https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&user=Starepublic&feedformat=atomWikiHalo - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-29T06:43:22ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.36.1https://wiki.halo.fr/index.php?title=Invasion_(mode_de_jeu)&diff=313931Invasion (mode de jeu)2022-01-02T18:02:40Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>{{tocomplete|Gameplay}}<br />
{{Tosort}}<br />
'''Invasion''' est un [[mode de jeu]] du [[Multijoueur de Halo : Reach|multijoueur]] de [[Halo : Reach]]. Le joueur incarne soit un [[Spartan]] en tant que défenseur, soit un [[Élite]] en tant qu'attaquant, et ne peut choisir son camp. Il existe une variante Invasion Slayer n'utilisant pas le principe des phases.<br />
{{#ev:youtube|Bsy_VHhTVzA|500|right}}<br />
<br />
==Phase 1==<br />
Sur la carte [[Ossuaire]] par exemple, pour passer les portes lasers de la frégate, les Élites auront d'abord besoin de cibler l'un des deux générateurs placés à l'intérieur du vaisseau. Vingt secondes, c'est tout ce qu'il faut sur chaque territoire désigné pour couper les systèmes de sécurité. Ne pas couper les générateurs dans les quatre minutes accordées pour la Phase 1, et les Spartans gagneront.<br />
<br />
Dans chaque phase du mode Invasion, si les Élites contrôlent l'objectif en cours, le jeu enclenchera alors la mort subite.<br />
<br />
===Paquetages Élites===<br />
*Guerrier (Répéteur plasma, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Evasion)<br />
*Sombre Assassin (Needler, pas d'arme secondaire, 1 grenade à plasma, Camouflage actif) - disponible uniquement en Invasion, pas en Invasion-Assassin<br />
<br />
===Paquetages Spartans===<br />
*Assaut (Fusil d'assaut, Magnum, 2 grenades à fragmentation, Sprint)<br />
<br />
===Véhicules sur la carte===<br />
*Aucun<br />
[[Fichier:HR-Boneyard MP Beta (Carnage).jpg|center|500px]]<br />
<br />
==Phase 2==<br />
Une fois que les Élites auront poussé l'assaut au-delà de la frégate, ils voudront cibler l'un des trois nouveaux territoires marqués. Deux sont logés à l'intérieur de la raffinerie et le troisième est situé bien en vue à côté du garage des Spartans. Encore une fois, vingt secondes seulement seront nécessaires sur ces territoires pour couper les mesures de sécurité, mais cette fois, il n'y a pas de porte laser nécessitant un piratage. Quatre minutes sont ajoutées à l'horloge pour terminer cette phase du travail. Une fois la sécurité désactivée, la base de données elle-même sera accessible.<br />
<br />
===Paquetages Élites===<br />
*Assassin Sombre (Needler, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Camouflage actif)<br />
*Zélote (Fusil à aiguilles, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Evasion)<br />
*Guerrier (Répéteur plasma, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, jet pack)<br />
<br />
===Paquetages Spartans===<br />
*Gardien (Fusil d'assaut, Magnum, 2 grenade frag, Carapace)<br />
*Tireur d'élite de reconnaissance (DMR, Magnum, 2 grenades frag, Sprint)<br />
<br />
===Véhicules sur la carte===<br />
*Warthog<br />
*Ghost<br />
*Apparition<br />
*Scorpion<br />
<br />
==Phase 3==<br />
[[Fichier:HR-Invasion (module).jpg|right|350px]]<br />
En tant qu'Élites, vous devrez emporter la pièce à l'extérieur et la remettre au Phantom qui descend sur l'échafaudage à proximité de la crête. Bien sûr, y parvenir va poser un problème. Une fois que vous l'avez sur vous, vous êtes une cible prioritaire pour tout Spartan à proximité et vous êtes aussi considérablement ralenti par le poids de l'appareil. Vous devrez avoir une escorte qui vous fournira un feu de couverture précieux et ce durant quatre minutes.<br />
<br />
===Paquetages Élites===<br />
*Ranger (Répéteur plasma, Pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Jetpack)<br />
*Zélote Royal (Fusil à aiguilles, répéteur plasma, 3 grenades à plasma, Evasion)<br />
*Gladiateur (Epée à énergie, répéteur plasma, 2 grenades à plasma, Hologramme)<br />
*Champion (Fusil à concussion, répéteur plasma, 2 grenades à plasma, Camouflage actif)<br />
<br />
===Paquetages Spartans===<br />
*Aéroporté (Fusil d'assaut, Magnum, 2 grenades frag, Jetpack)<br />
*Tireur d'élite Expert (DMR, fusil d'assaut, 3 grenades frag, Sprint)<br />
*Opérateur (Fusil à pompe, Magnum, 2 grenades frags, Carapace)<br />
*Grenadier (Lance-grenades, fusil d'assaut, 2 grenades frag, Hologramme)<br />
*Gardien (DMR, Magnum,2 grenades frag, Sprint)<br />
<br />
===Véhicules sur la carte===<br />
[[Fichier:HR-Invasion Boneyard MCC.jpg|right|350px]]<br />
*Warthog<br />
*Scorpion<br />
*Ghost<br />
*Banshee<br />
*Apparition<br />
<br />
Durant ce temps, les Spartans doivent éliminer les Élites et défendre leurs territoires. Si les Spartans peuvent tenir pendant toute une phase, le jeu est terminé et ils remportent la victoire. Dans ce cas, des chasseurs Longsword survoleront la zone et lancent un bombardement tactique, ce qui détruit toutes les données stockées dans le cœur du vaisseau.<br />
<br />
===Grenades===<br />
Certains [[paquetage]]s offrent pas moins de trois grenades. Dans la version bêta, il n'était possible de recueillir et de stocker que deux grenades de chaque type, frag ou plasma, à n'importe quel moment, mais par le biais des paquetages, vous obteniez un petit bonus et pouviez en transporter trois. Si vous choisissiez un ensemble avec de trois grenades, une fois que vous en jetiez une sur le champ de bataille, vous étiez une fois de plus limité à deux de chaque type jusqu'à ce que vous rencontriez votre destin et réapparaissiez de nouveau.<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery><br />
Fichier:HR-Boneyard MP Beta (Faceoff).jpg|Sur [[Ossuaire]].<br />
Fichier:HR-Boneyard MP Beta (Hands Off!).jpg<br />
Fichier:HR-Ossuaire (module Invasion).jpg<br />
Fichier:HR-Breakpoint 10.jpg|Sur [[Point de rupture]].<br />
Fichier:HR-Breakpoint 11.jpg<br />
Fichier:HR-Breakpoint 12.jpg<br />
Fichier:HR-Breakpoint 13.jpg<br />
Fichier:HR-Breakpoint 14.jpg<br />
Fichier:HR-Invasion (message menu VO).jpg|Message d'annonce dans le menu du jeu.<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Modes de jeu}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Premi%C3%A8re_bataille_de_l%27Installation_00&diff=251346Première bataille de l'Installation 002019-04-12T15:08:18Z<p>Starepublic : /* Bataille de la Citadelle */</p>
<hr />
<div>{{WikiStarter}}<br />
{{Homonymie|[[Bataille de la grande Arche]]}}<br />
{{infoboxbataille<br />
|nom=Première bataille de l'Installation 00<br />
|image=[[Fichier:H3-Orbital battle.jpg|400px]]<br />
|date=11 décembre [[2552]]<br />
|lieu=[[Petite Arche]]<br />
|issue=Victoire décisive de l'alliance [[UNSC]]-[[Séparatistes]]<br />
|faits notables='''Fin de la [[guerre Humain contre Covenant]]'''<br />
*Effondrement de l'[[Alliance Covenante]] et mort du [[Prophète de la Vérité]]<br />
*Annihilation du [[Parasite]]<br />
*Destruction de l'[[Installation 08]]<br />
|belligérant1=[[UNSC]]/[[Séparatistes|Covenants séparatistes]]<br />
|belligérant2=[[Loyalistes|Covenants loyalistes]]<br />
|forces1=*[[Flotte de Retribution]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 173</ref><br />
**{{V|Shadow of Intent|}}<ref name=EVG /><ref name=Arche>[[Halo 3]], niveau [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]], (« Laissez les Sangheilis se charger des croiseurs ! ») ; (« Tirez sur le destroyer ! Attention, leurs croiseurs se mélangent aux nôtres ! ») (''Truth's fleet lies in ruin'').</ref><br />
**9 croiseurs de [[classe CCS]]<ref name=Arche /><br />
***{{V|Pious Inquisitor|}}<ref>[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 6</ref><br />
**Un nombre inconnu de [[Phantom]]s<br />
**Un nombre inconnu de troupes<br />
***[[Thel 'Vadam]]<br />
*{{V|Forward Unto Dawn}}<ref name=Arche /><br />
**Un nombre inconnu de [[Mangouste]]s, [[Warthog]]s et [[Scorpion]]s.<br />
**Un nombre inconnu de [[Hornet]]s, [[Pélican]]s et [[Longsword]]s<br />
**Un nombre inconnu de troupes<br />
***[[Lieutenant]] « [[Hocus]] »<ref name=Arche /><br />
***[[11th Marine Force Reconnaissance/ODST]]<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 57</ref><br />
***[[John-117]]<br />
|forces2=*[[Flotte de Vérité]]<br />
**2 transporteurs d'assaut de [[classe CAS]]<br />
**28 croiseurs de [[classe CCS]]<ref>[[Halo 3]], niveau [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]], (« Vaisseaux Brutes ! En ligne décalée ! Capitaine ! Ils sont trois fois plus nombreux ! »)</ref><br />
**{{V|Gathering of Praise|}}<ref name=LC>[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions#Great Schism|Great Schism]]</ref><br />
***[[Hekabe]]<ref name=LC /><br />
**{{V|Twilight Compunction|}}<ref name=LC /><br />
**[[Cuirassé]]<ref name=Arche /><br />
***Un nombre important de troupes<br />
****[[Cethegus]]<ref>[[Canon Fodder - Brute Force]]</ref><br />
***Un nombre important de [[Seraph]]s, [[Phantom]]s, [[Banshee]]s<br />
***Un nombre inconnu de [[Prowler covenant|Prowlers]], [[Ghost]]s, [[Apparition]]s, [[Chopper]]s<br />
****Au moins un [[Mantis (canon AA)]]<ref name=Arche /><br />
****Au moins 3 [[Scarab]]s<ref name=Arche /><ref name=Alliance>[[Halo 3]], niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]]</ref><br />
|commandant1=[[Miranda Keyes]]/[[Rtas 'Vadum]]<br />
|commandant2=[[Haut Prophète de la Vérité]]<br />
|pertes1=*Un nombre inconnu de troupes humaines et [[sangheili]]es<br />
**[[Avery Johnson]]<br />
**[[Miranda Keyes]]<br />
*Un nombre inconnu de vaisseaux et véhicules<br />
**{{V|Forward Unto Dawn}}<br />
|pertes2=*Tous les Covenants déployés sur l'Installation 00<br />
*Une grande partie sinon la totalité de la [[flotte de Vérité]]<br />
**[[Cuirassé]]<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 50</ref><br />
|intervenant=*[[343 Guilty Spark]] et [[Sentinelles forerunners]]<br />
*[[Parasite]] <br />
}}<br />
La '''première bataille de l'Installation 00''' (ou ''de la petite Arche''), communément appelée ''bataille de l'Arche'', fut l'ultime affrontement de la [[guerre Humain contre Covenant]]. Elle opposa les forces alliées de l'[[UNSC]] et des [[séparatistes|Covenants séparatistes]] aux [[loyalistes|Covenants loyalistes]]. Ces factions furent par la suite confrontées au [[Parasite]] et aux [[Sentinelles forerunners]]. <br />
<br />
La bataille eut lieu le 11 décembre [[2552]] et se déroula sur l'installation [[forerunner]] baptisée [[petite Arche]]. Elle se solda par la victoire de l'alliance UNSC-Séparatistes et par l'effondrement de l'[[Alliance Covenante]], l'annihilation du Parasite et la destruction de l'[[Installation 08]].<br />
<br />
La petite Arche fut le théâtre d'une [[Seconde bataille de l'Installation 00|seconde bataille]], entre l'[[UNSC]] et les [[Parias]], en [[2559]].<br />
<br />
<br />
==Contexte==<br />
{{quote|texte=Portons le combat dans le portail, contre les Brutes et Vérité !|auteur=[[Rtas 'Vadum]] exhortant les Sangheilis au combat.<ref name=Portail />}}<br />
<br />
Les événements de l'[[Installation 00]] font directement suite à la [[bataille de la Terre]], et plus précisément à [[Bataille de Voi|celle de Voi]]. Après qu'un groupe de vaisseaux humains ait attaqué le [[Cuirassé]] du [[Prophète de la Vérité]], le [[Portail]] créa une ouverture dans le sous-espace menant à la [[petite Arche]], une installation forerunner permettant d'activer tous les Halos à la fois. Alors que les vaisseaux covenants de la [[flotte de Vérité]] disparaissaient dans le Portail, un vaisseau infecté par le Parasite, l'{{V|Indulgence of Conviction|}}, s'écrasa près de la ville de [[Voi]]. Le Parasite se répandit rapidement et seule l'intervention de la [[flotte de Retribution]], dirigée par les Covenants [[séparatistes]] réussit à endiguer la propagation. Avant que ne soit vitrifiée l'épave de l’''Indulgence of Conviction'', le Major récupéra un message de [[Cortana]] qui parlait de l'Arche et d'une solution contre le Parasite.<br />
<br />
Dans le vaisseau amiral de la flotte de Retribution, le {{V|Shadow of Intent|}}, se déroulèrent d'âpres négociations entre les Sangheilis et l'UNSC. Il fut finalement décidé de se rendre sur l'Arche afin d'arrêter Vérité et de trouver une solution au Parasite. Ces négociations marquèrent le début de l'alliance UNSC-Séparatistes.<ref name=Portail>[[Halo 3]], niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]]</ref><br />
<br />
==Déroulement==<br />
Quelques semaines après être passés dans le [[Portail]], la [[flotte de Retribution]], composée du {{V|Shadow of Intent|}} et de 9 croiseurs de [[classe CCS]], ainsi que l'{{V|Forward Unto Dawn}} sortirent du sous-espace à proximité de l'Arche, face à la [[flotte de Vérité]], composée de 30 vaisseaux. Malgré leur infériorité numérique, l'alliance [[UNSC]]-[[Séparatistes]] engagea le combat tandis qu'une formation de [[Pélican]]s, avec à leur bord le major [[Johnson]], [[John-117]], plusieurs [[Marines]] et les [[ODST]]<ref name=Arche /> du [[11th Marine Force Reconnaissance/ODST]], fut larguée depuis le ''Dawn'' sur l'Arche pour faire de la reconnaissance dans le cadre de l'[[opération : BLIND FAITH]].<ref name=Ency /> Au cours de leur descente, les Pélicans furent séparés et l'un d'eux détruit. Deux d'entre eux, dont celui de Johnson (avec à son bord le Major), réussirent néanmoins à se retrouver et à déposer au sol l'équipe de reconnaissance.<ref name=Arche /><br />
<br />
===Reconnaissance===<br />
Déployée sur le flanc d'une falaise proche d'une [[Cartographe|structure forerunner]], l'escouade formée par John-117 et plusieurs ODST progressa vers celle-ci à la recherche d'une zone d'atterrissage pour le ''Dawn'', la bataille étant trop difficile pour ce dernier. L’escouade engagea deux avant-postes covenants avant de déboucher sur le site du crash d'un Pélican. L'un des Marines survivants indiqua à l'escouade une potentielle zone d'atterrissage et, après avoir récupéré des véhicules, les mena jusqu'à celle-ci.<ref name=Arche /><br />
<br />
En parallèle, la bataille spatiale s’intensifia. Du côté de l'alliance UNSC-Séparatistes, le ''Dawn'' fut chargé de combattre les [[Seraph]]s tandis que les [[Sangheilis]] s'attaquaient aux [[classe CCS|croiseurs]] ennemis. Les vaisseaux [[jiralhanaes]], quant à eux, concentrèrent tant bien que mal leurs tirs sur le ''Shadow of Intent'', devant également combattre les croiseurs sangheilis se mêlant parmi les leurs.<ref name=Arche /> La bataille spatiale fut néanmoins résolue relativement rapidement grâce aux tactiques supérieures des Sangheilis.<ref>[[Halo Mythos]], p. 122</ref><br />
<br />
Sur l'Arche, les Marines survivants menèrent l'escouade jusqu'à la zone atterrissage. Une fois celle-ci sécurisée et les Covenants éliminés, le ''Dawn'' vint se poser et déchargea trois [[Scorpion]]s, un [[Warthog]] et plusieurs Marines tandis que les ODST rejoignaient le Pélican de Johnson. Ce dernier fit savoir qu'il avait repéré, derrière un gigantesque mur, une structure forerunner similaire à la [[salle des cartes]] de l'[[Installation 04]]. Le convoi nouvellement formé se mit donc en chemin vers le Cartographe, éliminant les Covenants sur son passage. Arrivé au mur, John-117, guidé par [[343 Guilty Spark]], activa un [[pont de lumière]] permettant de traverser le mur de l'intérieur. De l'autre côté, le convoi fit face à forte résistance ; incluant un [[Scarab]], lequel fut détruit par le Major. En parallèle entra dans atmosphère le ''Shadow of Intent'', annonçant que la flotte de Vérité était en « ruine ».<ref name=Arche /><br />
<br />
L'entrée de la salle des cartes dégagée, le Major y pénétra, accompagné de l'Arbiter [[Thel 'Vadam]], de quelques Marines et de Spark. Ce dernier indiqua que le Haut Prophète de la Vérité se trouvait dans la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], la structure permettant d'activer à distance tous les Halos simultanément. L'équipe fut ensuite évacuée depuis la plateforme du niveau inférieur où elle affronta le [[chef Brute]] [[Cethegus]] et sa meute avant que n'arrivent des renforts covenants. Il fut décidé à l'issue de cette mission de stopper Vérité en priorité puis ensuite de chercher la solution au Parasite dont parlait [[Cortana]].<br />
<br />
===Bataille de la Citadelle===<br />
{{quote|texte=Le Prophète mourra de mes mains…|auteur=[[Thel 'Vadam]]<ref name=Alliance />}}<br />
*Voir : '''[[Bataille de la Citadelle]]'''<br />
<br />
À la suite de la découverte du Cartographe, les forces de l'alliance UNSC-Séparatistes lancèrent un assaut contre la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]] où s'était retranché le Haut Prophète de la Vérité. Trois équipes furent formées, chacune ayant pour mission de détruire une des [[Tour de la barrière|tours]] alimentant la barrière d'énergie protégeant le bastion du Prophète. L'équipe du Major et de l'Arbiter désactivèrent presque simultanément les deux premiers générateurs mais la dernière équipe, dirigée par Johnson, fut prise à revers et le major fut fait prisonnier et conduit à la Citadelle.<br />
<br />
Les équipes du Major et de l'Arbiter coordonnèrent aussitôt un assaut aérien contre la dernière tour et eurent raison des Brutes. La barrière fut désactivée. Le ''Shadow of Intent'' s'apprêtait à vitrifier la Citadelle lorsque sortit du sous-espace la cité-sainte covenante [[Grande Bonté]], infestée par le [[Parasite]]. Elle s'écrasa sur l'Arche, endommageant au passage le ''Shadow'', l'obligeant à quitter la zone des combats.<br />
<br />
John-117, à la tête d'un convoi et suivi depuis un Pélican par [[Miranda Keyes]], prit le chemin vers la Citadelle, enfonçant les défenses ennemies. Apparaissant comme ultime rempart, les deux [[Scarab]]s barrant l'entrée du refuge du Prophète firent perdre un temps précieux au convoi avant que ce dernier ne les terrasse. Accompagné de l'Arbiter, le Major entra dans la Citadelle, décidé à mettre fin à la [[guerre Humain contre Covenant]] et aux ambitions fanatiques de Vérité.<br />
<br />
Assailli de tous les côtés, le Parasite cherchant à entrer dans la Citadelle et le Major ainsi que l'Arbiter déjà à l'intérieur, Vérité tenta d'utiliser Johnson pour activer les Halos lorsque le capitaine Keyes fit s'écraser son Pélican à quelques mètres du Prophète. Cela n'arrêta pas Vérité, qui tua Keyes avant d'initier la séquence d'activation des anneaux.<br />
<br />
Pour abattre leur ennemi commun, le Major et Thel 'Vadam conclurent une fragile alliance avec le Parasite pour stopper le Prophète et annuler la mise à feu des Halos. Rapidement dépassées, les forces covenantes furent anéanties et tandis que John-117 désactivait les anneaux, l'Arbiter tua le Haut Prophète de la Vérité, marquant ainsi la chute de l'Alliance Covenante et la fin de la guerre. Le danger des anneaux écarté, le Parasite se retourna contre ses anciens alliés lorsque Johnson, aux commandes du Pélican, s'apprêtait à décoller. L'Arbiter et le Major, se retrouvant seuls dans la Citadelle, parvinrent cependant à exterminer les ennemis Parasites. Alors qu'ils cherchaient une sortie, ils virent émerger des entrailles de l'Arche l'[[Installation 08]]. Il fut alors décidé avec le [[Monitor]] [[343 Guilty Spark]] d'utiliser l'anneau pour anéantir l'infestation Parasite. Et tandis que le Monitor se chargerait de préparer l'installation, John-117 aurait pour mission d'aller récupérer [[Cortana]], détentrice de l'[[Index]] du [[Halo Alpha]], dans les décombres de Grande Bonté.<ref name=Alliance>[[Halo 3]], niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]]</ref><br />
<br />
Aux premiers signes de la défaite de l'Alliance, les vaisseaux du clan [[Jiralhanae]] d'[[Hekabe]] quittèrent leur formation pour se diriger vers la Fonderie de l'Arche, à la recherche du [[Vertex]]. La majorité des soldats impliqués dans cette opération solitaire furent tués, mais Hekabe parvint à trouver l'artéfact et à rejoindre la Voie lactée en vie.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 10</ref><br />
<br />
===Raid de Grande Bonté===<br />
*Voir : '''[[Raid de Grande Bonté]]'''<br />
<br />
Tandis que le major Johnson, l'Arbiter et le commandant [[Rtas 'Vadum]] rassemblaient les survivants sangheilis et humains à bord du ''Shadow of Intent'', le Major pénétra dans l'épave de Grande Bonté et récupéra Cortana, et, par conséquent, l'Index. Découvrant que Cortana pouvait activer l'Installation 08, le Parasite déchaîna ses forces sur eux. Afin de gagner du temps, John-117 sabota les réacteurs de la cité-sainte, provoquant ainsi une réaction en chaîne. Ils furent secourus juste à temps par l'Arbiter dans un Pélican avant que les décombres de la station covenante n'explosent.<ref>[[Halo 3]], niveau [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]]</ref><br />
<br />
===Raid de l'Installation 08===<br />
*Voir : '''[[Raid de l'Installation 08]]'''<br />
<br />
