SMG

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[modifier] M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 2)

SMG M7
Mitraillette SMG M7
Efficacité
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Précision  

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[modifier] Présentation

Le M7 / Caseless Submachine Gun plus connu sous le nom de SMG M7 et abrégé SMG est une mitraillette très usitée par le CSNU. Il apparait dans Halo 2.

Le SMG M7 apparait en 2 version qui de nom sont identiques mais qui sont bien 2 versions différentes de la même arme (dans Halo 2 et dans Halo 3).

Cette mitraillette est conçue pour le combat rapproché, sa faible puissance et sa faible précision sont compensées par la fréquence du tir.


[modifier] Avantages et Inconvénients

La faible puissance du SMG et sa faible précision en font une des armes les moins intéressantes de Halo 2. Même si la fréquence du tir est élevée, l'arme n'inflige que peu de dégats. En revanche portée en double avec un magnum ou un pistolet plasma, l'arme deviens bien plus interessante, une arme servant a enlever le bouclier de l'adversaire et l'autre servant à l'achever. Ce combo sera quand même fort inutile face a une épée à énergie ou un fusil à pompe.

Le M7 est fortement déconseillé à moyenne ou longue portée, le mauvais équilibrage de l'arme la fesant relever avec un tir prolongé accrois sa (déjà) faible précision.


[modifier] Galerie


[modifier] M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 3)

SMG M7
Mitraillette SMG M7
Efficacité
Dégats  

Dégats-0-20%.gif

Portée  

Portée-courte.gif

Précision  

Précision-mauvaise.gif

Mode de tir  

Mode-auto.gif

Cadence de tir  

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Temps de recharge  

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[modifier] Présentation

Le M7 / Caseless Submachine Gun plus connu sous le nom de SMG M7 et abrégé SMG est une mitraillette très usitée par le CSNU. Il apparait dans Halo 3.

Le SMG M7 apparait en 2 version qui de nom sont identiques mais qui sont bien 2 versions différentes de la même arme (dans Halo 2 et dans Halo 3).

Cette mitraillette est conçue pour le combat rapproché, sa faible puissance et sa faible précision sont compensées par la fréquence du tir, cette version, différente de celle de Halo 2 (en témoigne les points rouges sur les cotés comme sur le M6G), est légèrement plus puissante et plus précise, peut être que la version de Halo 2 n'était qu'un prototype de l'arme et que celle de Halo 3 est l'arme définitive.


[modifier] Avantages et Inconvénients

L'arme a a peu près les même caractéristiques que la version de Halo 2, à savoir que sa faible puissance et sa faible précision en font une des armes les moins intéressantes de Halo 3. Même si la fréquence du tir est élevée, l'arme n'inflige que peu de dégats. En revanche portée en double avec un magnum ou un pistolet plasma, l'arme deviens bien plus interessante, une arme servant a enlever le bouclier de l'adversaire et l'autre servant à l'achever. Ce combo sera quand même fort inutile face a une épée à énergie ou un fusil à pompe.

Le M7 est fortement déconseillé à moyenne ou longue portée, le mauvais équilibrage de l'arme la fesant relever avec un tir prolongé accrois sa (déjà) faible précision.


[modifier] Galerie


[modifier] M7S Submachine gun

SMG M7S
Mitraillette SMG M7S
Efficacité
Dégats  

Dégats-0-20%.gif

Portée  

Portée-moyenne.gif

Précision  

Précision-moyenne.gif

Mode de tir  

Mode-auto.gif

Cadence de tir  

Cadence-t.rapide.gif

Temps de recharge  

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[modifier] Présentation

Le M7S Submachine Gun ou Supressed SMG plus connu sous le nom de SMG M7S et abrégé M7S ou SMG silencieux est une mitraillette utilisée par le CSNU. Il apparait dans Halo 3: ODST et dans Halo 2 Vista.

Le SMG M7S est un M7 basique auquel on a rajouté un silencieux SS/M49, une lampe flashlight et une lunette de zoom x2. Les munitions utilisées sont les mêmes mais la capacité du chargeur à été revue à la baisse pour un poids moindre et donc une meilleure maniabilité de l'arme. Le M7S est surtout conçu pour des missions d'infiltration, il arrive cependant qu'il soit utilisé pour d'autres type de missions.


[modifier] Avantages et Inconvénients

Le SMG M7S perd un peu en puissance par rapport au M7 normal, mais cette perte est compensée par une précision et une maniabilité bien plus grande que ce dernier (notamment grâce au zoom x2). L'arme est donc relativement efficace à courte distance mais l'est aussi à moyenne distance. Elle reste tout de même trop peu précise pour tirer à longue distance, les balles s'éparpillant un peu partout.


[modifier] Galerie


[modifier] Divers


UNSC

Fusil d'assautMagnumFusil à pompeLance-roquettesLance-flammeSMGFusil de combatFusil sniperLaser SpartanLance-grenadesIndicateur de cible

Covenant
Pistolet à plasmaFusil à plasmaEpée à EnergieConcussion RifleCanon à combustibleCarabineLance-PlasmaLance de la garde d'honneurNeedlerPlasma RepeaterFocus RifleNeedler RifleSniper à Faisceau de Particules
Brute
Sabre-grenadeSpikerMaulerMarteau antigravité
Forerunner
Laser sentinelle
Voir aussi Armes Supprimées
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