanguinaire n'avait d'égale que l'ambition démesurée , constituait un choix des plus radicaux en tant qu'Arbiter. Grisé par le pouvoir et l'autorité quasi absolus afférent à ce titre, ce soudard tristement célèbre ne tarda pas à se faire connaître de tout un chacun, y compris d'un jeune guerrier covenant dénommé Atriox. Affranchi du carcan traditionnel de l'honneur et de la loyauté, Atriox aurait peut-être pu rallier Ripa à sa cause, si ce dernier avait survécu aux événements survenus sur Shield 0459. | ||
En tant que chef de guerre paria, Ripa ne manquerait pas d'inspirer terreur et respect à ses subordonnées, comme l'atteste sa capacité passive Rage canalisée. Déclenchée à l'activation des pouvoirs de chef, cette dernière prodigue des soins modérés aux unités de l'Arbiter à proximité tout en augmentant temporairement leurs dégâts et leur vitesse. L'utilisateur consécutive de plusieurs pouvoirs de chef en prolonge la durée. | En tant que chef de guerre paria, Ripa ne manquerait pas d'inspirer terreur et respect à ses subordonnées, comme l'atteste sa capacité passive Rage canalisée. Déclenchée à l'activation des pouvoirs de chef, cette dernière prodigue des soins modérés aux unités de l'Arbiter à proximité tout en augmentant temporairement leurs dégâts et leur vitesse. L'utilisateur consécutive de plusieurs pouvoirs de chef en prolonge la durée. | ||
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Sa mission sur le Spirit of Fire de l'UNSC s'avéra providentielle, malgré un contact initial assez difficile avec l'équipage du vaissau. Sous les ordres du capitaine James Cutter, Serina déploya des forces à la surface d'Harvest, puis organisa avec brio des campagnes sur Arcadia et sur la mystérieuse structure forerunner baptisée Shield 0459. | Sa mission sur le Spirit of Fire de l'UNSC s'avéra providentielle, malgré un contact initial assez difficile avec l'équipage du vaissau. Sous les ordres du capitaine James Cutter, Serina déploya des forces à la surface d'Harvest, puis organisa avec brio des campagnes sur Arcadia et sur la mystérieuse structure forerunner baptisée Shield 0459. | ||
Malheureusement, la vie d'une IA intelligente est limitée, et son esprit ne peut être ralenti ni mis en pause. Tandis que le Spirit of Fire dérivait dans l'espace après la victoire contre l'Alliance covenante sur Shield 0459 | Malheureusement, la vie d'une IA intelligente est limitée, et son esprit ne peut être ralenti ni mis en pause. Tandis que le Spirit of Fire dérivait dans l'espace après la victoire contre l'Alliance covenante{{sic|Alliance Covenante}} sur Shield 0459; Serina imagina, planifia et conçut un avenir qu'elle ne verrait jamais. | ||
Serina était extrêmement douée pour la recherche et l'analyse, et elle pensait souvent aux travaux d'Ellen Anders. Elle était particulièrement fascinée par es premiers pas du professeur sur l'extraction de l'énergie du vide et ses effets potentiellement intéressants en matère de siphonnage de chaleur. | Serina était extrêmement douée pour la recherche et l'analyse, et elle pensait souvent aux travaux d'Ellen Anders. Elle était particulièrement fascinée par es premiers pas du professeur sur l'extraction de l'énergie du vide et ses effets potentiellement intéressants en matère de siphonnage de chaleur. | ||
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'''Pavium''' - Débloqué avec le DLC L'éveil du cauchemar | '''Pavium''' - Débloqué avec le DLC L'éveil du cauchemar | ||
{{quote|texte= | {{quote|texte=}} | ||
'''Voridus''' - Débloqué avec le DLC L'éveil du cauchemar | |||
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</toggledisplay> | |||
==Bâtiments Parias== | |||
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'''Avant-poste''' - Terminer Un nouvel ennemi | |||
{{quote|texte=Extraction et domination. | |||
''' | Les avant-postes chargés d'accumuler des ressources sont déployés par les lichs. Une fois leurs structures assemblées, il est possible de réquisitionner des unités d'infanterie et des véhicules de base. Ils sont équipés de 4 emplacements de tourelle. L'amélioration d'un avant-poste en base permet de le déploiement de l'infanterie de base, alors que la citadelle et la forteresse offrent des sites de construction supplémentaires à l'usage des structures de soutien. | ||
Les Parias ont perfectionné leurs techniques d'extraction et d'assaut éclair au cours d'une décennie passée à piller les colonies covenantes, entre autres cibles. Chaque avant-poste constitue un centre de surexploitation invasif contrôlé par des contremaîtres voraces qui cherchent à siphonner les ressources de l'Arche pour les mettre au service des projets de domination d'Atriox. Bien qu'ils ne soient pas aussi efficaces que leurs homologues de l'UNSC sur le plan militaire, les avant-postes des Parias servent des ambitions qui vont bien au-delà du champ de bataille, voire de l'Arche n elle-même.}} | |||
Les Parias ont perfectionné leurs techniques d'extraction et d'assaut éclair au cours d'une décennie passée à piller les colonies covenantes, entre autres cibles. Chaque avant-poste constitue un centre de surexploitation invasif contrôlé par des contremaîtres voraces qui cherchent à siphonner les ressources de l'Arche pour les mettre au service des projets de domination d'Atriox. Bien qu'ils ne soient pas aussi efficaces que leurs homologues de l'UNSC sur le plan militaire, les avant-postes des Parias servent des ambitions qui vont bien au-delà du champ de bataille, voire de l'Arche | |||
'''Minibase''' - Terminer Un nouvel ennemi | '''Minibase''' - Terminer Un nouvel ennemi | ||
Ligne 480 : | Ligne 427 : | ||
Les moissonneurs sont des sites d'extraction qui puisent directement à l'intérieur de l'Arche pour se procurer les matières premières constituant la base du ravitaillement employés par les Parias. Pour atteindre les quotas de production croissants, le moissonneur augmenté et sa cadence supérieure s'avèrent indispensables. | Les moissonneurs sont des sites d'extraction qui puisent directement à l'intérieur de l'Arche pour se procurer les matières premières constituant la base du ravitaillement employés par les Parias. Pour atteindre les quotas de production croissants, le moissonneur augmenté et sa cadence supérieure s'avèrent indispensables. | ||
L'Arche est la chasse gardée d'Atriox. Les autres Parias peuvent seulement prétendre aux rogatons qu'il juge bon de leur accorder, et ce à sa seule discrétion. Les moissonneurs ne sont qu'un maillon d'une chaîne qui s'étend de l'Arche aux forces des Parias chargées d'exécuter les autres phases de son plan au sein du Bras d'Orion. Bien que les avant-postes revêtent une certaine importance, aucun n'est irremplaçable et | L'Arche est la chasse gardée d'Atriox. Les autres Parias peuvent seulement prétendre aux rogatons qu'il juge bon de leur accorder, et ce à sa seule discrétion. Les moissonneurs ne sont qu'un maillon d'une chaîne qui s'étend de l'Arche aux forces des Parias chargées d'exécuter les autres phases de son plan au sein du Bras d'Orion. Bien que les avant-postes revêtent une certaine importance, aucun n'est irremplaçable et n contremaître habile peut tirer avantage d'une défaite pour peu qu'il excède les attentes d'Atriox en termes de profit.}} | ||
'''Apex''' - Terminer Le Cartographe | '''Apex''' - Terminer Le Cartographe | ||
Ligne 494 : | Ligne 441 : | ||
Le garage et sa chaîne de montage en kit permettent la réquisition de ghosts, d'apparitions et de locusts, et déverrouillent leurs améliorations respectives. La fonderie permet de produire des véhicules de combat et de soutien grâce auxquels le contremaître de l'avant-poste peut exploiter son environnement et éliminer les forces de l'UNSC qui menaceraient les plans des Parias. | Le garage et sa chaîne de montage en kit permettent la réquisition de ghosts, d'apparitions et de locusts, et déverrouillent leurs améliorations respectives. La fonderie permet de produire des véhicules de combat et de soutien grâce auxquels le contremaître de l'avant-poste peut exploiter son environnement et éliminer les forces de l'UNSC qui menaceraient les plans des Parias. | ||