Tandis que le ''Shadow of Intent'' quittait l'Arche pour retourner sur Terre, le Major, l'Arbiter, et Cortana se rendirent sur l'Installation 08 afin de l'activer. En parallèle, le major Johnson posa le ''Forward Unto Dawn'' en sûreté à proximité de la [[salle de contrôle]]. Ils furent confrontés au Parasite mais atteignirent la salle de contrôle. Là, ils retrouvèrent Johnson et [[343 Guilty Spark]]. Ce dernier, apprenant le plan de Cortana d'activer le Halo prématurément, de façon à ce qu'il explose et détruise l'Arche par la même occasion, le fit basculer dans la [[frénésie]]. Il tua le major Johnson avant d'être lui-même détruit. John-117 activa l'anneau et quitta la salle de contrôle avec l'Arbiter et Cortana. Ils atteignirent le ''Forward Unto Dawn'' mais alors que la frégate fuyait l'explosion de l'Arche le portail spatio-temporel se referma en plein milieu du navire, le coupant en deux.<ref>[[Halo 3]], niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]</ref> L'Arbiter rejoignit la Terre mais John-117 et Cortana dérivèrent dans l'espace à bord de leur morceau du ''Forward Unto Dawn''. Le Major décida de se plonger en [[sommeil cryogénique]] en attendant que des secours les trouvent.<ref>[[Halo 3]], niveau [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|Cinématique finale]]</ref><br />
<br />
==Conséquences==<br />
Avec la mort du [[Haut Prophète de la Vérité]], la bataille marqua la fin des combats de la [[guerre Humain contre Covenant]], qui sera définitivement clôturée en février [[2553]] avec la signature de l'armistice entre l'[[amiral de flotte]] [[Terrence Hood]] et [[Thel 'Vadam]].<ref>[[Halo : Les Mondes de verre, ch. 15]]</ref> La destruction du [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur de l'Installation 05]] élimina également une importante menace [[Parasite]] de l'ère moderne. Malgré l'effondrement du [[Portail]] lors de l'explosion du Halo, Thel 'Vadam revint sur [[Terre]] avec la partie avant du ''Forward Unto Dawn'' le 23 décembre 2552.<ref>[[Halo Mythos]], p. 122</ref> Le Major fut officiellement porté disparu et des recherches furent menées pour retrouver le Major début 2553,<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4</ref> mais il était largement considéré comme mort, s'étant sacrifié pour mettre fin à la guerre.<ref>[[Halo 4]], [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]], dialogue des Marines : {{citer|Ils ont dit que vous étiez mort il y a 4 ans. Vous êtes un vrai héros sur Terre. Mon gamin a un poster de vous dans sa chambre.}}</ref><ref name=MYTH161>[[Halo Mythos]], p. 161</ref><br />
<br />
Les données des [[Terminaux (Halo 3)|terminaux]] auxquels le Major accéda durant les combats sur l'Arche furent transférées dans les systèmes du ''Forward Unto Dawn'' et récupérés par l'[[ONI]], permettant à l'humanité d'appréhender les événements de la fin de la [[guerre Forerunner contre Parasite]].<ref name=MYTH161 /><br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><gallery><br />
Fichier:H3-Fleets of Retribution & Truth above the Ark.jpg|La flotte de Retribution confrontée à la flotte de Vérité.<br />
Fichier:H3-Mur sur l'Arche.jpg|Mur protégeant le Cartographe.<br />
Fichier:H3-Cartographe petite Arche (extérieur 02).jpg|Cartographe.<br />
Fichier:H3-Arche Scarab Vs Scorpion.jpg|Scorpion combattant le Scarab dans les environs du Cartographe.<br />
Fichier:H3-Niveau L'Arche 04.jpg<br />
Fichier:H3-Trident.jpg<br />
Fichier:H3-Apparition AA, Pelican & Hornet.jpg<br />
Fichier:H3-John-117 & Thel 'Vadam.jpg<br />
Fichier:H3-Truth activ Halo.jpg|Vérité, après avoir activé les Halos.<br />
Fichier:H3-Fuite de Grande Bonté 01 (niveau Cortana).jpg<br />
Fichier:H3-Niveau Le Halo (cinématique 04).jpg<br />
</gallery></center><br />
<br />
==Sources== <br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Modèle:Batailles}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Starepublic&diff=245186Utilisateur:Starepublic2018-09-01T11:08:05Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>{{userbox<br />
|métarque=0<br />
|veilleur=0<br />
|vétéran=1<br />
|vétéran-année=2014<br />
|ingénieur=1<br />
|manipuleur=0<br />
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|discord=1<br />
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|pseudo=<br />
}}<br />
[[Fichier:H4-Terrorized.jpg|thumb|<span style="color:#0000A0">'''''BOUH !'''''|750px|center]]<br />
<br />
<br />
{|style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;" align="center"<br />
| class="entete" | '''Quelques pages auxquelles j'ai contribué'''<br />
|-<br />
|''Pages sympathiques :'' [[Station Liwitoni]] • [[Tecnniqe Electronics]] • [[OHZ-HNIU]] • [[Genet]] • [[Fronk's]] • [[Centrale hydroélectrique de Viery]] • [[New Mombasa Transit Authority]] • [[QG du NMPD]] • [[Avant-poste relais de Visegrád]] • [[Effets d'armure de Halo : Reach]] • [[BXR Mining Corporation]] • [[Base Nid de Corbeaux]] • [[Ancienne Mombasa]] • [[Mégacorporation]] • [[Domus Diaspora]]<hr /><br />
<br />
''Pages sur nos amis les Covenants :'' [[Grades covenants/Halo : Reach]] • [[Grades covenants/Halo 4]] • [[Grades covenants/Halo 3 et Halo 3 : ODST]] • [[Capitaine Brute]]<hr /><br />
<br />
''Pages sur lesquelles j'ai beaucoup travaillé :'' [[Bataille de la crête Szurdok]] • [[Nouvelle Alexandrie]] • [[Bataille de la Nouvelle Alexandrie]] • [[Nouvelle Mombasa]] • [[Bataille de Kamtchatka]] • [[Bataille de Reach]] • [[Escarmouche de Visegrád]] • [[Modules de largage covenants]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
[[Fichier:Starepublic-Armure_HR.png|center|200px]]<br />
<br />
==Présentation==<br />
Pas le choix, il va falloir que je me présente ! Par où commencer ? Ah, oui ! Hé bien je suis <span style="color:FireBrick">'''Starepublic'''</span> (contraction de « star », étoile, et de « republic », république, qui est une référence à la république galactique dans l'univers de Star Wars. Prononcer « Star'''é'''public »), membre du WikiHalo depuis le 6 novembre 2012 et contributeur depuis le 21 décembre 2014. Je pense qu'il est inutile de préciser que je suis fan de Halo.<br />
<br />
J'ai découvert Halo début 2012 en regardant une vidéo sur YouTube (il me semble que c'était une cinématique de [[Halo 3]]) et bien entendu j'ai tout de suite adoré ! Suite à cela, je me suis mis à regarder des Walkthrough de [[Halo Reach]] mais aussi de Halo 3 et de [[Halo 2]] (en fait, je me suis surtout spoiler tous les Halo avant d'y avoir joué une seule fois). Avec la sortie de [[Halo 4]] j'ai décidé de m'acheter une Xbox 360 et de brûler ma veille Nintendo DS. <br />
<br />
Mon premier jeu Halo fut malheureusement le moins intéressant à mes yeux : [[Halo Wars]]. Je suis d'ailleurs toujours coincé à la 4e mission, [[Arcadia (niveau de Halo Wars)|Arcadia]] (ça fait maintenant bientôt 2 ans). Bon, après cette déception je n'y suis pas allé par quatre chemins : j'ai foncé au Micromania du coin et je me suis acheté Halo 3, Halo Reach et Halo 4.<br />
<br />
Début 2013 j'ai complété ma collection avec [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo CE Anniversary]]. Ce dernier, je ne l'ai jamais fini car je j'avais déjà fais la campagne de sa version originale sur la Xbox d'un de mes potes.<br />
<br />
Ce que je trouve génial avec les jeux Halo c'est le changement de ''gameplay'' qu'il y a à chaque nouvel opus, c'est ce qui rend chaque Halo unique. À l'inverse, les ''Call of Duty'' n'évoluent pas vraiment au fil des jeux. C'est là l'une des plus grosses différences entre ces deux pionniers du FPS (avec le fait que les campagne des ''Call of'' sont vraiment clichées...).<br />
<br />
Bon, évidemment c'est l'univers de Halo qui m'attire vraiment. Et pour cause, ce dernier est vaste, intéressant, complet et complexe. Je serais tenté de dire qu'il s'agit du meilleur univers de science-fiction mais malheureusement mon âme de Jedi m'en empêche. Star Wars premier du podium mais Halo juste derrière !<br />
<br />
===Ma collection (de pauvre)===<br />
{{Quote|texte=''Un jour viendra où je m’achèterai toutes les encyclopédies Halo, tous les romans, tous les produits dérivés… Mais en attendant je vais voir s'ils ne sont pas disponibles en téléchargement gratuit sur Internet.''|auteur=}} <br />
{{Sources<br />
|HCE=0<br />
|HCEc=<br />
|H2=0<br />
|H2c=<br />
|H2L=0<br />
|H2Lc=<br />
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|H3L2c=<br />
|HW=1<br />
|HWc=<br />
|HWL=0<br />
|HWLc=<br />
|HODST=1<br />
|HODSTc=<br />
|HR=1<br />
|HRc=1<br />
|HRL1=0<br />
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|HRL2c=<br />
|HCEA=1<br />
|HCEAc=<br />
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|H4c=<br />
|H4L=0<br />
|H4Lc=<br />
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|HSAc=<br />
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|TMCCc=<br />
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|H5L2c=<br />
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|HL1=0<br />
|HL1c=<br />
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|HL2c=<br />
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|FUDc=<br />
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|GOH4c=<br />
}}<br />
<br />
<br />
[[Fichier:H3-I Want You For ODSTs.jpg|thumb|''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Oncle_Sam I Want You in the ODST !]''|750px|center]]<br />
<br />
==Liens==<br />
*[[Utilisateur:Starepublic/Brouillons|Utilisateur:Starepublic/'''Brouillons et notes''']]<br />
*[[Utilisateur:Starepublic/WIP|Utilisateur:Starepublic/'''WIP''']]<br />
<br />
<br />
<center><gallery align=center perrow="5"><br />
Fichier:Starepublic-Embleme H4.png|Le plot de signalisation orange avec une bande blanche. J'aime bien.<br />
Fichier:Starepublic-Armure H4 (posed).png|Contrôler une spartane est une expérience à vivre. Vraiment.<br />
</gallery></center></div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Starepublic/WIP&diff=245185Utilisateur:Starepublic/WIP2018-09-01T11:07:52Z<p>Starepublic : Page blanchie</p>
<hr />
<div></div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Starepublic/WIP&diff=244662Utilisateur:Starepublic/WIP2018-08-17T09:03:49Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div><includeonly><br />
{{#switch:{{{vote 1}}} {{{vote 2}}} {{{vote 3}}} {{{vote 4}}}<br />
|Pour=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 100%, red 0%)">100%</div><br />
|Contre=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 0%, red 100%)">0%</div><br />
|Pour Pour=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 100%, red 0%)">100%</div><br />
|Pour Contre=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 50%, red 50%)">50%</div><br />
|Contre Pour=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">50%</div><br />
|Pour Pour Pour=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">100%</div><br />
|Contre Pour Pour=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">66%</div><br />
|Contre Contre Pour=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">33%</div><br />
|Contre Contre Contre=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">0%</div><br />
|Pour Contre Contre=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">33%</div><br />
|Pour Pour Contre=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">66%</div><br />
|Pour Contre Pour=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">66%</div><br />
|Contre Pour Contre=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">33%</div><br />
|Pour Pour Pour Pour=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">100%</div><br />
|Contre Pour Pour Pour=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">75%</div><br />
|Contre Contre Pour Pour=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">50</div><br />
|Contre Contre Contre Pour=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">25</div><br />
|Pour Contre Contre Pour=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">50%</div><br />
|Pour Pour Contre Pour=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">25%</div><br />
|Pour Contre Pour Pour=<div style="width: 8em; border: solid #aaa 1px; text-align: center; background: linear-gradient(90deg, #33CC00 75%, red 25%)">50%</div><br />
|Contre Pour Contre Pour=50<br />
|Pour Pour Pour Contre=75<br />
|Contre Pour Pour Contre=50<br />
|Contre Contre Pour Contre=25<br />
|Contre Contre Contre Contre=0<br />
|Pour Contre Contre Contre=25<br />
|Pour Pour Contre Contre=50<br />
|Pour Contre Pour Contre=75<br />
|Contre Pour Contre Contre=75<br />
}}<br />
</includeonly><br />
<noinclude><br />
{{Utilisateur:Starepublic/WIP|<br />
|vote 1= Pour<br />
|vote 2= Pour<br />
|vote 3= Pour<br />
|vote 4= Contre<br />
}}<br />
</noinclude></div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Hunt_the_Truth/Saison_2&diff=244548Hunt the Truth/Saison 22018-08-14T23:40:08Z<p>Starepublic : /* 05 : WHERE THE THIRD LIFE SHINES */</p>
<hr />
<div>La deuxième saison de '''Hunt the Truth''' a été annoncée pour septembre 2015 au San Diego [[Comic-Con]], trois mois avant son début.<ref>[http://teambeyond.net/hunt-the-truth-season-2-begins-september-2015/ Beyond Entertainment - Hunt The Truth Season 2 begins September 2015]</ref> L'enregistrement a commencé le 22 août 2015<ref>[https://twitter.com/franklez/status/634467241543634944 Twitter - Frank O'Connor]</ref> et la série a débuté un mois plus tard le 22 septembre pour se terminer le 27 octobre. Un épisode est diffusé tous les jeudis.<ref>[https://twitter.com/Brav/status/647195016117399552 Twitter - Bravo]</ref><br />
<br />
Cette deuxième saison est narrée par [[FERO]] (et non par [[Petra Janecek]], le directeur créatif Noah Eichen ne voulant pas faire un récit de journaliste comme pour la première saison et profiter du personnage de FERO pour intensifier l'action) et les voix de Tamara Taylor, Mark Hamill, Vanessa Marshall, Alan Tudyk, Rosa Salazar, Bruce Thomas, Peter Serafinowicz et William Salyers rejoignent le casting, de précédents acteurs comme Keegan-Michael Key ([[Benjamin Giraud]]) reprenant leur rôle. Les épisodes sont moins nombreux mais plus longs que ceux de la première saison, et l'histoire se déroule directement à la suite de la première saison, FERO offrant sa propre perspective d'insurrectionniste sur les évènements.<ref name=Time>[http://time.com/4039922/halo-hunt-for-the-truth/ Time - Listen to an Exclusive Preview of Halo 5‘s ‘Hunt the Truth’ Season Two]</ref><br />
<br />
La série a été nominée au The One Show dans la catégorie ''Radio: Branded Podcast''.<ref>[http://www.oneclub.org/finalists/showcase/ The One Club]</ref><br />
<br />
<br />
==Protagonistes==<br />
*[[Maya Sankar]] (FERO)<br />
*[[Bostwick]]<br />
*[[Black-Box]]<br />
*[[Mshak Moradi]]<br />
*[[Noah Rybak]]<br />
*[[Chu'R-Zar]]<br />
*[[Ilsa Zane]]<br />
*[[Ari Reznick]]<br />
*[[Michael Sullivan]]<br />
*[[Benjamin Giraud]]<br />
*[[Petra Janecek]]<br />
*[[Grey]]<br />
*[[Tully]]<br />
*[[Wiley]]<br />
*[[Elba]]<br />
*[[Raj]]<br />
<br />
<br />
==''The Chase and the Hunt''==<br />
''The Chase and the Hunt'' est un trailer non-officiel diffusé sur YouTube le 26 octobre 2015, réalisé par Russo Schelling et produit par Janina Gavankar, l'actrice de [[FERO]].<ref>[https://twitter.com/Janina/status/658765377946656769 Twitter]</ref><br />
{{#ev:youtube|CdkIjc5AJCU|400|center}}<br />
<br />
<br />
==Épisodes==<br />
===PRE : THE STORY OF FERO===<br />
<flashmp3>Fichier:HTT S2E0 Teaser.mp3</flashmp3><br /><br />
Cet épisode introductif a été publié sur l'article du [http://time.com/4039922/halo-hunt-for-the-truth/ Times] dédié à la saison 2 de Hunt the Truth. FERO y explique en quoi son histoire sera différente de celle de Ben.<br /><br />
<br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Anglais]><br />
When I joined the cause, I never imagined I’d end up here, talking to you like this. Benjamin Giraud, Petra, they- they like talking into microphones. That’s their superpower. Me? I… I never saw any of this for my life. I had aspirations. Hope for a better future for myself, for my friends… but it all got corrupted, just twisted… Until I didn’t even recognize myself anymore. You don’t- You don’t even care about that, do you? No, you just want to know how we got here. You’ve heard Ben’s story. The journalist turned ONI scapegoat. Mine’s a different kind of story. Perhaps it’s not exactly what you were expecting, but this is my story; the story of FERO.<br />
</toggledisplay><br /><br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Traduction]><br />
Lorsque j’ai rejoint la cause, je n’aurai jamais imaginé me tenir là, à vous parler comme ça. Benjamin Giraud, Petra … ils aiment parler dans un micro, c’est un superpouvoir. Moi ? Je n’ai jamais pensé à ça de ma vie. J’avais des aspirations ! J’espérais un meilleur futur pour moi et mes amis. Mais tout a été corrompu, tordu, jusqu’à ce que je ne me reconnaisse même plus. Mais vous vous en fichez, vous voulez juste savoir comment on en est arrivé là. Vous avez entendu l’histoire de Ben, le journaliste qui a défié l’ONI. Mon histoire est d’un autre genre. Peut-être que ce n’est pas ce que vous attendiez mais … c’est mon histoire, l’histoire de FERO.<br />
</toggledisplay><br />
<br />
===00 : THE ONLY DELIVERABLE===<br />
Suite à la décrédibilisation publique de [[Benjamin Giraud]], [[FERO]] annonce devant une foule de plusieurs centaines de rebelles un discours appelant à ne pas croire les mensonges de l'[[ONI]] et à ne pas tenter de mener une guerre frontale, mais plutôt de chercher à atteindre un poids économique suffisant pour faire plier l'[[UEG]]. Ce dernier argument rencontre une opposition de la part des extrémistes du public et FERO est extraite de force par une intervention [[ODST]]. À bord du véhicule d'extraction, FERO, furieuse d'avoir été interrompue dans son opération, retrouve sa véritable identité de Maya Sankar, [[commander|commandante]] de l'[[ONI]], et entre en communication avec [[Noah Rybak]], l'homme en charge de l'opération. Après un mois sans lui avoir donné de nouvelles, le commandement a ordonné la récupération de Maya malgré son rôle de stabilisatrice des volontés insurrectionnistes. Elle apprend également que [[Petra Janecek]] a été capturée par l'ONI, et révèle à Noah qu'elle a tué [[Mshak Moradi]] de ses propres mains lorsqu'il était sur le point de révéler sa véritable identité. L'extraction est un gros risque pour la couverture de Maya, mais Noah a pour ordre de l'emmener jusqu'au [[centre Midnight]].<br />
<br />
Malgré son rôle d'agent infiltré, Maya est persuadée que les objectifs des rebelles sont justes, mais qu'ils ne choisissent pas la bonne façon de les atteindre. Pour elle, l'ONI commet l'erreur de considérer les individus comme des chiffres sans s'intéresser à chacun d'eux, ce qui l'affecte beaucoup car son rôle d'agent sur le terrain l'oblige à connaître et partager la confiance de ses ennemis pour pouvoir se retourner contre eux ensuite. Après cinq ans dans le rôle de FERO, Maya a également oublié comment vivre avec sa véritable identité.<br />
<br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Anglais]><br />
{{:Hunt the Truth/Saison 2/00 VO}}<br />
</toggledisplay><br /><br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Traduction]><br />
{{:Hunt the Truth/Saison 2/00 VF}}<br />
</toggledisplay><br />
<br />
<gallery><br />
Fichier:HTT Interrupted.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
===01 : CUBE B-349===<br />
En route pour le Midnight Facility, une prison ultra-secrète cachée dans un astéroïde, Maya revient sur le massacre qui a eu lieu lors de son extraction et constate que tous les VIP engagés dans la rébellion aux côtés de FERO ne sont pas morts. Après une escarmouche avec les ODST responsables de son extraction, Maya rend visite à Benjamin Giraud, qu'elle a promis aux rebelles de faire libérer. Ben est toujours persuadé que FERO est son alliée et subit une lente plongée dans la démence. Maya met en parallèle son incapacité grandissante à faire la différence entre rêve et réalité avec son acharnement passé à démêler le vrai du faux pour révéler la vérité. Leur rencontre est interrompue par [[Michael Sullivan]], ce qui permet à Ben de prendre conscience de la véritable identité de FERO et le plonge dans un nouvel épisode psychotique. Maya confronte Sullivan, qui considère Ben comme son prisonnier et l'accuse de l'avoir fait rechuter, contrariant ses plans de faire enregistrer un message à Ben pour apaiser l'opinion publique. Il soutient également qu'il l'avait averti à plusieurs reprises, et que contrairement à Maya qui se trouve sur le terrain, les agents internes ont une marge de manœuvre réduite pour s'opposer aux décisions du commandement. Elle retrouve ensuite Noah, son instructeur et supérieur, qui lui dévoile la raison de sa venue : des colonies subissent des destructions massives et inexpliquées, les communications étant également touchées, et la [[Nouvelle alliance coloniale]] prospère sur une des colonies dévastées. Maya est donc réaffectée à l'enquête sur cette colonie et appairée avec la meilleure IA de l'ONI : [[Black-Box]]. La portée de l'assignation, qui concerne la survie de l'humanité et dépasse de loin le cadre des opérations d'infiltration rebelle, est une première pour Maya, qui accepte néanmoins la mission.<br />
<br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Anglais]><br />
{{:Hunt the Truth/Saison 2/01 VO}}<br />
