Modification de Armurerie (Halo Wars 2)
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[[Fichier:HW2-UNSC Armory render (Gaëtan Perrot).jpg|350px|right]] | [[Fichier:HW2-UNSC Armory render (Gaëtan Perrot).jpg|350px|right]] | ||
L''''armurerie''' (''Armory'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. | L''''armurerie''' (''Armory'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie à construire. | ||
Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Parias]] et à l'[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]]. | Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Parias]] et à l'[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]]. | ||
==Unités produites== | ==Unités produites== | ||
== | *[[Condor]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie. | ||
*[[Jerome-092]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. | |||
*[[Alice-130]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. | |||
*[[Douglas-042]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. | |||
*[[Warthog Gauss|Warthog de Forge]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. | |||
*[[Cyclope#Variantes secondaires|Cyclope de Kinsano]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. | |||
*[[Sergent Johnson]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. | |||
*[[Jerome-092|Commandant Jerome]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. | |||
*[[Bison]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. | |||
==Améliorations== | |||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Armurerie'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Armurerie'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Coûte 300 points d'énergie. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Coûte 500 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Coûte 700 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>''' | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jerome-092'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser spartan''' || Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
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{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>''' | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Alice-130'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mitrailleuse lourde''' || Équipe le héros d'une mitrailleuse lourde. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>''' | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Douglas-042'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-roquettes''' || Équipe le héros d'un lance-roquettes. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>''' | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog de Forge'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munition Anvil''' || Équipe le Warthog de munition qui inflige des dégâts supplémentaires et ralentissant les véhicules ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Aura défensive''' || Équipe le Warthog d'une aura qui augmente la vitesse des alliés à proximité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge Gauss''' || Améliore le Canon Gauss et les munitions Anvil. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>''' | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope de Kinsano'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mur de Feu''' || Le cyclope de Kinsano à la capacité de créer un mur de flamme. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 325 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cinétique Avancée''' || Améliore la vitesse de déplacement du cyclope de Kinsano. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir Dragon''' || La capacité mur de flamme est améliorée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>''' | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sergent Johnson'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Missile intelligent''' || Équipe Johnson d'un lanceur de missile intelligent au tir régulier. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Balise bouclier''' || Équipe Johnson d'une balise qui permet de guérir et de réduire les dégâts subis des unités alliés dans le rayon de guérison. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mitrailleuse Gauss''' || Remplace la mitrailleuse par une mitrailleuse Gauss. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>''' | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Commandant Jerome'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mantis automatisé''' || Permet au commandant Jerome de déployer et de piloter le Mantis automatisé. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Motivation améliorée''' || Santé et dégâts du Mantis automatisé accrus et aura de motivation élargie. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Barrage Laser''' || Équipe le Mantis automatisé de la capacité Barrage laser, santé et dégâts du Mantis automatisé accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>''' | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bison'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''CryoExplosion''' || Permet au bison d'effectuer une CryoExplosion qui refroidi le périmètre autour du bison déployé . Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryocanon Lourd''' || Amélioration du cryocanon et portée de tir et vitesse de gel accrues . Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''CryoExplosion Lourde''' || Accroissement de la capacité des cryochars et périmètre de la cryoexplosion accru. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>''' | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' || Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' || Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' || Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>''' | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | ''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1250 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Après la | *Après la bêta de Halo Wars 2, l'amélioration Armurerie a été remplacée par l'amélioration Fortification de base. | ||
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Fichier:HW2-UNSC Armory 3D model (Gaëtan Perrot).jpg | |||
Fichier:HW2-UNSC Armory 3D model (Gaëtan Perrot).jpg | Fichier:HW2-Blitz artwork loading screen (Yap Kun Rong).jpg | ||
Fichier:HW2-Blitz artwork loading screen (Yap Kun Rong).jpg | |||
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