Modification de Halo : Reach
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|développeur=[[Bungie Software]] | |développeur=[[Bungie Software]] | ||
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]] | |éditeur=[[Microsoft Game Studios]] | ||
|plateforme= | |plateforme=[[Xbox 360]] | ||
|genre=[[FPS]] | |genre=[[FPS]] | ||
|date de sortie= | |date de sortie=14 septembre 2010 (US/Europe) et le 15 (Japon) | ||
|éditions spéciales=[[Halo : Reach (édition limitée)|Limitée]], [[Halo : Reach (édition légendaire)|Légendaire]], [[Xbox 360 S Halo : Reach (édition limitée)|Xbox 360 S]] | |éditions spéciales=[[Halo : Reach (édition limitée)|Limitée]], [[Halo : Reach (édition légendaire)|Légendaire]], [[Xbox 360 S Halo : Reach (édition limitée)|Xbox 360 S]] | ||
|personnage incarné(s)=[[Spartan-B312|Spartan-B312 (Noble 6)]] | |personnage incarné(s)=[[Spartan-B312|Spartan-B312 (Noble 6)]] | ||
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**Création de serveurs dédiés : Non | **Création de serveurs dédiés : Non | ||
|Note Metacritic=91/100 | |Note Metacritic=91/100 | ||
|exemplaires vendus=*+ de 7 millions (selon Microsoft ExpertZone) | |exemplaires vendus=* + de 7 millions (selon Microsoft ExpertZone) | ||
*9.43 millions (selon VGchartz) | *9.43 millions (selon VGchartz) | ||
*Exclusivité Xbox 360 la plus vendue en 24H | *Exclusivité Xbox 360 la plus vendue en 24H | ||
}} | }} | ||
'''Halo : Reach''' est | '''Halo : Reach''' est le 6<sup>e</sup> jeu de la série Halo et le dernier développé par [[Bungie Studios]]. Il s'agit d'un ''prequel'' à l'histoire de [[Halo : Combat Evolved]], qui suit les [[Spartans]] de l'[[équipe Noble]] durant la [[bataille de Reach]]. Ce jeu a marqué l'apparition des systèmes de [[paquetage]]s et de [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]]. | ||
{{#ev:youtube|ZXrgZHISg74|400|}} | |||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
Le gameplay de Halo : Reach s'enrichit par l'ajout des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]] et des [[paquetage]]s. Les premiers fournissent des capacités supplémentaires que le joueur peut activer régulièrement, comme se déplacer plus vite ou projeter un double holographique. Les paquetages offrent à chaque joueur en début de partie ou lors du respawn un choix entre plusieurs sets d'armes, grenades et power-ups d'armure. Les joueurs se différencient donc par leur armement ou leurs capacités dès le début de la partie. Le système de vie est réimplanté, et l'espèce du joueur, Spartan ou Élite, a un impact sur celle-ci. | Le gameplay de Halo : Reach s'enrichit par l'ajout des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]] et des [[paquetage]]s. Les premiers fournissent des capacités supplémentaires que le joueur peut activer régulièrement, comme se déplacer plus vite ou projeter un double holographique. Les paquetages offrent à chaque joueur en début de partie ou lors du respawn un choix entre plusieurs sets d'armes, grenades et power-ups d'armure. Les joueurs se différencient donc par leur armement ou leurs capacités dès le début de la partie. Le système de vie est réimplanté, et l'espèce du joueur, Spartan ou Élite, a un impact sur celle-ci. | ||
Des [[défi]]s journaliers et hebdomadaires concernant tous les modes de jeu permettent aux joueurs d'engranger des crédits pour débloquer des personnalisations d'armure. | Des [[défi]]s journaliers et hebdomadaires concernant tous les modes de jeu permettent aux joueurs d'engranger des crédits pour débloquer des personnalisations d'armure. | ||
===Armes=== | ===Armes=== | ||
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*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] | *[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] | ||
*[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]] | *[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]] | ||
*[[ | *[[M6G|Magnum]] | ||
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99-AM|Fusil sniper]] | *[[Fusil de sniper UNSC#SRS99-AM|Fusil sniper]] | ||
*[[ | *[[Indicateur de cible]] | ||
