Crédit

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Vous cherchez peut-être : Crédits (jeux et séries), Crewman Recruit (grade Navy) ou CR (armure).


Symbole du crédit dans Halo Infinite représentant les lettres cR.

Le terme crédit est couramment utilisé pour désigner une monnaie dans les univers fictifs, généralement dans la science-fiction, quand aucun autre terme n'est créé spécifiquement pour cet univers. Halo fait partie des univers utilisant ce terme dans plusieurs contextes.

Dans l'univers[modifier]

Le Crédit, abrégé cR[1] ou cred[2] et surnommé UN Credaroos,[3] est la monnaie utilisée par l'UEG.[Note 1] Il s'agit d'une monnaie virtuelle et les paiement se font automatiquement par puce,[4] ou via un système de carte en plastique flexible dont la couleur indique la valeur (une orange valant 250 cR), coupée en deux et partagée entre les deux participants de la transaction. La seule banque humaine connue est African Trust.[5] L'équivalent du crédit chez les Kig-Yars est le Gekz.

De la monnaie physique existe encore, comme des pièces d'argent, mais elles n'ont aucune valeur en tant que tel au sein de l'UEG.[4][Note 2] Un précurseur appelé crédit colonial et utilisant des billets est encore employé dans les colonies rebelles comme Venezia.[8]

Gameplay[modifier]

Halo : Reach[modifier]

Dans Halo : Reach, des crédits (Cr) sont gagnés à la fin de chaque partie, quel que soit le mode de jeu, plus de crédits étant gagnés en matchmaking. Les crédits peuvent être dépensés pour acheter des pièces d'armures, et le total de crédits engrangés par le joueur détermine son grade général.

Halo Infinite[modifier]

Dans Halo Infinite, le crédit est la monnaie acquise en microtransaction. Elle permet d'acheter des objets exclusifs dans la boutique en jeu, d'acheter le pass combat premium donnant accès aux objets payants dans le pass combat concerné, et de passer des niveaux sans EXP dans un pass combat. Le pass combat premium de la saison 2 introduit la possibilité d'acquérir jusqu'à 1 000 cR en le terminant.[9]

Les crédits sont vendus par lots de 500 pour 4,99 €/$, 1000 pour 9,99 €/$, 2000 (plus 200 offerts) pour 19,99 €/$, 5000 (plus 600 offerts) pour 49,99 €/$ et 10 000 (plus 1500 offerts) pour 99,99 €/$.

Halo : Spartan Assault et Halo : Spartan Strike[modifier]

Dans Halo : Spartan Assault, le crédit (CR) était la monnaie acquise en microtransaction avant la fin du service d'achat en ligne. En dépensant des crédits ou de l'XP, également accumulée en jeu, le joueur pouvait commencer la partie avec en arme primaire ou secondaire un Laser Spartan contre 75 CR ou un lance-roquettes contre 100 CR à la place du fusil d'assaut ; avec une armure contre 20 CR ou un drone à tête chercheuse contre 40 CR comme power-up d'armure ; ou avec un multiplicateur de score contre 50 CR ou un amplificateur de dégâts contre 40 CR comme Booster. Les crédits ne permettaient pas d'acheter le fusil de sniper, l'auto-sentinelle ou le booster de rechargement. 500 CR coûtaient 2,99 $, 1000 CR coûtaient 4,99 $, 3 300 CR coûtaient 14,99 $ et 10 000 CR coûtaient 39,99 $.

Dans Halo : Spartan Strike, le crédit (CR) remplace l'XP de Spartan Assault et est acquis en terminant des missions. Il n'y a pas de monnaie en microtransaction dans le jeu.

Notes[modifier]

  1. Le dollar est utilisé dans Halo : La Chute de Reach (ch. 25, p. 321 (2013)) et Halo : Les Mondes de verre (ch. 2).
  2. Malgré la description du crédit comme une monnaie virtuelle, on peut voir des pièces de monnaie tomber des distributeurs de la Nouvelle Mombasa dans Halo 3 : ODST[6] et Sadie Endesha en utilise pour s'acheter un ticket de train.[7]

Sources[modifier]