Modification de Forge de Halo 4
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La '''Forge''' est un des modes présents dans [[Halo 4]]. | |||
La '''Forge''' est un des | |||
==Différences avec les précédents jeux== | ==Différences avec les précédents jeux== | ||
*Quatre cartes sont dédiées à la forge, dont une, ''Ravine'', ressemblant beaucoup à [[Univers Forge]] de [[Halo | *Quatre cartes sont dédiées à la forge, dont une, ''Ravine'', ressemblant beaucoup à [[Univers Forge]] de [[Halo Reach]]. | ||
*Une fonction ''Aimant'', permet d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée. | *Une fonction ''Aimant'', permet d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée. | ||
*L'éclairage est dynamique, ce qui signifie que les objets ont des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du [[lag]]. | *L'éclairage est dynamique, ce qui signifie que les objets ont des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du [[lag]]. | ||
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*Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont verouillés. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés. | *Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont verouillés. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés. | ||
*Quatre zones à effet modifiable (''Player Trait Zone'') sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : ''Boucliers et santé'', ''Mouvements'', ''Sensers'' et ''Apparence''. ''Boucliers et santé'' propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. ''Mouvements'' influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. ''Apparence'' peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs. | *Quatre zones à effet modifiable (''Player Trait Zone'') sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : ''Boucliers et santé'', ''Mouvements'', ''Sensers'' et ''Apparence''. ''Boucliers et santé'' propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. ''Mouvements'' influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. ''Apparence'' peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs. | ||
*Le budget de base est le même que celui de [[Halo | *Le budget de base est le même que celui de [[Halo Reach]], pour un total de 10 000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur. | ||
*Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche du bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet. | *Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche du bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet. | ||
==Fonctions non intégrées== | ==Fonctions non intégrées== | ||
*La fonction ''Retour'' qui aurait permit de supprimer une erreur n'est pas disponible. | *La fonction ''Retour'' qui aurait permit de supprimer une erreur n'est pas disponible. | ||
*Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée. | *Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée. | ||
==Éléments connus== | ==Éléments connus== | ||
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| | | | ||
'''Armes humaines''': | |||
*[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut]] | *[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut]] | ||