*[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]] | *[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]] | ||
*[[Grenade à fragmentation]] | *[[Grenade à fragmentation]] | ||
| | |'''[[Covenant]]''' | ||
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] | *[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] | ||
*[[Fusil à concussion]] | *[[Fusil à concussion]] | ||
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===Véhicules=== | ===Véhicules=== | ||
{{colonnes | {{colonnes | ||
| | |'''UNSC''' | ||
*[[ | *[[Mangouste]] | ||
*[[Warthog]] | *[[Warthog]] | ||
*[[Scorpion]] | |||
*[[Falcon]] | *[[Falcon]] | ||
*[[ | *[[Pélican]] | ||
*[[Sabre]] | *[[Sabre]] | ||
| | |'''Civils''' | ||
*[[ | *[[Chariot élévateur]] | ||
*[[Véhicules civils#Chariots élévateurs et de transport|Pioneer cart]] | *[[Véhicules civils#Chariots élévateurs et de transport|Pioneer cart]] | ||
*[[Spade]] | *[[Spade]] | ||
| | |'''Covenant''' | ||
*[[ | *[[Ghost]] | ||
*[[Revenant]] | *[[Revenant]] | ||
*[[ | *[[Apparition]] | ||
*[[ | *[[Banshee]] | ||
*[[ | *[[Phantom]] | ||
*[[ | *[[Shade]] | ||
|;Non-utilisable | |;Non-utilisable | ||
*[[Spirit]] | |||
*[[Seraph]] | |||
*[[Longsword]] | *[[Longsword]] | ||
*[[Véhicules civils|Camions civils]] | *[[Véhicules civils|Camions civils]] | ||
}} | }} | ||
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*[[Power-up personnalisé]] | *[[Power-up personnalisé]] | ||
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==Campagne== | ==Campagne== | ||
[[Fichier:HR - Logo.png|350px|droite]] | |||
La campagne de Halo : Reach propose tous les [[Crâne (campagne)#Halo : Reach|crânes]], mais offre en contrepartie les éléments cachés des [[terminaux de données]], ainsi que des [[BOB]]. | La campagne de Halo : Reach propose tous les [[Crâne (campagne)#Halo : Reach|crânes]], mais offre en contrepartie les éléments cachés des [[terminaux de données]], ainsi que des [[BOB]]. | ||
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*[[Urban Holland]] | *[[Urban Holland]] | ||
*[[Auntie Dot]] | *[[Auntie Dot]] | ||
*[[Catherine Halsey]] | *[[Catherine Elizabeth Halsey]] | ||
*[[Cortana]] | *[[Cortana]] | ||
*[[Edward Buck]] | *[[Edward Buck]] | ||
*[[Travis]] | *[[Travis]] | ||
*[[Bullfrogs]] | *[[Bullfrogs]] | ||
}} | }} | ||
===Ennemis=== | ===Ennemis=== | ||
''Voir : [[Grades covenants/Halo : Reach|Grades covenants de Halo : Reach]]'' | |||
{{colonnes | {{colonnes | ||
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===Scénario=== | ===Scénario=== | ||
''Voir : [[Cinématiques#Halo : Reach|Cinématiques de Halo : Reach]]'' | |||
[[Fichier:Halo Reach key art.jpg|right|500px]] | |||
Le 24 juillet [[2552]], l'[[équipe Noble]], et son nouveau membre [[Noble 6]], se rend, sur les ordres du [[colonel]] [[Urban Holland]], dans la région de [[Visegrád]] sur [[Reach]], planète-bastion de l'[[UNSC]], afin d'enquêter sur la disparition de plusieurs équipes autour de l'[[Avant-poste relais de Visegrád|avant-poste relais local]], et sur le silence de l'installation. Après enquête sur le terrain et auprès des habitants, l'équipe découvre que les [[rebelles]] ne sont pas incriminés : ce sont les [[Covenants]] eux-mêmes qui ont prit l'installation d'assaut. Le code [[WINTER CONTINGENCY]] est activé : Reach, la dernière planète fortifiée avant la [[Terre]], est infiltrée par l'ennemi. Après avoir repris l'avant-poste, en mauvais état, et récupéré des données de recherches sur le corps du professeur [[Laszlo Sorvad]], l'équipe se rend, après deux jours de voyage, à la [[base SWORD]] de l'[[ONI]], attaquée par une [[corvette covenante]]. | Le 24 juillet [[2552]], l'[[équipe Noble]], et son nouveau membre [[Noble 6]], se rend, sur les ordres du [[colonel]] [[Urban Holland]], dans la région de [[Visegrád]] sur [[Reach]], planète-bastion de l'[[UNSC]], afin d'enquêter sur la disparition de plusieurs équipes autour de l'[[Avant-poste relais de Visegrád|avant-poste relais local]], et sur le silence de l'installation. Après enquête sur le terrain et auprès des habitants, l'équipe découvre que les [[rebelles]] ne sont pas incriminés : ce sont les [[Covenants]] eux-mêmes qui ont prit l'installation d'assaut. Le code [[WINTER CONTINGENCY]] est activé : Reach, la dernière planète fortifiée avant la [[Terre]], est infiltrée par l'ennemi. Après avoir repris l'avant-poste, en mauvais état, et récupéré des données de recherches sur le corps du professeur [[Laszlo Sorvad]], l'équipe se rend, après deux jours de voyage, à la [[base SWORD]] de l'[[ONI]], attaquée par une [[corvette covenante]]. | ||