Pendant des années, les Parias n'ont été qu'un groupe de pillards et de mercenaires, mais après la dissolution de l'Alliance covenante, le mouvement s'est consolidé pour devenir une véritable puissance. Atriox sait s'adapter, adoptant tour à tour des stratégies originales et des tactiques qui ont fait leurs preuves, et il ne recule devant rien pour remporter la victoire. Du temps des Covenants, le recours aux ingénieurs et aux lignes de montage compactes dans | Pendant des années, les Parias n'ont été qu'un groupe de pillards et de mercenaires, mais après la dissolution de l'Alliance covenante, le mouvement s'est consolidé pour devenir une véritable puissance. Atriox sait s'adapter, adoptant tour à tour des stratégies originales et des tactiques qui ont fait leurs preuves, et il ne recule devant rien pour remporter la victoire. Du temps des Covenants, le recours aux ingénieurs et aux lignes de montage compactes dans es bases avancées aurait été considéré comme une hérésie, mais cette époque est révolue.}} | ||
'''Générateur de bouclier''' - Terminer Tenir la position | '''Générateur de bouclier''' - Terminer Tenir la position | ||
{{quote|texte=Bouclier d'énergie lourd. | {{quote|texte=Bouclier d'énergie lourd. | ||
Le générateur de bouclier crée une lourde d'énergie dissipative autour de l'avant-poste. Relativement coûteux, il se régénère automatiquement de | Le générateur de bouclier crée une lourde d'énergie dissipative autour de l'avant-poste. Relativement coûteux, il se régénère automatiquement de tourelle. | ||
Les modèles employés par les Parias sont bien plus puissants que leur apparence grossière pourrait le lasser croire, car ils sont inspirés de technologies forerunners reléguées dans l'oubli par la tradition et les tabous propres à l'antique civilisation covenante. Farouchement opposés à la notion d'interdit, les Parias ont écumé les marchés noirs de Venezia et d'autres mondes périphériques interlopes à la recherche d'anciens secrets susceptibles d'être exploités de nos jours.}} | Les modèles employés par les Parias sont bien plus puissants que leur apparence grossière pourrait le lasser croire, car ils sont inspirés de technologies forerunners reléguées dans l'oubli par la tradition et les tabous propres à l'antique civilisation covenante. Farouchement opposés à la notion d'interdit, les Parias ont écumé les marchés noirs de Venezia et d'autres mondes périphériques interlopes à la recherche d'anciens secrets susceptibles d'être exploités de nos jours.}} | ||
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Utilisé par les Parias à leurs débuts pour échapper à leurs ennemis covenants, le générateur de camouflage s'inspire du pylône de furtivité de ces derniers. Une fois en place, le générateur dissimule l'avant-poste grâce à un camouflage actif et à une série de brouilleurs. Même si l'ennemi détecte la base, il ne peut la localiser sans l'aide d'éclaireurs proches équipés d'hyperscanners. | Utilisé par les Parias à leurs débuts pour échapper à leurs ennemis covenants, le générateur de camouflage s'inspire du pylône de furtivité de ces derniers. Une fois en place, le générateur dissimule l'avant-poste grâce à un camouflage actif et à une série de brouilleurs. Même si l'ennemi détecte la base, il ne peut la localiser sans l'aide d'éclaireurs proches équipés d'hyperscanners. | ||
Bien qu'ils soient loin d'être subtils, les Parias apprécient le recours à la furtivité et aux embuscade. De nombreuses années passées à fuir les hommes de main covenants ont fait d'Atriox un adepte de la dissimulation, lorsqu'elle sert ses besoins. Les Parias ont aussi forcé les ingénieurs à améliorer les divers | Bien qu'ils soient loin d'être subtils, les Parias apprécient le recours à la furtivité et aux embuscade. De nombreuses années passées à fuir les hommes de main covenants ont fait d'Atriox un adepte de la dissimulation, lorsqu'elle sert ses besoins. Les Parias ont aussi forcé les ingénieurs à améliorer les divers équipement de camouflage et de brouillage, afin qu'ils résistent mieux aux mauvais traitements infligés par les Brutes.}} | ||
'''Tourelle''' - Terminer Le Halo | '''Tourelle''' - Terminer Le Halo | ||
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'''Bases''' - Jouer en Bases | '''Bases''' - Jouer en Bases | ||
{{quote|texte=Zone de transit polyvalente pour le | {{quote|texte=Zone de transit polyvalente pour le monde Bases. | ||
Ces bases définissent les conditions de victoire en mode Bases. Chaque base dispose de structures de soutien intégrées à l'usage des unités aériennes, de l'infanterie et des véhicules. L'occupation de bases supplémentaires accroît la capacité d'accueil. | Ces bases définissent les conditions de victoire en mode Bases. Chaque base dispose de structures de soutien intégrées à l'usage des unités aériennes, de l'infanterie et des véhicules. L'occupation de bases supplémentaires accroît la capacité d'accueil. | ||
Lorsqu'il s'agit d'entraîner ses hommes, Atriox privilégie le combat en situation réelle aux simulations artificielles. Pour lui, la peur et la souffrance sont | Lorsqu'il s'agit d'entraîner ses hommes, Atriox privilégie le combat en situation réelle aux simulations artificielles. Pour lui, la peur et la souffrance sont es meilleurs instructeurs, car enfin, que coûte un échec dans le royaume stérile des simualtions et des ennemis virtuels ? Cependant, il n'en demeure pas moins qu'à certaines occasions, ce genre de procédé peut s'avérer utile pour identifier les recrues capables de mener les forces parias. Après tout, quelle meilleure mise à l'épreuve pour un nouveau lieutenant qu'une base en proie au chaos des lignes de front ?}} | ||
'''Barrière vivante''' | '''Barrière vivante''' | ||
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'''Mégatourelle''' - Terminer le niveau Manifestation | '''Mégatourelle''' - Terminer le niveau Manifestation | ||
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==Bâtiments de l'UNSC== | ==Bâtiments de l'UNSC== | ||
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'''Base de tir''' - Terminer Un nouvel ennemi | '''Base de tir''' - Terminer Un nouvel ennemi | ||
{{quote|texte=Base d'opérations avancée. | {{quote|texte=Base d'opérations avancée. | ||
Compacts, les divers modules peuvent être acheminés directement sur le champ de bataille par les condors. Ils se déploient ensuite | Compacts, les divers modules peuvent être acheminés directement sur le champ de bataille par les condors. Ils se déploient ensuite pur assembler les structures et l'arsenal de base de l'UNSC, protégés par un maximum de 4 emplacements de tourelle. L'amélioration d'une base de tir en poste de combat permet le déploiement d"unités d'infanterie de base alors que le poste de commandement et le QG déverrouillent des unités supplémentaires. Chaque amélioration ajoute également de nouveaux sites de construction à l'usage des structures de soutien. | ||
