https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&user=Lord+Duranix&feedformat=atomWikiHalo - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-29T07:09:07ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.36.1https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Glasgow_Kiss&diff=62149UNSC Glasgow Kiss2012-09-21T21:55:10Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:vaisseau ?.jpg|right|260px|Aucun image disponible de ce vaisseau pour le moment]]<br />
'''Le UNSC Glasgow Kiss''' était un [[destroyer]] de l'[[UNSC]] en 2552 au sein du [[Battlegroup Stalingrad]]. <br />
<br />
<br />
==Historique==<br />
Ce navire fait partie du groupe des forces de l'amiral [[Carl "Buster" Patterson]], envoyé à [[Onyx]] récupérer le [[Dr Catherine Halsey]], ainsi que les [[Spartan-II]] et [[Spartan-III]]. <br />
<br />
Au cours de la première attaque sur les navires Covenants en orbite dans la [[bataille d'Onyx]], il se positionne pour protéger le fleuron [[UNSC Stalingrad]] du feu de l'ennemi. Glasgow Kiss a ensuite été détruit par le plasma destiné au Stalingrad. Cependant de nombreux membres de l'équipage ont survécu en s'échappant par les navettes de survie.<br />
<br />
<br />
==Signification historique==<br />
Elle renvoie à la ville écossaise de Glasgow sur Terre. "Glasgow Kiss" est un terme familier utilisé au Royaume-Uni pour parler d'une ''tête de cul'', mais avouons que c'est un drôle de nom pour un navire de guerre.<br />
<br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
*[[Halo: La Chute De Reach]]<br />
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]]<br />
<br />
<br />
{{DestroyersUNSCv2}}<br />
<br />
<br />
{{Classesvaisseauxv2}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&diff=61239Halo 42012-09-04T12:26:07Z<p>Lord Duranix : /* Armures */</p>
<hr />
<div>{{Jeuendéveloppement}}<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Jaquette-Officiel-H4.jpg|right|300px]]<br />
==Descriptif==<br />
'''Éditeur''' : [[Microsoft Game Studios]]<br />
<br />
'''Développeur''' : [[343 Industries]]<br />
<br />
'''Genre''' : [[FPS]]<br />
<br />
'''Plateforme exclusive''' : [[XBOX 360]]<br />
<br />
'''Date de sortie''' : 6 Novembre 2012 (US/Europe/Japon)<br />
<br />
'''[[PEGI]]''' 16 / '''[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]''' : M<br />
<br />
'''Édition spéciale''' : [[Halo 4 (Édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Xbox 360 S]]<br />
<br />
'''Compatibilité 3D''' : Non<br />
<br />
'''Bêta publique''' : Non<br />
<br />
'''Jeu Offline'''<br />
*Campagne : 1 à 4 joueurs<br />
*Multijoueur sur une console : 1 à 4 joueurs<br />
<br />
'''Jeu en réseau'''<br />
*Multiconsole : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs<br />
<br />
'''Xbox Live'''<br />
*Campagne : 2 à 4 joueurs<br />
*Multijoueur : 2 à 16 joueurs<br />
*[[Spartan Ops]] : 1 à 4 joueurs<br />
*Téléchargement de contenu : Oui<br />
*Score en ligne : Oui<br />
*Création de serveurs dédiés : Non<br />
<br />
==Campagne==<br />
===Synopsis===<br />
L'histoire d'Halo 4 débutera en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d'[[Halo 3]] débloquée en mode [[Légendaire]], c'est à dire le 28 Juin 2557. Dans l'[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé d'une armure différente à cause d'une modification technologique et artistique, et récupère [[Cortana]], terrifiée alors que les alertes d'abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l'attaque. Les [[Covenants]] ne représenteront pas l'ennemi principal du jeu. D'autres [[Élite]]s et des [[Grognards]] apparaîtront pendant le parcours de l'épave. Arrivés au pont d'observation, le Major et [[Cortana]] découvrent qu'une flotte Covenante entière les entoure, et qu'ils doivent quitter l'épave. Le Major s'écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l'[[UNSC Infinity]] apparaîtra.<br />
<br />
Le [[Parasite]] sera absent de l'histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre [[John-117]] et [[Cortana]], ainsi que la progression de cette dernière vers le [[Rampant]].<br />
<br />
Un prologue sous forme de cinématique et de textes résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.<br />
<br />
===Autres informations===<br />
*Les personnages parlant par radio à [[John-117]] verront leur visage affiché sur un écran en haut à gauche.<br />
*Les bords du casque seront visibles et mouvants.<br />
*La campagne durera environ 12 heures.<br />
*En mode coopératif, tout les joueurs seront le [[Master Chief]], comme dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].<br />
<br />
==Éléments présents==<br />
===Personnages===<br />
*[[John-117]]<br />
*[[Cortana]]<br />
*[[Thomas Lasky]]<br />
<br />
===Organisations===<br />
*[[UNSC]]<br />
**[[Navy]]<br />
***[[SPARTAN-II]]<br />
**[[ONI]]<br />
***[[SPARTAN-IV]]<br />
*Groupuscule dissident [[Covenant]]<br />
*Machines [[Forerunners]] affiliées aux [[Prométhéens]] <br />
<br />
===Équipement===<br />
*[[Capacités d'armure]]<br />
**[[Sprint]] (Toujours équipé)<br />
**[[Vision Prométhéenne]]<br />
**[[Hologramme]]<br />
**[[Propulseur]]<br />
**[[Bouclier de Lumière solide]]<br />
**[[Jetpack]]<br />
**[[Camouflage]]<br />
**[[Autosentry]]<br />
**[[Regeneration field]]<br />
<br />
*[[Tactical Packages]]<br />
**[[Firepower]]<br />
**[[Shielding]]<br />
**[[Mobility]]<br />
**[[Resupply]]<br />
**[[AA Efficiency]]<br />
**[[Grenadier (Tactical Package)|Grenadier]]<br />
**[[Fast Track]]<br />
**[[Requisition]]<br />
**[[Wheelman]]<br />
<br />
*[[Support Upgrades]]<br />
**[[Ammo Upgrade]]<br />
**[[Awareness]]<br />
**[[Sensor Upgrade]]<br />
**[[Stability]]<br />
**[[Dexterity]]<br />
**[[Explosives]]<br />
**[[Ordnance Priority]]<br />
**[[Gunner]]<br />
<br />
*[[Spécialisations]]<br />
**[[Spécialisation Wetwork]]<br />
**[[Spécialisation Pioneer]]<br />
**[[Spécialisation Engineer]]<br />
**[[Spécialisation Tracker]]<br />
**[[Spécialisation Rogue]]<br />
**[[Spécialisation Stalker]]<br />
**[[Spécialisation Pathfinder]]<br />
**[[Spécialisation Operator]]<br />
<br />
*Équipement supprimé :<br />
**[[Carapace]]<br />
**[[Bulle protectrice]]<br />
<br />
<br />
*[[MJOLNIR GEN2]]<br />
<br />
===Lieux===<br />
*[[Requiem]]<br />
*[[UNSC Infinity]]<br />
<br />
===Espèces===<br />
*[[Humains]]<br />
*[[Sangheilis]]<br />
*[[Unggoys]]<br />
*[[Kig-Yar]]s<br />
*[[Hunters]]<br />
*[[Forerunners]] (forme physique non confirmée)<br />
*[[Chevalier Prométhéen]]<br />
*[[Chenille Prométhéenne]]<br />
*[[Gardien Prométhéen]]<br />
*Plusieurs autres formes de robots<br />
<br />
===Véhicules===<br />
Il y aura en tout 2 nouveaux véhicules.<br />
<br />
*[[UNSC]]<br />
**[[Warthog de Halo 4|Warthog]] M12 FAV/M46 LAAG<br />
**[[Warthog de transport]]<br />
**[[Warthog gauss]]<br />
**[[Mangouste]] M274 ULATV<br />
**[[Pélican]]<br />
**[[Mammoth]]<br />
**[[Scorpion]]<br />
**[[Cyclope Mark II]] (non pilotable)<br />
<br />
*[[Covenant]]s<br />
**[[Ghost]] T-32 RAV<br />
**[[Banshee]]<br />
**[[Phantom]]<br />
**[[Apparition]]<br />
<br />
===Vaisseaux===<br />
*[[UNSC]]<br />
**[[UNSC Forward Unto Dawn]]<br />
**[[UNSC Infinity]]<br />
<br />
===Armes===<br />
Il y aura en tout 10 nouvelles armes.<br />
<br />
*[[UNSC]]<br />
**[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut MA5D ICWS]]<br />
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]<br />
**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]<br />
**[[Magnum]] M6H PDWS<br />
**[[Fusil à pompe]]<br />
**[[Fusil de sniper]] SRS99-S5 AM<br />
**[[Lance-roquettes]] M41 SSR MAV/AW<br />
**[[Railgun]]<br />
**[[Laser Spartan]] W/AV M6 G/GNR<br />
**[[Sticky Detonator]] M363 RPD (lance grenade à une main)<br />
**[[SAW]]<br />
<br />
*[[Covenant]]es<br />
**[[Carabine Covenante]] T-51 C<br />
**[[Épée à énergie]] T-1 EW/S<br />
**[[Needler]] T-33 GML<br />
**[[Pistolet à plasma]] T-25 DEP<br />
**[[Fusil de Sniper Covenant]]<br />
**[[Storm Rifle]] T-55 DER/A (Fusil d'assaut Covenant)<br />
**[[Marteau antigravité]]<br />
<br />
*[[Forerunners]]<br />
**[[Light Rifle]] (équivalent du DMR)<br />
**[[Scattershot]] Z-180 CCR/AEM (équivalent du fusil à pompe)<br />
**[[Boltshot]] (équivalent du magnum)<br />
**[[Suppressor]] (équivalent du fusil d'assaut)<br />
**[[Binary Rifle]] (équivalent du fusil de sniper)<br />
**[[Incineration Cannon]] (équivalent du lance roquette)<br />
<br />
*[[Grenade à plasma]]<br />
*[[Grenade à fragmentation]]<br />
*[[Pulse Grenade]]<br />
<br />
===Armures===<br />
*[[HAZOP]]<br />
*[[CIO]]<br />
*[[Gungnir]]<br />
*[[Oceanic]]<br />
*[[Venator]]<br />
*[[Deadeye]]<br />
*[[Infiltrator]]<br />
*[[Locus]]<br />
*[[Orbital]]<br />
*[[Recon]]<br />
*[[Soldier]]<br />
*[[Warrior]]<br />
*[[Recruit]]<br />
*[[Fotus]]<br />
*[[War Master]]<br />
*[[Strider]]<br />
*[[Rouge]]<br />
*[[Enforcer]]<br />
*[[EVA]]<br />
*[[Mark 6]]<br />
*[[Scanner]]<br />
*[[Vanguard]]<br />
*[[Defender]]<br />
*[[Mark 6 classic]]<br />
*[[EOD]]<br />
*[[Aviator]]<br />
*[[Airassault]]<br />
*[[Pathfinder]]<br />
*[[Pioneer]]<br />
*[[Wetwork]]<br />
*[[Tracker]]<br />
*[[Stalker]]<br />
<br />
===Skins===<br />
*[[Arctic]]<br />
*[[Deadeye]]<br />
*[[Locus]]<br />
*[[Circuit]]<br />
*[[Forest]]<br />
*[[Pulse]]<br />
*[[Raptor]]<br />
*[[Web]]<br />
<br />
==Multijoueur==<br />
Le multijoueur d'Halo 4, intitulé ''War Games'', se dote d'un scénario. Chaque partie sera une séance d'entraînement des [[Spartan-IV]] à bord de l'UNSC Infinity.<br />