*[[Fusil de combat# | *[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat]] | ||
*[[ | *[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|DMR]] | ||
*[[Magnum]] | *[[Magnum]] | ||
*[[Fusil à pompe]] | *[[Fusil à pompe]] | ||
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*[[Tourelle déployable]] | *[[Tourelle déployable]] | ||
*[[Carabine | '''Armes Covenants''' : | ||
*[[Carabine Covenante]] | |||
*[[Épée à énergie]] | *[[Épée à énergie]] | ||
*[[Needler]] | *[[Needler]] | ||
*[[Pistolet à plasma]] | *[[Pistolet à plasma]] | ||
*[[Fusil de sniper | *[[Fusil de sniper Covenant]] | ||
*[[Fusil Storm]] | *[[Fusil Storm]] | ||
*[[Marteau antigravité]] | *[[Marteau antigravité]] | ||
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*[[Shade]] | *[[Shade]] | ||
'''Armes Forerunners''' : | |||
*[[Fusil léger]] | *[[Fusil léger]] | ||
*[[Répercuteur]] | *[[Répercuteur]] | ||
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}} | }} | ||
===Capacités d'armures=== | === Capacités d'armures === | ||
{{scroll box | |||
| | |||
*[[Vision prométhéenne]] | *[[Vision prométhéenne]] | ||
*[[Hologramme]] | *[[Hologramme]] | ||
*[[ | *[[Propulseur]] | ||
*[[Bouclier de lumière solide]] | *[[Bouclier de lumière solide]] | ||
*[[Jetpack]] | *[[Jetpack]] | ||
*[[Camouflage#Halo | *[[Camouflage#Halo Reach et Halo 4|Camouflage]] | ||
*[[Auto-sentinelle]] | *[[Auto-sentinelle]] | ||
*[[Champ de régénération]] | *[[Champ de régénération]] | ||
}} | |||
===Gadgets et décors=== | === Gadgets et décors === | ||
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| | | | ||
'''Explosifs ''' | |||
*Bobine à fusion | *Bobine à fusion | ||
*Mine antipersonnelle | *Mine antipersonnelle | ||
*Bidon d'essence | *Bidon d'essence | ||
'''Cannons, Hommes''' | |||
*Canon, Hommes | *Canon, Hommes | ||
*Canon, Hommes, Lourd | *Canon, Hommes, Lourd | ||
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*Volume de Gravité, 10x10 Inv | *Volume de Gravité, 10x10 Inv | ||
'''Caractéristiques de zone''' | |||
*Caractéristiques de zone | *Caractéristiques de zone | ||
'''Teleporteurs''' | |||
*Noeud Récepteur | *Noeud Récepteur | ||
*Noeud Émetteur | *Noeud Émetteur | ||
*Noeud Bidirectionnel | *Noeud Bidirectionnel | ||
'''Boucliers''' | |||
*Bouclier, Unidirectionnel, Petit | *Bouclier, Unidirectionnel, Petit | ||
*Bouclier, Unidirectionnel, Moyen | *Bouclier, Unidirectionnel, Moyen | ||
Ligne 101 : | Ligne 110 : | ||
*Bouclier, Porte, Grand | *Bouclier, Porte, Grand | ||
'''Effets Spéciaux''' | |||
*Colorblind | *Colorblind | ||
*Next Gen | *Next Gen | ||
Ligne 109 : | Ligne 118 : | ||
*Encre | *Encre | ||
'''Jouets''' | |||
*Dé | *Dé | ||
*Balle de golf | *Balle de golf | ||
Ligne 116 : | Ligne 125 : | ||
*Tin Cup | *Tin Cup | ||
'''Lumières''' | |||
*Lumière, Rouge | *Lumière, Rouge | ||
*Lumière, Bleue | *Lumière, Bleue | ||
Ligne 128 : | Ligne 137 : | ||
}} | }} | ||
===Points d'apparitions=== | === Points d'apparitions === | ||
{{scroll box | |||
| | |||
*Apparition initiale | *Apparition initiale | ||
*Point de réapparition | *Point de réapparition | ||
Ligne 138 : | Ligne 149 : | ||
*Safe Area Boundaries | *Safe Area Boundaries | ||