Les bases de tir expéditionnaires du Spirit of Fire délaissent une partie de la flexibilité opérationnelle du système de capsules transportées par les hérons au profit d'une économie de masse et de ressources. Contrairement aux bases de tir complètes utilisées précédemment, des préfabriqués supplémentaires doivent être acheminés au lieu d'être assemblés sur place, mais cette méthode permet de préserver des ressources irremplaçables à bord du Spirit of Fire. Les anciennes capsules sont ainsi remisées et les hérons employés exclusivement pour le transport de matériel lourd et de personnel dans les secteurs reculés préalablement sécurisés.}} | Les bases de tir expéditionnaires du Spirit of Fire délaissent une partie de la flexibilité opérationnelle du système de capsules transportées par les hérons au profit d'une économie de masse et de ressources. Contrairement aux bases de tir complètes utilisées précédemment, des préfabriqués supplémentaires doivent être acheminés au lieu d'être assemblés sur place, mais cette méthode permet de préserver des ressources irremplaçables à bord du Spirit of Fire. Les anciennes capsules sont ainsi remisées et les hérons employés exclusivement pour le transport de matériel lourd et de personnel dans les secteurs reculés préalablement sécurisés.}} | ||
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{{quote|texte=Avant-poste d'expansion. | {{quote|texte=Avant-poste d'expansion. | ||
Les minibases disposent d'une armurerie permettant d'équiper les unités d'infanterie de base ainsi que d'emplacements | Les minibases disposent d'une armurerie permettant d'équiper les unités d'infanterie de base ainsi que d'emplacements opur 1, 2 ou 3 bâtiments de soutien supplémentaires. | ||
Déployée depuis les condors aux endroits stratégiques de la zone d'opération, chaque minibase est construite à partir de modules rudimentaires assemblés et emballés à bord du Spirit of Fire avant d'être chargés sur les navettes de transport. Les minibases qui résistent au combat sont converties en radars autonomes et en relais de communication. Elles viennent ainsi s'ajouter au réseau de nœuds de contrôle déployé au sein de l'Arche par Isabel et le capitaine Cutter.}} | Déployée depuis les condors aux endroits stratégiques de la zone d'opération, chaque minibase est construite à partir de modules rudimentaires assemblés et emballés à bord du Spirit of Fire avant d'être chargés sur les navettes de transport. Les minibases qui résistent au combat sont converties en radars autonomes et en relais de communication. Elles viennent ainsi s'ajouter au réseau de nœuds de contrôle déployé au sein de l'Arche par Isabel et le capitaine Cutter.}} | ||
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{{quote|texte=Zones de débarquement de ravitaillement. | {{quote|texte=Zones de débarquement de ravitaillement. | ||
Structures logistiques indispensables aux opérations militaires de l'UNSC, ces plateformes permettent l'approvisionnement continu des bases de tir en ravitaillement depuis le Spirit of Fire. Le moindre délai dans leur construction peut coûter très cher à un commandant. Les missions les plus intenses nécessitent une plateforme de ravitaillement lourde à | Structures logistiques indispensables aux opérations militaires de l'UNSC, ces plateformes permettent l'approvisionnement continu des bases de tir en ravitaillement depuis le Spirit of Fire. Le moindre délai dans leur construction peut coûter très cher à un commandant. Les missions les plus intenses nécessitent une plateforme de ravitaillement lourde à a production accélérée. Si elles contribuent pour beaucoup à l'effort de guerre, ces structures peuvent nuire à l'efficacité des opérations lorsqu'elles prennent le pas sur les équipements produisant des unités. En effet, le matériel à lui seul ne suffit pas à remporter une bataille. | ||
Bien que la surface de l'Arche recèle une certaine quantité de ressources exploitables, la majeure partie du matériel de l'UNSC provient des soutes du Spirit of Fire. Les opérations de combat menées sur l'Arche seraient vouées à l'échec sans plateformes de ravitaillement pour décharger rapidement les cargaisons embarquées à bord des navettes et la supervision de logisticiens déployés sur le terrain pour redistribuer efficacement les vivres, munitions, pièces détachées et cellules d'énergie.}} | Bien que la surface de l'Arche recèle une certaine quantité de ressources exploitables, la majeure partie du matériel de l'UNSC provient des soutes du Spirit of Fire. Les opérations de combat menées sur l'Arche seraient vouées à l'échec sans plateformes de ravitaillement pour décharger rapidement les cargaisons embarquées à bord des navettes et la supervision de logisticiens déployés sur le terrain pour redistribuer efficacement les vivres, munitions, pièces détachées et cellules d'énergie.}} | ||
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L'armurerie contient des modules de fabrication avancés et des systèmes électroniques auxiliaires qui déverrouillent des améliorations relatives aux structures, au temps de formation et la capacité d'accueil. La construction d'une armurerie permet la réquisition de Spartans et d'agents de l'UNSC sur le champ de bataille et le déploiement de condors. Structure clé pour tout commandant de l'UNSC sur le terrain, elle requiert toutefois une quantité de ressources suffisante pour révéler son plein potentiel. | L'armurerie contient des modules de fabrication avancés et des systèmes électroniques auxiliaires qui déverrouillent des améliorations relatives aux structures, au temps de formation et la capacité d'accueil. La construction d'une armurerie permet la réquisition de Spartans et d'agents de l'UNSC sur le champ de bataille et le déploiement de condors. Structure clé pour tout commandant de l'UNSC sur le terrain, elle requiert toutefois une quantité de ressources suffisante pour révéler son plein potentiel. | ||
L'armurerie comprend des machines spécialisées et une chaîne de montage robotique indispensables à la prise en charge des améliorations logistiques apportées par Isabel au Spirit of Fire. Elle offre également des systèmes radios et radars supplémentaires conçus | L'armurerie comprend des machines spécialisées et une chaîne de montage robotique indispensables à la prise en charge des améliorations logistiques apportées par Isabel au Spirit of Fire. Elle offre également des systèmes radios et radars supplémentaires conçus pur élargir les possibilités du commandant lorsqu'il s'agit de créer des groupes de combat.}} | ||
'''Garage''' - Terminer Ascension | '''Garage''' - Terminer Ascension | ||
{{quote|texte=Atelier de production de véhicules. | {{quote|texte=Atelier de production de véhicules. | ||
Le garage et sa chaîne de montage en kit permet la | Le garage et sa chaîne de montage en kit permet la réquiisition de véhicules blindés comme les warthogs, scorpions, wolverines et kodiaks depuis le Spirit of Fire et déverrouille leurs améliorations respectives. Avec sa production de véhicules utiles tout au long de la mission, le garage est l'une des premières améliorations d'infrastructure à apporter à toute nouvelle base de tir. L'implantation de plusieurs garages au sein d'une même base de tir diminue le délai de réquisition des véhicules blindés. | ||
En raison des risques de dommages et de perte de contrôle liés à la rentrée atmosphérique, les pélicans et les darters ne sont pas adaptés au transport transatmosphérique de la plupart des véhicules de l'UNSC. Si les déplacements à destination ou en provenance de l'Arche sont considérablement simplifiés par sa gravité artificielle, le Spirit of Fire n'est pas configuré actuellement pour exploiter efficacement cette méthode de déploiement. Au lieu de cela, lorsqu'il n'est pas envisageable de recourir à des transporteurs lourds et à des zones de transit en surface, la politique de l'UNSC consiste à démonter partiellement les véhicules de combat avant de les "empaqueter" pour le transport, puis à les réassembler à proximité de la zone d'intervention.}} | En raison des risques de dommages et de perte de contrôle liés à la rentrée atmosphérique, les pélicans et les darters ne sont pas adaptés au transport transatmosphérique de la plupart des véhicules de l'UNSC. Si les déplacements à destination ou en provenance de l'Arche sont considérablement simplifiés par sa gravité artificielle, le Spirit of Fire n'est pas configuré actuellement pour exploiter efficacement cette méthode de déploiement. Au lieu de cela, lorsqu'il n'est pas envisageable de recourir à des transporteurs lourds et à des zones de transit en surface, la politique de l'UNSC consiste à démonter partiellement les véhicules de combat avant de les "empaqueter" pour le transport, puis à les réassembler à proximité de la zone d'intervention.}} | ||