</toggledisplay><br /><br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext="[Traduction]"><br />
{{:Hunt the Truth/Saison 2/01 VF}}<br />
</toggledisplay><br />
<br />
<gallery><br />
Fichier:HTT Under Glass.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
====INT : FAILED TRANSMISSION====<br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext="[Anglais]"><br />
Maya Sankar (Transmission) : This is Agent Maya Sankar. I'm on Conrad's Point in a planet wide dark zone. I managed to make contact. This installation inside could be potentially hostile. But something big, and… and its definitely coming soon. I dont have time to wait, I'm heading into the camp now. No matter what happens, I hope its not as bad I {Static Takes over} <br />
</toggledisplay><br /><br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext="[Traduction (à venir)]"><br />
<br />
</toggledisplay><br />
<br />
===02 : FROM FIRE TO BLOOD===<br />
Maya et Black-Box sont en route vers [[Conrad's Point]], une des planètes touchées par le désastre. Sur place, ils retrouvent le capitaine [[Ari Reznick]], l'agent de l'ONI déjà infiltré parmi les rebelles, qui leur apprend que [[Ilsa Zane]], une figure célèbre au sein de la Nouvelle alliance coloniale, se trouve sur la planète. Parmi les rebelles sur place, Maya reconnaît le visage vengeur de la rébellion, combattant pour la violence et non pour des idées. Elle retrouve son associée [[Bostwick]] mais est immédiatement informée que l'ONI s'apprête à lancer une frappe orbitale visant à tuer Zane, qui entame un discours et révèle, en même temps que Black-Box à Maya, que le [[John-117|Major]] a été déclaré mort par l'UNSC. Zane perçoit la chute du Spartan comme une opportunité de déclarer une guerre ouverte contre l'UNSC et interpelle Maya alors qu'elle tente de fuir le bâtiment. Zane considère le discours antimilitariste de FERO naïf mais Ari défend ses capacités en logistique avant d'être abattu par Zane, qui révèle aux rebelles qu'il était un agent infiltré. Alors qu'elle menace Maya, Bostwick prend sa défense et est instantanément mise hors combat par la force surhumaine de Zane. Maya décide alors de révéler l'arrivée imminente de la frappe de missiles, brisant sa couverture pour tenter de convaincre les rebelles de partir, mais les explosions surviennent quelques secondes plus tard. Poursuivie par Zane, Maya parvient à atteindre une [[Mangouste]] en transportant Bostwick blessée et à rejoindre son vaisseau pour s'enfuir. À bord, elle soigne Bostwick, sachant qu'elle connaît à présent son rôle d'agent double, et lit les données à propos de la destruction de la planète fournies par Ari avant sa mort.<br />
<br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Anglais]><br />
{{:Hunt the Truth/Saison 2/02 VO}}<br />
</toggledisplay><br /><br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext="[Traduction]"><br />
{{:Hunt the Truth/Saison 2/02 VF}}<br />
</toggledisplay><br />
<br />
<br />
<gallery><br />
Fichier:HTT The Big Event.jpg<br />
Fichier:HTT Message from CDR Sullivan.jpg|Message en rapport avec le trailer [[A Hero Falls]].<br />
</gallery><br />
<br />
===03 : SAFE HOUSE===<br />
Le bombardement de Conrad's Point, sans aucun préavis aux civils ni aux agents de l'ONI, conforte Maya dans sa vision d'une ONI sans considération pour les vies humaines, et dont les méthodes ravivent constamment le sentiment de vengeance des rebelles. Elle prend ainsi la décision de ne pas transmettre les données d'Ari à l'ONI, craignant qu'ils ne les utilisent pas pour prévenir les prochains désastres. Elle décide plutôt de retourner dans sa planque personnelle sur [[Binturong]], protégée par un [[Blackout Array]], pour les transmettre à [[Mshak Moradi]], qu'elle n'a en réalité pas tué par pitié. Mshak est suspicieux de Black-Box, mais Maya est plus concernée par le lien entre les données d'Ari et les anomalies spatiales détectées par Mshack plusieurs semaines plus tôt. Elle lui donne un accès vers le [[slush]] avant d'être attaquée par Bostwick, enragée d'apprendre que FERO était un agent infiltré. Maya parvient néanmoins à la convaincre qu'elle croit réellement aux idées partagées par FERO. Mshak les interrompt en apprenant que le Major est mort et suppose qu'il s'agit d'une couverture pour cimenter son image de héros et cacher que le Spartan est hors de contrôle, comme le laisse supposer l'[[attentat de Biko]].<br />
<br />
Mshak trouve également un lien entre les anomalies et la [[Triade]], un groupe religieux ravivé par le retour de son meneur [[Dasc Gevadim]] qui clame que ces destructions annoncent la destruction de l'univers et l'accès à la transcendance. Maya s'interroge sur la possibilité que Gevadim ait de véritables informations sur les destructions quand Black-Box parvient à contacter l'extérieur et la met en contact avec Noah, qui lui annonce qu'une équipe de l'ONI est sur le point de venir la chercher. Estimant que l'ONI ne lui pardonnera pas ses dernières actions, Maya programme la destruction de sa planque, et des derniers souvenirs de sa vie passée, avant de rejoindre son vaisseau avec Mshak, Bostwick et Black-Box. Hors atmosphère, leur vaisseau est subitement immobilisé, mais à la surprise de Maya, non par l'ONI mais par des [[Rapace]]s.<br />
<br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Anglais]><br />
{{:Hunt the Truth/Saison 2/03 VO}}<br />
</toggledisplay><br /><br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext="[Traduction]"><br />
{{:Hunt the Truth/Saison 2/03 VF}}<br />
</toggledisplay><br />
<br />
<br />
<gallery><br />
Fichier:HTT Tangled Web.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
===04 : JACKALS===<br />
Alors que Maya, Bostwick et Mshak sont traînés dans le vaisseau rapace, les cours de xénopsychologie de Maya lui reviennent et elle suggère agressivement aux Rapaces qu'ils sont des prisonniers de valeur et qu'ils seront punis si ils les tuent. Intimidés, les geôliers emmènent les prisonniers jusqu'à leur commandant, [[Chur’R-Zal]], qui réclame qu'ils lui donnent 60 000 [[crédit]]s sous peine d'être exécutés. Ils sont alors enfermés avec [[Uva 'Surom]], un [[Sangheili]] mourant qui accuse un [[Démon]] humain d'avoir désacralisé un site sacré, provoquant le réveil des {{citer|Liv Wruqah}}. Black-Box tente de convaincre Maya de lui confier les données d'Ari pour qu'il les transmette à l'ONI, mais Bostwick décide qu'il est de leur responsabilité de diffuser largement ces informations pour la sécurité de toutes les colonies. Elle est alors séparée des autres et Maya s'échappe de leur prison en interfaçant Black-Box avec les systèmes du vaisseau grâce à la faveur d'un conduit énergétique exposé. Maya parvient à retrouver Bostwick alors qu'un Rapace s'apprêtait à la taxidermiser pour l'ajouter à la collection de soldats naturalisés du vaisseau, mais Chur'R-Zal les piège lorsqu'ils rallient leur vaisseau. Maya remarque alors que le vaisseau n'a toujours pas sauté en sous-espace et comprend à son état interne que leur réacteur est en fait hors d'état. Elle achète alors leur liberté en promettant de réparer le réacteur.<br />
<br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Anglais]><br />
{{:Hunt the Truth/Saison 2/04 VO}}<br />
</toggledisplay><br /><br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext="[Traduction]"><br />
{{:Hunt the Truth/Saison 2/04 VF}}<br />
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<br />
<br />
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Fichier:HTT Bad Taste.jpg<br />
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<br />
===05 : WHERE THE THIRD LIFE SHINES===<br />
Après avoir réparé le réacteur de Chur’R-Zal, l'équipe peut enfin quitter leur vaisseau. En analysant les conditions planétaires précédant les destructions, Black-Box a repéré des changements particuliers dans la magnétosphère des planètes, permettant de prévoir une catastrophe prochaine sur [[Laika III]]. En revanche, il a également transmis les coordonnées à l'ONI car selon lui, la planète ne pourra jamais être évacuée à temps, et masquer l'événement évitera une panique généralisée et épargnera au final des vies. Maya hésite sur la marche à suivre, mais elle sait que son rôle de FERO lui demanderait d'intervenir, comme le demande Bostwick. Estimant qu'elle est au final plus FERO que Maya après des années à jouer un rôle, elle met le cap sur Laika III afin d'évacuer au moins la région qui sera touchée.<br />
<br />
En orbite, le vaisseau est attaqué par [[Ilsa Zane]], qui compte prendre le contrôle de ce qui est responsable des destructions pour l'utiliser contre l'UNSC. En chute libre vers la planète, Maya accepte de faire confiance à BB et le laisse poser le vaisseau sans l'écraser. Maya se révèle au sein de la [[Triade]], sauvée par leur leader [[Dasc Gevadim]] qui voit dans l'arrivée de FERO un signe du destin et de la proximité de la Transcendance. Alors que Maya confronte Dasc sur la véritable nature de sa secte, l'anomalie commence et la gravité se réduit.<br />
<br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext="[Anglais]"><br />
{{:Hunt the Truth/Saison 2/05 VO}}<br />
</toggledisplay><br /><br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext="[Traduction]"><br />
{{:Hunt the Truth/Saison 2/05 VF}}<br />
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<br />
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Fichier:HTT Dasc.jpg<br />
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<br />
===06 : TRANSCENDENCE===<br />
Bostwick parvient à récupérer Maya et Mshak avec un [[Warthog]] et à quitter le camp de la Triade pour se rendre à la ville la plus proche dans l'espoir de l'évacuer avant la destruction de la région. Black-Box suggère d'utiliser les systèmes d'évacuation d'urgence mis en place par l'[[UEG]] durant la [[guerre Humain contre Covenant]] pour accélérer le processus, en outrepassant l'IA locale depuis le spatioport de la ville. Des ODST interrompent la course du groupe, mais leur Pélican est endommagé par Ilsa dans un Warthog lance-roquettes. Au spatioport, BB révèle qu'il est déjà trop tard et qu'il ne faisait que les guider vers le moyen d'évacuation le plus proche. Alors que le sol commence à se fragmenter, la [[NCA]] profite de la panique pour lancer un assaut contre les forces locales de l'UNSC et Maya prend la décision de diffuser les images de destruction au reste de l'humanité, empêchant l'ONI de cacher la vérité et au risque de provoquer des mouvements de panique.<br />
<br />
Afin de contourner la désactivation de tous les moyens de communication high-tech, Maya utilise depuis la tour radio du spatioport un procédé basé sur de simples ondes radio mises au point par Ari sur Conrad's Point. Bostwick reste avec Maya, pendant que Mshak rejoint l'orbite pour relayer le signal de Maya. Après avoir assisté et relayé l'arrivée du [[Gardien]], Maya est mise en joue par Bostwick, qui explique que Maya doit mourir pour faire de FERO un martyr s'étant sacrifié pour révéler la vérité à la population. Maya accepte et est tuée par Bostwick.<br />
<br />
L'intégralité de l'histoire est révélée être un récit fait à Black-Box par l'IA issue du cerveau de Maya. Un enregistrement révèle également que Bostwick a bien pris la place de FERO en tant que leader rebelle et que son sacrifice a largement circulé dans les colonies malgré l'interception du signal par l'ONI et les révélations officielles sur le statut d'agent double de FERO.<br />
<br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext="[Anglais]"><br />
{{:Hunt the Truth/Saison 2/06 VO}}<br />
</toggledisplay><br /><br />
<toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext="[Traduction (à venir)]"><br />
{{:Hunt the Truth/Saison 2/06 VF}}<br />
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<br />
<br />
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Fichier:HTT Breaking Up.jpg<br />
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<br />
==Crédits==<br />
*'''Réalisation'''<ref>[http://www.clioawards.com/winners/2015/audio/entry.cfm?entryid=201522706&ispartofcampaign=0&index=29 Clio Awards]</ref><br />
**Sound Design : Sonic Pool<br />
**Chief Creative Officer : Eric Ayzenberg<br />
**SVP, Digital & Social Media : Rebecca Markarian<br />
**VP, Brand Strategy : Justin Hills<br />
**Sr. Account Supervisor : Garianne Diaz<br />
**Creative Director : Noah Eichen<br />
**Lead Copywriter : Andrew Volpe<br />
**Associate Creative Director : Tanner Teale<br />
**Sr. Copywriter : Shannon Randall<br />
**Associate Director, Social Strategy : Ian Tornay<br />
**Art Director : Jose Legaspi<br />
**Illustrator : Brendan Regulinski<br />
**Sr. Digital Producer : Sol Sulanchupakorn<br />
**Digital Producer : Meredith Hampton<br />
*'''Casting'''<ref name=Time /><br />
**Janina Gavankar (Maya Sankar/FERO)<br />
**Keegan Michael-Key (Benjamin Giraud)<br />
**Jerry Trainor (Michael Sullivan)<br />
**Peter Serafinowicz (Black-Box)<br />
**Tamara Taylor (Ilsa Zane)<br />
**Mark Hamill (Dasc Gevadim)<br />
**Kumail Nanjiani (Mshak Moradi)<br />
**Vanessa Marshall (Chur'R-Zhal)<br />
**Alan Tudyk (Noah Reibach)<br />
**Rosa Salazar (Bostwick)<br />
**Bruce Thomas (Ari Reznek)<br />
**William Salyers<br />
**Cobie Smulders (Petra Janecek)<br />
<br />
<gallery><br />
Fichier:Janina Gavankar.jpg|Janina Gavankar<br />
Fichier:Keegan-Michael Key.jpg|Keegan-Michael Key<br />
Fichier:Jerry Trainor.jpg|Jerry Trainor<br />
Fichier:Peter Serafinowicz.jpg|Peter Serafinowicz<br />
Fichier:Tamara Taylor.jpg|Tamara Taylor<br />
Fichier:Mark Hamill.jpg|Mark Hamill<br />
Fichier:Kumail Nanjiani.jpg|Kumail Nanjiani<br />
Fichier:Vanessa Marshall.jpg|Vanessa Marshall<br />
Fichier:Alan Tudyk.jpg|Alan Tudyk<br />
Fichier:Rosa Salazar.jpg|Rosa Salazar<br />
Fichier:Bruce Thomas.jpeg|Bruce Thomas<br />
Fichier:William Salyers.jpg|William Salyers<br />
Fichier:Cobie Smulders.jpg|Cobie Smulders<br />
</gallery><br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{HTT}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Hunt_the_Truth/Saison_2/05_VF&diff=244547Hunt the Truth/Saison 2/05 VF2018-08-14T23:39:40Z<p>Starepublic : Page créée avec « « L’équipage se retrouve dos au mur, Maya se rappelle d’une vieille planque, et la Triade s’élève. » ---- '''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Je n’... »</p>
<hr />
<div>« L’équipage se retrouve dos au mur, Maya se rappelle d’une vieille planque, et la Triade s’élève. »<br />
----<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Je n’arrivais pas à croire que nous en avions réchappé intacts. Mais la commandante de vaisseau avait accepté nos conditions et à présent l’horrible spectacle kig-yar étais derrière nous. Nous étions vivants. Et heureusement, hors du périmètre rapace. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' J’ai terminé d’analyser les relevés atmosphériques provenant de la puce d’Ari.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Tu nous aides maintenant ? Je pensais que tu restais fidèle à l’ONI.<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Je le suis. Mais je savais que vous alliez demander à Mshak de le faire, du coup je me suis dit, autant le faire proprement. Entre ces relevés et ceux venant des quatre autres colonies, en atténuant les effets des conditions météo de chaque monde pre-évènement, un schéma est apparu.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Un schéma ? Quelle sorte de schéma ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Dans les jours et les heures précédent les anomalies, chaque planète a subi une vague de perturbation gravitationnelle et électromagnétique spécifique.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Donc si nous trouvons une planète subissant ces mêmes perturbations, nous pouvons prédire la prochaine anomalie ! Mshak, tu peux mettre en relation ces schémas et les conditions actuelles de chaque colonie ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Déjà dessus ! Je ne peux accéder qu’à certains mondes à proximité mais… il y a une correspondance. Une planète nommée Laika III. Statistiquement parlant, ils sont sur le point d’avoir une sale journée.<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Nous devons les avertir, les aider à évacuer, peu importe comment !<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Avant de vous lancer, vous devez savoir que j’ai également transmis mes découvertes au quartier général de l’ONI.<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Tu as fait quoi ?!<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Descendez-le !<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Un monde hautement peuplé est sur le point d’être frappé par une anomalie reconnue comme catastrophique. Des millions de vies sont en jeu. Le gouvernement chargé de leur défense devait en être averti.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' L’ONI ne va sauver aucune de ces personnes ! Ils vont les laisser mourir, parce que c’est ce qu’ils font. Tu le sais !<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Descendez-le !<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Oui, Maya je le sais. L’ONI ne va pas sauver ces vies sur Laika III, parce que ces vies ne peuvent être sauvées.<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Tu n’en sais rien !<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Vous devriez vraiment l’abattre !<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' L’UNSC déploiera des troupes sur Laika III avec l’objectif de contenir les dégâts.<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Tu veux dire « contrôler l’histoire ».<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Leurs efforts pourront sauver bon nombre de colonies d’une panique inutile.<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Inutile ? Ça me semble plutôt utile à moi.<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Je vous l’assure, il est plus que certainement trop tard pour évacuer n’importe quel foyer majeur de population sur Laika III. Ces gens vont mourir, mais d’autres peuvent être sauvés.<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Nous devons au moins essayer ! <br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' J’avais passé des années à jouer les prétendus héros. À agir dans un plus grand but. Je m’étais toujours dis que ce n’était que ça, un jeu. Mais avec Bostwick se tenant devant moi, prête à tout risquer, je savais que j’y croyais aussi. Et si je le croyais, pourquoi est-ce que je ne pouvais pas me contenter de le vivre ? Ce qu’était supposé faire Maya était devenu flou pour moi. Mais, ce que ferait FERO ? À cet instant, c’était clair comme de l’eau de roche dans mon esprit. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Trajectoire sur Laika III.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Alors que nous sortions du sous-espace, la baie vitrée du cockpit se remplit soudainement de bleu et vert. Laika III ne ressemblait pas seulement à la Terre, elle ressemblait à une Terre parfaite. Magnifique et luxuriante. Parsemée de villes, mais pas surpeuplée. Même Bostwick, qui trouverait rarement une raison de s’arrêter pour sentir le parfum des fleurs, était impressionnée. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Ce sont… que des arbres ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Je ne m’y attacherais pas trop. <br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Tu sais qu’il y a aussi des gens là bas.<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Oui. Des millions. C’est pourquoi je suis curieux de voir comment Maya planifie de tous les convaincre de tenir compte des prédictions farfelues de FERO, une terroriste reconnue, et de tous les évacuer à bord d’un vaisseau carcéral de dix sièges. Je n’ai peut-être pas de corps physique, mais même pour moi ça semble serré.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Tu as raison. Nous ne pouvons pas évacuer tout le monde… mais nous en avons pas besoin. Si la destruction est similaire à l’événement de Conrad’s Point, la majorité des dégâts sera concentrée sur une région.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' J’ai déjà commence à scanner la surface à la recherché d’irrégularités, et si les conditions météorologiques doivent être prise au sér… AGH !<br />
<br />
(''Une roquette s’écrase sur le vaisseau.'')<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' La première explosion était si soudaine que je crus que nous avions percuté un satellite perdu. Mais un message s’afficha sur le panneau de contrôle. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' « Je vous vois FERO. »<br />
<br />
« Je vous vois FERO. »<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Ilsa.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Ilsa Zane. Le Spartan évincé de deux mètre de haut et général psychopathe préparant une guerre totale contre l’UNSC. La frappe aérienne avait complètement rasé sa base et avait fait de moi sa cible numéro une. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Bon sang comment est-ce qu’elle nous a trouvé !?<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Elle a dû nous coller un traqueur. Peu importe, elle est là maintenant.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' J’essayais de réfléchir. Nous étions sous armés. Peut être que je pouvais enclencher le réacteur de sous-espace. Mais il était déjà trop tard. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
