Modification de Domaine
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 81 : | Ligne 81 : | ||
L'antichambre du Domaine est composé d'un immense désert, parcouru de profondes crevasses où se cachaient les essences errantes des Forerunners et anciens humains. Une réplique de la tour marquant la tombe de [[Mendicant Bias]] sur la [[Petite Arche]] servait de bastion au dernier des [[Haruspis]]. Le Didacte compara l'antichambre du Domaine à la surface calcinée de [[Faun Hakkor]] et [[Charum Hakkor]] après le tir des Halos.<ref name=EPI5>[[Halo : Epitaph]], ch. 5</ref> | L'antichambre du Domaine est composé d'un immense désert, parcouru de profondes crevasses où se cachaient les essences errantes des Forerunners et anciens humains. Une réplique de la tour marquant la tombe de [[Mendicant Bias]] sur la [[Petite Arche]] servait de bastion au dernier des [[Haruspis]]. Le Didacte compara l'antichambre du Domaine à la surface calcinée de [[Faun Hakkor]] et [[Charum Hakkor]] après le tir des Halos.<ref name=EPI5>[[Halo : Epitaph]], ch. 5</ref> | ||
Selon le Didacte, le déplacement dans le Domaine nécessite {{citer|une intention ferme}}.<ref name=EPI21>[[Halo : Epitaph]], ch. 21</ref | Selon le Didacte, le déplacement dans le Domaine nécessite {{citer|une intention ferme}}.<ref name=EPI21>[[Halo : Epitaph]], ch. 21</ref> Il existe une autre forme de déplacement nécessitant une transe profonde pour synchroniser l'esprit d'une essence avec le cosmos entier, permettant de voyager instantanément en n'importe quel endroit du Domaine ou de l'espace physique.<ref name=EPI26 /> | ||
À cause de la nature du Domaine, il est impossible de tuer une essence sans faire usage d'armes spécialement adaptées à la destruction des réseaux neuraux quantiques. L'épée du [[Veilleur éternel]] et les [[riftblade]]s comptent parmi les seules armes efficaces.<ref name=EPI25 /> | À cause de la nature du Domaine, il est impossible de tuer une essence sans faire usage d'armes spécialement adaptées à la destruction des réseaux neuraux quantiques. L'épée du [[Veilleur éternel]] et les [[riftblade]]s comptent parmi les seules armes efficaces.<ref name=EPI25 /> |