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{{quote|texte=Tour radar. | {{quote|texte=Tour radar. | ||
Le mirador est une plateforme radar surélevée conçue pour élargir le champ de vision de la base de tir et détecter les unités camouflées à proximité. L'implantation de tours supplémentaires augmente | Le mirador est une plateforme radar surélevée conçue pour élargir le champ de vision de la base de tir et détecter les unités camouflées à proximité. L'implantation de tours supplémentaires augmente a portée de détection du camouflage. Chacune de ces structures occupe un emplacement de tourelle. | ||
Les systèmes de furtivité et de brouillage multimodaux employés par les Covenants et les Parias représentent un défi stratégique majeur pour l'UNSC. Bien que des progrès aient été faits | Les systèmes de furtivité et de brouillage multimodaux employés par les Covenants et les Parias représentent un défi stratégique majeur pour l'UNSC. Bien que des progrès aient été faits fans ce domaine, la portée de détection rester trop faible eu égard aux avancées réalisées dans le dans le secteur du camouflage. Cependant, grâce aux nuées de microdrones et à la technologie d'hyperscanner acquise auprès d'anciennes sources covenantes, les bases de tir de l'UNSC peuvent déployer une batterie de capteurs courte portée capables de débusquer les ennemis équipés de générateurs de camouflage actif. Une fois repérée, leur position peut alors être communiquée à toutes les unités alliées pour élimination.}} | ||
'''Tourelle de siège''' - Terminer Dans les profondeurs | '''Tourelle de siège''' - Terminer Dans les profondeurs | ||
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{{quote|texte=Système cryogénique d'interdiction de zone. | {{quote|texte=Système cryogénique d'interdiction de zone. | ||
Serina a beaucoup appris sur l'art de la guerre en supervisant les missions du sergent Forge et du capitaine Cutter, notamment l'importance du contrôle des flux de bataille en utilisant la topographie. Le pouvoir de cherf barrière de glace est l'un des outils dont elle dispose pour cela. Il créée un bloc de glace sur une zone cible. Le bloc peut être utilisé pour fermer un accès à un point d'étranglement et éparpiller les formations ennemies. Il gèle les ennemis à proximité. | Serina a beaucoup appris sur l'art de la guerre en supervisant les missions du sergent Forge et du capitaine Cutter, notamment l'importance du contrôle des flux de bataille en utilisant la topographie. Le pouvoir de cherf barrière de glace est l'un des outils dont elle dispose pour cela. Il créée un bloc de glace sur une zone cible. Le bloc peut être utilisé pour fermer un accès à un point d'étranglement et éparpiller les formations ennemies. Il gèle les ennemis à proximité. a barrière peut être détruite par des attaques ennemies. | ||
Les barrières de glace sont des versions militaires de l'une des premières expériences d'Ander{{sic|Anders}}. Cette tentative ratée visait à créer des condesateurs compacts d'énergie point zéro. L'activation surcharge les fragiles gnérateurs de barrière, mais seulement après que la zone a été complètement vidée de son énergie thermique. | Les barrières de glace sont des versions militaires de l'une des premières expériences d'Ander{{sic|Anders}}. Cette tentative ratée visait à créer des condesateurs compacts d'énergie point zéro. L'activation surcharge les fragiles gnérateurs de barrière, mais seulement après que la zone a été complètement vidée de son énergie thermique. | ||
}} | }}</toggledisplay> | ||
==Unités Parias== | ==Unités Parias== | ||
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Afficher]> | |||
'''Grognards''' - Terminer Le signal | '''Grognards''' - Terminer Le signal | ||
{{quote|texte=Chair à canon (et ils le savent). | {{quote|texte=Chair à canon (et ils le savent). | ||
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On a beau se moquer d'eux, personne ne peut nier l'utilité d'une réserve quasi inépuisable de fantassins peu exigeants armés de pistolets à plasma et prêts à déferler sur l'ennemi. Chaque escouade de Grognards est dirigée par un Brute armé d'un fusil spiker qui peut être amélioré afin de déposer une mine à shrapnel de proximité camouflée sur le champ de bataille. Les Grognards peuvent être améliorés afin d'ajouter un frère de meute et des soldats. | On a beau se moquer d'eux, personne ne peut nier l'utilité d'une réserve quasi inépuisable de fantassins peu exigeants armés de pistolets à plasma et prêts à déferler sur l'ennemi. Chaque escouade de Grognards est dirigée par un Brute armé d'un fusil spiker qui peut être amélioré afin de déposer une mine à shrapnel de proximité camouflée sur le champ de bataille. Les Grognards peuvent être améliorés afin d'ajouter un frère de meute et des soldats. | ||
On ne peut pas dire que les Grognards soient des guerriers puissants, courageux, intelligents, propres ou redoutables, mais ceux qui servent les Parias craignent suffisamment leur chef brute pour rester concentrés et motivés. Même | On ne peut pas dire que les Grognards soient des guerriers puissants, courageux, intelligents, propres ou redoutables, mais ceux qui servent les Parias craignent suffisamment leur chef brute pour rester concentrés et motivés. Même sur leurs camarades servent de cibles aux Brutes désœuvrés ou finissent désintégrés par les sentinelles forerunners, les survivants auront la chance de se nourrir au biberon et de faire une courte sieste dans l'air empli de méthane qu'ils affectionnent tant.}} | ||
'''Seigneur de guerre''' - Terminer Le signal | '''Seigneur de guerre''' - Terminer Le signal | ||
Ligne 697 : | Ligne 637 : | ||
Les Grognards kamikazes sont des soldats d'infanterie choisis spécialement pour leur agressivité exacerbée. Ils sont équipés d'une cellule à plasma instable et d'un détonateur, et leur mission est simple : se précipiter sur la cible désignée et exploser. Ils peuvent être améliorés avec de nouvelles "recrues" et une lentille à plasma, ce qui augmente les dégâts sur les structures et les véhicules. Tuer un Grognard kamikaze avant qu'il ait atteint sa cible diminue la force de l'explosion. | Les Grognards kamikazes sont des soldats d'infanterie choisis spécialement pour leur agressivité exacerbée. Ils sont équipés d'une cellule à plasma instable et d'un détonateur, et leur mission est simple : se précipiter sur la cible désignée et exploser. Ils peuvent être améliorés avec de nouvelles "recrues" et une lentille à plasma, ce qui augmente les dégâts sur les structures et les véhicules. Tuer un Grognard kamikaze avant qu'il ait atteint sa cible diminue la force de l'explosion. | ||
Les Grognards véritablement agressifs et violents sont rares, | Les Grognards véritablement agressifs et violents sont rares, mas sans la supervision covenante et les menaces naturelles de Balaho pour réguler leur population, leur nombre a augmenté de façon inquiétante dans les colonies occupées. Les Parias ont adapté des méthodes d'endoctrinement existantes pour exploiter l'agressivité et l'intelligence naturelle de ces Grognards à leurs propres fins destructrices.}} | ||