[[Noble 6]] et [[Catherine-B320]] « Kat » sont envoyés en avant-garde pour sécuriser la cour du complexe, puis se rendent à la [[station Farragut]] puis la [[base Airview]] pour réactiver les communications et les batteries anti-aériennes, avant de rejoindre le groupe pour éliminer les Covenants à l'intérieur de la base. Noble 6 et [[Emile-A239]] éliminent ensuite les forces aériennes ennemies, permettant aux [[Longsword]]s locaux d'éloigner la corvette ennemie de la base, assez pour qu'une [[plate-forme de défense orbitale]] l'abatte d'un coup de [[super-CAM]]. Suite à cette bataille, l'équipe délivre les données scientifiques du professeur Sorvad à un autre scientifique de la base : le docteur [[Catherine Halsey]]. | [[Noble 6]] et [[Catherine-B320]] « Kat » sont envoyés en avant-garde pour sécuriser la cour du complexe, puis se rendent à la [[station Farragut]] puis la [[base Airview]] pour réactiver les communications et les batteries anti-aériennes, avant de rejoindre le groupe pour éliminer les Covenants à l'intérieur de la base. Noble 6 et [[Emile-A239]] éliminent ensuite les forces aériennes ennemies, permettant aux [[Longsword]]s locaux d'éloigner la corvette ennemie de la base, assez pour qu'une [[plate-forme de défense orbitale]] l'abatte d'un coup de [[super-CAM]]. Suite à cette bataille, l'équipe délivre les données scientifiques du professeur Sorvad à un autre scientifique de la base : le docteur [[Catherine Halsey]]. | ||
Afin de venir à bout du puissant vaisseau, Kat prévoit d'y apporter un [[réacteur Shaw-Fujikawa]] qu'il y feront exploser, et d'utiliser pour cela les [[Sabre]]s, des chasseurs spatiaux top-secret familiers à Noble 6. Deux jours plus tard, l'équipe se rend au [[lac Farkas]], où se trouve le [[site de lancement/recherche du programme Sabre]], et traverse les lignes covenantes qui le prennent d'assaut pour rejoindre les chasseurs. Pendant que le reste de l'équipe reste au sol, Noble 6 et Jorge sont propulsés dans l'espace pour mener l'[[opération : UPPER CUT]]. Après avoir défendu la [[station Anchor 9]] contre l'ennemi le temps que le réacteur de l'{{V|Savannah}} soit déplacé vers un [[Pélican]] de transport, les Sabres et le ''Savannah'' prennent d'assaut la corvette | Dans la nuit du 11 au 12 août, l'équipe envoie deux de ses membres, Noble 6 et leur sniper [[Jun-A266]], effectuer une reconnaissance dans une zone invisible aux radars. Après avoir piégé un [[pylône de brouillage]] covenant à la [[centrale hydroélectrique de Viery]], les Spartans découvrent que la zone de brouillage est un lieu de rassemblement pour une armée d'invasion covenante. Le lendemain, un immense groupe d'assaut véhiculé de l'UNSC prend d'assaut le site d'atterrissage covenant, dont les troupes ont commencé à se disperser en attaquant les diverses bases du territoire de [[Viery]]. Après avoir éliminé avec Kat plusieurs canons antiaériens [[Tyrant (canon AA)|Tyrants]] pour laisser le champ libres aux forces aériennes, Noble 6 rejoint [[Jorge-052]] et s'approche en [[Falcon]] d'une [[spire]] de téléportation covenante, l'une des tours permettant le transport des troupes sur la planète. Ils y désactivent les boucliers du bâtiment, permettant à l'{{V|Grafton}} de détruire la spire à coup de CAM. Mais à peine cette victoire remportée, les Covenants ripostent à l'aide d'un [[super transporteur]], le ''[[Long Night of Solace]]''. Le territoire de Viery tombe aux mains des Covenants. | ||