(''Une autre roquette s’écrase contre le vaisseau.'')<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Nous venons de perdre les moteurs.<br />
<br />
Mshak se rendit aux communications.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Hm, salut, bonjour, euh, question rapide. Et s’il y avait quelqu’un sur ce vaisseau qui ne vous a rien fait, et contre qui vous n’avez rien. Et…<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Dégage, Mshak.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Ça valait le coup d’essayer !<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Ilsa, écoutez-moi. Ces colons en dessous, ils sont tous en danger. Un autre événement se prépare. C’est…<br />
<br />
:'''<span style="color:#696969">Ilsa Zane (radio)</span> :''' Et vous, vous m’y avez conduit ! Je suppose que je vous dois des remerciement, FERO. Quoiqu’il y ait en dessous, ça effraie et fait fuir tout l’UNSC. Et quelque chose d’aussi puissant serait une belle consolation pour l’armée que vous m’avez retiré. Donc je vais prendre le contrôle de cette chose, et je vais l’enfoncer dans la gorge de l’UNSC jusque dans leurs tripes. Sur ce… Au revoir, FERO.<br />
<br />
(''Une autre roquette s’écrase contre le vaisseau.'')<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Je nous ai lancé sur une chute libre aussi vite que possible, mais Ilsa avait déjà paralysé la plupart de nos systèmes. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Maya, donnez-moi les commandes.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Pourquoi, comme ça tu pourras nous crasher intentionnellement au sol ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Non, pour que je puisse sauver vos vies. Vous n’avez pas les capacités de poser ce vaisseau à cette vitesse et avec ces dégâts, mais moi, oui.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Je pouvais entendre les flammes de l’entrée en atmosphère tout autour de moi. Nous pénétrions à une vitesse foudroyante et la coque du vaisseau tenait à peine. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Ne l’écoute pas. Si le vaisseau explose, nous sommes morts, mais lui ira bien. Il se réveillera seulement à l’ONI.<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Maya, je vous promets que je ne vous veux aucun mal. Vous ne pouvez poser ce vaisseau. Je le peux.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Je pouvais sentir le vaisseau brûler, sentir les joints des portes fondre et commencer à plier. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Bien ! Vas y !<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Je remis les commandes de navigation à BB et fermais les yeux alors que la gravité écrasait mon corps.<br /><br />
<br />
Et puis tout de devint juste… noir. Ou blanc… Je ne m’en souvient plus. Tout est… flou. Aucun souvenir. Plus j’essaie, plus ça m’échappe. La seule chose qui semblait réelle était le feu. Et puis la terre… puis le ciel.<br /><br />
<br />
La seule chose dont je me rappelle était la sensation des draps frais sur ma peau. Puis l’odeur de l’herbe. La neige fondue. Je ne voulais pas ouvrir mes yeux. C’était si agréable. Durant un instant, ce ne semblait être qu’un rêve. Je me réveillais dans ma cabine. Mon père entrerait d’un moment à l’autre et me réveillerai d’un doux murmure. J’entendais sa voix tout en ouvrant les yeux. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Bonjour, ma chère.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' La lueur du soleil matinal était douce et calme autour de lui. Il se tenait devant moi. Tout ce que je vis en premier était ce regard affectueux. J’étais plongée dans ses yeux. Mais le monde redevint lentement plus net, et je le vis… mince, pâle, de la barbe clairsemée et pas de sourcils. Je l’avais vu auparavant. Dans une vidéo que m’avait montré Mshak à la planque. Dasc Gevadim. Le leader du culte de la Triade. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Tout va bien. Tout va bien, vous êtes en sécurité. Vous êtes protégée.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' J’essayais de rassembler les morceaux. Le crash. J’avais survécu. Les Triadistes devaient m’avoir trouvé et amené ici. Et puis je me souvins. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Bostwick ! Mshak !<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Je sautais sur mes pieds, mais trop rapidement. Ma tête m’élançait. Je retombais dans le lit. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Ahhhh…<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Doucement. Douuucement, ma chère, votre corps est endolori, votre esprit retourné… Vous avez survécu à un sacré crash, traversé beaucoup de chose. Mais vous pouvez vous reposer maintenant. Vos amis sont en vie, vous êtes en vie, et bien en vie. Vous êtes tous là et vous êtes vivants.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Je dois les voir.<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Et vous les verrez. Très bientôt. Oh, s’il vous plaît, excusez mon allégresse. Vous devez comprendre, le simple fait d’être ici, n’est pas dû au hasard. Notre univers nous a toujours conduit vers une harmonie, non par un quelque marionnettiste divin, ni par coïncidence, mais simplement par un élan d’inévitabilité. Nous avons presque atteint le point de fuite, et dans cette approche finale, les fruits de cette convergence mûrissent exponentiellement. Et à présent, vous nous arrivez impétueusement des nuages dans un éclair de flammes rugissant ! WOOOOOO SHOO BOOM ! Je l’ai vu et suis tombé à genoux, mon incrédulité cédant place à l’admiration, ravi par les flammes, attendant impatiemment de dire à mon peuple que vous avez survécu et puis, quand ils m’ont dit qui vous étiez ! Qui je savais que vous seriez !<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Je me tétanisais. Qui étais-je selon lui ? Ce sourire radieux et placide au-dessus de moi… Je commençais à sentir un frisson de danger. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Le jour est venu. La Transcendance est sur nous, et vous, la grande FERO, vous nous êtes venu du ciel, juste à temps.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Comment vous…<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Jamais mon humilité n’a été si grande.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' À temps pour quoi… ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Non, non, non, non, non, non! Chhhhh… Ma chère, s’il vous plaît. Ne parlez pas. Nous ne pouvons pas laisser le brillant nectar de votre esprit s’échapper par vos lèvres sans le recueillir pour la postérité. Rejoignez-moi pour l’évaluation. Vous ne savez pas à quel point vous êtes importante pour l’humanité en cet instant.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' J’essayais de tout reconstituer, mais ma tête était toujours pâteuse et avant que je ne m’en rendre compte, il m’avait pris la main, levé sur mes pieds et me guidait dans la lumière matinale. Tout allait beaucoup trop vite pour moi.<br /><br />
<br />
Le campement de la Triade était étendu dans une petite clairière entourée d’une forêt éparse. Quelques constructions étaient visibles ça et là, mais la plupart des gens semblaient être tout juste arrivés, plantant leurs tentes ou allongés pour contempler le ciel. Chacun, homme, femme, enfant, était habillé dans des robes simples, serrée à la taille. Ils affichaient un sourire pincé et leurs tête se baissaient sur notre passage. Ils portaient tous la même coupe de cheveux courte et plate, leurs sourcils étaient rasés et une lueur brillait dans leurs regards.<br />
C’était comme si ils partageaient quelque chose d’étrangement intime. Quelques hommes d’âge moyen dévalaient une colline chacun leur tour, dansant comme des enfants, couverts de sueur. Des gens s’enlaçaient à la taille, leurs fronts pressés l’un contre l’autre, fredonnant. J’aurais juré avoir entendu un enfant pleurer au lieu dans les arbres, mais personne ne semblait s’en inquiéter. Je sentais que sous toute cette… paix, quelque chose bouillonnait, quelque chose de puissant et terrible, prêt à exploser. Alors que Dasc me guidait dans cette scène surréaliste, il adressait des hochements de têtes paternels à ses suivants. L’air frais sur mes joues me tirait lentement des limbes, et je réalisais que Dasc tenait toujours ma main. Une nausée me prit. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Saviez-vous que quand les Covenants étaient encore au pouvoir dans cette galaxie, ils étaient soumis à une hiérarchie, un ordre de trois prophètes qui annonçait un nouvel âge à chaque bénédiction d’un Oracle. Ces hiérarques pouvaient sentir la continuité et guider leurs suivants pour la suivre, mais dans leur arrogance et leur pouvoir, ils avaient mal interprété les anciens écrits et pensaient que le leur triumvirat était composé d’individus, alors qu’il se trouve en chacun de nous. Une grande renaissance approche, ma chère.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Dasc me mena jusque dans une petite pièce. À l’intérieur se trouvaient d’antiques instruments médicaux posés sur une table. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Qu’est-c’est ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Un simple test. Sans impact ni poids. Il n’altère rien et ne fait que prendre l’empreinte que vous choisissez de laissez. Je vous en prie, asseyez-vous. <br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Je m’allongeais sur une table derrière Dasc alors qu’un de ses suivants passait des outils métalliques archaïques sur mes mains et ma tête. Dasc ne me quittait pas du regard. Il ne départait pas de son sourire. Je regardais l’homme qui me préparait pour l’évaluation. Son visage était beaucoup trop proche du miens, des cernes soutenaient des yeux désespérés, et un sourire froid et forcé était plaqué sur sa peau lisse. Son halaine sentait la bile. Je ‘m’arrêtais de respirer. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#af4849">Parson</span> :''' La magnificence de ce jour emplit mes os de lumière et d’humilité.<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Merci pour votre lumière, Parson.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' L’homme se pencha, embrassa la joue de Dasc, puis se recula vers le mur la main sur le cœur. Et le répugnant sourire sur son visage. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Que savez-vous de moi, FERO ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Vous êtes un meneur spirituel.<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Des mots vide de sens, prononcés par des juges lointains. Que ''savez''-vous de moi ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Vous dites que tout le monde possède trois vies spirituelles et vous encouragez vos suivants à les connecter. Pour qu’ils puisse atteindre la Transcendance. Et vous pensez que ces anomalies sont un ticket aller.<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Très bien. Mes ces mots qui emplissent votre bouche ne viennent pas de votre épicentre. Pourquoi résistez-vous autant à la vérité ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Parce que vous êtes un charlatan.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Les disciples de Dasc parurent indignés. Il leva sa main et leur expression s’évapora. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#591f1f">Disciples</span> :'''Paiiiiiiiix… ''Que soit la paix !''<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Continuez donc.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Vous… vous avez créé un système de croyance pour vous entourer de mysticisme. Et vous l’avez utilisé pour attirer des gens désespérés.<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Je n’attire personne. Chacun ici est venu de sa propre volonté et-<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Tout le monde ici se soumet à vous parce que votre philosophie requiert que vous les guidiez personnellement. C’est comme ça que vous faites. Votre objectif change constamment, pour qu’ils aient toujours besoin de vous. C’est pour ça que vous êtes un charlatan. En fait… vous savez ce que je pense, Dasc ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Mh. Dites-moi.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Je pense que cette anomalie viendra du sol et que vous mourrez tous. Et que vous ne me dites pas où son mes amis maintenant, je vais commencer à mettre cet endroit à sac.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Les yeux de Dasc se fixèrent sur un de ses suivants dans un coin. Mshack fut alors immédiatement amené dans la pièce. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Mon dieu, Mshak !<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' FERO ? Hé !<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Tu vas bien ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Ouais, ça baigne. Hé, regarde la super robe qu’ils m’ont filé.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Ouais. Génial, Mshak. Où est Bostwick ?<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Mshak me fixa quelques instants, puis donna un signe de tête presque imperceptible en direction de Dasc et des autre triadistes parlant dans un coin. Il cachait apparemment où se trouvait Bostwick. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Oh, Bostwick ? Ouais, elle… elle est sur le terrain, elle aide les nouveaux arrivants.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Il n’était pas subtil, mais je ne savais toujours pas où était Bostwick. Avant que je puisse demander, Dasc prit encore la parole. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Je vois votre douleur, FERO. Ces terribles pertes qui vous ont fait souffrir, ces deux vies si différentes et séparées. Il est temps que vous les connectiez et que vous embrassiez votre troisième vous. Ce n’est qu’ainsi que vous trouverez la paix.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Comment saviez-vous que l’anomalie frapperait ici ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Je l’ai entendu venir. La Transcendance chante pour tous ceux qui veulent l’entendre, ma chère. Oh, sa voix… un gémissement contre le cosmos, qui me guide par l’inévitabilité. Nous sommes sur le point d’assister à la renaissance de l’humanité. Ceux qui me suivront dans l’autoaccrétion trouveront la paix…<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Il se pencha sur moi alors que son sourire s’effaçait. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' …et ceux qui s’accroche à leur existence seront mis en pièce. Mais pas d’inquiétude, ma chère. Je ne laisserais pas cela vous arriver.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Son visage retrouva en un clin d’œil son aspect habituel alors qu’il se retournait vers ses disciples hors de la pièce. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Il faut partir maintenant.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' D’accord…<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Alors que je me tournait vers la porte, je remarquais que six hommes étaient venu monter la garde. Dasc n’allait pas nous laisser partir. J’inspectais la pièce à la recherche d’une autre sortie quand les hommes à l’extérieur commencèrent à… gémir. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Pleurez, pleurez mes enfants ! Oui… oui !<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Dasc entra dans la pièce à nouveau et tendit sa main vers moi. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' FERO, tombée du ciel, levez-vous et rejoignez-moi, car vous faites partie de ceux qui seront témoins.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Il me guidèrent avec Mshack dans la clairière. Tous les suivants se dispersèrent, gémissant debout, les bras tendus. Je ne savais pas vers quoi. Jusqu’à ce que je voie les rochers. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' OK… C’est pas normal.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Pierres, cailloux, branches… se mirent à s’élever, flottant dans les airs autour de nous. Je sentais mes pieds perdre prise avec le sol. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Interférences gravitationnelles…<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' Ça commence, il faut partir.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Des morceaux du monde flottaient partout. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Enfants de l’univers…<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Je me retournais et voyais Dasc se tenir au centre de la clairière, ses suivants se rassemblant autour de lui. Soudain, il fut soulevé du sol, ses pieds à un mètre au-dessus de l’herbe, ses yeux fixant le ciel. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Euh, tu vois ce que je vois ?!<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' Dans ce plan mensonger de causalité et de particules, notre force épicentrale est docile et silencieuse, comme la gravité qui s’insinue dans les niveaux les plus obscurs pour l’œil organique, incomprise des esprits simiens, nous nous élevons au-delà de la membrane des espaces supérieurs, où le Présent n’est pas et le Besoin n’est plus. Et c’est ainsi que nous atteindront l’endroit où la Troisième vie brille.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Et il tourna son regard vers moi. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#a50d0f">Dasc</span> :''' La fin est sur nous.</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Hunt_the_Truth/Saison_2/04_VF&diff=244546Hunt the Truth/Saison 2/04 VF2018-08-14T22:56:07Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>"Des pirates rapaces ont emprisonné l'équipe de FERO, une ancienne phrase devient un avertissement et Maya joue le tout pour le tout."<br />
----<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Je me souviens, quand j’étais une petite fille, j’avais demandé à mon père : quelle est la plus mauvaise odeur dans toute la galaxie ? Il me parla d’une colonie bétaillère qu’il avait visitée étant plus jeune. Un de ces endroits produisant cette sorte de viande dont ils font la publicité auprès des tarés de la santé comme « non-synthétique, élevée en plein air »<br />
<br />
La réalité était révoltante. Les bêtes étaient parquées, épaule contre épaule jusqu’à perte de vue. Elles étaient si serrées que les robots nourrisseurs montés sur des roues de buggy roulaient littéralement sur leur dos. L’air était empli de mouches, de maladies, et de la puanteur des vaches qui étaient tombées malade et étaient mortes sur place, leur viande se putréfiant sous le soleil rouge. Il l’avait décrit d’une manière si saisissante que j’avais l’impression d’y être. Et en grandissant, j’étais tellement fière que mon père ait senti la plus mauvaise odeur de la galaxie.<br />
<br />
Mais, évidemment, c’était faux. Parce qu’il n’avait pas senti l’odeur de l’intérieur d’un vaisseau pirate Kig-Yar. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
''(Les pirates Kig-Yar caquètent et sifflent tandis qu’ils trainent Maya, Bostwick, et Mshak à travers leur vaisseau.)''<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Bon sang ! Lâchez-moi !<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak Miradi</span> :''' S’il te plaît, ne contrarie pas ce monstre-oiseau !<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Ils nous traînèrent dans la panse de leur vaisseau. Les murs et le sol étaient couverts d’années de suie, de guano, et de sang violet. Ce mélange était d’une telle épaisseur que l'endroit ressemblait à une grotte. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
''(Les Kig-Yars sifflent entre eux.)''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya Sankar</span> :''' BB, qu'est-ce qu'ils disent ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Ils vous emmènent au sas juste devant.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' On va mourir ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' C’est le scénario le plus probable.<br />
<br />
''(Le Kig-Yar balance Maya, Bostwick, et Mshak juste devant le sas.)''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' C’est une langue magnifique, n’est-ce pas ?<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Le garde se retourna, juste une seconde, et Bostwick lui sauta dessus. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Ehhhhaaaaah !<br />
<br />
