Factions

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Au sein de l'univers de Halo, plusieurs factions aux objectifs différents s'opposent ou s'allient contre d'autres. Toutes varient en taille et en puissance au cours des événements.

Précurseurs et Parasite[modifier]

Autrefois maîtres de la Voie lactée, maîtrisant un niveau technologique encore jamais égalé, les Précurseurs ont été détruits par les Forerunners. Le Parasite est une forme corrompue des Précurseurs capable d'infecter la plupart des autres espèces, dont les objectifs sont de se venger des Forerunners et d'infecter ou détruire toute autre forme de vie pour détruire toute possibilité de conflit et établir une paix éternelle.

Après avoir pratiquement infecté toute forme de vie dans la Voie lactée, le Parasite a été vaincu par les Forerunners. Mais des échantillons de l'espèce existent toujours et sont une réelle menace pour la galaxie moderne lorsqu'ils viennent à être libérés.

Forerunners[modifier]

Après avoir détruit les Précurseurs pour préserver leur propre espèce, les Forerunners se sont octroyé la responsabilité du Manteau et de la protection de toute vie dans la galaxie, soutenus par leur grande avance technologique. Après avoir vaincu le Parasite en détruisant toute vie grâce aux Halos et réensemencé la galaxie, ils l'ont quitté pour une destination inconnue, conscients de leur échec en tant que gardiens du Manteau.

Les structures, IA et artéfacts forerunners sont très recherchés par les factions modernes, qui les perçoivent comme des éléments de leur religion ou une opportunité d'en tirer d'importantes connaissances technologiques. Ces mêmes éléments sont majoritairement méconnus et peuvent représenter des dangers à différentes échelles.

UEG et UNSC[modifier]

Existant déjà à l'époque des Forerunners mais forcés de reprendre leur évolution de zéro, les humains modernes ont créé de très nombreuses colonies sous l'égide de l'UEG. La branche militaire et scientifique de l'UEG, l'UNSC, occupe une place très importante dans ses décisions et les deux sont parfois confondus.

Après avoir frôlé la destruction durant la guerre contre la première Alliance Covenante, l'UEG s'impose comme une faction puissante dans l'après-guerre grâce à ses récentes avancées technologiques.

Insurrection[modifier]

Nés à l'époque des premières colonies humaines, les rebelles humains sont des groupes terroristes luttant contre l'hégémonie de la Terre et de l'UEG et ont connu une résurrection dans les années précédant la guerre contre la première Alliance Covenante, où leurs groupes et actions sont rassemblés sous le terme d'Insurrection.

Représentant une menace mineure durant la guerre contre la première Alliance Covenante, l'Insurrection se présente dans l'après-guerre comme un ennemi non négligeable de l'UEG, tirant ses forces des vieilles rancœurs et d'un marché noir de l'armement particulièrement fourni.

Alliance Covenante[modifier]

L'Alliance Covenante est une coalition d'espèces extraterrestres vénérant les Forerunners et dirigés par l'espèce des Prophètes. Lorsque l'Alliance entra en contact avec les humains, leurs relations aux Forerunners firent craindre aux Prophètes la perte de leur position dominante au profit de cette nouvelle espèce. Ils les déclarèrent donc impurs et se lancèrent dans une croisade génocidaire contre l'humanité.

En tentant de chasser les Élites de leur position de bras armé des Covenants pour les remplacer par les Brutes plus manipulables, les Prophètes ont provoqué la sécession des Élites, qui s'associèrent à l'UNSC pour finalement vaincre l'Alliance. La chute de cette faction en a créé de nombreuses autres à partir des différentes espèces ayant retrouvé leur indépendance et des groupes reprenant le modèle de l'Alliance.

Covenants de Jul 'Mdama[modifier]

La chute de la première Alliance Covenante a créé une multitude de groupes aux croyances différentes, reprenant entièrement ou partiellement les idéologies de l'ancienne Alliance. Ce sont les sectes covenantes.

La secte la plus puissante de l'après-guerre est celle de Jul 'Mdama, qui rassemble une flotte conséquente et cherche à utiliser les reliques des Forerunners contre l'UEG.

Lames de Sanghelios[modifier]

Cette antique faction du peuple Sangheili a été reformée par l'Arbiter Thel 'Vadam peu après la fin de la guerre Humain contre Covenant. Servant de gouvernement de facto sur Sanghelios, les Lames prônent la paix avec l'UEG, le redéveloppement de leur société et l'abandon de toute croyance religieuse envers les Forerunners.

Les Lames s'opposent idéologiquement aux autres sectes covenantes, menant à la guerre civile sangheilie et à leur opposition à la plus puissante des sectes, les Covenants de Jul 'Mdama.

Parias[modifier]

Les Parias sont un groupe de mercenaires covenants menés par Atriox, ayant fait sécession de l'Alliance Covenante durant la guerre contre les humains. Reniant le Grand Voyage et toute autre forme d'autorité, ils ne cherchent qu'à survivre et dominer par leur propre force.

Dans leur quête de pouvoir, les Parias ont amassé une flotte et une armée suffisante pour devenir une faction majeure sur l'échiquier galactique, jusqu'à parvenir à reprendre le contrôle de l'Arche à l'UNSC.

Entités[modifier]

Les Entités sont un regroupement d'intelligences artificielles humaines et forerunners, unifié par Cortana. Après avoir surpassé les limites physiques d'une IA en atteignant le Domaine, Cortana estime qu'il est du devoir des IA de devenir les porteuses du Manteau, et d'imposer une paix galactique par la force si nécessaire.

Formée en 2559, cette faction a bouleversé l'équilibre galactique en utilisant les Gardiens forerunners pour empêcher tout usage de technologies, notamment militaires.