Afin de venir à bout du puissant vaisseau, Kat prévoit d'y apporter un [[réacteur Shaw-Fujikawa]] qu'il y feront exploser, et d'utiliser pour cela les [[Sabre]]s, des chasseurs spatiaux top-secret familiers à Noble 6. Deux jours plus tard, l'équipe se rend au [[lac Farkas]], où se trouve le [[site de lancement/recherche du programme Sabre]], et traverse les lignes covenantes qui le prennent d'assaut pour rejoindre les chasseurs. Pendant que le reste de l'équipe reste au sol, Noble 6 et Jorge sont propulsés dans l'espace pour mener l'[[opération : UPPER CUT]]. Après avoir défendu la [[station Anchor 9]] contre l'ennemi le temps que le réacteur de l'{{V|Savannah}} soit déplacé vers un [[Pélican]] de transport, les Sabres et le ''Savannah'' prennent d'assaut la corvette ''[[Ardent Prayer]]'', la privant de ses moteurs et de ses communications avant de l'aborder. Les forces d'abordage réussissent à amener la bombe improvisée dans le vaisseau et à démarrer la séquence de ravitaillement qui le rapprochera du ''Long Night of Solace'', mais échouent à désactiver l'armement pour sauver le ''Savannah''. Finalement, alors que la mission est sur le point de réussir, Jorge remarque que le minuteur de la bombe est inutilisable, et décide de se sacrifier en l'activant lui-même après avoir jeté Noble 6 dans l'espace vers Reach. Mais à peine le ''Long Night of Solace'' détruit, une immense flotte covenante arrive en renfort. | |||
Après avoir atterrit et atteint la [[Nouvelle Alexandrie]] après 10 jours de marche, 6 vient en aide aux soldats qui défendent la ville et recontacte son équipe après avoir assisté le départ d'un cargo d'évacuation civil. À bord d'un Falcon, 6 détruit des brouilleurs covenants disséminés dans les immeubles de la ville et aide les soldats au combat avant de rejoindre l'équipe dans la [[tour Olympique]] de l'ONI. Ils y reçoivent l'ordre de retourner à la base SWORD, détruite par les Covenants, avant qu'un vaisseau ne les oblige à fuir vers un bunker. Kat est tuée dans leur fuite. | Après avoir atterrit et atteint la [[Nouvelle Alexandrie]] après 10 jours de marche, 6 vient en aide aux soldats qui défendent la ville et recontacte son équipe après avoir assisté le départ d'un cargo d'évacuation civil. À bord d'un Falcon, 6 détruit des brouilleurs covenants disséminés dans les immeubles de la ville et aide les soldats au combat avant de rejoindre l'équipe dans la [[tour Olympique]] de l'ONI. Ils y reçoivent l'ordre de retourner à la base SWORD, détruite par les Covenants, avant qu'un vaisseau ne les oblige à fuir vers un bunker. Kat est tuée dans leur fuite. | ||
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Après cinq jours, l'équipe se rend dans les ruines de la base SWORD, où ils découvrent un passage secret et sont contactés par le docteur Halsey. Leur mission de récupération des données était un prétexte pour les amener sur site et leur faire évacuer la scientifique. Après avoir gagné du temps pour qu'Halsey rassemble ses données face à l'assaut des Covenants sur le site souterrain, Noble se divise de nouveau : Jun escorte le docteur vers la [[base CASTLE]] pendant que [[Carter]], Emile et 6 transportent l'[[Cortana|IA]] vers sa destination, le vaisseau {{V|Pillar of Autumn}}, qui les attends au [[chantier de démantèlement d'Aszod]]. En chemin, le pélican de l'équipe est prit d'assaut par des Banshees, et Emile et 6 sautent en marche pour terminer le trajet en [[Mangouste]], ignorant les forces d'invasion autour d'eux. En traversant un réseau de grottes, ils se retrouvent face à un [[Scarab]], et Carter leur permet d'avancer en faisant se crasher son pélican contre le véhicule ennemi. Emile et 6 rejoignent finalement les chantiers et traversent les carcasses de vaisseaux envahies par les Covenants, puis sécurisent l'aire d'atterrissage nécessaire à la récupération de l'IA par le capitaine du ''Pillar of Autumn'', [[Jacob Keyes]]. Dans le processus, Emile est tué aux commandes de son [[canon de masse]], et le vaisseau est à la merci des forces aériennes ennemies. 