''(Un des Kig-Yars hurle de douleur.)''<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Bostwick était rapide, mais les Kig-Yars l’étaient plus. Il lui attrapa la tête, et envoya valser Bostwick de l’autre côté de la pièce. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Ah ! Oooph !<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Bostwick semblait étourdie mais satisfaite alors qu’elle levait une poignée de plume kig-yar dans sa main. La créature se baissa lentement. Juste devant le visage de Bostwick. Il la fixa des yeux. Elle n’avait plus l’air si courageuse. Elle tremblait. Paralysée par la peur. Nous l’étions tous. J’essayais de réfléchir, mais mon esprit était comme de la confiture, je n’arrivais pas à rassembler mes idées… '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Il dit qu'il a maintenant opté pour envoyer vos morceaux par le sas. Et là il jure. Et… Oh, bien, je ne traduirais pas ça.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Certaines personnes disent que l’on voit notre vie défiler devant nos yeux avant de mourir. Ce n’est pas comme ça que ça se passe. Ce n’est pas devant vos yeux. On ne le voit pas. C’est… une réminiscence massive. Une explosion dans tout votre esprit, chaque synapse brûlant en même temps. Je me suis souvenu de mon premier chaton, de ma dernière cigarette, de la peau de l’oreille de ma grand-mère, d'un coup de téléphone passé il y a trois ans, de ce que j’ai mangé à dîner la semaine dernière. Des milliers de souvenirs, remarquables ou non, qui déferlèrent du passé en un instant. Les souvenirs de FERO, les souvenirs de Maya. Ils commencèrent tous à… fusionner. Mes souvenirs en tant que FERO étaient violents et passionnés. En tant que Maya, ma vie était calme, discrète, académique. En grandissant je… je voulais devenir professeur. J’avais étudié la xénopsychologie parce que je voulais savoir comment les autres esprits fonctionnaient. À l’époque, je n’avais honnêtement pas songé à combien les militaires auraient besoin de gens qui pourrait analyser les comportements extraterrestres. Mais ils m’avaient mis le grappin dessus, et durant la guerre covenante, j’ai travaillé pour l’ONI, établissant le profil psychologique de l’ennemi. J’ai dû écrire des centaines de rapports sur les dettes d'honneur Sangheilies et les Kig-Yars…<br />
<br />
Et puis brusquement tout redevint clair. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' BB. Traduit ça exactement : « J’ai rencontré beaucoup d’espèces, mais même pour des Rapaces, vous êtes des idiots incompétents. »<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Essayez-vous d’empirer les choses ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Fais-moi confiance. Fais-le.<br />
<br />
''(Black-Box traduit, parlant Kig-Yar.)''<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Voyez-vous, les Kig-Yars sont des pillards. Cupides. Opportunistes. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Dis-leur qu’ils sont des imbéciles, des oisillons ignorants, de vouloir se débarrasser de prisonniers de telle valeur.<br />
<br />
''(Black-Box traduit.)''<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Mais les Kig-Yars sont également lâches. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
''(Les Kig-Yars crient, enragés.)''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Bon. Ne nous mentons pas, le résultat était prévisible.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Le leader se détourna de Bostwick et se rua vers moi. La mâchoire ouverte, menaçant. Il s’arrêta à quelques centimètres de ma gorge. Son souffle était chaud et humide et empestait la mort. Je ne bougeait aucun muscle.<br />
<br />
C’était un… un rituel de domination. Un concours social de qui-a-la-plus-grosse. Les Kig-Yars ne commenceront jamais un combat qu’ils ignorent pouvoir gagner. Il pourrait me battre physiquement, mais à cet instant il se demandait… que pouvais-je savoir et lui non ? '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Que pensez-vous que votre commandante de vaisseau dira quand elle entendra que vous avez balancé dans l’espace des prisonniers de telle valeur ?<br />
<br />
''(Black-Box traduit.)''<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Il ne broncha pas, ses yeux jaunes et laiteux plantés dans les miens. Furieux, mais maintenant clairement effrayé. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
''(Un des Kig-Yars siffle et indique que les humains vont être déplacés.)''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Euuuuh, bordel qu’est-ce qu’il vient de dire ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Ils nous emmènent voir leur commandante.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Le vaisseau était clairement impressionnant… autrefois. Un des fleurons des vaisseaux de guerre covenants. Mais les années qui s’étaient écoulées depuis la chute des Prophètes n’avaient pas été tendres. Sa coque usée était un assemblage d’autres vaisseaux, abandonnés ou capturés au combat. Je n’avais aucune idée de ce qui nous attendait, mais pour le moment, nous étions vivants. Et nous étions toujours au même endroit dans l'espace. Ou au moins, c'est ce qui semblait. Je n’avais pas senti ce désagréable soubresaut d’entrée dans le sous-espace. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' BB, y a-t-il quelque chose d’utile que tu puisse me dire ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Mes relevés indiquent que ce vaisseau se nomme The Dedication.<br />
<br />
:'''<span style="color:#808000">Chu'R-Zar</span> :''' Non ! Faux !<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Soudainement, nous étions face à face avec la commandante de vaisseau. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808000">Chu'R-Zar</span> :''' Dedication. Nom de vaisseau. Mon vaisseau ! Mon nom !<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Traduction en gros ? La commandante aimerait vous souhaiter la bienvenue à bord du Rampant Perdition.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Chur’r-Zal était le plus grand Kig-Yar que j’avais jamais vu, la peau comme du vieux cuir et torse nu. Visiblement la vie de pirate lui avait été bonne. Elle était en train de ronger le membre carbonisé d’une créature méconnaissable. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808000">Chu'R-Zar</span> :''' Parlez ! Vous avez dit valeur. Quelle valeur !? Je prends. Votre. Maintenant mien.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Je ne pense pas que vous devriez utiliser ce ton avec moi<br />
<br />
''(Chu'R-Zar rugit.)''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808000">Chu'R-Zar</span> :''' Mon vaisseau ! Vous. Impuissants. Vous rien !<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Elle dit que si vous voulez vivre, vous devez prouver votre valeur en lui fournissant soixante mille crédits.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Vous voulez des crédits ? Je peux vous obtenir des crédits. Ramenez nous seulement à notre vaisseau et nous pourrons…<br />
<br />
''(Chu'R-Zar rugit.)''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808000">Chu'R-Zar</span> :''' Pas attendre ! Crédits ici ! Une heure. Je prends tête ! Heure suivante ! Tête suivante ! Si valeur, vie. Sinon…<br />
<br />
''(Chu'R-Zar poussa un sifflement menaçant.)''<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Nous avions une heure à vivre, et nous allions la passer dans une cellule d’un vieux vaisseau covenant. Comme toute chose dans ce vaisseau, elle était en sale état. La seule source de lumière était une vague lueur violette provenant du bouclier d’énergie nous tenant prisonniers. Bostwick n’avait pas prononcé un mot depuis le sas. Elle semblait dans le même état que moi. Brisée. Effrayée. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Euh, les gars, je ne pense pas que nous soyons seuls ici.<br />
<br />
''(Uva ‘Surom se réveille.)''<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Quinze cellules différentes dans le vaisseau, et les Kig-Yars nous avaient collés dans celle d’un Sangheili. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
''(Uva ‘Surom beugla de douleur.)''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Whoa, whoa ! Garde ! Garde !?<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Le Sangheili essaya nerveusement de se redresser, mais quelque chose n’allait pas. Je l’observais de plus près et vit qu’il était blessé. Sa jambe était mutilée. Broyée, et tenant par un tendon. Et il y avait une flaque poisseuse de sang violet foncé sous lui. Il n’essayait pas de nous blesser. Il était mourant. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Doucement ! Doucement. Nous ne voulons pas nous battre.<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Ce sont les Kig-Yars qui vous ont fait ça ?<br />
<br />
'''Uva ‘Surom :''' Les Kig-Yars sont faibles et stupides. Ils ne peuvent pas me défaire. C’était… Liv Wruqah...<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' BB ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Je n’ai aucune traduction. Il semble que c’est un ancien terme, dont l’usage n’est pas commun.<br />
<br />
'''Uva ‘Surom :''' Il est sorti de terre. Dévastation. Mort.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Attendez, vous avez vu…<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Une anomalie ! Qu’est-ce que c’était ? Qu’avez-vous vu ?<br />
<br />
''(Uva ‘Surom parle en Sangheili.)''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Il dit qu’il était sur une des colonies pour une mission diplomatique. Il a vu l’événement et a été gravement blessé, mais il ne peut pas le décrire. Il utilise encore cet ancien terme. Et à présent il divague… à propos… d’un démon.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Un Démon ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Il doit parler du Major !<br />
<br />
'''Uva ‘Surom :''' Vous l’avez guidé jusqu’à nous, humains. Vous avez laissé un démon profaner le site sacré… Voilà les conséquences.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Qu’entendez-vous par profaner ? Qu’avez-vous vu ?<br />
<br />
'''Uva ‘Surom :''' Votre démon… il ne peut pas vous sauver. Ce qui arrive… il y en d’autres. Beaucoup d’autres. C’est… juste… le début.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Le début de quoi ? Hé ! Le début de quoi !?<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Le Sangheili se tut, sa quadruple mâchoire se relâcha et ses yeux s’obscurcirent. Il était partit. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Que savons-nous pour le moment ?<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' J’observais Mshak. Il n’y avait rien que nous puissions faire. Peut-être y aurait-il d’autres anomalies. Peut-être que le Major était impliqué d’une quelconque manière. Mais nous étions sur le point de nous faire arracher la tête. C’était le problème de quelqu’un d’autre maintenant. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Le moment peut sembler inopportun pour en discuter, mais étant donné que vous n’êtes pas capable de vous sauver vous pouvez toujours aider à sauver l’humanité. Maya, si vous me remettez la puce je pourrais transmettre les données à l’ONI.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Tu te fous de moi !? Pourquoi ? Pour qu'ils puissent étouffer l'affaire !?<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Les informations sont une fresque. Ces données doivent être combinées avec ce que sait l’ONI pour séparer la réalité de la fiction.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Oh pitié ! L’ONI se fiche de la vérité !<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Oh, qu’est-ce que vous pouvez bien en savoir !<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Je sais ce que j’ai vu et j’ai vu tout un tas de…<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' J’ai une intelligence quasi-infinie.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Non, je sais… Tu n’es qu’un zombie !<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Wow… impressionnant !<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Oh, fermez-la, tous les deux ! Merde à la vérité ! Nous ne pouvons rien faire, vous ne le voyez pas ? Est-ce que ça importe si c’est juste le début, ou si les gens vont périr ? Nous allons mourir ici. Aujourd’hui.<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Non. Nous n’allons pas mourir.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' J’avais presque oublié que Bostwick était là. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Nous ne pouvons pas mourir ici. Nous devons avertir tout le monde.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Soudainement, Bostwick me reparlait, reprenant du poil de la bête, un feu sauvage dans les yeux que je n’avais jamais vu auparavant. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' S’il y a d’autres de ces trucs ils pourront tuer par millions. Nous devons avertir les colonies. Les sauver. Nous ne pouvons laisser l’ONI ou qui que ce soit d’autre dissimuler ça ! J’ai compris maintenant. On doit se battre pour quelque chose de plus grand que nous. C’est FERO qui me l’a dit. Tu me l’as dit. C’est plus grand que n’importe lequel d’entre nous et nous avons le pouvoir de faire quelque chose. Nous devons essayer !<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Je n’arrivais pas à y croire. Elle avait vu que FERO était un mensonge. Vu que je n'étais qu’une marionnette de l’ONI. Mais elle s’en fichait. Elle croyait encore en ses idéaux. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Bostwick…<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Fais nous sortir de là, je sais que tu le peux.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Mais brusquement, notre temps était écoulé. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
''(Un Kig-Yar entre, et siffle l’ordre à un Kig-Yar de faire sortir Bostwick.)''<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Il pointa sa griffe décharné sur Bostwick. Deux Kig-Yars l’attrapèrent. J’essayais de m’interposer mais ils étaient trop forts. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' BOSTWICK !<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' FERO ! FERO ! FERO !<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Et en un instant, Bostwick avait disparue. Je me mit à faire les cent pas dans la cellule, essayant de réfléchir. Elle allait mourir, ils allaient la tuer. Je ne pouvais pas laisser ça se produire. Il fallait trouver un moyen de sortir. Immédiatement. Il était impossible de s’échapper d’un vaisseau Covenant complètement opérationnel, mais celui-ci avait connu des jours meilleurs. J’analysais la cellule du regard. Le champ d’énergie avait l’air résistant et stable. Mais les murs… les murs montraient des signes de réparations faites à la hâte. Des dégâts réparés avec tout ce que les Kig-Yars avaient pu trouver. Je passais mes doigts sur une fissure… '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
''(Maya tire un panneau abîmé du mur, révélant un conduit d’énergie.)''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Maya, qu’est-ce que vous faites ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Whoa ! Est-ce que…<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Un conduit d’énergie !<br />
<br />
:'''<span style="color:#008000">Mshak </span> :''' Oh, ok, génial ! Donc maintenant nous allons mourir en plus d’être exposé aux radiations.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' BB, est-ce que ces conduits peuvent conduire des données ?<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' En théorie…<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Alors si je te branche dessus…<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Eh bien, il y a plusieurs raisons pour lesquelles ce n’est pas une bonne idée. Premièrement, le choc électrique pourrait vous tuer. Deuxièmement, le choc électrique pourrait me tuer. Troisièmement, il est formellement interdit aux IA de l’UNSC de s’interfacer avec un vaisseau covenant. Mais étant donné que vous me portez déjà vers le conduit et que je n’ai aucun moyen physique de vous en empêcher, j’imagine que cela va quand même arriver.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Et oui.<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Après tout, que sont quelques millions de volts entre amis ? Une fois de plus sur la…<br />
<br />
''(Maya branche Black Box sur le conduit. Deux arcs électriques apparaissent, le deuxième projette Maya à l’autre bout de la pièce dans un grand fracas.)''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' AGHN !<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Quand la première décharge a frappé, c’était comme si quelqu’un m’avait cogné l’arrière de la tête. C’était la partie la moins douloureuse. La deuxième décharge m’a fait valdinguer. Je m’éveillais à moitié consciente à l’autre bout de la cellule avec les oreilles bourdonnantes et les muscles tétanisés… mais mon cœur battait toujours. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' BB ?… BB ?<br />
<br />
''(Le bouclier d’énergie disparaît.)''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Ce n’est pas par ce que ça marche que c’était une bonne idée.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Le bouclier était désactivé, mais il ne pouvait pas accéder à beaucoup de systèmes. J’ai envoyé Mshak se cacher dans le hangar pendant que l’on essayait de déterminer la position de Bostswick avec l’aide des capteurs interne du vaisseau. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' J’ai trouvé des signes de vies correspondant deux ponts au-dessus. Mais ils sont très faibles. Et ils continuent de faiblir.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Nous ne partons pas sans elle.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Je me déplaçais furtivement à travers le vaisseau, des écrans étaient arrachés des cloisons, et la moisissure des murs leur donnaient l’impression d’être en vie.<br />
<br />
Les Kig-Yars étaient connus pour leurs sens très affûtés. C’est pour cette raison que les Covenants en avait fait des troupes de reconnaissance. Je devais être silencieuse. Mais il régnait un tel désordre sur le sol. Chaque pas était périlleux. Une seule erreur et ils seraient sur moi.<br />
<br />
Droit devant, il y avait une passerelle. Je devais la passer, mais je pouvais voir des lumières et des ombres danser de l’autre côté. Je la traversait avec précaution. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
''(On peut entendre des piaillements et des conversations en provenance d’une pièce pleine de Kig-Yars.)''<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' La pièce était remplie de Kig-Yars, tous accroupis sur le sol et formant de petits cercles. Ils étaient agités, la tête haute, attentifs. Ils me repéreraient la seconde où j’essayerais de me faufiler. Mais un autre Kig-Yar entra. Il était grand et maigre et avait des plumes brillantes. Un officier peut-être.<br />
<br />
Il portait une grande cuve. Il s’arrêta près de chaque cercle pour y déposer une sorte de ragoût visqueux sur le sol, rempli de chair et d'yeux. J’ai presque vomi à cette vision. Alors qu’il s’arrêtait devant chacun des cercles, les Rapaces commençaient à s’agiter, écrasant leurs têtes sur le sol, se battant les uns avec les autres pour réclamer leur nourriture. Je réalisais qu’ils étaient distraits, et au moment où le dernier cercle était servi, je me précipitais à travers la porte ouverte et commençait à escalader l’échelle de maintenance, montant aussi silencieusement que possible.<br />
<br />
Les capteurs montraient que Bostwick était droit au-dessus de nous. Mais je n’avais aucun moyen de savoir si elle était seule. Ou si elle était encore en vie.<br />
<br />
En arrivant au sommet, je me penchais sur la rampe de maintenance, mes yeux s’adaptant à l’obscurité. Et soudain me cœur s’arrêta. La pièce était remplie de soldats covenants. Est-ce que c’était une embuscade ? C’est à ce moment que je réalisais qu’ils ne bougeaient pas. Ils étaient fixés aux murs, plusieurs membres et parties du corps provenant de Brutes ou d’Élites. Quelques marines aussi. Ils étaient arrangés dans une sorte d’horrible tableau, comme une sorte d’histoire de la guerre raconté à travers la taxidermie. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Bostwick…<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Puis je la repérais. Attachée à une table à l’autre bout de la pièce, un Kig-Yar chirurgien préparant ses outils au-dessus d’elle. Il s’apprêtait à l’ajouter à la collection.<br />
<br />
Il me fallait une arme. N’importe quoi. Il n’y avait qu’une seule chose que je pouvais utiliser. C’était une Brute. Ou plus précisément, son crâne. Blanc et massif. Je le soulevais délicatement et me glissais vers lui. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
''(Maya abat le crâne dans un craquement.)''<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Le premier coup le prit par surprise, mais il était toujours sur pied. Il leva son couteau à plasma alors que je le frappais encore et encore. Il succomba finalement. Mais j’étais certaine que tout le vaisseau avait entendu ce vacarme. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Hah ! Prends ça minable!<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Bostwick ! Hé ! Il faut qu’on sorte de là.<br />
<br />
''(Bostiwck crache sur le chirurgien Kig-Yar.)''<br />
<br />