<br />
<br />
Certains changements affecteront le gameplay :<br />
*Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d'autres proposeront des paquetages définis.<br />
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.<br />
*Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d'une grenade menaçante autour du joueur. L'indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.<br />
*Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.<br />
*Dans certains modes de jeu, on pourra apparaitre sur ses alliés.<br />
*Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.<br />
*Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d'action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.<br />
*Le sprint sera tout le temps disponible.<br />
*Il sera possible de tenir une arme en main en plus de porter l'objectif (drapeau, crâne) dans les modes associés. Des assassinats spéciaux avec les objectif seront présents.<br />
<br />
===Système de largage===<br />
Une des nouveautés du multijoueur d'Halo 4 est le mode de distribution des armes.<br />
<br />
*Les largages automatiques sont faits au début de la partie et à intervalle régulier au cours de la partie. Ce type de largage comprend les armes les plus puissantes (lance-roquette, fusil de sniper), et chaque point de largage est sélectionné aléatoirement. Des indicateurs préviendront les joueurs des lorsqu'une arme a été larguée et les guideront vers le point de largage.<br />
<br />
*Les largages individuels sont déclenchés par le joueur. Lorsque celui-ci engrange un certain nombre de points (non réinitialisables), l'option de largage individuel s'affiche, et permet de demander le largage de matériel supplémentaire. Les choix comprennent deux armes d'importance moyenne ([[Scattershot]], [[Sticky Detonator]]) ou des grenades, et un bonus d'armure ([[Overshield (Halo 4)|Overshield]], [[Speed Boost]] et [[Damage Boost]] dans le cas de l'[[Infinity Slayer]]), dont la nature est déterminée aléatoirement. Le joueur sélectionne quel matériel lui sera largué avec les touches bas, droite et gauche de la croix directionnelle, et le largage se fait au point le plus proche. Chaque nouveau largage individuel demande 30% de points en plus que le précédent, ce qui limite le nombre de largage à 1 ou 2 largage par joueur, 3 dans le cas d'un bon jeu.<br />
<br />
===Vidéos=== <br />
(Un temps de chargement est nécessaire) : <toggledisplay hidetext=[Masquer]><br />
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</toggledisplay><br />
<br />
===Maps===<br />
Les maps du multijoueur sont au nombre de 10 (sans compter les [[DLC]] et la [[Forge]]) et elles ne seront pas extraites de la campagne comme dans [[Halo Reach]].<br />
<br />
*[[Adrift (multijoueur de Halo 4)|Adrift]] (anciennement "Warhouse"), une base militaire de production de matériel en orbite autour d'une géante gazeuse et présentant un [[Cyclope Mark II]] en construction en son centre<br />
*[[Haven (multijoueur de Halo 4)|Haven]] (anciennement "Wraparound"), une map à l'apparence Forerunner équipée de nombreux [[man cannon|souffleurs]]<br />
*[[Longbow (multijoueur de Halo 4)|Longbow]]<br />
*[[Exile (multijoueur de Halo 4)|Exile]]<br />
<br />
===Modes de jeu===<br />
====[[Assassin]]====<br />
*[[Slayer]]<br />
*[[Team Slayer]]<br />
*[[BR Slayer]]<br />
*[[Infinity Slayer]]<br />
*[[Infinity Team Slayer]]<br />
*[[Régicide]]<br />
====[[Capture de Drapeau]]====<br />
====[[Grifball]]====<br />
<br />
===Médailles===<br />
*Les médailles adoptent un style plus sobre et coloré que dans les derniers opus.<br />
*Ont été observées : Assistance, Tir à la tête, Tabassage, Assassinat, Double frag, Triple frag, À la chaîne, Folie meurtrière et une dizaine de médailles inconnues. Les noms des médailles peuvent changer.<br />
*Comme dans les autres opus, certaines médailles seront spécifiques à certains modes de jeu. Il semblerait que ces médailles spécifiques soient plus nombreuses qu'auparavant.<br />
<br />
<br />
== Succès ==<br />
<br />
Il y a 49 succès au départ pour 1000G<br />
<br />
[[Succès de Halo 4]]<br />
<br />
==Spartan Ops==<br />
Le mode [[Spartan Ops]] remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s'agit d'une "campagne alternative" sous forme de missions hebdomadaires que l'on pourra effectuer jusqu'à 4 joueurs en coopération. Chaque série de 5 missions, accompagnée d'une cinématique, formera un épisode. Chaque épisode devra être téléchargé sur un disque dur ou une clé USB et pourra être rejoué autant de fois que les joueurs le désir. L'accès à ce mode '''nécessitera obligatoirement un abonnement Xbox Live Gold'''.<br />
<br />
La première saison sera composée de 10 épisodes dévoilés au rythme de un par semaine soit 50 missions pendant deux mois et demi. Le scénario, qui se passe six mois après la campagne, permettra de découvrir tout les secrets de [[Requiem]]. Vous dirigerez l'[[Escadron Majestic]].<br />
<br />
==Véhicules==<br />
*La jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche. Le véhicule utilisé s'affiche également à l'emplacement d'affichage des armes.<br />
*La jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo CE]], réapparaît.<br />
*Les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d'une indication à l'approche d'un véhicule.<br />
<br />
<br />
==Personnalisation==<br />
===Paquetages===<br />
*Les Paquetages sont maintenant constitués de cinq éléments : une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenades, une [[Capacité d'armure]], un [[Tactical Packages]] et un [[Support Upgrades]].<br />
*Il est possible de composer soi-même ses paquetages pour les utiliser en multijoueur et Spartan Ops, mais certains modes de jeu n’incluront pas la possibilité d'utiliser ses paquetages.<br />
*Les composantes d'un paquetage personnalisé se débloqueront avec les grades passés.<br />
*Les armes possibles dans le paquetage n'incluront aucune arme de forte puissance, comme le lance-roquettes ou le fusil à pompe. En revanche, le Tactical Package ''Firepower'' autorisera le remplacement de l'arme secondaire par une deuxième arme primaire. <br />
*Il y aura en tout 15 armes principales et sont connues : le [[Fusil de combat]], le [[DMR]], le [[Fusil d'assaut]], la [[Carabine Covenante]] et le [[Storm Rifle]].<br />
*On connait pour le moment deux armes secondaires : le [[Pistolet à plasma]] et le [[Magnum]].<br />
<br />
===Armures et Skins===<br />
*Il est toujours possible de choisir le genre du Spartan. En revanche, il n'est plus possible d'incarner un [[Élite]].<br />
*De nouvelles armures seront disponible, et la plupart des anciennes armures ont été retravaillées.<br />
*Il est maintenant possible d'appliquer un [[skin]] sur les armures et les armes du jeu pour une personnalisation plus poussée.<br />
*Il y aura plus de casque que dans Halo Reach, soit plus de 21, mais ils ne disposeront plus de variantes.<br />
*Il y aura de nouvelle emblèmes. Sont connues : Assassin (couteaux croisés), Briseur d'os (un fémur brisé), Mjolnir (un casque de face), Pare-balles (trois balles de sniper) et Spartan (un casque de profil).<br />
<br />
<br />
==Musique==<br />
*[[Bande originale de Halo 4]]<br />
<br />
<br />
==Forge==<br />
*[[Forge Halo 4]]<br />
<br />
<br />
==Autres informations==<br />
*Les [[Crédit]]s sont remplacés par les [[Points Spartans]].<br />
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.<br />
*Le système de grades se basera à la fois sur l'expérience et sur le skill.<br />
*Il y aura de nombreux [[Easter Egg]]s dans le jeu.<br />
*Le [[Mode passif]] est toujours présent.<br />
*La présence de [[Terminaux (Halo 4)|Terminaux]] a été confirmée.<br />
<br />
<br />
==Bonus de précommande==<br />
Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.<br />
<br />
*France : <br />
**[http://www.amazon.fr/ Amazon.fr] : Skin d'armure [[Web]], emblèmes ''Bulletproof'' et ''Spartan''<br />
**[http://www.game.fr/ Game.fr] : Skin pour le casque [[Deadeye]] et skin d'armure [[Raptor]]<br />
**[http://www.fnac.com/ Fnac.com] : Skin d'armure [[Pulse]] et skin pour le casque [[Locus]]<br />
**[http://www.cdiscount.com/ C-Discount] : Skin [[Circuit]] et emblème ''Mjolnir''<br />
<br />
*Anglais :<br />
**EB Games : Skin d'arme [[Arctic]] et skin d'armure [[Forest]]<br />
**Game.co.uk : Skin d'arme [[Arctic]] et skin d'armure [[Circuit]]<br />
**Play.com : Skin pour le casque [[Deadeye]]<br />
**Mighty Ape : Skins d'armure [[Raptor]] et [[Pulse]], skin pour le casque [[Locus]], emblèmes ''Assassin'' et ''Bonebreaker''<br />
<br />
*[[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Console Halo 4]]<br />
**Armure [[FOTUS]]<br />
**Emblème ''Licorne''<br />
<br />
==Historique de pré-sortie==<br />
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l'[[E3]]. Un teaser y a été diffusé, présentant [[John 117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate [[UNSC Forward Unto Dawn]] se dirige vers une structure en forme de sphère.<br />
<br />
Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d'Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.<br />
<br />
Le numéro de mai 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l'embargo des informations imposé par Microsoft.<br />
<br />
Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs Blue]], ''Remember to Not Forget'' et ''Save The Date'' tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie américaine du jeu (le 6 novembre 2012).<br />