*Kill Area Boundaries | *Kill Area Boundaries | ||
}} | |||
===Objectifs=== | === Objectifs === | ||
{{scroll box | {{scroll box | ||
| | | | ||
'''Marqueurs d'objectifs''' | |||
*Flag Stand | *Flag Stand | ||
*Plaque de capture | *Plaque de capture | ||
Ligne 148 : | Ligne 160 : | ||
*Extraction Decal | *Extraction Decal | ||
'''Cibles d'extraction''' | |||
*Caisse d'extraction, Petite | *Caisse d'extraction, Petite | ||
*Caisse d'extraction, Moyenne | *Caisse d'extraction, Moyenne | ||
*Cylindre d'extraction | *Cylindre d'extraction | ||
'''Territoire, Objets''' | |||
*Terminal de base | *Terminal de base | ||
*Tourelle de base | *Tourelle de base | ||
*Rayures de base | *Rayures de base | ||
'''Territoire, Boucliers''' | |||
*Bouclier de base, Petit | *Bouclier de base, Petit | ||
*Bouclier de base, Moyen | *Bouclier de base, Moyen | ||
*Bouclier de base, Grand | *Bouclier de base, Grand | ||
'''Territoire, Emplacement de véhicule''' | |||
*Emplacement de véhicule, Ghost | *Emplacement de véhicule, Ghost | ||
*Emplacement de véhicule, Banshee | *Emplacement de véhicule, Banshee | ||
Ligne 174 : | Ligne 186 : | ||
*Emplacement de véhicule, Scorpion | *Emplacement de véhicule, Scorpion | ||
'''Territoire, Barricades''' | |||
*Line Upgrade Barricade | *Line Upgrade Barricade | ||
*Corner Upgrade Barricade | *Corner Upgrade Barricade | ||
*Winged Upgrade Barricade | *Winged Upgrade Barricade | ||
'''Moniteurs de base''' | |||
*Moniteur de base | *Moniteur de base | ||
*Moniteur de base, 1.30m | *Moniteur de base, 1.30m | ||
'''Moniteurs de tourelle''' | |||
*Moniteur de tourelle, Petit | *Moniteur de tourelle, Petit | ||
*Moniteur de tourelle, Grand | *Moniteur de tourelle, Grand | ||
'''Antennes''' | |||
*Antenne, Petite | *Antenne, Petite | ||
*Antenne, Grande | *Antenne, Grande | ||
'''Décoration''' | |||
*Batterie de terminal | *Batterie de terminal | ||
*Caisse de terminal | *Caisse de terminal | ||
Ligne 201 : | Ligne 213 : | ||
}} | }} | ||
===Largages=== | === Largages === | ||
{{scroll box | |||
| | |||
*[[Armure (power-up)|Armure]] | *[[Armure (power-up)|Armure]] | ||
*[[Boost accélération]] | *[[Boost accélération]] | ||
*[[Boost dégâts]] | *[[Boost dégâts]] | ||
}} | |||
===Décors=== | === Décors === | ||
{{scroll box | {{scroll box | ||
| | | | ||
'''Scenery Objects''' | |||
*Tabouret de camping | *Tabouret de camping | ||
*Chaise pliante | *Chaise pliante | ||
*Cône de signalisation | *Cône de signalisation | ||
'''Barricades''' | |||
*Barricade, Petite | *Barricade, Petite | ||
*Barricade, Grande | *Barricade, Grande | ||
Ligne 220 : | Ligne 235 : | ||
*Jersey Barrier, Short | *Jersey Barrier, Short | ||
'''Caisses''' | |||
*Caisse, Petite | *Caisse, Petite | ||
*Caisse, Grande | *Caisse, Grande | ||
Ligne 230 : | Ligne 245 : | ||
*Container, Ouvert, Grand | *Container, Ouvert, Grand | ||
'''Sacs de sable''' | |||
*Sac de sable, Mur | *Sac de sable, Mur | ||
*Sac de sable, Coin, 90° | *Sac de sable, Coin, 90° | ||
Ligne 239 : | Ligne 254 : | ||
*Sac de sable, Multiple | *Sac de sable, Multiple | ||
'''Palettes''' | |||
*Palette | *Palette | ||
*Palette, Grande | *Palette, Grande | ||
Ligne 245 : | Ligne 260 : | ||
}} | }} | ||