:'''<span style="color:#FF8000">Bostwick</span> :''' Ouais. C’est bon. Allons-y.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Ça ne servait à rien de se faire discret maintenant. Nous avons couru. Le vaisseau était un labyrinthe de vieux équipement brûlés et de culs de sacs, mais nous arrivâmes finalement à destination. Nous pouvions voir notre vaisseau à l’autre bout. En sprintant, nous atteignirent presque à la porte ouverte de notre cargo… quand elle en sortit. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
''(Les pirates Kig-Yars avancent vers eux avec leurs armes sorties, entourant Maya et Bostwick.)''<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Chur’R-Zal nous avait attrapé. Nous étions encerclés. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808000">Chu'R-Zar</span> :''' Pas valeur ! Vous mentir ! Piège ! Temps perdu !<br />
<br />
''(Chur’R-Zal crie des ordres à son équipage.)''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' J’imagine qu’elle n’est pas en train de leur dire de nous laisser partir.<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Il est difficile de traduire précisément ses instructions, mais elles impliquent de vous arracher les yeux des orbites.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Je savais que le bluff ne marcherait pas cette fois. Mais peut être que je n’en avais pas besoin. Il m’apparut soudain que je pouvais lui offrir quelque chose ayant vraiment de la valeur.'''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Je peux prouver notre valeur avec une question : pourquoi ne sommes-nous pas déjà entré dans le sous-espace ? Quel genre de pirate lance une attaque et ensuite reste à traîner dans les parages, en risquant une riposte ?<br />
<br />
''(Chur’r-zal répond avec un sifflement de colère.)''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Elle dit que leur vaisseau est grand et puissant. Personne ne peut leur faire face et survivre.<br />
<br />
:'''<span style="color:#808000">Chu'R-Zar</span> :''' Pas courir. Pas cacher. Fort !<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Vous êtes une menteuse. J’ai vu l’état de votre vaisseau. Vous n’entrez pas dans le sous-espace car vous ne le pouvez pas. Par ce que vos moteurs ne fonctionnent pas et que vous n’avez aucune idée de comment les réparer. Dites-moi que j’ai tort.<br />
<br />
''(Chur’r-zal grogne.)''<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Elle avait un vaisseau puissant, mais elle était piégée à vitesse subluminique dans un simple système solaire. Elle était comme un requin condamné à ne s'attaquer qu'à du menu fretin.'''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808080">Black-Box</span> :''' Impressionnante perspicacité, Maya. Pour un humain. Mes scans indiquent en effet que le réacteur de sous-espace est désactivé. Probablement une vieille mesure de sécurité mise en place avant que les Kig-Yar ne s’approprient le vaisseau.<br />
<br />
:'''<span style="color:#808000">Chu'R-Zar</span> :''' Vous réparez. Oui ? Ça. Valeur.<br />
<br />
:'''<span style="color:#008080">Maya</span> :''' Nous pouvons le réparer. Mais le prix est notre liberté. Et notre vaisseau.<br />
<br />
'''<span style="color:#008080;"><<<</span>''' Elle siffla et se pencha en avant. Les Kig-Yars s’agitèrent, mal à l’aise, prêts à déchaîner plus de violence, attendant avec anxiété la décision de Chur’r-zal. J’étais anxieuse aussi. J’avais l’impression que je venais de jouer ma dernière carte avec elle, et si elle disait non, je savais que nous allions tous finir sur le mur des horreurs, morceaux par morceaux. Elle se rapprocha de moi. Je sentais son souffle sur mon visage. Je retenais ma respiration. Mais je ne fléchissais pas. '''<span style="color:#008080;">>>></span>'''<br />
<br />
:'''<span style="color:#808000">Chu'R-Zar</span> :''' Vous réparez… Vous libre.<br />
<br />
<br />
<br />
<noinclude><br />
{{HTT}}<br />
</noinclude></div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Plan%C3%A8tes_non_UEG&diff=243926Modèle:Planètes non UEG2018-08-10T19:08:29Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>{|style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;" align="center"<br />
| class="entete" | '''Planètes & lunes'''<br />
|-<br />
|'''[[Covenantes]]'''<br />
|-<br />
|'''[[Balaho]]''' <small>([[Buwan]] • [[Padpad]])</small> • [[Chu'ot]] <small>('''[[Eayn]] • [[T'vao]] • [[Dal'koth]]''')</small> • [[Creck]] • [[Decided Heart|Decided Heart (Malurok)]] <small>([[Tehmed]] • [[To'val]])</small> • '''[[Doisac]]''' <small>([[Soirapt]] • [[Warial]] • [[Teash]])</small> • [[Duraan]] • [[Ealen IV]] • [[Glyke]] • [[Hesduros]] <small>([[Hral]] • [[Nakton]])</small> • [[Joyous Exultation]] <small>([[Malhiem]])</small> • [[Kaelarot]] • [[Karava]] • [[Kael'mothka]]• [[Mulogt]] • [[Odenli'sh]] • [[Oth Lodon]] • '''[[Palamok]]''' <small>([[Naxook]] • [[Oquiu]] • [[Ka'amoti]] • [[Kami]])</small> • [[Otraak]] • [[Planet of Blue and Red]] • [[Pegasi Delta]] • [[Rahnelo]] • [[Salia III]] • '''[[Sanghelios]]''' <small>([[Qikost]] • [[Suban]])</small> • '''[[Te]]''' <small>([[Rantu]] • [[Uhtua]] • [[Rentus]])</small> • [[Ulgethon]] • [[Valyanop]] • [[Victors' Truth]] • [[Whispering Trees]] • [[Yonhe]]<hr /><br />
|-<br />
|'''[[Forerunners]]'''<br />
|-<br />
|[[DM-3-1123 b]] • [[DM-3-1123 d]] • [[Gao|Edod]] • [[Ghibalb]] • [[Hesduros|Kelekos]] • [[Keth Sidon]] • [[LP 656-38 e]] • [[Nomdagro]] • [[Rhotero]] • [[Threshold]] <small>([[Basis]])</small> • [[Seaward|Seaward (G 617 g)]] • [[Secunda]] • [[Substance]] <small>([[Opusculus]])</small> • [[Uthera Midgeerrd]] • [[Lune inconnue]]<hr /><br />
|-<br />
|'''[[Anciens humains|Ancien empire humain]]'''<br />
|-<br />
|[[Ben Nauk]] • [[Charum Hakkor]] • [[Mars|Edom (Mars)]] • [[Terre|Erdé-Tyrène (Terre)]] • [[Faun Hakkor]] • [[Wolf Moon]]<hr /><br />
|-<br />
|'''[[Joint Occupation Zone]]'''<br />
|-<br />
|[[Carrow]] <small>([[Kiriken]])</small> • [[Ven III]]<hr /><br />
|-<br />
|'''Autres'''<br />
|-<br />
|[[Binturong]] • [[Heian]] • [[Janjur Qom]] (détruite) <small>([[Plaon]])</small> • [[Kronky]] (non-canonique) • [[Shaps III]] • [[Sothra Hakkor]] • [[Thalia]] • [[Conrad's Point]]<br />
|-<br />
|}<br />
<noinclude>[[Catégorie:Modèle de navigation]]</noinclude><br />
[[Catégorie:Planète]][[Catégorie:Lieu]]</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Conrad%27s_Point&diff=243760Conrad's Point2018-08-06T22:57:32Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>{{infoboxplanète<br />
|nom=Conrad's Point<br />
|image=<br />
|système=<br />
|position=<br />
|satellites=<br />
|diamètre=<br />
|gravité=<br />
|atmosphère=<br />
|température=<br />
|population=<br />
}}<br />
'''Conrad's Point''' est une planète éloignée et inhospitalière qui abritait des complexes miniers avant qu'ils ne soient abandonnés durant la [[guerre Humain contre Covenant]].<br />
<br />
Dans l'après-guerre, la [[NAC]], une milice rebelle dirigée par [[Ilsa Zane]], prit le contrôle de la planète et établit des camps d'entraînement militaire. Par la suite, Conrad's Point fut secouée par une importante catastrophe sismique lors du réveil d'un [[Gardien]]<ref>[[Hunt the Truth/Saison 2]], [[Hunt the Truth/Saison 2#02 : FROM FIRE TO BLOOD|02 : FROM FIRE TO BLOOD]]</ref><br />
<br />
{{tocomplete2|sources=[[Hunt the Truth/Saison 2]]}}<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Planètes non UEG}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Conrad%27s_Point&diff=243759Conrad's Point2018-08-06T22:57:12Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>{{infoboxplanète<br />
|nom=Conrad's Point<br />
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|diamètre=<br />
|gravité=<br />
|atmosphère=<br />
|température=<br />
|population=<br />
}}<br />
'''Conrad's Point''' est une planète éloignée et inhospitalière qui abritait dans complexes miniers avant qu'ils ne soient abandonnés durant la [[guerre Humain contre Covenant]].<br />
<br />
Dans l'après-guerre, la [[NAC]], une milice rebelle dirigée par [[Ilsa Zane]], prit le contrôle de la planète et établit des camps d'entraînement militaire. Par la suite, Conrad's Point fut secouée par une importante catastrophe sismique lors du réveil d'un [[Gardien]]<ref>[[Hunt the Truth/Saison 2]], [[Hunt the Truth/Saison 2#02 : FROM FIRE TO BLOOD|02 : FROM FIRE TO BLOOD]]</ref><br />
<br />
{{tocomplete2|sources=[[Hunt the Truth/Saison 2]]}}<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Planètes non UEG}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Conrad%27s_Point&diff=243758Conrad's Point2018-08-06T21:37:16Z<p>Starepublic : Page créée avec « {{WIP|Starepublic}} {{infoboxplanète |nom=Conrad's Point |image= |système= |position= |satellites= |diamètre= |gravité= |atmosphère= |température= |population= }} ''... »</p>
<hr />
<div>{{WIP|Starepublic}}<br />
{{infoboxplanète<br />
|nom=Conrad's Point<br />
|image=<br />
|système=<br />
|position=<br />
|satellites=<br />
|diamètre=<br />
|gravité=<br />
|atmosphère=<br />
|température=<br />
|population=<br />
}}<br />
'''Conrad's Point''' est une planète qui fut touchée par une importante catastrophe sismique lors du réveil d'un [[Gardien]]. La planète était contrôlée par la [[NAC]], une milice rebelle dirigée par [[Ilsa Zane]].<ref>[[Hunt the Truth/Saison 2]], [[Hunt the Truth/Saison 2#02 : FROM FIRE TO BLOOD|02 : FROM FIRE TO BLOOD]]</ref><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Planètes non UEG}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Liberty_Street&diff=243410Liberty Street2018-07-31T18:05:36Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:Stephen Loftus - Sector 0-5 Liberty Street.png|right|300px|thumb|Panneau d'indication rénové par [[Stephen Loftus]].]]<br />
'''Liberty Street''' était une rue située dans la [[section 0-5]] de l'[[Ancienne Mombasa]].<ref>[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]]</ref> Le [[Voi Theater]] s'y trouvait.<ref>[[Halo 2]], carte multijoueur [[District]]</ref><br />
<br />
==Source==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Lieux Ancienne Mombasa}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Liberty_Street&diff=243371Liberty Street2018-07-31T11:39:34Z<p>Starepublic : Page créée avec « Panneau d'indication rénové par [[Stephen Loftus.]] '''Liberty Street''' était une rue situ... »</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Stephen Loftus - Sector 0-5 Liberty Street.png|right|300px|thumb|Panneau d'indication rénové par [[Stephen Loftus]].]]<br />
'''Liberty Street''' était une rue située dans la [[section 0-5]] de l'[[Ancienne Mombasa]]. Le [[Voi Theater]] s'y trouvait.<br />
<br />
==Source==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Lieux Ancienne Mombasa}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Voi_Theater&diff=243370Voi Theater2018-07-31T11:31:53Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:H2-Théâtre de Voi.jpg|right|200px]]<br />
Le '''Voi Theater''' (''théâtre de Voi'') était situé sur [[Liberty Street]], dans la [[section 0-5]] de l'[[Ancienne Mombasa]]. Il fut probablement vitrifié en même temps que la ville durant la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]]. Le film ''Acha'' d'une durée d'environ deux heures était, entres autres, à l'affiche au moment de l'attaque covenante.<br />
<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:H2-Voi Theater (affiche).png|Films à l'affiche.<br />
Fichier:H2 Voi Theater Affiches 1.jpg<br />
Fichier:H2 Voi Theater Affiches 2.jpg<br />
</gallery></center><br />
<br />
<br />
==Source==<br />
*[[Halo 2]], carte multijoueur [[District (Multijoueur de Halo 2)|District]]<br />
<br />
<br />
{{Lieux Ancienne Mombasa}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Hotel_Zanzibar&diff=243369Hotel Zanzibar2018-07-31T11:31:07Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:H2A-Hotel Zanzibar 01.jpg|350px|right]]<br />
<br />
L’'''Hotel Zanzibar''' (''hôtel Zanzibar'') était situé dans la [[section 0-5]] de l'[[Ancienne Mombasa]], sur [[Terre]]. Dès le début de la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]], l'établissement fut fortement endommagé puis partiellement occupé par les forces covenantes, avant que [[John-117]] et plusieurs [[Marines]] ne libèrent les lieux.<ref>[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]]</ref><br />
<br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><gallery><br />
Fichier:H2A-Hotel Zanzibar 02.png<br />
Fichier:H2A-Hotel Zanzibar 03.png<br />
Fichier:H2A-Banlieue (TMCC).jpg<br />
</gallery></center><br />
<br />
<br />
==Source==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Lieux Ancienne Mombasa}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Mombasa&diff=243124Nouvelle Mombasa2018-07-28T21:45:28Z<p>Starepublic : /* Avant-guerre */</p>
<hr />
<div>{{WikiStarter}}<br />
La '''Nouvelle Mombasa''' (''New Mombasa'' dans la VO)<ref group=Note>Orthographié ''New Mombassa'' dans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]].</ref> était une mégapole<ref>[[Halo 3 : ODST]], Introduction (VO)</ref> portuaire<ref name=B.net /><ref name=Sign>[[Halo 2]], niveau [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]], [[:Fichier:H2-Highway Sign.jpg|Panneau de signalisation de direction]]</ref><ref>[[Halo 2]], carte [[La tête la première (Multijoueur de Halo 2)|La tête la première]]</ref> et industrielle<ref name=Sign /> située sur l'actuelle [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mombasa#Mvita île de Mombasa]<ref>[[Halo 101]], Uplift Reserve (« the island of New Mombasa »)</ref><ref name=B.net /> au sud-est du [[Kenya]], au bord de l'océan Indien. Elle fut la première ville humaine à accueillir un [[ascenseur orbital]]<ref name=B.net>[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net : Halo 3 ODST Field Guide, New Mombasa]</ref> et l'une des plus importantes villes terrestres.<ref name=Ency /> Elle fut entièrement vitrifiée au cours de la [[bataille de la Terre]] durant la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]], ne laissant que des ruines.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/new-mombasa Halo Waypoint: Universe - New Mombasa], (« glass the city »)</ref><ref>[[Halo 3]], niveau [[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de corbeaux]], (« les ruines de la Nouvelle Mombasa »)</ref><ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 9</ref><ref name=EVG /><br />
<br />
[[Fichier:HODST-Nouvelle Mombasa 01.png|500px|thumb|La Nouvelle Mombasa, dans la matinée du 21 octobre [[2552]], alors que les vaisseaux covenants commencent le processus de [[vitrification]].]]<br />
<br />
Il s'agit, en outre, de la ville la plus représentée de l'[[Halo (générique)|univers de Halo]].<br />
<br />
<br />
==Administration et gouvernement==<br />
[[Fichier:Surintendant logo.png|right|100px|thumb|Logo du [[Surintendant]].]]<br />
La Nouvelle Mombasa était dirigée par un maire<ref name=McFarlane>[[McFarlane Toys/Special Edition Blister Card]]</ref> et en tant que ville possédant un ascenseur orbital, elle était supervisée par une [[IA]] de [[type Surintendant]] qui veillait au bon fonctionnement de son infrastructure.<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 129</ref> Les lois sur la protection de la vie privée étaient très strictes dans la Nouvelle Mombasa, ainsi, la voiture du chef de la police [[Kinsler]] était hors du réseau de la ville et donc intraçable par le [[Surintendant]].<ref>[[Halo 3 : ODST]], [[Journaux audio]], [[Modèle:/Journaux audio/Transcription/VF#Cercle 2|Cercle 2]], Arc 2</ref><br />
<br />
{{Administration Mombasa}}<br />
<br />
La Nouvelle Mombasa est le « coeur » et « l'âme » de l'[[East African Protectorate]].<ref name=EVG /><br />
<br />
<br />
==Histoire==<br />
===Avant-guerre===<br />
Mombasa fut construite au {{siècle|X}} et fut de tout temps un important port de l'océan Indien.<ref>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mombasa Wikipédia - Mombasa]</ref> <br />
<br />
En 2302, la Nouvelle Mombasa, alors le port le plus fréquenté au monde, fut choisi pour devenir la première ville accueillant un ascenseur orbital. Les onze années suivantes, la ville connut une forte expansion, encore incomparable à celle qui suivrait. La ville s'étendit horizontalement et verticalement d'une manière encore jamais vue sur le continent. En 2430, la Nouvelle Mombasa couvrait toute l'île et la plupart des villes alentours croulaient sous les habitants de la vieille ville. Cette expansion n'a jamais été rendue officielle et les voisinages de l'ascenseur de Mombasa distribuent toujours des journaux et des canaux chatternet portant le nom de leurs villes d'origines, mais toute municipalité dans un rayon de 74 kilomètres autour de l'île est couramment appelée « Ancienne Mombasa ».<ref name=B.net /><br />
<br />
Accueillant l'[[ascenseur orbital de la Nouvelle Mombasa]] et ainsi qu'un site majeur pour l'ONI, le [[Site Alpha de l'ONI|site Alpha]], la ville avait une valeur significative pour l'[[UNSC]] et l'humanité toute entière.<ref name=EVG /> Avant l'invasion covenante, La Nouvelle Mombasa était l'une des villes les plus importantes<ref name=Ency />, renommées et majestueuses de la Terre.<ref name=EVG /><br />
<br />
===Bataille de la Nouvelle Mombasa===<br />
*Voir : '''[[Bataille de la Nouvelle Mombasa]]'''<br />
[[Fichier:HODST-New Mombasa night.jpg|350px|right|thumb|La Nouvelle Mombasa, occupée par les Covenants, dans la nuit du 20 au 21.]]<br />
Le 20 octobre [[2552]], une [[Flotte de Sacred Consecration|petite flotte]] de vaisseaux covenants conduite par le [[Haut Prophète du Regret]], à la recherche du [[Portail]], sortit du [[sous-espace]] dans le [[système solaire]] et se dirigea vers la [[Terre]].<ref>[[Halo 2]], niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]</ref><br />
<br />
La flotte de Regret lança un assaut contre les défenses de la planète, déclenchant la [[bataille de la Terre]]. Le vaisseau du Prophète, le {{V|Solemn Penance|}}, fut le seul à réussir à passer le réseau de défense humain et à atteindre la Nouvelle Mombasa, où était enfoui le Portail. À l'arrivé du vaisseau au-dessus de la ville, les [[civils]] furent évacués tandis que le {{V|In Amber Clad|}} vint prêter main forte aux [[NMPD|forces de police de la ville]] face aux troupes covenantes déployées par le ''Solemn Penance''. Ce dernier, seul et en territoire ennemi, n'eut d'autre choix que de fuir avec un saut en sous-espace en atmosphère, juste au-dessus<ref name=Métropole /><ref name=Réserve /> de la partie Nord<ref>[[Halo Mythos]], p. 104</ref> la ville. Au moment où la rupture spatio-temporelle se refermait, le {{V|In Amber Clad}} la traversa et disparut avec lui. La faille provoqua d'important dégâts, dont l’effondrement de l'ascenseur orbital.<ref name=Métropole>[[Halo 2]], niveau [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]]</ref><ref name=Réserve>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Réserve de l'Élévateur (niveau de Halo 3 : ODST)|Réserve de l'Élévateur]]</ref><br />
<br />
Dans les heures qui suivirent la fuite de Regret, les Covenants restés sur place prirent rapidement le contrôle de la Nouvelle Mombasa. Dans la nuit du 20 au 21 octobre, une escouade d'ODST nommée [[Alpha-Nine]], chargée de trouver et de sécuriser les données [[Surintendant]], découvrit que celles-ci avaient été absorbées par un [[Huragok]]. Ce dernier, près à aider les humains en leur livrant des informations sur les Covenants, bénéficia de la protection d'Alpha-Nine, qui réussit à le faire sortir de la ville.<br />
<br />
Dans la matinée du 21, plusieurs vaisseaux covenants sous les ordres du [[Haut Prophète de la Vérité]] vinrent excaver le Portail, vitrifiant totalement la ville au cours de l'opération.<ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]]</ref><br />
<br />
===Après-guerre===<br />
À une date inconnue dans l'après-guerre, un projet nommé ''Project Rebirth'' visant à reconstruire la Nouvelle Mombasa fut mis en place. La ville accueillit par la suite le monument/parc mémorial de l'UNSC, construit à l'emplacement de l'ancienne mairie, avec en son centre une statue plaquée or de [[John-117]].<ref name=McFarlane /><br />
<br />
<br />
==Urbanisme==<br />
[[Fichier:carte mombasa.jpg|thumb|L'île de Mombasa dans Halo 2.]]<br />
Malgré tous les efforts des architectes pour cacher cela, la Nouvelle Mombasa s’apparentait à un « puzzle géant » ; composé de segments rigoureusement identiques. Cette configuration s'explique par la nécessité pour toutes les villes nouvelles de se conformer à cette segmentation. Cette dernière avait pour but, en cas de catastrophe, de réduire le nombre de victimes et les dégâts matériels au minimum.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Palace Hotel]]''</ref><br />
<br />
Le système de transport automatisé de la ville était réputé comme un des plus sûrs de la [[Terre]].<ref>[[Halo 2]], carte [[Terminal (Multijoueur de Halo 2)|Terminal]] (description de la carte)</ref> Des stations de trains [[MagLev]] sous la direction de la [[NMTA]] permettaient de voyager rapidement dans la Nouvelle Mombasa et vers l'[[Ancienne Mombasa]].<ref>[[Halo 3 : ODST]], [[Journaux audio]], [[Modèle:/Journaux audio/Transcription/VF#Cercle 1|Cercle 1]], Arc 1</ref><br />