'''Apparition''' - Terminer Ascension | '''Apparition''' - Terminer Ascension | ||
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{{quote|texte=Unités d'assaut rapide. | {{quote|texte=Unités d'assaut rapide. | ||
Cette unité d'infanterie lourde brute est équipée de Jump packs et armée de marteaux. Grâce au pack, les Brutes peuvent parcourir de grandes distances en bondissant, libérant un coup dévastateur à l'atterrissage et infligeant ainsi des dégâts périphériques. Les Brutes Jump packs au service d'Atriox sèment également des mines antipersonnel pour empêcher | Cette unité d'infanterie lourde brute est équipée de Jump packs et armée de marteaux. Grâce au pack, les Brutes peuvent parcourir de grandes distances en bondissant, libérant un coup dévastateur à l'atterrissage et infligeant ainsi des dégâts périphériques. Les Brutes Jump packs au service d'Atriox sèment également des mines antipersonnel pour empêcher 'ennemi de les suivre. La taille des unités de Brutes Jump packs peut être augmentée avec l'amélioration Éther noir. | ||
Atriox les apprécie pour leur mobilité et leur sauvagerie, et les Parias les utilisent pour la reconnaissance, les attaques éclair et les assauts dévastateurs en combat rapproché. Bien que le Jump pack ne permette pas véritablement de voler et qu'il doive refroidir après chaque utilisation, grâce à lui, les guerriers brutes peuvent enfoncer rapidement les lignes ennemies et écraser tous ceux qui s'opposent aux Parias.}} | Atriox les apprécie pour leur mobilité et leur sauvagerie, et les Parias les utilisent pour la reconnaissance, les attaques éclair et les assauts dévastateurs en combat rapproché. Bien que le Jump pack ne permette pas véritablement de voler et qu'il doive refroidir après chaque utilisation, grâce à lui, les guerriers brutes peuvent enfoncer rapidement les lignes ennemies et écraser tous ceux qui s'opposent aux Parias.}} | ||
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{{quote|texte=Unité aérienne lourde lançant des missiles à plasma. | {{quote|texte=Unité aérienne lourde lançant des missiles à plasma. | ||
Rappelant la tick | Rappelant la tick, le blisterback est un énorme engin de siège aérien conçu et fabriqué par les Parias. Il dispose de deux modes de fonctionnement. Au sol, il se déploie pour tirer des missiles de siège Annihilator. Dans les airs, ses canons à plasma moyenne portée lui permettent d'attaquer des cibles aériennes et terrestres. | ||
Au sol, le blisterback opère en mode verrouillage : une fois stabilisée, sa carapace s'ouvre pour révéler une batterie de roquettes longue portée. Le verrouillage se désactive au moment de regagner les airs. Sa carapace se referme sur le lance-roquettes et ses pattes se replient sous la coque pour permettre le décollage vertical et le déploiement des canons à plasma moyenne portée.}} | Au sol, le blisterback opère en mode verrouillage : une fois stabilisée, sa carapace s'ouvre pour révéler une batterie de roquettes longue portée. Le verrouillage se désactive au moment de regagner les airs. Sa carapace se referme sur le lance-roquettes et ses pattes se replient sous la coque pour permettre le décollage vertical et le déploiement des canons à plasma moyenne portée.}} | ||
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Armés de fusils à plasma, de grenadiers-plasma et de grenades à plasma, les exécuteurs sont des Sangheilis rapides et aguerris pouvant être déployés par l'Arbiter en lieu et place des Brutes Jump pack. Spécialistes des attaques éclair, ils se ruent sur l'adversaire à grand renfort d'arsenal plasmique avant de se replier le temps que leurs boucliers d'énergie se régénèrent. | Armés de fusils à plasma, de grenadiers-plasma et de grenades à plasma, les exécuteurs sont des Sangheilis rapides et aguerris pouvant être déployés par l'Arbiter en lieu et place des Brutes Jump pack. Spécialistes des attaques éclair, ils se ruent sur l'adversaire à grand renfort d'arsenal plasmique avant de se replier le temps que leurs boucliers d'énergie se régénèrent. | ||
Ils disposent également de la capacité spéciale Grenade à stase | Ils disposent également de la capacité spéciale Grenade à stase pur les cibles plus difficiles à neutraliser et peuvent attaquer les bases ennemies afin d'en interrompre temporairement la production. L'amélioration Champion de l'Arbiter permet de leur adjoindre un guerrier sangheili supplémentaire équipé d'un grenadier-plasma. | ||
Les Sangheilis tombés en disgrâce ont peu de chances de redorer leur blason, même dans la mort. Si Ripa avait rejoint Atriox en se débarrassant par la même occasion du joug des prophètes, | Les Sangheilis tombés en disgrâce ont peu de chances de redorer leur blason, même dans la mort. Si Ripa avait rejoint Atriox en se débarrassant par la même occasion du joug des prophètes, m aurait eu beau jeu d'exploiter le potentiel des guerriers sangheilis en quête de rédemption. S'il manquait de charisme pour commander la loyauté de ses troupes en tant que général, le titre d'Arbiter lui permettait de lier les Sangheilis par un certain nombre de serments irrévocables en s'attachant l'allégeance inconditionnelle de ses vassaux alléchés par la possibilité de racheter leur honneur. | ||
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Ligne 866 : | Ligne 806 : | ||
Le tank de méthane est un véhicule de soutien pouvant être déployé par Yapyap LE DESTRUCTEUR. Lent, bancal et équipé d'un frein à main de fortune, il fonctionne aussi bie qu'on peut s'y attendre de la part d'un engin grognard. Délibérément ou non, il dégage une aura de méthane sous forme de nuages de gaz enrichi renforçant l'agressivité et les dégâts des Grognards à proximité tout en perturbant les unités adverses touchées qui voient leurs dégâts diminuer. Cette unité peut également envoyer des nuées de gaz enrichi à distance en catapultant des tonnelets grâce à la capacité spéciale Libératon de méthane. L'aura et les nuages produits peuvent bénéficier de l'amélioration C'est de la bonne en puisant dans les infusions illégales planquées à bord par ses agents les plus débauchés. Malheureusement, ces substances spéciales sont particulièrement… délétères, et la charge de méthane explose violemment lorsque son intégrité structurelle est compromise. | Le tank de méthane est un véhicule de soutien pouvant être déployé par Yapyap LE DESTRUCTEUR. Lent, bancal et équipé d'un frein à main de fortune, il fonctionne aussi bie qu'on peut s'y attendre de la part d'un engin grognard. Délibérément ou non, il dégage une aura de méthane sous forme de nuages de gaz enrichi renforçant l'agressivité et les dégâts des Grognards à proximité tout en perturbant les unités adverses touchées qui voient leurs dégâts diminuer. Cette unité peut également envoyer des nuées de gaz enrichi à distance en catapultant des tonnelets grâce à la capacité spéciale Libératon de méthane. L'aura et les nuages produits peuvent bénéficier de l'amélioration C'est de la bonne en puisant dans les infusions illégales planquées à bord par ses agents les plus débauchés. Malheureusement, ces substances spéciales sont particulièrement… délétères, et la charge de méthane explose violemment lorsque son intégrité structurelle est compromise. | ||
