Version actuelle |
Votre texte |
Ligne 1 : |
Ligne 1 : |
| | {{todata}} |
| [[Fichier:HW2-UNSC Armory render (Gaëtan Perrot).jpg|350px|right]] | | [[Fichier:HW2-UNSC Armory render (Gaëtan Perrot).jpg|350px|right]] |
|
| |
|
| L''''armurerie''' (''Armory'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. | | L''''armurerie''' (''Armory'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie à construire. |
|
| |
|
| Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Parias]] et à l'[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]]. | | Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Parias]] et à l'[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]]. |
|
| |
|
| ==Construction==
| |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Armurerie''' ||
| |
| *'''Description''' : Amélioration globales : effectifs maximum accrus, unités héroïques et super unités.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 23 secondes de construction.
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==Unités produites== | | ==Unités produites== |
| ===Unités héroïques===
| | *[[Condor]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie. |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | *[[Jerome-092]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Armurerie'''</center>
| | *[[Alice-130]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. |
| |-
| | *[[Douglas-042]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Jerome-092|Jerome 092]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Cutter|Cutter]]) ||
| | *[[Warthog Gauss|Warthog de Forge]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. |
| *'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Attaque de zone au sol.
| | *[[Cyclope#Variantes secondaires|Cyclope de Kinsano]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. |
| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
| | *[[Sergent Johnson]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. |
| *'''Capacité''' : ''Placage spartan'' : S'élève dans les airs et atterrit lourdement sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
| | *[[Jerome-092|Commandant Jerome]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production. | | *[[Bison]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Alice-130|Alice 130]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Isabel|Isabel]]) ||
| |
| *'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Attaque de zone au sol.
| |
| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
| |
| *'''Capacité''' : ''Placage spartan'' : S'élève dans les airs et atterrit lourdement sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Douglas-042|Douglas 042]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Anders|Anders]]) ||
| |
| *'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Attaque de zone au sol.
| |
| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
| |
| *'''Capacité''' : ''Placage spartan'' : S'élève dans les airs et atterrit lourdement sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog Gauss|Warthog de Forge]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Forge|Forge]]) ||
| |
| *'''Description''' : ''Véhicule héroïque'' : Héros à distance. Nanobots de protection améliorant l'armure des alliés à proximité.
| |
| *'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Cyclope#Variantes secondaires|Cyclope de Kinsano]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Kinsano|Kinsano]]) ||
| |
| *'''Description''' : ''Unité héroïque mech'' : Héros à distance. Armé de lance-flammes jumelés.
| |
| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : nulle ; structure : élevée.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sergent Johnson]]'''<br> (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]]) ||
| |
| *'''Description''' : ''Unité héroïque mech'' : Héros à distance. Puissante mitrailleuse. Déploiement d'une balise de réparation.
| |
| *'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
| |
| *'''Capacité''' : ''Balise de réparation'' : Largue une balise qui soigne les alliés à proximité.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Jerome-092|Commandant Jerome]]'''<br> (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant Jerome|Commandant Jerome]]) ||
| |
| *'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Équipé d'un hydra MLRS. Motive les unités proche. Rapide.
| |
| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : élevée ; structure : élevée.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Bison]]'''<br> (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]]) ||
| |
| *'''Description''' : ''Véhicule héroïque'' : Héros à distance. Tir d'obus du cryocanon provoquant des dégâts et refroidissant les ennemis.
| |
| *'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ===Unité ultime=== | | ==Améliorations== |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Armurerie'''</center> | | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Armurerie'''</center> |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Condor]]''' ||
| | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Coûte 300 points d'énergie. |
| *'''Description''' : ''Super unité'' : Cibles multiples. Attaque manuelle dévastatrice. Lent. Blindage très lourd.
| |
| *'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : élevée ; structure : élevée.
| |
| *'''Capacité''' : ''Canon de masse'' : Tire un projectile à accélération magnétique dévastateur sur une cible.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.