<br />
Le 4 juin 2012, lors de la conférence [[Microsoft]] de L'[[E3]], un trailer a été montré ainsi qu'une longue séquence de gameplay en campagne. On a put voir les nouveaux ennemis et certaines de leurs armes. Des versions jouables du multijoueur encore en développement ont été mises à disposition, et testée par la [[MLG]].<br />
<br />
Le 6 juillet, une interview fut publiée sur le portail Microsoft Expert Zone. Normalement réservée aux professionnels, elle fut néanmoins relayée sur NeoGAF.<br />
<br />
Du 12 au 15 juillet s'est tenue le [[Comic-Con]] 2012, durant laquelle furent notamment révélés des éléments sur [[Halo 4: Forward Unto Dawn]].<br />
<br />
<br />
===Vidéos===<br />
(Un temps de chargement est nécessaire) : <toggledisplay hidetext=[Masquer]><br />
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</toggledisplay><br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d'une nouvelle trilogie intitulée '''Trilogie du Dépositaire''' (''Reclaimer Trilogy'' en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.<br />
*Halo 4 ne sera pas compatible avec la [[Kinect]], ni avec l'option 3D (comparé a [[Halo Anniversary]]).<br />
*Le jeu a déjà obtenu deux prix : par Intothepixel.com pour sa direction artistique, et ''Meilleur jeu d'action'' et ''Meilleur jeu multijoueur'' par Game Critics Awards. Il a également été nommé meilleur jeu de l'[[E3]] 2012 par un peu moins d'une vingtaine de professionnels, notamment IGN, GameInformer et Vandal.<br />
*Il y aura de nombreux Easter Eggs, notamment un de [[Red vs Blue]] dans le [[Spartan Ops]] <br />
<br />
<br />
==Sources relatives==<br />
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d'Halo CEA]].<br />
*Les romans [[Halo: Glasslands]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième étant en liaison avec les évènements du jeu.<br />
*Un autre roman, toujours écrit par [[Karen Traviss]], fera suite à Glasslands et sortira un peu avant le dernier tome de la Trilogie Forerunner, le tout avant la sortie du jeu.<br />
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&catid=91:343industries&Itemid=2 teasing sur le net].<br />
*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c'est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d'Halo 4.<br />
<br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><gallery perrow=6><br />
Image:H4 Concept art John.jpg| 1° Wallpaper du jeu<br />
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer<br />
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer<br />
Image:640px-Halo4conceptart1.jpg|Une vue générale de la planète (ou mégastructure) dont la surface est partiellement recouverte d'environnements artificiels<br />
Image:640px-Halo4conceptart9.jpg|Une vallée avec de massives tours Forerunners suspendues dans les airs <br />
Image:H4_Concept_art_2.jpg| Concept Art<br />
Image:H4_Concept_art_3.jpg| Concept Art<br />
Image:H4_Concept_art_4.jpg| Concept Art<br />
Image:640px-Halo4conceptart8.jpg|Un paysage aux caractéristiques partiellement artificielles, ainsi qu'une grande structure flottante<br />
Image:640px-WarhouseLandingPad.jpg|Concept art d'un Pelican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la map [[Warhouse]]<br />
Fichier:H4PreviewArtMap warhouse.jpg|Artwork de la map [[Warhouse]]<br />
Fichier:H4PreviewArtMap wraparound.jpg|Artwork de grattes-ciel Forerunner figurant dans la map [[Wraparound]]<br />
Image:Énnemei halo4.jpg| Un mystérieux personnage qui semble être un adversaire probable<br />
Fichier:Halo4artwork1.jpg|Concept Art<br />
Fichier:Halo4artwork2.jpg|Concept Art<br />
Fichier:H4MCPreview01.jpg|Images in-game du Master Chief, présentées au Microsoft Spring Showcase<br />
Image:640px-Halo 4 Inner Warthog and MC.png|John au volant du nouveau warthog<br />
Fichier:H4MCPreview02.jpg|John-117, portant un [[BR85]]<br />
Fichier:H4MCPreview03.jpg<br />
Image:Master Chief in Halo 4 (3).jpg<br />
Image:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png<br />
Image:640px-Halo4mp.png<br />
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (2).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] sautant dans le multijoueur de Halo 4<br />
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (3).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] tirant sur un autre joueur dans le multijoueur de Halo 4<br />
Image:640px-Halo 4 Multiplayer.jpg|Vue à la 1ère personne dans le multijoueur de Halo 4<br />
Image:Halo4melee.png|Un SPARTAN-IV assénant un coup de crosse à un autre SPARTAN-IV<br />
Image:640px-Halo 4 Multiplayer Glimpse 2.png|Des [[SPARTAN-IV]] en action<br />
Image:Armures Halo 3-Halo 4 comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4<br />
Fichier:H4Gameinformercovermai2012.jpg|Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4<br />
Fichier:H4Gamerinformerhub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur site ([http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx])<br />
Fichier:H4Releasedate.png|Image promotionnelle annonçant la date de sortie du jeu<br />
Fichier:Halo4 campaign-05.jpg|Image tirée de la campagne<br />
Fichier:Halo4 campaign-01.jpg|Image tirée de la campagne<br />
Fichier:Halo4 campaign-04.jpg|Image tirée de la campagne<br />
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-02.jpg|Multijoueur de Halo 4<br />
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-03.jpg|Multijoueur de Halo 4<br />
Fichier:H4CoverArtwork.jpg|Version large de l'artwork de la couverture<br />
Fichier:H4343IMiroir.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant "Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat"<br />
Fichier:Forest Armor Hazop.jpg|Armure [[HAZOP]] avec le skin ''Forêt''<br />
Fichier:Deadeye Helmet.jpg|Casque [[Deadeye]]<br />
Fichier:Web Armor CIO.jpg|Armure [[CIO]] avec le skin ''Web''<br />
Fichier:H4EmblemSpartanAmazonprecommande.jpg|Emblème ''Spartan''<br />
Fichier:H4EmblemBulletproofAmazonprecommande.jpg|Emblème ''Bulletproof''<br />
Fichier:H4VenatorRaptorBestBuypreview.jpg|Armure [[Venator]] avec le skin ''Raptor''<br />
Fichier:H4MightyApeprecommandebonus.jpg|Armure Venator avec skin ''Raptor'', armure [[Gungnir]] avec skin ''Pulse'', casque [[Locus]], emblèmes ''Assassin'' et ''Bonebreaker''<br />
Fichier:H4EmblèmeBonebreaker.jpg|Emblème ''Bonebreaker''.<br />
Fichier:H4-EmblèmeAssassin.jpg|Emblème ''Assassin''.<br />
Fichier:H4-EmblèmeMjolnir.jpg|Emblème ''Mjolnir''.<br />
Fichier:Arctic BR.jpg|BR avec le skin ''Arctic''.<br />
Fichier:ArmureOceanicSkinCircuit-HB.jpg|Armure ''Oceanic'' avec le skin ''Circuit''.<br />
Fichier:CasqueH4.jpg|Casque ''Locus''.<br />
Image:Spartan‑Ops‑H4.jpg|Un [[Spartan IV]] assassinant un [[Chevalier Prométhéen]].<br />
Image:Spartan-Ops-E3-2012-H4.jpg|Un [[élite]] dans halo 4.<br />
Image:Spartan‑Ops-Cinématique.jpg<br />
Image:halo‑4‑spartan‑ops.jpg<br />
</gallery></center><br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
*[http://halo.xbox.com/halo4 Site officiel de Halo 4]<br />
<br />
<br />
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=deGwykkr2z8 Trailer ''Awakening'' présenté le 6 juin 2011 à l'occasion de l'E3 - Première révélation de Halo 4]<br />
*[[Halo Fest]] - Confirmation d'une nouvelle trilogie<br />
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=32626761&postcount=910 Confirmation du support XBOX 360 par Franck O'Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011]<br />
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/03/08/The-Halo-Bulletin-30712.aspx Halo Bulletin du 7 mars 2012]<br />
*Gameinformer - Mai 2012<br />
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]<br />
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/16/The-Halo-Bulletin-51612.aspx Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition Limitée et Jaquette officielle]<br />
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/25/The-Halo-Bulletin-52512.aspx Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]<br />
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/30/The-Halo-Bulletin-53012.aspx Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]<br />
*E3 2012<br />
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/13/The-Halo-Bulletin-61312.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012]<br />
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/20/The-Halo-Bulletin-62012.aspx Halo Bulletin du 20 juin 2012]<br />
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/28/The-Halo-Bulletin-62812.aspx Halo Bulletin du 28 juin 2012]<br />
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]<br />
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=39539617&postcount=547 Transcription de l'interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF]<br />
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/07/06/The-Halo-Bulletin-7612.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]<br />
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 07 juillet 2012] ([http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=481574 Compte-rendu sur NeoGAF])<br />
*[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012]<br />
*Official XBOX Magazine n°138<br />
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/08/The-Halo-Bulletin-8812.aspx Halo Bulletin du 8 août 2012]<br />
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/15/The-Halo-Bulletin-81512.aspx Halo Bulletin du 15 août 2012]<br />