Yapyap LE DESTRUCTEUR rêve de posséder une flotte de vaisseaux de guerre en plaqué or afin d'asseoir sa suprématie sur les ruelles malfamées de Balaho. Malheureusement pour lui, il n'en a pas les moyens, si bien qu'il lui faut se contenter d'une poignée de Shadows gonflés en attendant des jours meilleurs. Cela étant, il lui suffirait de quelques victoires de plus sur l'Arche | Yapyap LE DESTRUCTEUR rêve de posséder une flotte de vaisseaux de guerre en plaqué or afin d'asseoir sa suprématie sur les ruelles malfamées de Balaho. Malheureusement pour lui, il n'en a pas les moyens, si bien qu'il lui faut se contenter d'une poignée de Shadows gonflés en attendant des jours meilleurs. Cela étant, il lui suffirait de quelques victoires de plus sur l'Arche pur s'offrir un placage en iridium de seconde main, des enjoliveurs à l'effigie des héros grognards passés à la postérité et des ailerons surdimensionnés, autant d'accessoires indispensables pour un Grande Voyage auréolé d'un certain prestige. Si le tank de méthane n'a pas encore sa forme définitive, ses capacités de combat et de soutien en font le fer de lance des engins de guerre grognards : efficacité optimale sur les lignes de front, débauche orgiaque à l'arrière-garde. | ||
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'''Voridus''' - Terminer la mission Jeu d'enfant | '''Voridus''' - Terminer la mission Jeu d'enfant | ||
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'''Scarab volatile''' - Terminer la mission Jeu d'enfant | '''Scarab volatile''' - Terminer la mission Jeu d'enfant | ||
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'''Pavium''' - Terminer la mission Retraite | '''Pavium''' - Terminer la mission Retraite | ||
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'''Envahisseur apparition''' - Terminer la mission Amorce | '''Envahisseur apparition''' - Terminer la mission Amorce | ||
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'''Brute grnadier''' - Terminer la mission Les archives | |||
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'''Ingénieur spé. infusion''' - Terminer la mission Manifestation | |||
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''' | ==Unités UNSC== | ||
{{quote|texte= | <toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Afficher]> | ||
'''Warthog''' - Terminer Le signal | |||
{{quote|texte=Véhicule utilitaire d'assaut léger. | |||
Armé d'un fusil mitrailleur efficace contre la quasi-totalité des véhicules hormis les blindés les plus lourds, le warthog est le véhicule le plus polyvalent de l'arsenal de l'UNSC. Si cela s'avère nécessaire, il peut être utilisé pour percuter une cible, précipitant le pilote dans les lignes d'infanterie ennemies (ou au-dessus, dans le meilleur des cas). Le canon automatique peut être amélioré en canon Gauss, ce qui accroît de manière considérable son efficacité face aux blindés. | |||
Armé d'un fusil mitrailleur efficace contre la quasi-totalité des véhicules hormis les blindés les plus lourds, le warthog est le véhicule le plus polyvalent de l'arsenal de l'UNSC. Si cela s'avère nécessaire, il peut être utilisé pour percuter une cible, précipitant le pilote dans les lignes d'infanterie ennemies (ou au-dessus, dans le meilleur des cas). Le canon automatique peut être amélioré en canon Gauss, ce qui accroît de manière considérable son efficacité face aux blindés. | |||
Particulièrement robuste et incontournable, le warthog (aussi appelé véhicule de reconnaissance léger M12) est produit en série par l'UNSC depuis plusieurs siècles. Le treuil monté à l'avant du véhicule ressemble aux défenses d'un sanglier et c'est de là qu'il tient son nom. En outre, il bénéficie de suspensions améliorées et d'un système de direction à quatre roues offrant une grande maniabilité quel que soit le terrain. La base de données du Spirit of Fire contient des dizaines de variantes spécialisées de ce véhicule configurable et modifiable à volonté.}} | Particulièrement robuste et incontournable, le warthog (aussi appelé véhicule de reconnaissance léger M12) est produit en série par l'UNSC depuis plusieurs siècles. Le treuil monté à l'avant du véhicule ressemble aux défenses d'un sanglier et c'est de là qu'il tient son nom. En outre, il bénéficie de suspensions améliorées et d'un système de direction à quatre roues offrant une grande maniabilité quel que soit le terrain. La base de données du Spirit of Fire contient des dizaines de variantes spécialisées de ce véhicule configurable et modifiable à volonté.}} | ||
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{{quote|texte=Navette de transport capable de passer en sous-espace. | {{quote|texte=Navette de transport capable de passer en sous-espace. | ||
Le condor est un vaisseau de transport long-courrier utilisé par l'UNSC et par de nombreuses agences civiles. Les modèles ayant réchappé à l'attaque des Parias sur l'Arche ont été réaffectés au Spirit of Fire pour déployer des modules de base préfabriquées à la | Le condor est un vaisseau de transport long-courrier utilisé par l'UNSC et par de nombreuses agences civiles. Les modèles ayant réchappé à l'attaque des Parias sur l'Arche ont été réaffectés au Spirit of Fire pour déployer des modules de base préfabriquées à la palace de l'unité de hérons originelle. Leurs générateurs spatio-temporels en font des engins extrêmement précieux bien que, en raison de la grande distance qui sépare l'Arche de l'espace contrôlé par l'UNSC, leur utilisation se limite à l'exploration des installations forerunner périphériques et aux missions de reconnaissance lointaine, plutôt qu'aux allers et retours avec la terre.}} | ||
'''Hornet''' - Terminer Un nouvel ennemi | '''Hornet''' - Terminer Un nouvel ennemi | ||
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{{quote|texte=Exoblindé spécialisé dans la lutte antichar. | {{quote|texte=Exoblindé spécialisé dans la lutte antichar. | ||
Les combinaisons cyclopes sont des exosquelettes d'infanterie blindés équipés d'un canon automatique anti-infanterie. Efficace contre la plupart des unités au sol, celui-ci peut être amélioré | Les combinaisons cyclopes sont des exosquelettes d'infanterie blindés équipés d'un canon automatique anti-infanterie. Efficace contre la plupart des unités au sol, celui-ci peut être amélioré pur tirer des munitions incapacitantes associées à des ogives à impulsion électromagnétique non nucléaires ralentissant les véhicules ciblés. Aussi robustes que la majorité des véhicules légers, le cyclope bénéficie également des améliorations apportées à l'infanterie. | ||
Entièrement repensées par Serina à partir des fichiers de conception de Lethbridge Industrial qu'elle a accidentellement "trouvés" au cours de ses opérations sur Arcadia, les combinaisons HRUNTING Mark III produites à bord du Spirit of Fire utilisent désormais un exosquelette remanié et un logiciel de commandes inédit. Bien que cette variante d'exoblindé ne dispose pas de la force brute du modèle original, elle bénéficie d'une vitesse et d'une maniabilité accrues, malgré son nouvel arsenal et son armure revisitée. Isabel continue à peaufiner sa conception en y intégrant les protocoles et modules cybernétiques dernier cri de l'UNSC.}} | Entièrement repensées par Serina à partir des fichiers de conception de Lethbridge Industrial qu'elle a accidentellement "trouvés" au cours de ses opérations sur Arcadia, les combinaisons HRUNTING Mark III produites à bord du Spirit of Fire utilisent désormais un exosquelette remanié et un logiciel de commandes inédit. Bien que cette variante d'exoblindé ne dispose pas de la force brute du modèle original, elle bénéficie d'une vitesse et d'une maniabilité accrues, malgré son nouvel arsenal et son armure revisitée. Isabel continue à peaufiner sa conception en y intégrant les protocoles et modules cybernétiques dernier cri de l'UNSC.}} | ||
Ligne 1 267 : | Ligne 1 177 : | ||
Sparks fournit un soutien balistique à l'état-major grâce à son fusil de sniper, et aide Turpin en marquant les cibles prioritaires pour son drone. C'est aussi un boute-en-train, avec son inépuisable stock de mauvaises blagues et d'anecdotes de guerre complètement ridicules (mais tout à fait véridiques), qu'il tient de l'époque où il était dans le civil. | Sparks fournit un soutien balistique à l'état-major grâce à son fusil de sniper, et aide Turpin en marquant les cibles prioritaires pour son drone. C'est aussi un boute-en-train, avec son inépuisable stock de mauvaises blagues et d'anecdotes de guerre complètement ridicules (mais tout à fait véridiques), qu'il tient de l'époque où il était dans le civil. | ||