<br />
<br />
{{video|id=GZCG_edH1-g|site=YouTube|size=500px|align=center}}<br />
<br />
==Localisations==<br />
{{Modèle:Lieux Nouvelle Mombasa}}<br />
<br />
<br />
==Évolution au fil des jeux==<br />
Conçue à partir de photos de la Mombasa actuelle<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''Aperçu : Halo 2''</ref>, la Nouvelle Mombasa a subi plusieurs changements au fil des jeux. D'abord présentée comme une sorte de « ville arbre » ultra-urbanisée dans la démo de [[Halo 2]] durant l'E3 de 2003, ce concept fut par la suite abandonné dans la version finale du jeu au profit d'une représentation plus réaliste de la ville.<ref> [https://www.youtube.com/watch?v=C0yjEi4YnDM YouTube : First Look Halo 2]</ref> Celui-ci fut reprit par la suite pour apparaître dans [[Halo Legends : Origines]] pour le design d'une ville [[forerunner]]. <br />
<br />
Dans Halo 2, la ville est entaillée par un canal qui traverse le [[centre-ville de la Nouvelle Mombasa|centre-ville]]. Il culmine en son centre l'ascenseur orbital. La ville garde un certain réalisme autant dans sa configuration que dans ses ressemblances avec son homologue du {{siècle|XXI}}. <br />
<br />
Halo 3 : ODST représente la ville différemment. À la fin du niveau [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]] de Halo 2, il est supposé que la ville ait été détruite lors de la fuite de Regret. Dans Halo 3 : ODST, la faille spatio-temporelle a seulement endommagé la ville.<ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Attention au largage ! (niveau de Halo 3 : ODST)|Attention au largage !]]</ref> Au niveau géographique, le canal qui traversait l'île disparaît et l'ascenseur orbital est déplacé sur l'océan. Plusieurs infrastructures sont ajoutées telles que le [[site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa|site Alpha de l'ONI]] ou la [[réserve naturelle de l'Élévateur]]. En outre, les grattes-ciels sont repensés dans un design plus élégant que les immeubles gargantuesques de Halo 2.<br />
<br />
Bien que la Nouvelle Mombasa ne soit pas vue dans [[Halo : Reach]], une réédition de la carte [[La tête la première (Multijoueur de Halo 2)|La tête la première]] de Halo 2 se trouve dans le [[pack de cartes Anniversary]] inclut dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]]. Cette carte présente une nouvelle zone de l'[[Ancienne Mombasa]] : la [[section 21]], faisant face au centre-ville et offrant ainsi un sinistre aperçu des dommages infligés à la ville par les Covenants.<ref>[[Halo Bulletin 14/09/2011|Halo Bulletin du 14 septembre 2011]]</ref><br />
<br />
[[Halo : Spartan Strike]] ignore les restructurations de Halo 3 : ODST et reprend la même configuration que dans Halo 2 avec quelques changements de coloration.<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:H2-E3 Demo Nouvelle Mombasa.png|Halo 2 (démo E3 2003).<br />
Fichier:H2-Solemn Penance over NM.jpg|Halo 2.<br />
Fichier:HODST-New Mombasa top view.png|Halo 3 : ODST.<br />
Fichier:Map Breakneck Reach HB n°15.jpg|Halo : Reach.<br />
Fichier:HSS-Mombasa Tether.png|Halo : Spartan Strike.<br />
</gallery></center><br />
<br />
<br />
==Galerie==<br />
*Voir : '''[[Nouvelle Mombasa/Galerie]]'''<br />
<br />
<br />
==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
<references/><br />
<br />
<br />
{{Villes}}<br />
{{tocomplete}}<br />
[[Catégorie:Nouvelle Mombasa]]</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Docks_de_la_Nouvelle_Mombasa&diff=242733Docks de la Nouvelle Mombasa2018-07-13T16:13:28Z<p>Starepublic : Page créée avec « right Les '''docks de la Nouvelle Mombasa''' étaient desservis par la New Mombasa 105 East. Leur accès fut fermé lors de la [... »</p>
<hr />
<div>[[Fichier:H2-Highway Sign.jpg|250px|right]]<br />
<br />
Les '''docks de la Nouvelle Mombasa''' étaient desservis par la [[New Mombasa 105 East]]. Leur accès fut fermé lors de la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]].<ref>[[Halo 2]], niveau [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]], [[:Fichier:H2-Highway Sign.jpg|Panneau de signalisation de direction]]</ref><br />
<br />
<br />
==Source==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Lieux Nouvelle Mombasa}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Koinage&diff=242732Koinage2018-07-13T14:29:00Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:HODST-Koinage.PNG|right|350px]]<br />
<br />
'''Koinage''' était un lieu de la [[Nouvelle Mombasa]], près du pont de [[Nyali]]. Lors de la [[bataille de la Nouvelle Mombasa|bataille de la ville]], des pillards saccagèrent un casino dans ce secteur.<ref>[[Halo 3 : ODST]], [[Journaux audio]], [[Modèle:/Journaux audio/Transcription/VF#Cercle 4|Cercle 4]], Arc 1</ref><br />
<br />
<br />
==Source==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Lieux Nouvelle Mombasa}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Koinage&diff=242731Koinage2018-07-13T14:28:39Z<p>Starepublic : Page créée avec « 350px '''Koinage''' était un lieu de la Nouvelle Mombasa, près du pont de Nyali. Lors de la bataille de la Nouvelle Mombas... »</p>
<hr />
<div>[[Fichier:HODST-Koinage.PNG|right|350px]]<br />
<br />
'''Koinage''' était un lieu de la [[Nouvelle Mombasa]], près du pont de [[Nyali]]. Lors de la [[bataille de la Nouvelle Mombasa|bataille de la ville]], des pillards saccagèrent un casino de Koinage.<ref>[[Halo 3 : ODST]], [[Journaux audio]], [[Modèle:/Journaux audio/Transcription/VF#Cercle 4|Cercle 4]], Arc 1</ref><br />
<br />
<br />
==Source==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Lieux Nouvelle Mombasa}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Kinsler&diff=242730Kinsler2018-07-13T14:24:48Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>{{infoboxpersoneutre<br />
|nom=Kinsler<br />
|image=[[Fichier:Kinsler.jpg|270px]]<br />
|naissance=<br />
|décès=20 octobre [[2552]], [[Nouvelle Mombasa]]<br />
|sexe=Masculin<br />
|taille=<br />
|poids=<br />
|cheveux=<br />
|yeux=<br />
|affiliation=[[New Mombasa Police Department]]<br />
|numéro de service=<br />
|grade=<br />
|batailles=<br />
|acteurs=*John Patrick Lowrie ''(VO)''<br />
*Alain Choquet ''(VF)''<br />
}}<br />
'''Kinsler''' était le chef du [[NMPD|département de police]] de la ville de la [[Nouvelle Mombasa]] en [[2552]]. <br />
<br />
==Biographie==<br />
Avant d'être chef du NMPD, Kinsler aurait fait carrière en politique.<br />
<br />
Lors de l'invasion des [[Covenants]] le 20 octobre 2552, celui-ci tenta tout pour abuser de [[Sadie Endesha]], mais il en fut empêché par [[Mike Branley]]. Il se mit alors en quête de les retrouver et se venger. Pour se faire, il désactiva le [[Surintendant]], l'[[IA]] gérant la ville et qui contient [[Virgil]] le programme créé par le docteur [[Daniel Endesha]] pour veiller sur sa fille Sadie. Cette déconnexion du Surintendant permit à un [[Huragok]] de l'introduire et d'accéder à toute les données qu'il contenait. Plus tard, après que le Surintendant eu été reconnecté, Kinsler découvrit qu'un Ingénieur l'avait infiltré, il se fixa comme objectif de le récupérer. Il ordonna donc que le [[Centre de données de la Nouvelle Mombasa|centre de données]] soit saturé d'argon pour neutraliser le Dr Endesha. Après cela, Kinsler envoya ses hommes au centre de données pour confirmer la mort Dr Endesha et tenter de récupérer [[Rapide-À-S'adapter|l'Ingénieur]] ayant absorbé Virgil.<br />
<br />
À la [[Station Kikowani (lieu)|station Kikowani]], Kinsler réussit à attirer Sadie jusqu'à lui en menaçant d’exécuter son père. Mais celle-ci fut sauvée par Virgil qui enclencha l'ouverture des portes du train dans lequel ils étaient, permettant ainsi à une foule en colère de pouvoir entrer à bord et de sauvagement assassiner Kinsler.<br />
<br />
<center><gallery><br />
Fichier:HODST Mombasa tags03.JPEG|Tag visible dans [[les rues de Mombasa]].<br />
</gallery></center><br />
<br />
==Source==<br />
*[[Halo 3 : ODST]], [[Journaux audio]]<br />
<br />
<br />
{{Modèle:NMPD}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Lieux_Nouvelle_Mombasa&diff=242729Modèle:Lieux Nouvelle Mombasa2018-07-13T14:00:26Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>{|style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;" align="center"<br />
| class="entete" | '''Lieux de la [[Nouvelle Mombasa]]'''<br />
|-<br />
|''Zones'' : [[Centre-ville de la Nouvelle Mombasa|Centre-ville]] • [[Secteur A]] • [[Secteur B]] • [[Zone industrielle de la Nouvelle Mombasa|Zone industrielle]] • [[Docks de la Nouvelle Mombasa|Docks]] • [[Kikowani]] • [[Lumumba]] • [[Liwitoni district]] • [[Mbaraki]] • [[Tanaga]] • [[Tononoka]] • [[Kilindini]]<br /> <small>([[Beria Plaza]] • [[Hôtel Palace]] • [[Mwatate Street Transit Center]] • [[Kilindini Park Cultural Center]] • [[Kilindini Underpass]])</small><br />
|-<br />
|''Secteurs du centre-ville'' : [[Secteur 0]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 1|Secteur 1]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 2|Secteur 2]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 3|Secteur 3]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 4|Secteur 4]] • [[Secteur 5]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 6|Secteur 6]] • [[Secteur 7]] • [[Secteur 8]] • [[Secteur 9]] • [[Secteur 10]] <br />
|-<br />
|''Rues et infrastructures de transport'' : [[New Mombasa 105 East]] • [[Moi Avenue]] • [[Boulevard Kizingo (lieu)|Boulevard Kizingo]] • [[Koinage]] • [[Obote]] • [[Shimanzi Road]] • [[Autoroute côtière de la Nouvelle Mombasa|Autoroute côtière]] • [[Place Tayari (lieu)|Place Tayari]]<br />
|-<br />
|''Structures'' : [[Ascenseur orbital de la Nouvelle Mombasa|Ascenseur orbital]] • [[Centre de données de la Nouvelle Mombasa|Centre de données]] • [[QG du NMPD]] • [[Réserve naturelle de l'Élévateur]] • [[Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa|Site Alpha de l'ONI]]<br />
|-<br />
|''Stations de trains [[MagLev]]'' : [[Station Kikowani (lieu)|Station Kikowani]] • [[Station Kilindini]] • [[Station Liwitoni]] • [[Station Makupa]] • [[Station Manyimbo]] • [[Station Mtongwe]] • [[Station Nyali]] • [[Station Nairobi Road]]<br />
|-<br />
|}<br />
[[Catégorie:Lieu]][[Catégorie:Lieu de la Nouvelle Mombasa]][[Catégorie:Nouvelle Mombasa]]<br />
<noinclude>[[Catégorie:Modèle de navigation]]</noinclude></div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HODST-Koinage.PNG&diff=242728Fichier:HODST-Koinage.PNG2018-07-13T13:56:36Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
{{Fichier<br />
|Source=[[Journaux audio]]<br />
|Média=Halo 3 : ODST<br />
|Créateur=<br />
}}<br />
[[Catégorie:Lieu de la Nouvelle Mombasa]]<br />
== Conditions d'utilisation ==<br />
{{Copyright}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HODST-Koinage.PNG&diff=242727Fichier:HODST-Koinage.PNG2018-07-13T13:55:35Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>{{Fichier<br />
|Source=<br />
|Média=[[Halo 3 : ODST]]<br />
|Créateur=<br />
}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HODST-Koinage.PNG&diff=242726Fichier:HODST-Koinage.PNG2018-07-13T13:31:50Z<p>Starepublic : {{Fichier
|Source=
|Média=L'histoire de Sadie
|Créateur=
}}</p>
<hr />
<div>{{Fichier<br />
|Source=<br />
|Média=[[L'histoire de Sadie]]<br />
|Créateur=<br />
}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Hotel_Zanzibar&diff=242698Hotel Zanzibar2018-07-12T19:52:46Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:H2A-Hotel Zanzibar 01.jpg|350px|right]]<br />
<br />
L’'''Hotel Zanzibar''' était situé dans l'[[Ancienne Mombasa]], sur [[Terre]]. Dès le début de la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]], l'établissement fut fortement endommagé puis partiellement occupé par les forces covenantes, avant que [[John-117]] et plusieurs [[Marines]] ne libèrent les lieux.<ref>[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]]</ref><br />
<br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><gallery><br />
Fichier:H2A-Hotel Zanzibar 02.png<br />
Fichier:H2A-Hotel Zanzibar 03.png<br />
</gallery></center><br />
<br />
<br />
==Source==<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{Lieux Ancienne Mombasa}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Hotel_Zanzibar&diff=242657Hotel Zanzibar2018-07-12T15:38:59Z<p>Starepublic : Page créée avec « {{WIP|Starepublic}} right ==Galerie== <center><gallery> Fichier:H2A-Hotel Zanzibar 02.png Fichier:H2A-Hotel Zanzibar 03.png <... »</p>
<hr />
<div>{{WIP|Starepublic}}<br />
[[Fichier:H2A-Hotel Zanzibar 01.jpg|350px|right]]<br />
<br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><gallery><br />
Fichier:H2A-Hotel Zanzibar 02.png<br />
Fichier:H2A-Hotel Zanzibar 03.png<br />
</gallery></center></div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H2A-Hotel_Zanzibar_03.png&diff=242656Fichier:H2A-Hotel Zanzibar 03.png2018-07-12T15:38:04Z<p>Starepublic : {{Fichier
|Source=
|Média=Halo 2 : Anniversary
|Créateur=
}}</p>
<hr />
<div>{{Fichier<br />
|Source=<br />
|Média=Halo 2 : Anniversary<br />
|Créateur=<br />
}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H2A-Hotel_Zanzibar_02.png&diff=242655Fichier:H2A-Hotel Zanzibar 02.png2018-07-12T15:37:13Z<p>Starepublic : {{Fichier
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|Média=Halo 2 : Anniversary
|Créateur=
}}</p>
<hr />
<div>{{Fichier<br />
|Source=<br />
|Média=Halo 2 : Anniversary<br />
|Créateur=<br />
}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H2A-Hotel_Zanzibar_01.jpg&diff=242654Fichier:H2A-Hotel Zanzibar 01.jpg2018-07-12T15:36:18Z<p>Starepublic : {{Fichier
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|Média=Halo 2 : Anniversary
|Créateur=
}}</p>
<hr />
<div>{{Fichier<br />
|Source=<br />
|Média=Halo 2 : Anniversary<br />
|Créateur=<br />
}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Station_Nairobi_Road&diff=242543Station Nairobi Road2018-07-07T13:51:20Z<p>Starepublic : </p>
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<div>'''Nairobi Road''' était une station desservie par le réseau de transport de la [[Nouvelle Mombasa]].<ref>[[Halo 3 : ODST]], [[Journaux audio]] (Cercle 1, Arc 1)</ref><br />
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==Source==<br />
<references /><br />
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{{Lieux Nouvelle Mombasa}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Station_Magongo&diff=242542Station Magongo2018-07-06T21:20:20Z<p>Starepublic : Page créée avec « '''Magongo''' était une des stations de trains MagLev de la NMTA, probablement située dans l'Ancienne Mombasa.<ref>Halo 3 : ODST, Journaux audio, M... »</p>
<hr />
<div>'''Magongo''' était une des stations de trains [[MagLev]] de la [[NMTA]], probablement située dans l'[[Ancienne Mombasa]].<ref>[[Halo 3 : ODST]], [[Journaux audio]], [[Modèle:/Journaux audio/Transcription/VF#Cercle 1|Cercle 1]], Arc 1 & 2</ref><br />
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==Source==<br />
<references /><br />
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{{Lieux Ancienne Mombasa}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Lieux_Ancienne_Mombasa&diff=242541Modèle:Lieux Ancienne Mombasa2018-07-06T21:19:34Z<p>Starepublic : </p>
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<div>{|style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;" align="center"<br />
| class="entete" | '''Lieux de l'[[Ancienne Mombasa]]'''<br />
|-<br />
|''Zones'' : [[Nyali]] • [[Quais de Mombasa|Quais]] • [[Section 14]] • [[Section 21]] • [[Sector 0-5]] <small>([[Liberty Street]] • [[Voi Theater]] • [[Hotel Zanzibar]])</small> <br />
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|''Rues et infrastructures de transport'' : [[New Mombasa 105 East]]<br />
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|''Stations de train [[MagLev]]'' : [[Hope Station]] • [[Station Magongo]]<br />
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[[Catégorie:Lieu]][[Catégorie:Lieu de l'Ancienne Mombasa]]<br />
<noinclude>[[Catégorie:Modèle de navigation]]</noinclude></div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Station_Makupa&diff=242540Station Makupa2018-07-06T21:18:01Z<p>Starepublic : Page créée avec « La '''station Makupa''' (''Makupa station'' en VO) se situait dans le centre-ville de la Nouvelle Mombasa et était desservie par son réseau de transport.<ref>Halo... »</p>
<hr />
<div>La '''station Makupa''' (''Makupa station'' en VO) se situait dans le centre-ville de la [[Nouvelle Mombasa]] et était desservie par son réseau de transport.<ref>[[Halo 3 : ODST]], [[Journaux audio]] (Cercle 1, Arc 3)</ref><br />
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==Source==<br />
<references /><br />
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{{Lieux Nouvelle Mombasa}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Lieux_Nouvelle_Mombasa&diff=242539Modèle:Lieux Nouvelle Mombasa2018-07-06T21:15:05Z<p>Starepublic : </p>
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<div>{|style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;" align="center"<br />
| class="entete" | '''Lieux de la [[Nouvelle Mombasa]]'''<br />
|-<br />
|''Zones'' : [[Centre-ville de la Nouvelle Mombasa|Centre-ville]] • [[Secteur A]] • [[Secteur B]] • [[Zone industrielle de la Nouvelle Mombasa|Zone industrielle]] • [[Docks de la Nouvelle Mombasa|Docks]] • [[Kikowani]] • [[Lumumba]] • [[Liwitoni district]] • [[Mbaraki]] • [[Tanaga]] • [[Tononoka]] • [[Kilindini]]<br /> <small>([[Beria Plaza]] • [[Hôtel Palace]] • [[Mwatate Street Transit Center]] • [[Kilindini Park Cultural Center]] • [[Kilindini Underpass]])</small><br />
|-<br />
|''Secteurs du centre-ville'' : [[Secteur 0]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 1|Secteur 1]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 2|Secteur 2]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 3|Secteur 3]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 4|Secteur 4]] • [[Secteur 5]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 6|Secteur 6]] • [[Secteur 7]] • [[Secteur 8]] • [[Secteur 9]] • [[Secteur 10]] <br />
|-<br />
|''Rues et infrastructures de transport'' : [[New Mombasa 105 East]] • [[Moi Avenue]] • [[Boulevard Kizingo (lieu)|Boulevard Kizingo]] • [[Koinage Road]] • [[Obote]] • [[Shimanzi Road]] • [[Autoroute côtière de la Nouvelle Mombasa|Autoroute côtière]] • [[Place Tayari (lieu)|Place Tayari]]<br />
|-<br />
|''Structures'' : [[Ascenseur orbital de la Nouvelle Mombasa|Ascenseur orbital]] • [[Centre de données de la Nouvelle Mombasa|Centre de données]] • [[QG du NMPD]] • [[Réserve naturelle de l'Élévateur]] • [[Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa|Site Alpha de l'ONI]]<br />
|-<br />
|''Stations de trains [[MagLev]]'' : [[Station Kikowani (lieu)|Station Kikowani]] • [[Station Kilindini]] • [[Station Liwitoni]] • [[Station Makupa]] • [[Station Manyimbo]] • [[Station Mtongwe]] • [[Station Nyali]] • [[Station Nairobi Road]]<br />
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[[Catégorie:Lieu]][[Catégorie:Lieu de la Nouvelle Mombasa]][[Catégorie:Nouvelle Mombasa]]<br />
<noinclude>[[Catégorie:Modèle de navigation]]</noinclude></div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Station_Nairobi_Road&diff=242538Station Nairobi Road2018-07-06T21:13:19Z<p>Starepublic : Page créée avec « '''Nairobi Road''' était une station desservie par le service de train de la Nouvelle Mombasa.<ref>Halo 3 : ODST, Journaux audio (Cercle 1, Arc 1)</ref> ==S... »</p>
<hr />
<div>'''Nairobi Road''' était une station desservie par le service de train de la [[Nouvelle Mombasa]].<ref>[[Halo 3 : ODST]], [[Journaux audio]] (Cercle 1, Arc 1)</ref><br />
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==Source==<br />
<references /><br />
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{{Lieux Nouvelle Mombasa}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=New_Mombasa_105_East&diff=242537New Mombasa 105 East2018-07-06T21:12:42Z<p>Starepublic : /* Sources */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:H2A-Metropole 13.png|right|350px||thumb|Le tunnel traversé par des véhicules [[covenants]] pendant la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]].]]<br />
'''New Mombasa 105 East''' (raccourci ''NM 105 E''<ref>[[Halo 2]], niveau [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]], [[:Fichier:H2-Highway Sign.jpg|Panneau de signalisation de direction]]</ref>) était une infrastructure de transport comprenant un tunnel autoroutier<ref>[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]], « Prenez le tunnel autoroutier jusqu'au pont. » (objectif de mission)</ref> situé dans l'[[Ancienne Mombasa]] et un pont reliant la banlieue à l'île.<ref>[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]], « Ce tunnel mène au pont. »</ref><ref>[[Halo 101]], Uplift Reserve, « connects the city center to the mainland of Old Mombasa. »</ref> Ce pont était la voie la plus directe pour aller au centre-ville.<ref>[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]], « Ce pont est la voie la plus directe pour aller au centre-ville. »</ref><br />