===Véhicules=== | === Véhicules === | ||
*[[Warthog | {{scroll box | ||
| | |||
*[[Warthog M12 LRV|Warthog]] | |||
*[[Warthog Gauss]] | *[[Warthog Gauss]] | ||
*[[Warthog lance- | *[[Warthog M12R LAAV|Warthog lance-missiles]] | ||
*[[Mangouste]] | *[[Mangouste]] | ||
*[[Scorpion]] | *[[Scorpion]] | ||
Ligne 255 : | Ligne 272 : | ||
*[[Ghost]] | *[[Ghost]] | ||
*[[Apparition]] | *[[Apparition]] | ||
}} | |||
===Structures=== | === Structures === | ||
{{scroll box | {{scroll box | ||
| | | | ||
'''Structure - Impact''' | |||
*Console de station | *Console de station | ||
*Coeur de station | *Coeur de station | ||
Ligne 284 : | Ligne 302 : | ||
*Central Floor Cap | *Central Floor Cap | ||
'''Nature - Impact''' | |||
*Rocher, Petit | *Rocher, Petit | ||
*Rocher, Plat | *Rocher, Plat | ||
Ligne 293 : | Ligne 311 : | ||
*Rocher, Seastack | *Rocher, Seastack | ||
'''Structure - Ravine''' | |||
*Base d'artefact | *Base d'artefact | ||
*Base 1 | *Base 1 | ||
Ligne 302 : | Ligne 320 : | ||
*Bord de passerelle | *Bord de passerelle | ||
Naturel - Ravine | '''Naturel - Ravine''' | ||
*Rocher 1 | *Rocher 1 | ||
*Rocher 2 | *Rocher 2 | ||
Ligne 308 : | Ligne 326 : | ||
*Rocher 4 | *Rocher 4 | ||
'''Structure - Erosion''' | |||
*Tuyau, 1x2 | *Tuyau, 1x2 | ||
*Tuyau, Angle, 45° | *Tuyau, Angle, 45° | ||
Ligne 317 : | Ligne 335 : | ||
*Tuyau, Y | *Tuyau, Y | ||
'''Naturel - Erosion''' | |||
*Rocher, Plat | *Rocher, Plat | ||
*Rocher, Moyen 1 | *Rocher, Moyen 1 | ||
Ligne 326 : | Ligne 344 : | ||
*Rocher, Spire 2 | *Rocher, Spire 2 | ||
'''Blocs de bâtiment''' | |||
*Bloc, 1x1 | *Bloc, 1x1 | ||
*Bloc, 1x1, Plat | *Bloc, 1x1, Plat | ||
Ligne 354 : | Ligne 372 : | ||
*Bloc, 5x5, Plat | *Bloc, 5x5, Plat | ||
'''Ponts et Plateformes''' | |||
*Pont, Petit | *Pont, Petit | ||
*Pont, Moyen | *Pont, Moyen | ||
Ligne 377 : | Ligne 395 : | ||
*Allée, Grande | *Allée, Grande | ||
'''Bâtiments''' | |||
*Bunker, Petit | *Bunker, Petit | ||
*Bunker, Petit, Fermé | *Bunker, Petit, Fermé | ||
Ligne 390 : | Ligne 408 : | ||
*Chambre, Triple | *Chambre, Triple | ||
'''Ornemental''' | |||
*Antenne, Petite | *Antenne, Petite | ||
*Antenne, Satellite | *Antenne, Satellite | ||
Ligne 407 : | Ligne 425 : | ||
*Large Walkway Cover | *Large Walkway Cover | ||
'''Portes, Fenêtres, et Murs''' | |||
*Porte | *Porte | ||
*Porte, Double | *Porte, Double | ||
Ligne 421 : | Ligne 439 : | ||
*Tunnel, Long | *Tunnel, Long | ||
'''Inclinaisons''' | |||
*Talus, 1x1 | *Talus, 1x1 | ||
*Talus, 1x2 | *Talus, 1x2 | ||
Ligne 438 : | Ligne 456 : | ||
*Rampe, Cascade | *Rampe, Cascade | ||
'''Grille''' | |||
*Grille | *Grille | ||
}} | }} | ||
==Cartes== | == Cartes == | ||
[[Image:Impact-H4.png|right|300px]] | |||
*[[Forge Island]] | *[[Forge Island]] | ||
*[[Ravine (Multijoueur de Halo 4)|Ravine]] | *[[Ravine (Multijoueur de Halo 4)|Ravine]] | ||
*[[Impact (Multijoueur de Halo 4)|Impact]] | *[[Impact (Multijoueur de Halo 4)|Impact]] | ||
*[[ | *[[Érosion (Multijoueur de Halo 4)|Érosion]] | ||
== | == Vidéos == | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012] | *[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012] | ||
{{ | {{Multijoueur de Halo 4}} | ||
{{tocomplete}} |