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/22/The-Halo-Bulletin-82212.aspx Halo Bulletin du 22 août 2012]<br />
*PAX Prime 2012<br />
<br />
<br />
{{Halo4}}<br />
{{jeux}}<br />
{{tocomplete}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Pete_Stacker_(acteur)&diff=51257Pete Stacker (acteur)2012-02-13T03:15:08Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:Pete Stacker (acteur).jpg|right|250px]]<br />
<br />
'''Pete Stacker''' est un doubleur de voix résidant à Chicago.<br />
<br />
Outre son travail commercial, ce qui l'a rendu plus célèbre est de jouer la voix du capitaine [[Jacob Keyes]] à partir de [[Halo: Combat Evolved]]. Mais a travaillé avec Bungie à l'époque de ONI.<br />
<br />
Dans Halo: Combat Evolved , [[Halo 2]], [[Halo 3]], et [[Halo: Reach]], Pete Stacker prête sa voix à un [[Sergent d'artillerie Pete Stacker|sergent des marines]] du [[CSNU]] qui a été nommé d'après lui. Dans Halo 3: ODST il fait s'exprimer un NMPD officier chargé de la défense et la destruction du Site Alpha de l'[[ONI]].<br />
<br />
<br />
==Videographie==<br />
*Oni: Griffin.<br />
*Red Faction : Un Mercenaire<br />
*Halo: Combat Evolved : le capitaine Jacob Keyes et le Sergent Pete Stacker<br />
*Halo 2 : Le sergent d'artillerie Pete Stacker<br />
*Halo 3 : Le sergent d'artillerie Pete Stacker<br />
*Halo 3: ODST : NMPD dirigeant<br />
*Halo: Reach : le capitaine Jacob Keyes et sergent d'artillerie Pete Stacker<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
{{Créateur-Développeur}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&diff=49815Forerunner2011-12-26T16:23:00Z<p>Lord Duranix : /* Autre */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Forerunner-bungie.jpg|right|350px|thumb|Concept-Art d'armure par Bungie]]<br />
<br />
<br />
Les '''Forerunners''' (signifiant ''Précurseurs'' en français) sont des créatures de l'univers [[Halo]]. Cette civilisation constitue une des quatre « factions » principales de l'univers. Brillants, les Forerunners édifièrent de nombreuses constructions gargantuesques dans l'espace dans tout leur vaste empire. <br />
<br />
Cependant, cette civilisation n'est que citée dans la plupart des supports de l'Univers Halo, et seule la série [[Halo Cryptum]] les met en scène. Les seuls vestiges laissés par les Forerunners sont quelques unes de ces fameuses constructions spatiales, les plus importantes étant les sept installations annelées dites « [[Halo]]s » et l'[[Installation 00]] également nommée « Arche ». La disparition de la civilisation Forerunner est de loin antérieure aux premiers faits rapportés dans l'univers Halo. Les Forerunners laissèrent également en plus de leurs constructions de nombreux ''artefacts'' de toutes sortes.<br />
<br />
Les seuls personnages vus dans les jeux affiliés aux Forerunners sont les [[Monitor]]s [[343 Guilty Spark]] et [[2401 Penitent Tangent]].<br />
<br />
<br />
<br />
== Histoire ==<br />
A une époque réculée, les Forerunners était encore une civilisation stellaire balbutiante avec un petit empire spatiale lorsque qu'ils essayére de contrôler l'énergie des étoiles des systémes solaire où se situait leur premiéres colonies. Les conséquences fut que plusieurs étoiles explosérent en supernova ce qui causa l'irradiation compléte de leur monde natal, [[Ghibalb]] par les rayon gamma, ce sort fut aussi partagé par de nombreuses colonies dont certaines ont été purement et simplement détruites. Cet accident a faillit causer l'extinction de l'espéce des Forerunners. <br />
<br />
Les Forerunners constituèrent une brillante et puissante civilisation plusieurs centaines de millénaires avant la situation actuelle de l'homme. Leur gigantesque empire, appelé Ecumene ([[Écoumène Forerunner]]), qui comprenait quelques 3 millions de planètes et une zone d'influence considérable, en faisait les « maitres » de l'univers connu de l'époque. Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée ([[Bestiaire#Palier 1 : Fondateurs de mondes |Palier 1]]) que par une politique d'invasion militaire, à la différence des autres peuples. Leur civilisation aurait apparemment succédé à une autre,beaucoup plus avancée technologiquement ([[Bestiaire#Palier 0 : Transsensible |Palier 0]]), que les Forerunners nommèrent les « [[Précurseur]]s » (ironiquement, c'est le nom que les Covenants et les humains donnent à la civilisation « Forerunner », qui signifie « Précurseur » en anglais). Bestiarium de [[Halo 3]]<br />
[[Image:forerunner flood.jpg|right|300px]]<br />
10 000/15 000 ans avant la guerre forerunners/floods, il y aurait eut une conflict entre les humains "préhistoriques" (qui étaient avant au palier 1), leurs alliés [[San'Shyuum]] et les forerunners qui se serait soldée par la rétrogradation au palier 7 pour les humains et la mise en quarantaine du système natale des San'Shyuum. Cette guerre aurait commencée par la mort d'1/3 de la population humaine, causée par des expériences ratées sur une race inconnue qui se révélera être les floods, ensuite le parasite fut vaincut mais les humains n'avaient plus suffisamment de ressources et de planètes pour perdurer, alors ils envahirent quelques colonies forerunners, les forerunners répliquèrent violemment et détruisirent par la suite l'empire humano/San'Shyuum. Le commandant des forces forerunners aurait été [[Didact]]. [[ Halo Cryptum ]]<br />
<br />
Vers 100 000 ans avant notre ère (d'après le calendrier de l'univers Halo), [http://halosm.bungie.org/story/staten083106.html HBO interview with Joe Staten], les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le « [[Parasite (Halo)|Parasite]] », à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.<br />
Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur grande technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier sept vastes constructions spatiales annelées d'une échelle planétaire, les installations 01 à 07, ou « [[Halo]]s », dispersées dans la galaxie. <br />
[[Image:Forerunners.jpg|right|300px|Les Forerunners, vus dans [[Halo Legends]].]]<br />
Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la [[Terre]], ces anneaux furent pourvus d'un impressionnant système d'armement surpuissant permettant de ravager toute vie possédant un système nerveux dans un vaste périmètre de l'espace (25 000 années-lumière). Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners. Le Parasite y fut parqué. Les recherches menées par les Forerunners sur cette espèce extragalactique leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre le Parasite était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux. Afin de s'assurer qu'il n'y aurait pas d'échappatoire pour le [[Parasite (Halo)|Parasite]], chaque installation fut pourvue d'intelligences artificielles autonomes très avancées, les [[Monitor]]s, eux même entourés de robots de combat, les [[Sentinelles]] et les [[Exécuteurs]]. L'armement de ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l'infection parasitaire.<br />
<br />
L'indexation: Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé ce projet qui a pour but d'indexer toutes les races présentes dans la galaxie pour ce faire ils créent les portails qu'ils disposent sur les planètes abritant la vie, il se peut également qu'ils aient fait ça pour pouvoir ,lorsque que le parasite serait détruit, retrouver une planète d'accueil sans avoir a errer dans l'espace. Sachant que certain des forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c'était un perte de ressource. <br />
<br />
L'[[Installation 00]] ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, située à 2<sup>18</sup> années-lumière du centre de la galaxie, et devait servir de poste d'activation de secours et d'où son nom de dernier refuge pour les espèces non parasite. Notons qu'une des autres fonctions de l'Arche est de reconstruire les halo lorsqu'ils sont détruits. Finalement, les Forerunners activèrent les sept [[Halo]]s afin d'éviter que le [[Parasite (Halo)|Parasite]] ne puisse s'échapper des anneaux, détruisant leur civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces. <br />
<br />
D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est possible de dire que leur empire englobait le [[système solaire]], notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'[[Arche]], construit au Kenya, près de la future ville humaine de [[New Mombasa]]. Il est également possible que les Forerunners aient vécu sur la planète [[Sanghelios]] (monde natal des [[Shangheili]]) et la planète natale des [[San 'Shyuum]].<br />
<br />
<br />
Les héritiers de cet empire sont les humains :<br />
<br />
{{quote<br />
|texte=''« Vous êtes le fils de mes créateurs, l'héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »''*<br />
<br />
''« Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. »''**<br />
<br />
''« Oh, fils de mon ennemi, n'attendez aucun pardon ... La faute du père se transmet au fils. »''***<br />
<br />
|auteur=*343 Guilty Spark (à [[John-117]]) **Prophète de la Vérité (à [[Johnson]]) ***Fossoyeur (à John-117)<br />
<br />
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--><br />
}}<br />
<br />
<br />
Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les [[San 'Shyuum]] vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.<br />
<br />
==Société==<br />
Le gouvernement Forerunner est dirigé par le [[Conseil Forerunner]], qui dirige l'intégralité de l'[[Écoumène Forerunner]].<br />
<br />
===Rangs===<br />