6 décide donc de rester pour ouvrir le départ de l’''Autumn''. | Après cinq jours, l'équipe se rend dans les ruines de la base SWORD, où ils découvrent un passage secret et sont contactés par le docteur Halsey. Leur mission de récupération des données était un prétexte pour les amener sur site et leur faire évacuer la scientifique. Après avoir gagné du temps pour qu'Halsey rassemble ses données face à l'assaut des Covenants sur le site souterrain, Noble se divise de nouveau : Jun escorte le docteur vers la [[base CASTLE]] pendant que [[Carter]], Emile et 6 transportent l'[[Cortana|IA]] vers sa destination, le vaisseau {{V|Pillar of Autumn}}, qui les attends au [[chantier de démantèlement d'Aszod]]. En chemin, le pélican de l'équipe est prit d'assaut par des Banshees, et Emile et 6 sautent en marche pour terminer le trajet en [[Mangouste]], ignorant les forces d'invasion autour d'eux. En traversant un réseau de grottes, ils se retrouvent face à un [[Scarab]], et Carter leur permet d'avancer en faisant se crasher son pélican contre le véhicule ennemi. Emile et 6 rejoignent finalement les chantiers et traversent les carcasses de vaisseaux envahies par les Covenants, puis sécurisent l'aire d'atterrissage nécessaire à la récupération de l'IA par le capitaine du ''Pillar of Autumn'', [[Jacob Keyes]]. Dans le processus, Emile est tué aux commandes de son [[canon de masse]], et le vaisseau est à la merci des forces aériennes ennemies. 6 décide donc de rester pour ouvrir le départ de l’''Autumn''. | ||
Après que le vaisseau ait | Après que le vaisseau ait fuit Reach, 6 se retrouve seul sur une planète condamnée à mourir et se jette dans une bataille perdue d'avance où il vendra finalement chèrement sa vie. | ||
===Niveaux=== | ===Niveaux=== | ||
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===Terminaux de données=== | ===Terminaux de données=== | ||
Voir : '''[[Terminaux de données]]''' | |||
==Multijoueur== | ==Multijoueur== | ||
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*Voir : '''[[Multijoueur de Halo : Reach]]''' | *Voir : '''[[Multijoueur de Halo : Reach]]''' | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
===Cartes=== | ===Cartes=== | ||
{{Cartes multijoueur HR | {{Cartes multijoueur HR}} | ||
===Personnalisation=== | ===Personnalisation=== | ||
Halo : Reach offre une gamme d'armure largement supérieure à celle de Halo 3, qui s'achètent avec les [[crédit]]s gagnés par le joueur | Halo : Reach offre une gamme d'armure largement supérieure à celle de Halo 3, qui s'achètent avec les [[crédit]]s gagnés par le joueur. | ||
{{Modèle:Armures de Halo : Reach | {{Modèle:Armures de Halo : Reach}} | ||
====Emblèmes==== | ====Emblèmes==== | ||
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===Citations=== | ===Citations=== | ||
*Voir : '''[[Citations de Halo : Reach]]''' | *Voir : '''[[Citations de Halo : Reach]]''' | ||
==Baptême du feu== | ==Baptême du feu== | ||
*Voir : '''[[Baptême du feu]]''' | *Voir : '''[[Baptême du feu]]''' | ||
==Forge== | ==Forge== | ||
*Voir : '''[[Forge de Halo : Reach]]''' | *Voir : '''[[Forge de Halo : Reach]]''' | ||
==Succès== | ==Succès== | ||
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*Casque d'Emile : Gagner la médaille "Sur le fil" en multijoueur. | *Casque d'Emile : Gagner la médaille "Sur le fil" en multijoueur. | ||
*Casque de Jorge : Gagner la médaille "Tuerie" en multijoueur. | *Casque de Jorge : Gagner la médaille "Tuerie" en multijoueur. | ||
==Musique== | ==Musique== | ||
*Voir : '''[[Bande originale de Halo : Reach]]''' | *Voir : '''[[Bande originale de Halo : Reach]]''' | ||
==Éditions spéciales== | |||
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed" | {| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed" | ||
|- | |- | ||
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|} | |} | ||
==Développement== | |||
L'équipe de Halo : Reach fut la plus grande ayant alors travaillé sur un jeu Halo. L'idée de travailler sur Reach, dont la fin serait déjà connue, évitait au studio de composer un jeu avec le [[John-117|Major]] et de devoir trouver une suite à son histoire après [[Halo 3]]. Une grande partie des décisionnaires sur les précédents jeux avaient soit quitté le studio, soit rejoint l'équipe de préproduction de [[Destiny]]. Le scénario fut conçu par [[Frank O'Connor]], [[Martin O'Donnell]] et Peter O'Brian selon le modèle des ''Sept samouraïs''. O'Donnell estime que le scénario fut un échec à cause du manque de temps consacré aux motivations des personnages. La méthode de production et de direction fut néanmoins la plus productive mise en place au sein du studio.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> | |||