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</toggledisplay> | |||
==Journaux de campagne== | ==Journaux de campagne== | ||
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'''Une longue convalescence I''' - Trouvé dans Le signal | '''Une longue convalescence I''' - Trouvé dans Le signal | ||
{{quote|texte=Journal de Nathaniel J. Palmer, archéologue, avant-poste scientifique Henry Lamb. Notes personnelles. Dates : 16/03/2558 | {{quote|texte=Journal de Nathaniel J. Palmer, archéologue, avant-poste scientifique Henry Lamb. Notes personnelles. Dates : 16/03/2558 | ||
La détermination et la résilience de la vie sous toutes ses formes ne cessent de me surprendre. Les mutations permanentes opérées par les bactéries, animaux et plantes résultent toutes de la lutte éternelle pour s'adapter à un univers hostile. Située à des années-lumières du centre de la galaxie, cette installation en est une preuve édifiante. À notre arrivée, l'Arche avait terriblement pâti de notre guerre contre les Covenants. Nous avons donc activé les sentinelles d'extraction en sommeil avant de les déployer afin d'extraire les matériaux nécessaires aux réparations sur les planètes stériles. Tel un géant sortant de sa torpeur, lentement mais sûrement, le processus de reconstruction s'est progressivement automatisé jusqu'à ce que nous n'ayons plus besoin d'intervenir | La détermination et la résilience de la vie sous toutes ses formes ne cessent de me surprendre. Les mutations permanentes opérées par les bactéries, animaux et plantes résultent toutes de la lutte éternelle pour s'adapter à un univers hostile. Située à des années-lumières du centre de la galaxie, cette installation en est une preuve édifiante. À notre arrivée, l'Arche avait terriblement pâti de notre guerre contre les Covenants. Nous avons donc activé les sentinelles d'extraction en sommeil avant de les déployer afin d'extraire les matériaux nécessaires aux réparations sur les planètes stériles. Tel un géant sortant de sa torpeur, lentement mais sûrement, le processus de reconstruction s'est progressivement automatisé jusqu'à ce que nous n'ayons plus besoin d'intervenir pur guider les sentinelles, devenant ainsi de simples témoins d'un monde en pleine renaissance. (1/3)}} | ||
'''Une longue convalescence II''' - Trouvé dans Le signal | '''Une longue convalescence II''' - Trouvé dans Le signal | ||
Ligne 1 562 : | Ligne 1 472 : | ||
J'ai de nouveau pris congé d'une amie, et nous sommes à nouveau coupé du reste du reste de l'humanité, mais cette fois-ci, c'est différent. Nous savons que nous avons remporté la guerre contre les Covenants et qu'un avenir nouveau nous attend sur notre planète… peut-être aux côtés de nos familles. Ce nouvel objectif nous tient à cœur. Nous l'atteindrons ensemble, dans notre nouvelle maison.}} | J'ai de nouveau pris congé d'une amie, et nous sommes à nouveau coupé du reste du reste de l'humanité, mais cette fois-ci, c'est différent. Nous savons que nous avons remporté la guerre contre les Covenants et qu'un avenir nouveau nous attend sur notre planète… peut-être aux côtés de nos familles. Ce nouvel objectif nous tient à cœur. Nous l'atteindrons ensemble, dans notre nouvelle maison.}} | ||
''Un nouveau commandant''' - Débloqué dans Intrus | |||
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Balkarus, capitaine brute. Date d'enregistrement : | Balkarus, capitaine brute. Date d'enregistrement : 3/1/2559 | ||
Forticus, nous avons reçu les Huragoks que vous nous avez envoyés, et nous les avons mis au travail sur le site de l'opération. J'ai ordonné à un Sangheili de les superviser, car je ne peux pas les supporter. La seule vision du Sangheili qui communique avec ces créatures, en faisant d'étranges gestes de la main, me donne la nausée. Il n'est pas rare que je doive alors jeter trois ou quatre Unggoys dans un gouffre, pour m'apaiser un peu ! | Forticus, nous avons reçu les Huragoks que vous nous avez envoyés, et nous les avons mis au travail sur le site de l'opération. J'ai ordonné à un Sangheili de les superviser, car je ne peux pas les supporter. La seule vision du Sangheili qui communique avec ces créatures, en faisant d'étranges gestes de la main, me donne la nausée. Il n'est pas rare que je doive alors jeter trois ou quatre Unggoys dans un gouffre, pour m'apaiser un peu ! | ||
Ligne 1 577 : | Ligne 1 487 : | ||
'''Tenir bon''' - Débloqué dans Intrus | '''Tenir bon''' - Débloqué dans Intrus | ||
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Balkarus, capitaine Brute. | Balkarus, capitaine Brute. Date d'enregistrement : 3/3/2559 | ||
Attention, frères de meute ! | Attention, frères de meute ! | ||
Je couperai la langue du prochain Jiralhanae qui viendra me réclamer des Unggoys pour remplacer ceux qu'il a "mal utilisé" ! Je comprends que la patience ne soit pas la première vertu de guerriers tels que nous, mais quand on jette des soldats sur un champ de camouflage juste | Je couperai la langue du prochain Jiralhanae qui viendra me réclamer des Unggoys pour remplacer ceux qu'il a "mal utilisé" ! Je comprends que la patience ne soit pas la première vertu de guerriers tels que nous, mais quand on jette des soldats sur un champ de camouflage juste pur les voir frétiller et brûler, c'est un gaspillage de troupes ! | ||
Je conçois que ce soit amusant, et je tolérerai évidemment quelques "accidents" occasionnels. Cependant, même si les Unggoys grouillent autant que des insectes, nos forces ici sont limitées jusqu'à la fin de l'opération. En outre, les cris pathétiques de cette chair à canon risquent d'attirer l'attention des Sentinelles, ce qui pourrait ralentir nos projets. | Je conçois que ce soit amusant, et je tolérerai évidemment quelques "accidents" occasionnels. Cependant, même si les Unggoys grouillent autant que des insectes, nos forces ici sont limitées jusqu'à la fin de l'opération. En outre, les cris pathétiques de cette chair à canon risquent d'attirer l'attention des Sentinelles, ce qui pourrait ralentir nos projets. | ||
Le champ de camouflage doit rester en place jusqu'à la fin de l'opération, et nous devons rester ici pour nous assurer qu'il fonctionne. Malgré leurs nombreuses faiblesse, les Humains semblent avoir des yeux partout, et ils ne doivent pas découvrir nos projets. Gardez votre soif de sang intacte pour nos ennemis, ou efforcez-vous à la patience jusqu'à la fin de l'opération. Ça ne sera plus très long à présent, et nous pourrons bientôt à nouveau nous amuser un peu.<br /> | Le champ de camouflage doit rester en place jusqu'à la fin de l'opération, et nous devons rester ici pour nous assurer qu'il fonctionne. Malgré leurs nombreuses faiblesse, les Humains semblent avoir des yeux partout, et ils ne doivent pas découvrir nos projets. Gardez votre soif de sang intacte pour nos ennemis, ou efforcez-vous à la patience jusqu'à la fin de l'opération. Ça ne sera plus très long à présent, et nous pourrons bientôt à nouveau nous amuser un peu.<br /> | ||
Retenez vos mains, frères de meute, et contenez votre désir de vengeance en vous disant que les Humains paieront bientôt pour la perte | Retenez vos mains, frères de meute, et contenez votre désir de vengeance en vous disant que les Humains paieront bientôt pour la perte d'Enduring Conviction. | ||
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Ligne 1 616 : | Ligne 1 526 : | ||
'''Boîte de Pandore I''' - Débloqué dans Jeu d'enfant | '''Boîte de Pandore I''' - Débloqué dans Jeu d'enfant | ||