La société Forerunner est organisée en rangs.<br />
<br />
*[[Manipulateur]] - Forerunner adolescent<br />
*[[Ingénieur Forerunner|Ingénieur]] - Rang le plus bas, entretiennent et réparent les bâtiments<br />
*[[Serviteur-Combattants]] - Combattants, chargés de maintenir l'ordre<br />
*[[Biotechnicien]] (ou Biothéoricien) - Experts en Biologie et Médecine<br />
*[[Mineur]] - Rang le plus commun, récupèrent les trésors à l’intérieur des mondes colonisés<br />
*[[Bâtisseur]] - Le rang le plus élevé, construisent les bâtiments<br />
Selon la coutume Forerunners, le fils ou la fille aura toujours le même Rang que son pére ou ses parents. Mais il n'est pas interdit qu'un Forerunner puisse se marier avec une Forerunner d'un autre Rang que lui.<br />
<br />
Selon leur Rang, les Forerunners on une tenue differente sauf pendant une journée nommée [[Grand Star Season]].<br />
<br />
== Religion ==<br />
<br />
La religion des Forerunners, (appelée aussi le "[[Manteau]]") était une croyance voulant que les [[Précurseurs]] ( race plus ancienne et évoluée que les Forerunners), avant de disparaitre, avait nommés les Forerunners (leurs remplaçants) comme les gardiens de la galaxie et de toute espèces pensantes. C'est la raison pour laquelle, par exemples, tous les Forerunners étaient végétariens et, pour la plupart, très pacifiques et protecteurs sauf lors de circonstances particulières comme: <br />
*Lorsque des espèces menacent la galaxie comme les [[Floods]], <br />
*Lorsque des civilisations étrangères, comme les humains "préhistoriques", revendiquent d'être les vrai héritiers des Précurseurs...<br />
<br />
Le "Manteau" fut à la fois la cause de la prospérité de l'[[Écoumène Forerunner]] et de sa chute. <br />
<br />
===Cérémonies===<br />
Les Forerunners sont quasi-immortels : ils ne peuvent mourir que par accident ou lors des rares guerres, leurs combinaison les immunisant aux maladies. <br />
<br />
Lorsqu'un Forerunner meurt, des cérémonies complexes sont ordonnées en fonction de son rang. L'armure préservant durant quelques heures les schémas mentaux les plus récents de son occupant, les derniers fragments de souvenirs d’un Forerunner sont extraits. Cette essence réduite (un fragment spectral de personnalité et non un être entier) est placée dans un [[Durance]]. Le corps est ensuite immolé par le feu dans une cérémonie solennelle à laquelle seuls les proches peuvent assister. <br />
Un fragment de plasma de l’immolation est préservé par le Maître de la Bure qui le mettait en sécurité avec l’essence dans le Durance. Le Durance était ensuite remis aux membres proches de la famille du Forerunner décédé, qui devaient alors s’assurer qu’il ne serait jamais profané.<br />
<br />
== Art et architecture ==<br />
L'architecture Forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique Forerunner dans leur « yeux ».<br />
<br />
== Technologie ==<br />
<br />
=== '''Constructions''' ===<br />
[[Image:Sacredicon1600.jpg|thumb|right|300px|La [[Bibliothèque]], un exemple classique de l'architecture ainsi que de la technologie des Forerunners.]]<br />
==== Les 7 Halos ====<br />
<br />
*[[Installation 01]]<br />
<br />
*[[Installation 02]]<br />
<br />
*[[Installation 03]]<br />
<br />
*[[Installation 04]] et [[Installation 04 II]]<br />
<br />
*[[Installation 05]] ou Halo Delta<br />
<br />
*[[Installation 06]]<br />
<br />
*[[Installation 07]]<br />
<br />
Les [[Halo]]s sont de vastes structures spatiales annelées de 10000 km de diamètre et de 22.3 Km d'épaisseur.<br />
<br />
Pourvus d'une atmosphère de même condition que celle que l'on trouve sur Terre ; on dira que ces constructions sont "terra-formées". Les Halos possèdent une faune et flore impressionnante.<br />
<br />
La végétations et les océans sont semblables a ceux de la Terre. On trouve aussi des jungles, des marais, des plateaux désertiques, des paysages montagneux, des canyons……bref tous les reliefs. Ces anneaux conçus par la mystérieuse race des Forerunners, furent dotés d'un vaste réseau de complexes de toutes sortes, ainsi que de souterrains où furent probablement parqués les [[Floods]].<br />
<br />
Leur unique rôle était de stopper l'expansion du [[Parasite (Halo)|Parasite]] en remplissant trois fonctions :<br />
<br />
* Étudier le [[Parasite (Halo)|Parasite]].<br />
<br />
* Maintenir le Parasite à sa surface sous la surveillance des Sentinelles et d'un Monitor, programmés pour réprimer toute tentative de fuite grâce à des armements spécialement conçus pour détruire les Floods ('''343 Guilty Spark''' : « L'installation a été spécialement construite pour étudier et contenir le Parasite. », [[Halo: Combat Evolved]]).<br />
<br />
* Détruire toute vie possédant assez de biomasse pour être infectée par le [[Parasite (Halo)|Parasite]] au moyen d'un système d'armement intégré à la machinerie de l'anneau.<br />
<br />
Le système d'armement des anneaux est soumis à un protocole d'activation complexe. Un Forerunner, ou un de leurs descendant humains, doit être repéré par le Monitor de l'installation et doit assumer la fonction de « Dépositaire », en allant chercher l'Index, clé d'activation, au centre d'un vaste complexe situé sur chaque anneau et nommé Bibliothèque. Une fois cette opération accomplie, le Monitor récupère l'[[Index]] pour le protéger de l'infection du [[Parasite (Halo)|Parasite]], et guide le Dépositaire jusqu'à la Salle de Contrôle, encore appelée '' Noyau''. L'[[Index]] doit être placé pour permettre l'activation et l'accomplissement de la procédure de « Confinement » (qui correspond exactement au « Grand Voyage » Covenant : activer l'armement de l'anneau pour détruire toute vie alentour).<br />
<br />
{{quote<br />
|texte=« ''Ce Confinement... ou ce Grand Voyage... aucune différence.'' », <br />
|auteur= '''Le Fossoyeur'''<br />
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--><br />
}}<br />
<br />
Les sept Halos couvrent une vaste partie de l'univers connu des Forerunners, permettant en cas d'activation complète de détruire toute vie pensante dans cet univers. C'est d'ailleurs ce qui fut fait 100 000 ans avant les évènements du jeu.<br />
<br />
Les Halos sont nommés « Anneaux Sacrés » par les [[Covenants]].<br />
<br />
==== Arche ====<br />
*[[Installation 00]] (accessible via le [[Portail]])<br />
L'Arche, ou Installation 00, est située dans une région de l'espace à l'abri des tirs des Halos. Le [[Parasite (Halo)|Parasite]] n'en connait pas l'existence. L'Arche est bien plus grande que les Halos et est activée uniquement si la phase d'activation d'un des anneaux est interrompue intempestivement.<br /><br />
Elle est pourvue d'installations similaires à celles des Halos, si ce n'est qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser un Index pour activer l'Arche. L'Arche ne possède pas d'armement intégrée mais est reliée aux sept Halos et permet d'activer le réseau entier simultanément lorsque le système a été interrompu et est passé en « phase de veille ».'''343 Guilty Spark''' : « En cas d'extinction intempestive, le système entier passe en phase de veille. Les autres plateformes [Halos] peuvent être activées à distance. [...] Mais, de l'Arche bien sûr. », [[Halo 2]], Cinématique de fin<br />
<br />
L'Arche peut également construire un Halo de remplacement en cas de défaillance d'un des anneaux. Ainsi, après la destruction de l'[[Installation 04]] dans ''[[Halo: Combat Evolved]]'', l'Arche construisit un nouvel Halo rigoureusement identique pour la remplacer.<br />
<br />
L'[[Installation 00]] fut endommagée et même détruite en 2552 par [[John-117]] et l'[[Arbiter]], qui activèrent prématurément le Halo qu'elle avait construit pour remplacer l'[[Installation 04]].<br />
<br />
==== Onyx ====<br />
XF-063, usuellement nommée [[Onyx]], est une vaste construction Forerunner de la taille d'une planète. Sa surface est habitable, mais sa structure interne est en fait composée de milliards de Sentinelles agglomérées ensemble. [[Eric Nylund]], ''Halo: Ghosts of Onyx'', page 378 L'unique but de cette construction était de protéger l'accès au Monde Bouclier. ([[lire la suite]])<br />
<br />
<br />
==== Monde Bouclier ====<br />
Le [[Shield World|Monde Bouclier]] est une [[sphère de Dyson]] contenant un environnement vivable pour des Forerunners et des humains. Selon le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey ]], il fut construit par les Forerunners comme abri de protection après l'activation des anneaux. Son accès n'est d'ailleurs possible qu'en cas d'activation imminente des Halos, comme ce fut le cas en 2552. Étrangement, le Monde Bouclier était désert lorsqu'il fut visité par les humains dans [[Ghosts of Onyx]], ce qui implique que les Forerunners ne s'en sont probablement pas servi.<br />
<br />
==== Plate-forme d'extraction de Threshold ====<br />
La plate-forme d'extraction de Threshold (ou [[Mine de Gaz]]) est une station gazière extrayant depuis la géante gazeuse proche de [[Threshold]], dans le système éponyme, tout près de l'[[Installation 04]]. Un laboratoire d'étude du [[Parasite (Halo)|Parasite]] y fut également implanté. Après l'activation des Halos, la station resta désaffectée jusqu'en 2552. [[343 Guilty Spark]], fuyant son [[Installation 04]] qui venait d'être détruite par [[John-117]] à la fin de [[Halo: Combat Evolved]], s'y installa et rencontra peu de temps après un [[Shangheili]] de l'[[Covenant | Alliance Covenante]] nommé [[Sesa 'Refumee]]. Spark enseigna à 'Refumee les secrets des Halos, et du même coup ce qui se cachait derrière le but poursuivi par les chefs de l'Alliance Covenante, le « Grand Voyage ». Comprenant que cela impliquait la mort de toute vie pensante dans la galaxie, 'Refumee fit scission avec l'Alliance et tenta de convaincre les autres de faire de même. Ceux qu'il avait convaincu s'installèrent à ses côtés dans la plate-forme, qui devint leur base. Les [[Floods]] prisonniers les laboratoires furent involontairement libérés lorsque l'[[Arbiter]] et [[Rtas 'Vadumee]] furent envoyés sur la station pour éliminer 'Refumee et réprimer son mouvement dit « hérétique ».<br />