{{clear}}<br />
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==Galerie==<br />
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Fichier:pont NM105E.jpg|Le pont, dans la version originale de [[Halo 2]].<br />
Fichier:H2A-Metropole 01.png<br />
Fichier:H2A-Metropole 02.png|Char Scorpion traversant le NM 105 E lors de la bataille de la Terre.<br />
Fichier:H2A-Metropole 04.png<br />
Fichier:H2A-Metropole 15.png<br />
Fichier:H2A-Metropole 16.png<br />
Fichier:H2A-Metropole 17.png<br />
Fichier:H2A-Metropolis opening scene of the level (Pavel Belov).jpg|Concept art.<br />
</gallery><br />
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<br />
<gallery caption="Fan art"><br />
Fichier:3D New Mombasa in Google Earth 01.jpg|Pont en 3D réalisé sous Google SketchUp par un fan (Jordan177).<br />
Fichier:3D New Mombasa in Google Earth 02.jpg<br />
Fichier:3D New Mombasa in Google Earth 03.jpg<br />
</gallery></center><br />
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==Sources==<br />
<references /><br />
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{{Lieux Ancienne Mombasa}}<br />
{{Lieux Nouvelle Mombasa}}<br />
{{tocomplete}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Lieux_Nouvelle_Mombasa&diff=242536Modèle:Lieux Nouvelle Mombasa2018-07-06T21:09:01Z<p>Starepublic : </p>
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<div>{|style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;" align="center"<br />
| class="entete" | '''Lieux de la [[Nouvelle Mombasa]]'''<br />
|-<br />
|''Zones'' : [[Centre-ville de la Nouvelle Mombasa|Centre-ville]] • [[Secteur A]] • [[Secteur B]] • [[Zone industrielle de la Nouvelle Mombasa|Zone industrielle]] • [[Docks de la Nouvelle Mombasa|Docks]] • [[Kikowani]] • [[Lumumba]] • [[Liwitoni district]] • [[Makupa]] • [[Mbaraki]] • [[Tanaga]] • [[Tononoka]] • [[Kilindini]]<br /> <small>([[Beria Plaza]] • [[Hôtel Palace]] • [[Mwatate Street Transit Center]] • [[Kilindini Park Cultural Center]] • [[Kilindini Underpass]])</small><br />
|-<br />
|''Secteurs du centre-ville'' : [[Secteur 0]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 1|Secteur 1]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 2|Secteur 2]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 3|Secteur 3]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 4|Secteur 4]] • [[Secteur 5]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 6|Secteur 6]] • [[Secteur 7]] • [[Secteur 8]] • [[Secteur 9]] • [[Secteur 10]] <br />
|-<br />
|''Rues et infrastructures de transport'' : [[New Mombasa 105 East]] • [[Moi Avenue]] • [[Boulevard Kizingo (lieu)|Boulevard Kizingo]] • [[Koinage Road]] • [[Obote]] • [[Shimanzi Road]] • [[Autoroute côtière de la Nouvelle Mombasa|Autoroute côtière]] • [[Place Tayari (lieu)|Place Tayari]]<br />
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|''Structures'' : [[Ascenseur orbital de la Nouvelle Mombasa|Ascenseur orbital]] • [[Centre de données de la Nouvelle Mombasa|Centre de données]] • [[QG du NMPD]] • [[Réserve naturelle de l'Élévateur]] • [[Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa|Site Alpha de l'ONI]]<br />
|-<br />
|''Stations de trains [[MagLev]]'' : [[Station Kikowani (lieu)|Station Kikowani]] • [[Station Kilindini]] • [[Station Liwitoni]] • [[Station Makupa]] • [[Station Manyimbo]] • [[Station Mtongwe]] • [[Station Nyali]] • [[Station Nairobi Road]]<br />
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[[Catégorie:Lieu]][[Catégorie:Lieu de la Nouvelle Mombasa]][[Catégorie:Nouvelle Mombasa]]<br />
<noinclude>[[Catégorie:Modèle de navigation]]</noinclude></div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Lieux_Ancienne_Mombasa&diff=242535Modèle:Lieux Ancienne Mombasa2018-07-06T21:08:25Z<p>Starepublic : </p>
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<div>{|style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;" align="center"<br />
| class="entete" | '''Lieux de l'[[Ancienne Mombasa]]'''<br />
|-<br />
|''Zones'' : [[Nyali]] • [[Quais de Mombasa|Quais]] • [[Section 14]] • [[Section 21]] • [[Sector 0-5]] <small>([[Liberty Street]] • [[Voi Theater]] • [[Hotel Zanzibar]])</small> <br />
|-<br />
|''Rues et infrastructures de transport'' : [[New Mombasa 105 East]]<br />
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|''Stations de train [[MagLev]]'' : [[Hope Station]] <br />
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[[Catégorie:Lieu]][[Catégorie:Lieu de l'Ancienne Mombasa]]<br />
<noinclude>[[Catégorie:Modèle de navigation]]</noinclude></div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Secteur_A&diff=242499Secteur A2018-07-05T20:33:12Z<p>Starepublic : Page créée avec « right Le '''secteur A''' était une zone de la Nouvelle Mombasa desservie par la New Mombasa 105 East. Son accès fut fermé... »</p>
<hr />
<div>[[Fichier:H2-Highway Sign.jpg|250px|right]]<br />
<br />
Le '''secteur A''' était une zone de la [[Nouvelle Mombasa]] desservie par la [[New Mombasa 105 East]]. Son accès fut fermé lors de la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]].<ref>[[Halo 2]], niveau [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]], [[:Fichier:H2-Highway Sign.jpg|Panneau de signalisation de direction]]</ref><br />
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==Source==<br />
<references /><br />
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{{Lieux Nouvelle Mombasa}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Lieux_Nouvelle_Mombasa&diff=242498Modèle:Lieux Nouvelle Mombasa2018-07-05T20:30:27Z<p>Starepublic : </p>
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<div>{|style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;" align="center"<br />
| class="entete" | '''Lieux de la [[Nouvelle Mombasa]]'''<br />
|-<br />
|''Zones'' : [[Centre-ville de la Nouvelle Mombasa|Centre-ville]] • [[Secteur A]] • [[Secteur B]] • [[Zone industrielle de la Nouvelle Mombasa|Zone industrielle]] • [[Docks de la Nouvelle Mombasa|Docks]] • [[Kikowani]] • [[Lumumba]] • [[Liwitoni district]] • [[Makupa]] • [[Mbaraki]] • [[Tanaga]] • [[Tononoka]] • [[Kilindini]]<br /> <small>([[Beria Plaza]] • [[Hôtel Palace]] • [[Mwatate Street Transit Center]] • [[Kilindini Park Cultural Center]] • [[Kilindini Underpass]])</small><br />
|-<br />
|''Secteurs du centre-ville'' : [[Secteur 0]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 1|Secteur 1]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 2|Secteur 2]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 3|Secteur 3]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 4|Secteur 4]] • [[Secteur 5]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 6|Secteur 6]] • [[Secteur 7]] • [[Secteur 8]] • [[Secteur 9]] • [[Secteur 10]] <br />
|-<br />
|''Rues et infrastructures de transport'' : [[New Mombasa 105 East]] • [[Moi Avenue]] • [[Boulevard Kizingo (lieu)|Boulevard Kizingo]] • [[Koinage Road]] • [[Obote]] • [[Shimanzi Road]] • [[Nairobi Road]] • [[Autoroute côtière de la Nouvelle Mombasa|Autoroute côtière]] • [[Place Tayari (lieu)|Place Tayari]]<br />
|-<br />
|''Structures'' : [[Ascenseur orbital de la Nouvelle Mombasa|Ascenseur orbital]] • [[Centre de données de la Nouvelle Mombasa|Centre de données]] • [[QG du NMPD]] • [[Réserve naturelle de l'Élévateur]] • [[Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa|Site Alpha de l'ONI]]<br />
|-<br />
|''Stations de trains [[MagLev]]'' : [[Station Kikowani (lieu)|Station Kikowani]] • [[Station Kilindini]] • [[Station Liwitoni]] • [[Station Makupa]] • [[Station Manyimbo]] • [[Station Mtongwe]] • [[Station Nyali]]<br />
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[[Catégorie:Lieu]][[Catégorie:Lieu de la Nouvelle Mombasa]][[Catégorie:Nouvelle Mombasa]]<br />
<noinclude>[[Catégorie:Modèle de navigation]]</noinclude></div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=New_Mombasa_105_East&diff=242497New Mombasa 105 East2018-07-05T20:29:45Z<p>Starepublic : </p>
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<div>[[Fichier:H2A-Metropole 13.png|right|350px||thumb|Le tunnel traversé par des véhicules [[covenants]] pendant la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]].]]<br />
'''New Mombasa 105 East''' (raccourci ''NM 105 E''<ref>[[Halo 2]], niveau [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]], [[:Fichier:H2-Highway Sign.jpg|Panneau de signalisation de direction]]</ref>) était une infrastructure de transport comprenant un tunnel autoroutier<ref>[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]], « Prenez le tunnel autoroutier jusqu'au pont. » (objectif de mission)</ref> situé dans l'[[Ancienne Mombasa]] et un pont reliant la banlieue à l'île.<ref>[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]], « Ce tunnel mène au pont. »</ref><ref>[[Halo 101]], Uplift Reserve, « connects the city center to the mainland of Old Mombasa. »</ref> Ce pont était la voie la plus directe pour aller au centre-ville.<ref>[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]], « Ce pont est la voie la plus directe pour aller au centre-ville. »</ref><br />
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==Galerie==<br />
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Fichier:pont NM105E.jpg|Le pont, dans la version originale de [[Halo 2]].<br />
Fichier:H2A-Metropole 01.png<br />
Fichier:H2A-Metropole 02.png|Char Scorpion traversant le NM 105 E lors de la bataille de la Terre.<br />
Fichier:H2A-Metropole 04.png<br />
Fichier:H2A-Metropole 15.png<br />
Fichier:H2A-Metropole 16.png<br />
Fichier:H2A-Metropole 17.png<br />
Fichier:H2A-Metropolis opening scene of the level (Pavel Belov).jpg|Concept art.<br />
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<gallery caption="Fan art"><br />
Fichier:3D New Mombasa in Google Earth 01.jpg|Pont en 3D réalisé sous Google SketchUp par un fan (Jordan177).<br />
Fichier:3D New Mombasa in Google Earth 02.jpg<br />
Fichier:3D New Mombasa in Google Earth 03.jpg<br />
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==Sources==<br />
<references /><br />
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{{Lieux Ancienne Mombasa}}<br />
{{tocomplete}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=New_Mombasa_105_East&diff=242496New Mombasa 105 East2018-07-05T20:29:25Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:H2A-Metropole 13.png|right|350px||thumb|Le tunnel traversé par des véhicules [[covenants]] pendant la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]].]]<br />
'''New Mombasa 105 East'''{{tosource2}} ou ''NM 105 E''<ref>[[Halo 2]], niveau [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]], [[:Fichier:H2-Highway Sign.jpg|Panneau de signalisation de direction]]</ref> était une infrastructure de transport comprenant un tunnel autoroutier<ref>[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]], « Prenez le tunnel autoroutier jusqu'au pont. » (objectif de mission)</ref> situé dans l'[[Ancienne Mombasa]] et un pont reliant la banlieue à l'île.<ref>[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]], « Ce tunnel mène au pont. »</ref><ref>[[Halo 101]], Uplift Reserve, « connects the city center to the mainland of Old Mombasa. »</ref> Ce pont était la voie la plus directe pour aller au centre-ville.<ref>[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]], « Ce pont est la voie la plus directe pour aller au centre-ville. »</ref><br />
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==Galerie==<br />
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Fichier:pont NM105E.jpg|Le pont, dans la version originale de [[Halo 2]].<br />
Fichier:H2A-Metropole 01.png<br />
Fichier:H2A-Metropole 02.png|Char Scorpion traversant le NM 105 E lors de la bataille de la Terre.<br />
Fichier:H2A-Metropole 04.png<br />
Fichier:H2A-Metropole 15.png<br />
Fichier:H2A-Metropole 16.png<br />
Fichier:H2A-Metropole 17.png<br />
Fichier:H2A-Metropolis opening scene of the level (Pavel Belov).jpg|Concept art.<br />
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<gallery caption="Fan art"><br />
Fichier:3D New Mombasa in Google Earth 01.jpg|Pont en 3D réalisé sous Google SketchUp par un fan (Jordan177).<br />
Fichier:3D New Mombasa in Google Earth 02.jpg<br />
Fichier:3D New Mombasa in Google Earth 03.jpg<br />
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==Sources==<br />
<references /><br />
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{{Lieux Ancienne Mombasa}}<br />
{{tocomplete}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Obote&diff=242378Obote2018-07-02T19:20:43Z<p>Starepublic : Page créée avec « 350px '''Obote''' était une avenue<ref group=Note>Obote étant le nom d'une avenue de l'actuelle Mombasa, on suppose que c'est toujours... »</p>
<hr />
<div>[[Fichier:HODST-Obote.png|right|350px]]<br />
<br />
'''Obote''' était une avenue<ref group=Note>Obote étant le nom d'une avenue de l'actuelle Mombasa, on suppose que c'est toujours le cas en [[2552]].</ref> de la [[Nouvelle Mombasa]]. Lors de la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]], [[Sadie Endesha]] rencontra [[Jonas]] dans cette rue.<ref>[[Halo 3 : ODST]], [[L'histoire de Sadie]] (Cercle 3, Arc 1)</ref><br />
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==Notes==<br />
<references group=Note /><br />
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==Source==<br />
<references /><br />
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{{Lieux Nouvelle Mombasa}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Lieux_Nouvelle_Mombasa&diff=242377Modèle:Lieux Nouvelle Mombasa2018-07-02T19:15:16Z<p>Starepublic : </p>
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<div>{|style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;" align="center"<br />
| class="entete" | '''Lieux de la [[Nouvelle Mombasa]]'''<br />
|-<br />
|''Zones'' : [[Centre-ville de la Nouvelle Mombasa|Centre-ville]] • [[Secteur A]] • [[Secteur B]] • [[Zone industrielle de la Nouvelle Mombasa|Zone industrielle]] • [[Docks de la Nouvelle Mombasa|Docks]] • [[Kikowani]] • [[Lumumba]] • [[Liwitoni district]] • [[Makupa]] • [[Mbaraki]] • [[Tanaga]] • [[Tononoka]] • [[Kilindini]]<br /> <small>([[Beria Plaza]] • [[Hôtel Palace]] • [[Mwatate Street Transit Center]] • [[Kilindini Park Cultural Center]] • [[Kilindini Underpass]])</small><br />
|-<br />
|''Secteurs du centre-ville'' : [[Secteur 0]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 1|Secteur 1]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 2|Secteur 2]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 3|Secteur 3]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 4|Secteur 4]] • [[Secteur 5]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 6|Secteur 6]] • [[Secteur 7]] • [[Secteur 8]] • [[Secteur 9]] • [[Secteur 10]] <br />
|-<br />
|''Rues et infrastructures de transport'' : [[Moi Avenue]] • [[Boulevard Kizingo (lieu)|Boulevard Kizingo]] • [[Koinage Road]] • [[Obote]] • [[Shimanzi Road]] • [[Nairobi Road]] • [[Autoroute côtière de la Nouvelle Mombasa|Autoroute côtière]] • [[Place Tayari (lieu)|Place Tayari]]<br />
|-<br />
|''Structures'' : [[Ascenseur orbital de la Nouvelle Mombasa|Ascenseur orbital]] • [[Centre de données de la Nouvelle Mombasa|Centre de données]] • [[QG du NMPD]] • [[Réserve naturelle de l'Élévateur]] • [[Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa|Site Alpha de l'ONI]]<br />
|-<br />
|''Stations de trains [[MagLev]]'' : [[Station Kikowani (lieu)|Station Kikowani]] • [[Station Kilindini]] • [[Station Liwitoni]] • [[Station Makupa]] • [[Station Manyimbo]] • [[Station Mtongwe]] • [[Station Nyali]]<br />
|-<br />
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[[Catégorie:Lieu]][[Catégorie:Lieu de la Nouvelle Mombasa]][[Catégorie:Nouvelle Mombasa]]<br />
<noinclude>[[Catégorie:Modèle de navigation]]</noinclude></div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Lieux_Nouvelle_Mombasa&diff=242376Modèle:Lieux Nouvelle Mombasa2018-07-02T19:15:02Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>{|style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;" align="center"<br />
| class="entete" | '''Lieux de la [[Nouvelle Mombasa]]'''<br />
|-<br />
|''Zones'' : [[Centre-ville de la Nouvelle Mombasa|Centre-ville]] • [[Secteur A]] • [[Secteur B]] • [[Zone industrielle de la Nouvelle Mombasa|Zone industrielle]] • [[Docks de la Nouvelle Mombasa|Docks]] • [[Kikowani]] • [[Lumumba]] • [[Liwitoni district]] • [[Makupa]] • [[Mbaraki]] • [[Tanaga]] • [[Tononoka]] • [[Kilindini]]<br /> <small>([[Beria Plaza]] • [[Hôtel Palace]] • [[Mwatate Street Transit Center]] • [[Kilindini Park Cultural Center]] • [[Kilindini Underpass]])</small><br />
|-<br />
|''Secteurs du centre-ville'' : [[Secteur 0]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 1|Secteur 1]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 2|Secteur 2]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 3|Secteur 3]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 4|Secteur 4]] • [[Secteur 5]] • [[Secteurs de la Nouvelle Mombasa#Secteur 6|Secteur 6]] • [[Secteur 7]] • [[Secteur 8]] • [[Secteur 9]] • [[Secteur 10]] <br />
|-<br />
|''Rues et infrastructures de transport'' : [[Moi Avenue]] • [[Boulevard Kizingo (lieu)|Boulevard Kizingo]] • [[Koinage Road]] • [[Obote Avenue]] • [[Shimanzi Road]] • [[Nairobi Road]] • [[Autoroute côtière de la Nouvelle Mombasa|Autoroute côtière]] • [[Place Tayari (lieu)|Place Tayari]] • [[Obote]] <br />
|-<br />
|''Structures'' : [[Ascenseur orbital de la Nouvelle Mombasa|Ascenseur orbital]] • [[Centre de données de la Nouvelle Mombasa|Centre de données]] • [[QG du NMPD]] • [[Réserve naturelle de l'Élévateur]] • [[Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa|Site Alpha de l'ONI]]<br />
|-<br />
|''Stations de trains [[MagLev]]'' : [[Station Kikowani (lieu)|Station Kikowani]] • [[Station Kilindini]] • [[Station Liwitoni]] • [[Station Makupa]] • [[Station Manyimbo]] • [[Station Mtongwe]] • [[Station Nyali]]<br />
|-<br />
|}<br />
[[Catégorie:Lieu]][[Catégorie:Lieu de la Nouvelle Mombasa]][[Catégorie:Nouvelle Mombasa]]<br />
<noinclude>[[Catégorie:Modèle de navigation]]</noinclude></div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Lieux_Ancienne_Mombasa&diff=242375Modèle:Lieux Ancienne Mombasa2018-07-02T19:14:19Z<p>Starepublic : </p>
<hr />
<div>{|style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;" align="center"<br />
| class="entete" | '''Lieux de l'[[Ancienne Mombasa]]'''<br />
|-<br />
|''Zones'' : [[Nyali]] • [[Quais de Mombasa|Quais]] • [[Section 14]] • [[Section 21]] • [[Sector 0-5]] <small>([[Liberty Street]] • [[Voi Theater]] • [[Hotel Zanzibar]])</small> <br />
|-<br />
|''Rues et infrastructures de transport'' : [[New Mombasa 105 East]] • [[Nairobi Road]]<br />
|-<br />
|''Stations de train [[MagLev]]'' : [[Hope Station]] <br />
|}<br />
[[Catégorie:Lieu]][[Catégorie:Lieu de l'Ancienne Mombasa]]<br />
<noinclude>[[Catégorie:Modèle de navigation]]</noinclude></div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HODST-Obote.png&diff=242374Fichier:HODST-Obote.png2018-07-02T19:05:17Z<p>Starepublic : {{Fichier
|Source=L'histoire de Sadie
|Média=Halo 3 : ODST
|Créateur=
}}</p>
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<div>{{Fichier<br />
|Source=[[L'histoire de Sadie]]<br />
|Média=[[Halo 3 : ODST]]<br />
|Créateur=<br />
}}</div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Lieux_Ancienne_Mombasa&diff=242373Modèle:Lieux Ancienne Mombasa2018-07-02T17:51:36Z<p>Starepublic : </p>
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<div>{|style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;" align="center"<br />
| class="entete" | '''Lieux de l'[[Ancienne Mombasa]]'''<br />
|-<br />
|''Zones'' : [[Nyali]] • [[Quais de Mombasa|Quais]] • [[Section 14]] • [[Section 21]] • [[Sector 0-5]] <small>([[Liberty Street]] • [[Voi Theater]] • [[Hotel Zanzibar]])</small> <br />
|-<br />
|''Rues et infrastructures de transport'' : [[New Mombasa 105 East]] • [[Nairobi Road]] • [[Obote]] <br />
|-<br />
|''Stations de train [[MagLev]]'' : [[Hope Station]] <br />
|}<br />
[[Catégorie:Lieu]][[Catégorie:Lieu de l'Ancienne Mombasa]]<br />
<noinclude>[[Catégorie:Modèle de navigation]]</noinclude></div>Starepublichttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Lieux_Ancienne_Mombasa&diff=242372Modèle:Lieux Ancienne Mombasa2018-07-02T17:42:09Z<p>Starepublic : </p>
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<div>{|style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;" align="center"<br />
| class="entete" | '''Lieux de l'[[Ancienne Mombasa]]'''<br />
|-<br />
|''Zones'' : [[Nyali]] • [[Quais de Mombasa|Quais]] • [[Section 14]] • [[Section 21]] • [[Sector 0-5]] <small>([[Liberty Street]] • [[Voi Theater]] • [[Hotel Zanzibar]])</small> <br />
|-<br />
|''Rues et infrastructures de transport'' : [[New Mombasa 105 East]] • [[Nairobi Road]] • [[Obote Avenue]] <br />
|-<br />
|''Stations de train [[MagLev]]'' : [[Hope Station]] <br />
|}<br />
[[Catégorie:Lieu]][[Catégorie:Lieu de l'Ancienne Mombasa]]<br />
<noinclude>[[Catégorie:Modèle de navigation]]</noinclude></div>Starepublic