| |
| |}
| |
| | |
| ==Améliorations==
| |
| ===Générales===
| |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Fortification de base'''</center>
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' || | |
| *'''Description''' : Boost santé bâtiments de 10%. Boost santé tourelles de 10%. Boost dégâts tourelles de 10%. 50 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Coûte 500 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Boost santé bâtiments de 20%. Boost santé tourelles de 20%. Boost dégâts tourelles de 20%. 100 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Coûte 700 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Boost santé bâtiments de 30%. Boost santé tourelles de 30%. Boost dégâts tourelles de 30%. 150 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
| |
| |} | | |} |
|
| |
|
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center> | | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jerome-092'''</center> |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' ||
| |
| *'''Description''' : Délai de production d'unités -15%. Production d'unités plus rapide.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' ||
| |
| *'''Description''' : Délai de production d'unités -30%. Production d'unités plus rapide.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Délai de production d'unités -45%. Production d'unités plus rapide.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |}
| |
| | |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center>
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser spartan''' || Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 250 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
| |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ===Unités héroïques===
| |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jerome 092''' (exclusif à Cutter)</center> | | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Alice-130'''</center> |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de détournement des véhicules et unités aériennes ennemis et de commandement des véhicules et unités aériennes alliés.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser spartan''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mitrailleuse lourde''' || Équipe le héros d'une mitrailleuse lourde. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. +1 laser spartan.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
| |
| |} | | |} |
|
| |
|
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Alice 130''' (exclusif à Isabel)</center> | | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Douglas-042'''</center> |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de détournement des véhicules et unités aériennes ennemis et de commandement des véhicules et unités aériennes alliés.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mitrailleuse lourde''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-roquettes''' || Équipe le héros d'un lance-roquettes. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. +1 mitrailleuse lourde.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
| |
| |} | | |} |
|
| |
|
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Douglas 042''' (exclusif à Anders)</center> | | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog de Forge'''</center> |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munition Anvil''' || Équipe le Warthog de munition qui inflige des dégâts supplémentaires et ralentissant les véhicules ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de détournement des véhicules et unités aériennes ennemis et de commandement des véhicules et unités aériennes alliés.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-roquettes''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Aura défensive''' || Équipe le Warthog d'une aura qui augmente la vitesse des alliés à proximité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. +1 lance-roquettes.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge Gauss''' || Améliore le Canon Gauss et les munitions Anvil. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
| |
| |} | | |} |
|
| |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog de Forge''' (exclusif à Forge)</center> | | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope de Kinsano'''</center> |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munition Anvil''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mur de Feu''' || Le cyclope de Kinsano à la capacité de créer un mur de flamme. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 325 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Tir d'une munition Anvil infligeant des dégâts aux unités au sol et ralentissant les véhicules ennemis.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Aura défensive''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cinétique Avancée''' || Améliore la vitesse de déplacement du cyclope de Kinsano. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Nanobots améliorés. Vitesse des alliés à proximité accrus.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge Gauss''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir Dragon''' || La capacité mur de flamme est améliorée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Canon Gauss amélioré. Capacité Munition Anvil améliorée.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
| |
| |} | | |} |
|
| |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope de Kinsano''' (exclusif à Kinsano)</center> | | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sergent Johnson'''</center> |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mur de Feu''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Missile intelligent''' || Équipe Johnson d'un lanceur de missile intelligent au tir régulier. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de créer un mur de flammes.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 325 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cinétique Avancée''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Balise bouclier''' || Équipe Johnson d'une balise qui permet de guérir et de réduire les dégâts subis des unités alliés dans le rayon de guérison. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Déplacement accéléré.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir Dragon''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mitrailleuse Gauss''' || Remplace la mitrailleuse par une mitrailleuse Gauss. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité Mur de feu améliorée.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
| |
| |} | | |} |
|
| |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sergent Johnson''' (exclusif au Sergent Johnson)</center> | | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Commandant Jérome'''</center> |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Missile intelligent''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mantis automatisé''' || Permet au commandant Jérôme de déployer et de piloter le Mantis automatisé. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un missile intelligent au tir régulier.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Balise bouclier''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Motivation améliorée''' || Santé et dégâts du Mantis automatisé accrus et aura de motivation élargie. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Durée et vitesse de guérison de la balise de réparation accrues. Réduction des dégâts subis par les unités alliées dans le rayon de guérison.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mitrailleuse Gauss''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Barrage Laser''' || Équipe le Mantis automatisé de la capacité Barrage laser, santé et dégâts du Mantis automatisé accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Mitrailleuse remplacée par la mitrailleuse Gauss.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 40 secondes de recherche.
| |
| |} | | |} |
|
| |
|
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Commandant Jerome''' (exclusif au Commandant Jerome)</center> | | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center> |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mantis automatisé''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' || Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité à déployer et piloter le mantis automatisé de Jerome.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 400 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Motivation améliorée''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' || Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Santé et dégâts du mantis automatisé accrus. Aura de motivation élargie.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Barrage Laser''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' || Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Santé et dégâts du mantis automatisé accrus. Barrage laser avec le mantis automatisé.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 750 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
| |
| |} | | |} |
|
| |
|
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bison''' (exclusif à Serina)</center> | | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center> |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoexplosion''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de déploiement. Cryoexplosion refroidissant le périmètre autour du bison libérée au déploiement.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryocanon lourd''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Amélioration du cryocanon. Portée de tir et vitesse de gel accrues.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |- | | |- |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoexplosion lourde''' || | | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1250 points d'énergie. |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Accroissement de la capacité des cryochars. Périmètre de la cryoexplosion accru.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
| |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ==Divers== | | ==Divers== |
| *Après la [[bêta de Halo Wars 2]], l'amélioration Armurerie a été remplacée par l'amélioration Fortification de base. | | *Après la bêta de Halo Wars 2, l'amélioration Armurerie a été remplacée par l'amélioration Fortification de base. |
|
| |
|
| <gallery> | | <gallery> |
| Fichier:HW2-UNSC Armory concept (Vincent Chai).jpg|Concept 3D.
| | Fichier:HW2-UNSC Armory 3D model (Gaëtan Perrot).jpg |
| Fichier:HW2-UNSC Armory 3D model (Gaëtan Perrot).jpg|Modèle 3D final. | | Fichier:HW2-Blitz artwork loading screen (Yap Kun Rong).jpg |
| Fichier:HW2-Blitz artwork loading screen (Yap Kun Rong).jpg|Sur un artwork. | |
| </gallery> | | </gallery> |
|
| |
|