<br />
L'Arbiter détruisit la station en la détachant de son « cable gravitationnel », l'entraînant dans le puits gravitationnel de Threshold avec tout ce qu'elle contenait.<br />
<br />
==== La Capitale ====<br />
Lieu où siége le [[Conseil Forerunner|Conseil]]. A le même rôle que [[Grande Bonté]].<br />
<br />
Pour plus de détails voire l'article [[Capitale]].<br />
<br />
=== '''Machines''' ===<br />
<br />
==== Monitors ====<br />
<br />
* [[343 Guilty Spark]] (Installation 04) <br />
* [[2401 Penitent Tangent]] (Installation 05) <br />
* [[Cold Storage Monitor]] (Installation 05) <br />
* [[AdjutantReflex]] <br />
* [[032 Mendicant Bias]] <br />
* [[Offensive Bias]]<br />
* [[686 Ebullient Prism]]<br />
* [[049 Abject Testament]]<br />
<br />
<br />
Les Monitors sont des [[intelligence artificielle|IA]] autonomes chargées pour la plupart de la gestion des [[Halo (structure)|Halos]]. Chaque Monitor est programmé pour respecter le protocole d'activation des anneaux à la lettre dès lorsqu'une « éruption » du [[Parasite (Halo)|Parasite]] a lieu dans l'installation dont il a la charge. Les numéros d'identification des Monitors sont tous connus, étant tous des puissances de 7 à divers exposants. En revanche, seuls les noms des Monitors des installations 04 et 05 sont connus, car ils sont les seuls à apparaître dans les jeux et les romans. Le tableau suivant indique les numéros d'identification, le nom, l'installation dont le Monitor a la charge et enfin la traduction de son nom.<br />
<br />
<br />
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"<br />
|-<br />
|<br />
|Installation 01<br />
|Installation 02<br />
|Installation 03<br />
|[[Installation 04]]<br />
|[[Installation 05]]<br />
|Installation 06<br />
|Installation 07<br />
|[[Installation 1-4]]<br />
|[[Installation 00]] (Arche)<br />
|-<br />
|Numéro<br />
|1 <br />
|7 <br />
|49 <br />
|343 <br />
|2401 <br />
|16807<br />
|117649<br />
|686<br />
|0<br />
|-<br />
|Nom<br />
|Malicious Truth?<br />
|[[Offensive Bias]]?<br />
|[[049 Abject Testament|Abject Testament]]<br />
|[[343 Guilty Spark|Guilty Spark]]<br />
|[[2401 Penitent Tangent|Penitent Tangent]]<br />
|Truthful Flame?<br />
|Defensive Bias?<br />
|[[686 Ebullient Prism|Ebullient Prism]]<br />
|[[AdjutantReflex]]<br />
|-<br />
|Traduction<br />
|Vérité Malicieuse?<br />
|Partialité Offensive?<br />
|Testament Abject<br />
|Étincelle Coupable<br />
|Tangente de Pénitent<br />
|Flamme Véridique?<br />
|Partialité Défensive?<br />
|Prisme Exubérant<br />
|AdjudantRéflexe<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
(les Monitor qui ont leur nom suivis des "?" ne sont peut-être pas les Monitors de ces installations...)<br />
<br />
Au niveau de leur personnalité, les Monitors semblent identiques. Ils réagissent toujours de la même façon en voyant un humain, le considérant comme un Dépositaire, et connaissant parfaitement tous les recoins de l'anneau dont ils ont la charge. De plus, les Monitors développent une personnalité excentrique et parfois déraisonnable, aimant plaisanter ou s'autocongratuler. Ce comportement est peut être du à leur âge avancé, chaque Monitor ayant été intégré à son anneau dès la construction de ce dernier. William Dietz, ''Halo : les Floods'' Alors qu'on les pensait dépourvus d'armement, on voit dans [[Halo 3]] que [[343 Guilty Spark]] possède un équipement de combat : un laser plus évolué que celui des Sentinelles et un bouclier d'énergie. <br />
<br />
Les Monitors sont nommés « Oracles » par les [[Covenants]].<br />
<br />
==== Robots ====<br />
Il existe trois sortes de robots Forerunners dans les différents installations :<br />
<br />
* Les [[Sentinelles]] sont des robots de combat dont la fonction est de sécuriser les installations Forerunners contre le [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Elles sont grises (Sentinelles Mineures) ou dorées (Sentinelles Majeures) et possèdent un laser, et les dorées possèdent en plus un bouclier énergétique. Les Sentinelles s'activent en cas d'éruption du [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Les Sentinelles apparaissent dans tous les jeux vidéo Halo et dans [[Halo : Les Floods]]. Les Sentinelles d'Onyx sont différentes et apparaissent dans [[Halo : Ghosts Of Onyx]]. Les Sentinelles sont considérés comme les « Guerriers Saints des Anneaux Sacrés » par les [[Covenants]].<br />
<br />
<br />
{{quote<br />
|texte=« Des Sentinelles, les guerriers saints des anneaux sacrés. Que font-elles avec ces hérétiques ? »<br />
|auteur= Un Elite avec L'Arbiter dans [[Halo 2]] <br />
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--><br />
}}<br />
<br />
<br />
* Les [[Exécuteurs]] (ou [[Enforcer]] en anglais) sont de gigantesques machines de combat destinées à enrayer une très violente éruption du [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Armées d'un bouclier énergétique les protégeant des attaques frontales, les Exécuteurs possèdent également deux puissantes pinces leur permettant de saisir un objet situé sous leur ventre et de le broyer. De plus, ils disposent d'une arme évoquant le [[Needler]] Covenant, projetant des pics rouges explosifs. La seule éruption nécessitant l'intervention d'Exécuteurs fut celle de l'[[Installation 05]] dans [[Halo 2]].<br />
<br />
* Les [[Constructeur]]s sont de petits robots dépourvus de systèmes de combat et attachés uniquement à la réparation des structures Forerunners des anneaux. On les voit uniquement dans le niveau L'Icône Sacrée de [[Halo 2]].Ils sont également 2 la où le phantom vous largue sur la station [[Forerunners]] (là où il y a "l'hérétique") quand le vaisseau vous largue ils sont derrière vous (ils tirent un petit rayon vert). Mais ils sont également visible sur la carte [[Construction]], en dessous du pont principal.<br />
<br />
* Les Strato-Sentinelles sont de gigantesques machines d'excavation dont la fonction est similaire à celle des constructeurs.<br />
<br />
====Véhicules====<br />
<br />
*[[Sphinx de combat]]<br />
<br />
====Autres====<br />
*[[Auxiliaire]]<br />
<br />
=== '''Faune et Flore des Halos / Arche''' ===<br />
<br />
{{fauneetfloredeshalo}}<br />
<br />
<br />
=== '''Artefacts''' ===<br />
[[Image:glyphes.jpg|right|150px|glyphes Forerunners]]<br />
Les Forerunners ont laissé malgré leur disparition de nombreux vestiges partout dans leur empire. La plupart sont des objets où sont inscrits des glyphes indiquant généralement des coordonnées spatiales, comme le [[cristal Forerunner]] ou la « pierre » de Côte-d'Azur ou encore le [[Deep-Space artefact]], apparaissant respectivement dans [[Halo : Opération First Strike]] et [[Halo : la Chute de Reach]]. Le cristal Forerunner altère également la gravité, provoque de nombreuses distorsions et émet de fortes radiations. [[Eric Nylund]], ''Halo : Opération First Strike''<br />
<br />
Le plus vaste artefact Forerunner connu est le [[Portail]], situé sur [[Terre]], au [[Kenya]], près de la ville fictive de [[New Mombasa]]. Cet artefact est enterré sous terre et nécessite pour être activé qu'un Vaisseau Forerunner [[Dreadnought]] soit posé au centre de sa structure. Une fois activé, l'artefact génère un portail menant à l'[[Installation 00]].<br />
<br />
===Objets===<br />
<br />
*[[Achrostase]]<br />
*[[Organon]]<br />
<br />
===Technologies médicales===<br />
* Le [[Synthétiseur d'herbes]]<br />
* L' [[Aiguille de Soin Forerunner]]<br />
<br />
=== '''Autre''' ===<br />
<br />
*Les constructions Forerunners sont le plus souvent équipées de [[Grille de Téléportation]].<br />
*Les Forerunners sont également les inventeurs de la technologie du [[Energy Shields|Bouclier Énergétique]].<br />
*La plupart des Technologies de guerre des Forerunners ont été récupérées par le Covenants.<br />
*Les Forerunners utilisaient une technologie nommée [[lumiére dur]]<br />
*Dans [[Halo Cryptum]] on apprend qu'une classe de vaisseau nommée [[vaisseau-forteresse]]<br />
*Les Forerunners maitrisaient parfaitement les voyages PRL (Plus Vite que la Lumiére) les hologrames et les intelligences artificielles.<br />
*Les Forerunners utilisaient un systéme de propulsion utilisant l'énergie du vide pour propulser des neutrons virtuels si on en croit [[Halo Cryptum]].<br />
*Les Forerunners maitrisaient un technologie capable de désévoluer une race technologiquement avancée (cette technologie fut utilisée à la fin de la [[Guerre Humains contre Forerunner]]).<br />
*Les [[Pylône]]s.<br />
*les [[Boucliers Planétaire]]s<br />
<br />
== Bibliographie ==<br />
<br />
*[[Eric Nylund]], ''[[Halo : Ghosts Of Onyx]]'' <br />
*[[Joseph Staten]], ''[[Halo : Contact Harvest]]'' <br />
*Lee Hammock, Jay Faerber et Simon Bisley, ''[[Graphic Novel]]'' <br />
*[[Halo : Creating a Virtual World|Eric Trautmann]], ''The Art of Halo''<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