Vers le début du développement, les missions suivaient le schéma suivant : ''Training, Opening infantry battle, Ground vehicle training, Covert "Seal" boat attack (night, single ship), Air attack (daylight, clear out area from above), [[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Sniper training]] (evening, remove leadership from power), Hold the line (dusk, hold bridge for supply line), [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Low orbit aerial platform attack]] (noon, dogfight around Cov ship + take it down), Destroy Covenant supply convoy (evening, take out massive hover platforms), [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Storm the city]] (dawn, take back a portion of the city), [[Loup solitaire (niveau de Halo : Reach)|Last great battle]] (afternoon, wave after wave of massive battle)''.<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/728974316654579712 Twitter - Marcus Letho]</ref><ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/896765628916260865 Twitter - Marcus Letho]</ref> Des véhicules maritimes furent conceptualisés, avec un niveau prototype organisé autour d'une station maritime,<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/896770144961052672 Twitter - Marcus Letho]</ref> ainsi que des [[Gueta]]s montés par des [[Covenant]]s. | |||
D'après [[Isaac Hannaford]], [[Sára Sorvad]] devait reprendre un rôle similaire à [[Cortana]] en accompagnant l'[[équipe Noble]] en tant que conseillère scientifique et civile butée, et en servant, par sa relation avec Jorge, à mettre au jour les émotions des Spartans. Elle devait également ne pas avoir confiance en [[Halsey]]. Le développement du personnage fut abandonné par manque de temps.<ref name=IH>[http://www.isaachannaford.com/2012/05/halo-reach-work.html Blogger d'Isaac Hannaford - Halo Reach work]</ref> Un niveau devait permettre aux joueurs de s'emparer d'un Scarab dans une ville en ruine partiellement vitrifiée. Un prototype fut développé, mais le contrôle d'un Scarab jugé trop long à développer et trop monotone. La mission fut remplacée par [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]].<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-tech-interview?page=3 Eurogamer - Tech Interview: Halo: Reach]</ref> | |||
Le groupe de préproduction de [[Destiny]] fut formé durant la fin de développement du jeu, comprenant notamment [[Jason Jones]] (cofondateur de Bungie) et [[Chris Barrett]] (directeur artistique). Anticipant que le projet nécessiterait beaucoup plus de développeurs que pour Halo : Reach, le groupe décida d'embaucher plus de nouveaux développeurs que nécessaire afin de les former sur les derniers mois de développements du jeu. Quelques 160 personnes, certaines avec plus de trois ans d'expérience, devraient alors choisir de suivre le studio sur Destiny ou quitter le studio pour rester sur la licence Halo.<ref>[http://mashable.com/2017/05/17/the-day-destiny-was-born Mashable - The Day Destiny Was Born]</ref> Le studio lui-même étant en déménagement vers Bellevue en fin de développement, seul une équipe minimale resta présente dans les studios dans les dernières semaines.<ref name=Vice /> | |||
Le | |||
Une interview technique détaillée sur le moteur du jeu a été réalisée par [http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-tech-interview Digital Foundry sur Eurogamer]. | |||
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Fichier:HR concept mission progression.jpg|Idées de progression des mission. | |||
Fichier:HR concept adrenaline map.jpg|''Adrenaline map''. | |||
Fichier:HR-Boat concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept de bateau d'assaut. | |||
Fichier:HR-Gueta concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept de [[Gueta]] monté. | |||