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'''Boîte de Pandore II''' - Débloqué dans Jeu d'enfant | '''Boîte de Pandore II''' - Débloqué dans Jeu d'enfant | ||
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'''Frères d'armes I''' - Débloqué dans Retraite | '''Frères d'armes I''' - Débloqué dans Retraite | ||
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'''Frères d'armes II''' - Débloqué dans Retraite | '''Frères d'armes II''' - Débloqué dans Retraite | ||
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'''Réflexions tordues''' - Débloqué dans Amorce | |||
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'''Avec légèreté''' - Débloqué dans Amorce | |||
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'''Mains libres I''' - Débloqué dans Les archives | |||
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''' | '''Mains libres II''' - Débloqué dans Les archives | ||
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'''Une vérité dérangeante I''' - Débloqué dans Manifestation | |||
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'''Une vérité dérangeante II''' - Débloqué dans Manifestation | |||
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</toggledisplay> | |||
===Localisations=== | |||
====Le signal==== | |||
*Une longue convalescence II : Entre les deux premières barricades. | |||
*Une longue convalescence III : Après le premier saut en Warthog. | |||
*Un nouveau pont à franchir III : Au milieu de la zone suivant le saut en Warthog. | |||
*Un nouveau pont à franchir II : Devant le premier pont de lumière. | |||
*Un nouveau pont à franchir I : Devant le Pélican détruit. | |||
*Une longue convalescence I : À la sortie du portail. | |||
L' | ====Un nouvel ennemi==== | ||
*L'ascension d'Atriox I : Devant la cascade sur la droite du premier camp Paria. | |||
*Le cimetière : À gauche de la deuxième base Paria. | |||
====Ascension==== | |||
*L'ascension d'Atriox II : Au sud du premier pont de lumière, près d'un silo de ravitaillement paria. | |||
*Au bout du rouleau : À l'extrémité nord du chemin suspendu forerunner. | |||
====Un Trois Zéro==== | |||
*Rapport d'Alice 130 1 : Près du feu de camp au nord des silos d'énergie Parias surplombant le premier camp de prisonniers. | |||
' | ====Le Cartographe==== | ||
*Les aveuglés : Derrière le premier conduit d'énergie. | |||
*La télégonie : Obtenu automatiquement une fois les deux minibases paria détruites. | |||
====Extinction des feux==== | |||
*L'ascension d'Atriox III: Au deuxième site de prisonniers. | |||
*À cœur brisé conquête aisée : Dans la base paria principale au nord de la carte, visible après l'avoir détruite. | |||
====Dans les profondeurs==== | |||
*Un avertissement : Sous l'arche de pierre sur le chemin au nord-est de la carte. | |||
====Tenir la position==== | |||
*L'ascension d'Atriox IV : Près de l'emplacement de minibase au sud-ouest. | |||
*Chrysalide : Sur un promontoire au nord-est. | |||
====Infiltration==== | |||
*Un humble sacrifice : À l'extrême nord-est de la carte. | |||
*L'ascension d'Atriox V : Obtenu automatiquement une fois les trois chefs bruts tués. | |||
====La fonderie==== | |||
*Rapport de combat de l'Enduring Conviction : Sur le chemin de gauche dans la phase d'approche du Scarab. | |||
*Le serpent se mord la queue : À côté de la minibase paria au sud. | |||
'' | ====Le Halo==== | ||
*L'ascension d'Atriox VI : Derrière les unités au tout début du niveau. | |||
====Baroud d'honneur==== | |||
*Par-delà les frontières : Obtenu automatiquement une fois les deux chefs Brutes tués. | |||
====Intrus==== | |||
*Un nouveau commandant : Sur la plateforme centrale, visible lors de l'approche de la première sentinelle de contrôle. | |||
*Tenir bon : Derrière les bâtiments parias à l'extrême nord-ouest. | |||
====Départ arrêté==== | |||
*Flotte à peine mais flotte quand même : Détruisez la base paria située à l'extrême nord. | |||
*Un carreau tendu : À proximité du pylône au sud-est | |||
====Jeu d'enfant==== | |||
*Peu après avoir récupéré les premières ressources covenantes, en prenant le chemin bifurquant vers la gauche. | |||
*Au nord de la première base, près d'un pod de ressources covenant, sur un promontoire. | |||
'' | ====Retraite==== | ||
*À l'est de la première base. | |||
*À l'ouest des Blisterbacks durant la dernière phase. | |||
====Amorce==== | |||
*Au nord-est de l'excroissance de droite, près d'une base parasite. | |||
*Au sud de l'excroissance de gauche, près d'une base parasite. | |||
====Les archives==== | |||
*À droite du premier téléporteur, derrière une barrière parasite. | |||
*Dans la salle de quarantaine, accomplir l'objectif « Éliminez la totalité du Parasite avant la fin du temps imparti », puis récupérer le journal avec un Brute Jump pack. | |||
====Manifestation==== | |||
*Au nord-est du premier site de mégatourelle. | |||
*Dans le coin nord-ouest de la carte, près du site d'envoi de sentinelles. | |||
==Unités parasites== | |||
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Afficher]> | |||
'''Excroissances<!--Bursters-->''' - Terminer Retraite | |||
{{quote|texte=}} | |||
'''Infecté<!--Infected-->''' - Terminer Retraite | |||
{{quote|texte=}} | |||
''' | '''Corrupteurs à graines<!--Pod Infectors-->''' - Terminer Retraite | ||
{{quote|texte= | {{quote|texte=}} | ||
'''Poches<!--Blisters-->''' - Terminer Amorce | |||
{{quote|texte=}} | |||
'''Semeurs corrupteurs<!--Seeder Infectors-->''' - Terminer Amorce | |||
{{quote|texte=}} | |||
'''Monticules de spores<!--Spore Mounds-->''' - Terminer Amorce | |||
{{quote|texte=}} | |||
''' | '''Abomination''' - Terminer Amorce | ||
{{quote|texte= | {{quote|texte=}} | ||
'''Infesteur<!--Infester-->''' - Terminer Amorce | |||
{{quote|texte=}} | |||
'''Reproducteurs<!--Spawners-->''' - Terminer Les archives | |||
{{quote|texte=}} | |||
'''Bases-cocons<!--Cocooned Bases-->''' - Terminer Manifestation | |||
{{quote|texte=}} | |||
</toggledisplay> | |||
=== | ==Flood Lore== | ||
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Afficher]> | |||
'''Le Parasite''' - Terminer Retraite | |||
{{quote|texte=}} | |||
'''Formes infectieuses''' - Terminer Retraite | |||
{{quote|texte=}} | |||
'''Formes combattantes''' - Terminer Retraite | |||
{{quote|texte=}} | |||
'''Les Terres rongées<!--Blightlands-->''' - Terminer Amorce | |||
{{quote|texte=}} | |||
'''Formes pures''' - Terminer Amorce | |||
{{quote|texte=}} | |||
'''Esprits nodaux<!--Keyminds-->''' - Terminer Les archives | |||
{{quote|texte=}} | |||
'''Proto-fossoyeur''' - Terminer Manifestation | |||
{{quote|texte=}} | |||
'''Proto-fossoyeur''' - Terminer Manifestation | |||
{{quote|texte= | |||
'''Fossoyeur''' - Terminer Manifestation | '''Fossoyeur''' - Terminer Manifestation | ||
{{quote|texte= | {{quote|texte=}} | ||
</toggledisplay> | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
Ligne 1 943 : | Ligne 1 699 : | ||
Fichier:HW2-Phoenix Logs menu.jpg|Menu. | Fichier:HW2-Phoenix Logs menu.jpg|Menu. | ||
Fichier:HW2-Phoenix Logs preview (A New Bridge to Cross I).jpg|Preview. | Fichier:HW2-Phoenix Logs preview (A New Bridge to Cross I).jpg|Preview. | ||
Fichier:CF - Stay Frosty (HW2-Orda Val 'Saham artwork 1).jpg|Artworks. | |||
Fichier:CF - Stay Frosty (HW2-Orda Val 'Saham artwork 1).jpg | |||
Fichier:CF - Stay Frosty (HW2-Orda Val 'Saham artwork 2).jpg | Fichier:CF - Stay Frosty (HW2-Orda Val 'Saham artwork 2).jpg | ||
Fichier:HW2-Codex imagery floats low but steady.jpg | Fichier:HW2-Codex imagery floats low but steady.jpg | ||
Fichier:HW2-Codex A.jpg | Fichier:HW2-Codex A.jpg | ||
Fichier:HW2-Codex | Fichier:HW2-Codex B.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
<references group=Note /> | <references group=Note /> | ||
==Source== | ==Source== |