<br />
*On en apprend plus sur les Forerunners grâce aux [[Terminaux]].<br />
*Selon l'[http://www.google.com/url?sa=D&q=http://fr.wikipedia.org/wiki/Echelle_de_Kardashev&usg=AFQjCNH8S4fNO1O-IYeEamh0rTNW62gzkA échelle de Kardashez], la civilisation Forerruners serait une civilisation de type 3.<br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><gallery perrow=6><br />
Image:Ville Forerunner.jpg|Ville Forerunner<br />
Image:Ville Forerunner2.jpg|Structure d'une ville Forerunner<br />
Image:Forerunner vegetal.jpg|Esquisse de végétaux Forerunner durant le projet Halo Wars par Ensemble Studios<br />
Image:Forerunners artwork.jpg|Essai de personnalisation des Forerunners par l'équipe d'artistes de Ensemble studios<br />
Fichier:Forerunners armure.jpg|Concept d'armure par Ensemble Studios<br />
Fichier:Ih salvation profile02.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]] (Halo 3)<br />
</gallery></center><br />
<br />
{{Forerunner-Floodv2}}<br />
{{Faction}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&diff=49814Forerunner2011-12-26T16:22:39Z<p>Lord Duranix : /* Autre */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Forerunner-bungie.jpg|right|350px|thumb|Concept-Art d'armure par Bungie]]<br />
<br />
<br />
Les '''Forerunners''' (signifiant ''Précurseurs'' en français) sont des créatures de l'univers [[Halo]]. Cette civilisation constitue une des quatre « factions » principales de l'univers. Brillants, les Forerunners édifièrent de nombreuses constructions gargantuesques dans l'espace dans tout leur vaste empire. <br />
<br />
Cependant, cette civilisation n'est que citée dans la plupart des supports de l'Univers Halo, et seule la série [[Halo Cryptum]] les met en scène. Les seuls vestiges laissés par les Forerunners sont quelques unes de ces fameuses constructions spatiales, les plus importantes étant les sept installations annelées dites « [[Halo]]s » et l'[[Installation 00]] également nommée « Arche ». La disparition de la civilisation Forerunner est de loin antérieure aux premiers faits rapportés dans l'univers Halo. Les Forerunners laissèrent également en plus de leurs constructions de nombreux ''artefacts'' de toutes sortes.<br />
<br />
Les seuls personnages vus dans les jeux affiliés aux Forerunners sont les [[Monitor]]s [[343 Guilty Spark]] et [[2401 Penitent Tangent]].<br />
<br />
<br />
<br />
== Histoire ==<br />
A une époque réculée, les Forerunners était encore une civilisation stellaire balbutiante avec un petit empire spatiale lorsque qu'ils essayére de contrôler l'énergie des étoiles des systémes solaire où se situait leur premiéres colonies. Les conséquences fut que plusieurs étoiles explosérent en supernova ce qui causa l'irradiation compléte de leur monde natal, [[Ghibalb]] par les rayon gamma, ce sort fut aussi partagé par de nombreuses colonies dont certaines ont été purement et simplement détruites. Cet accident a faillit causer l'extinction de l'espéce des Forerunners. <br />
<br />
Les Forerunners constituèrent une brillante et puissante civilisation plusieurs centaines de millénaires avant la situation actuelle de l'homme. Leur gigantesque empire, appelé Ecumene ([[Écoumène Forerunner]]), qui comprenait quelques 3 millions de planètes et une zone d'influence considérable, en faisait les « maitres » de l'univers connu de l'époque. Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée ([[Bestiaire#Palier 1 : Fondateurs de mondes |Palier 1]]) que par une politique d'invasion militaire, à la différence des autres peuples. Leur civilisation aurait apparemment succédé à une autre,beaucoup plus avancée technologiquement ([[Bestiaire#Palier 0 : Transsensible |Palier 0]]), que les Forerunners nommèrent les « [[Précurseur]]s » (ironiquement, c'est le nom que les Covenants et les humains donnent à la civilisation « Forerunner », qui signifie « Précurseur » en anglais). Bestiarium de [[Halo 3]]<br />
[[Image:forerunner flood.jpg|right|300px]]<br />
10 000/15 000 ans avant la guerre forerunners/floods, il y aurait eut une conflict entre les humains "préhistoriques" (qui étaient avant au palier 1), leurs alliés [[San'Shyuum]] et les forerunners qui se serait soldée par la rétrogradation au palier 7 pour les humains et la mise en quarantaine du système natale des San'Shyuum. Cette guerre aurait commencée par la mort d'1/3 de la population humaine, causée par des expériences ratées sur une race inconnue qui se révélera être les floods, ensuite le parasite fut vaincut mais les humains n'avaient plus suffisamment de ressources et de planètes pour perdurer, alors ils envahirent quelques colonies forerunners, les forerunners répliquèrent violemment et détruisirent par la suite l'empire humano/San'Shyuum. Le commandant des forces forerunners aurait été [[Didact]]. [[ Halo Cryptum ]]<br />
<br />
Vers 100 000 ans avant notre ère (d'après le calendrier de l'univers Halo), [http://halosm.bungie.org/story/staten083106.html HBO interview with Joe Staten], les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le « [[Parasite (Halo)|Parasite]] », à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.<br />
Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur grande technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier sept vastes constructions spatiales annelées d'une échelle planétaire, les installations 01 à 07, ou « [[Halo]]s », dispersées dans la galaxie. <br />
[[Image:Forerunners.jpg|right|300px|Les Forerunners, vus dans [[Halo Legends]].]]<br />
Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la [[Terre]], ces anneaux furent pourvus d'un impressionnant système d'armement surpuissant permettant de ravager toute vie possédant un système nerveux dans un vaste périmètre de l'espace (25 000 années-lumière). Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners. Le Parasite y fut parqué. Les recherches menées par les Forerunners sur cette espèce extragalactique leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre le Parasite était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux. Afin de s'assurer qu'il n'y aurait pas d'échappatoire pour le [[Parasite (Halo)|Parasite]], chaque installation fut pourvue d'intelligences artificielles autonomes très avancées, les [[Monitor]]s, eux même entourés de robots de combat, les [[Sentinelles]] et les [[Exécuteurs]]. L'armement de ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l'infection parasitaire.<br />
<br />
L'indexation: Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé ce projet qui a pour but d'indexer toutes les races présentes dans la galaxie pour ce faire ils créent les portails qu'ils disposent sur les planètes abritant la vie, il se peut également qu'ils aient fait ça pour pouvoir ,lorsque que le parasite serait détruit, retrouver une planète d'accueil sans avoir a errer dans l'espace. Sachant que certain des forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c'était un perte de ressource. <br />
<br />
L'[[Installation 00]] ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, située à 2<sup>18</sup> années-lumière du centre de la galaxie, et devait servir de poste d'activation de secours et d'où son nom de dernier refuge pour les espèces non parasite. Notons qu'une des autres fonctions de l'Arche est de reconstruire les halo lorsqu'ils sont détruits. Finalement, les Forerunners activèrent les sept [[Halo]]s afin d'éviter que le [[Parasite (Halo)|Parasite]] ne puisse s'échapper des anneaux, détruisant leur civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces. <br />
<br />
D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est possible de dire que leur empire englobait le [[système solaire]], notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'[[Arche]], construit au Kenya, près de la future ville humaine de [[New Mombasa]]. Il est également possible que les Forerunners aient vécu sur la planète [[Sanghelios]] (monde natal des [[Shangheili]]) et la planète natale des [[San 'Shyuum]].<br />
<br />
<br />
Les héritiers de cet empire sont les humains :<br />
<br />
{{quote<br />
|texte=''« Vous êtes le fils de mes créateurs, l'héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »''*<br />
<br />
''« Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. »''**<br />
<br />
''« Oh, fils de mon ennemi, n'attendez aucun pardon ... La faute du père se transmet au fils. »''***<br />
<br />
|auteur=*343 Guilty Spark (à [[John-117]]) **Prophète de la Vérité (à [[Johnson]]) ***Fossoyeur (à John-117)<br />
<br />
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--><br />
}}<br />
<br />
<br />
Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les [[San 'Shyuum]] vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.<br />
<br />
==Société==<br />
Le gouvernement Forerunner est dirigé par le [[Conseil Forerunner]], qui dirige l'intégralité de l'[[Écoumène Forerunner]].<br />
<br />
===Rangs===<br />
La société Forerunner est organisée en rangs.<br />
<br />
*[[Manipulateur]] - Forerunner adolescent<br />
*[[Ingénieur Forerunner|Ingénieur]] - Rang le plus bas, entretiennent et réparent les bâtiments<br />
*[[Serviteur-Combattants]] - Combattants, chargés de maintenir l'ordre<br />
*[[Biotechnicien]] (ou Biothéoricien) - Experts en Biologie et Médecine<br />
*[[Mineur]] - Rang le plus commun, récupèrent les trésors à l’intérieur des mondes colonisés<br />
*[[Bâtisseur]] - Le rang le plus élevé, construisent les bâtiments<br />