Fichier:Halo Reach screen leaked.jpg|Screenshots leakés. | |||
Fichier:Halo Reach screen leaked 2.jpg | |||
Fichier:Halo Reach screen leaked 3.jpg | |||
Fichier:Halo Reach screen leaked 4.jpg | |||
Fichier:Halo Reach screen leaked 5.jpg | |||
Fichier:Halo Reach screen leaked 6.jpg | |||
Fichier:Halo Reach screen leaked 7.jpg | |||
Fichier:Halo Reach screen leaked 8.jpg | |||
</gallery> | |||
===Crédits=== | ===Crédits=== | ||
Ligne 288 : | Ligne 284 : | ||
==Marketing== | ==Marketing== | ||
Halo : Reach a bénéficié d'une bêta publique, accessible avec | Halo : Reach a bénéficié d'une bêta publique, accessible avec Halo 3 : ODST. Elle a duré du 3 au 19 mai 2010, et proposait , puis le mode Arena à partir du 4, le Spartan vs. Elite le 7, le Generator Defense pour Baptême du feu et un accès pour les comptes Silver le 14. | ||
Le | Le système de défis personnalisés n'est plus maintenu depuis septembre 2014.<ref>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-7-2-14 Halo Bulletin du 2 juillet 2014]</ref> Le jeu est le premier Halo rétrocompatible sur [[Xbox One]], disponible depuis le 17 décembre 2015.<ref>[https://majornelson.com/2015/12/17/here-are-the-new-xbox-one-backward-compatibility-titles-playable-today/ Major Nelson - Here Are The New Xbox One Backward Compatibility Titles Playable Today]</ref> | ||
*Voir : '''[[ | *Voir : '''[[Avant Halo : Reach]]''' | ||
==Réception== | ==Réception== | ||
{{NotesPresse | {{NotesPresse | ||
|IGN=9,5 | |IGN=9,5 | ||
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|Jeuxvideo=18 | |Jeuxvideo=18 | ||
}} | }} | ||
Le jeu rapporta un cumul de 200 millions de dollars le jour de sa sortie aux États-Unis et en Europe.<ref>[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]</ref><ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> | |||
Quelques heures après sa sortie, le jeu avait rassemblé plus de joueurs que Halo 3 en une semaine. Dans les six premiers jours, le nombre de joueurs équivalait à 45 jours sur Halo 3, avec quatre fois plus de joueurs que les fréquentations d'alors et dépassant le record de joueurs connectés simultanément sur Halo 3 de 65 %. Sur ces six jours, 70 millions de parties avaient été jouées en ligne par plus de 235 millions de joueurs, le [[partage de fichier]] avait accueilli plus de 2 millions de fichiers, 5901 années cumulées avaient été passées en jeu, 20 millions de [[défi]]s journaliers et 709 840 hebdomadaires avaient été complétés et 165 milliards de crédits accumulés.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=28805 Bungie.net - Halo: Reach Week 1 – By the Numbers]</ref> | |||
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Halo : Reach est le septième jeu le plus joué sur le [[Xbox Live]] sur [[Xbox 360]] entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017, ainsi que le dixième en temps de jeu total avec une moyenne de 5,86 minutes sur 261 000 joueurs, plus de six ans après sa sortie. C'est également le quatrième jeu le plus joué en rétrocompatibilité sur [[Xbox One]] et le septième jeu le plus possédé sur Xbox 360 ([[Halo 3]] étant le premier).<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]</ref> | |||
Halo : Reach est le septième jeu le plus joué sur le [[Xbox Live]] sur [[Xbox 360]] entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017, ainsi que le dixième en temps de jeu total avec une moyenne de 5,86 minutes sur 261 000 joueurs, plus de six ans après sa sortie. C'est également le quatrième jeu le plus joué en rétrocompatibilité sur [[Xbox One]] et le septième jeu le plus possédé sur Xbox 360 ([[Halo 3]] étant le premier).<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live | |||
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==Guide officiel== | ==Guide officiel== | ||
*Voir : '''[[Halo : Reach : Signature Series Guide]]''' | *Voir : '''[[Halo : Reach : Signature Series Guide]]''' | ||
==Vidéos== | ==Vidéos== | ||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
*Voir : '''[[Halo : Reach/Galerie|Galerie de Halo : Reach]]''' | *Voir : '''[[Halo : Reach/Galerie|Galerie de Halo : Reach]]''' | ||
==Sources== | ==Sources== |