Selon la coutume Forerunners, le fils ou la fille aura toujours le même Rang que son pére ou ses parents. Mais il n'est pas interdit qu'un Forerunner puisse se marier avec une Forerunner d'un autre Rang que lui.<br />
<br />
Selon leur Rang, les Forerunners on une tenue differente sauf pendant une journée nommée [[Grand Star Season]].<br />
<br />
== Religion ==<br />
<br />
La religion des Forerunners, (appelée aussi le "[[Manteau]]") était une croyance voulant que les [[Précurseurs]] ( race plus ancienne et évoluée que les Forerunners), avant de disparaitre, avait nommés les Forerunners (leurs remplaçants) comme les gardiens de la galaxie et de toute espèces pensantes. C'est la raison pour laquelle, par exemples, tous les Forerunners étaient végétariens et, pour la plupart, très pacifiques et protecteurs sauf lors de circonstances particulières comme: <br />
*Lorsque des espèces menacent la galaxie comme les [[Floods]], <br />
*Lorsque des civilisations étrangères, comme les humains "préhistoriques", revendiquent d'être les vrai héritiers des Précurseurs...<br />
<br />
Le "Manteau" fut à la fois la cause de la prospérité de l'[[Écoumène Forerunner]] et de sa chute. <br />
<br />
===Cérémonies===<br />
Les Forerunners sont quasi-immortels : ils ne peuvent mourir que par accident ou lors des rares guerres, leurs combinaison les immunisant aux maladies. <br />
<br />
Lorsqu'un Forerunner meurt, des cérémonies complexes sont ordonnées en fonction de son rang. L'armure préservant durant quelques heures les schémas mentaux les plus récents de son occupant, les derniers fragments de souvenirs d’un Forerunner sont extraits. Cette essence réduite (un fragment spectral de personnalité et non un être entier) est placée dans un [[Durance]]. Le corps est ensuite immolé par le feu dans une cérémonie solennelle à laquelle seuls les proches peuvent assister. <br />
Un fragment de plasma de l’immolation est préservé par le Maître de la Bure qui le mettait en sécurité avec l’essence dans le Durance. Le Durance était ensuite remis aux membres proches de la famille du Forerunner décédé, qui devaient alors s’assurer qu’il ne serait jamais profané.<br />
<br />
== Art et architecture ==<br />
L'architecture Forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique Forerunner dans leur « yeux ».<br />
<br />
== Technologie ==<br />
<br />
=== '''Constructions''' ===<br />
[[Image:Sacredicon1600.jpg|thumb|right|300px|La [[Bibliothèque]], un exemple classique de l'architecture ainsi que de la technologie des Forerunners.]]<br />
==== Les 7 Halos ====<br />
<br />
*[[Installation 01]]<br />
<br />
*[[Installation 02]]<br />
<br />
*[[Installation 03]]<br />
<br />
*[[Installation 04]] et [[Installation 04 II]]<br />
<br />
*[[Installation 05]] ou Halo Delta<br />
<br />
*[[Installation 06]]<br />
<br />
*[[Installation 07]]<br />
<br />
Les [[Halo]]s sont de vastes structures spatiales annelées de 10000 km de diamètre et de 22.3 Km d'épaisseur.<br />
<br />
Pourvus d'une atmosphère de même condition que celle que l'on trouve sur Terre ; on dira que ces constructions sont "terra-formées". Les Halos possèdent une faune et flore impressionnante.<br />
<br />
La végétations et les océans sont semblables a ceux de la Terre. On trouve aussi des jungles, des marais, des plateaux désertiques, des paysages montagneux, des canyons……bref tous les reliefs. Ces anneaux conçus par la mystérieuse race des Forerunners, furent dotés d'un vaste réseau de complexes de toutes sortes, ainsi que de souterrains où furent probablement parqués les [[Floods]].<br />
<br />
Leur unique rôle était de stopper l'expansion du [[Parasite (Halo)|Parasite]] en remplissant trois fonctions :<br />
<br />
* Étudier le [[Parasite (Halo)|Parasite]].<br />
<br />
* Maintenir le Parasite à sa surface sous la surveillance des Sentinelles et d'un Monitor, programmés pour réprimer toute tentative de fuite grâce à des armements spécialement conçus pour détruire les Floods ('''343 Guilty Spark''' : « L'installation a été spécialement construite pour étudier et contenir le Parasite. », [[Halo: Combat Evolved]]).<br />
<br />
* Détruire toute vie possédant assez de biomasse pour être infectée par le [[Parasite (Halo)|Parasite]] au moyen d'un système d'armement intégré à la machinerie de l'anneau.<br />
<br />
Le système d'armement des anneaux est soumis à un protocole d'activation complexe. Un Forerunner, ou un de leurs descendant humains, doit être repéré par le Monitor de l'installation et doit assumer la fonction de « Dépositaire », en allant chercher l'Index, clé d'activation, au centre d'un vaste complexe situé sur chaque anneau et nommé Bibliothèque. Une fois cette opération accomplie, le Monitor récupère l'[[Index]] pour le protéger de l'infection du [[Parasite (Halo)|Parasite]], et guide le Dépositaire jusqu'à la Salle de Contrôle, encore appelée '' Noyau''. L'[[Index]] doit être placé pour permettre l'activation et l'accomplissement de la procédure de « Confinement » (qui correspond exactement au « Grand Voyage » Covenant : activer l'armement de l'anneau pour détruire toute vie alentour).<br />
<br />
{{quote<br />
|texte=« ''Ce Confinement... ou ce Grand Voyage... aucune différence.'' », <br />
|auteur= '''Le Fossoyeur'''<br />
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--><br />
}}<br />
<br />
Les sept Halos couvrent une vaste partie de l'univers connu des Forerunners, permettant en cas d'activation complète de détruire toute vie pensante dans cet univers. C'est d'ailleurs ce qui fut fait 100 000 ans avant les évènements du jeu.<br />
<br />
Les Halos sont nommés « Anneaux Sacrés » par les [[Covenants]].<br />
<br />
==== Arche ====<br />
*[[Installation 00]] (accessible via le [[Portail]])<br />
L'Arche, ou Installation 00, est située dans une région de l'espace à l'abri des tirs des Halos. Le [[Parasite (Halo)|Parasite]] n'en connait pas l'existence. L'Arche est bien plus grande que les Halos et est activée uniquement si la phase d'activation d'un des anneaux est interrompue intempestivement.<br /><br />
Elle est pourvue d'installations similaires à celles des Halos, si ce n'est qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser un Index pour activer l'Arche. L'Arche ne possède pas d'armement intégrée mais est reliée aux sept Halos et permet d'activer le réseau entier simultanément lorsque le système a été interrompu et est passé en « phase de veille ».'''343 Guilty Spark''' : « En cas d'extinction intempestive, le système entier passe en phase de veille. Les autres plateformes [Halos] peuvent être activées à distance. [...] Mais, de l'Arche bien sûr. », [[Halo 2]], Cinématique de fin<br />
<br />
L'Arche peut également construire un Halo de remplacement en cas de défaillance d'un des anneaux. Ainsi, après la destruction de l'[[Installation 04]] dans ''[[Halo: Combat Evolved]]'', l'Arche construisit un nouvel Halo rigoureusement identique pour la remplacer.<br />
<br />
L'[[Installation 00]] fut endommagée et même détruite en 2552 par [[John-117]] et l'[[Arbiter]], qui activèrent prématurément le Halo qu'elle avait construit pour remplacer l'[[Installation 04]].<br />
<br />
==== Onyx ====<br />
XF-063, usuellement nommée [[Onyx]], est une vaste construction Forerunner de la taille d'une planète. Sa surface est habitable, mais sa structure interne est en fait composée de milliards de Sentinelles agglomérées ensemble. [[Eric Nylund]], ''Halo: Ghosts of Onyx'', page 378 L'unique but de cette construction était de protéger l'accès au Monde Bouclier. ([[lire la suite]])<br />
<br />
<br />
==== Monde Bouclier ====<br />
Le [[Shield World|Monde Bouclier]] est une [[sphère de Dyson]] contenant un environnement vivable pour des Forerunners et des humains. Selon le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey ]], il fut construit par les Forerunners comme abri de protection après l'activation des anneaux. Son accès n'est d'ailleurs possible qu'en cas d'activation imminente des Halos, comme ce fut le cas en 2552. Étrangement, le Monde Bouclier était désert lorsqu'il fut visité par les humains dans [[Ghosts of Onyx]], ce qui implique que les Forerunners ne s'en sont probablement pas servi.<br />
<br />
==== Plate-forme d'extraction de Threshold ====<br />
La plate-forme d'extraction de Threshold (ou [[Mine de Gaz]]) est une station gazière extrayant depuis la géante gazeuse proche de [[Threshold]], dans le système éponyme, tout près de l'[[Installation 04]]. Un laboratoire d'étude du [[Parasite (Halo)|Parasite]] y fut également implanté. Après l'activation des Halos, la station resta désaffectée jusqu'en 2552. [[343 Guilty Spark]], fuyant son [[Installation 04]] qui venait d'être détruite par [[John-117]] à la fin de [[Halo: Combat Evolved]], s'y installa et rencontra peu de temps après un [[Shangheili]] de l'[[Covenant | Alliance Covenante]] nommé [[Sesa 'Refumee]]. Spark enseigna à 'Refumee les secrets des Halos, et du même coup ce qui se cachait derrière le but poursuivi par les chefs de l'Alliance Covenante, le « Grand Voyage ». Comprenant que cela impliquait la mort de toute vie pensante dans la galaxie, 'Refumee fit scission avec l'Alliance et tenta de convaincre les autres de faire de même. Ceux qu'il avait convaincu s'installèrent à ses côtés dans la plate-forme, qui devint leur base. Les [[Floods]] prisonniers les laboratoires furent involontairement libérés lorsque l'[[Arbiter]] et [[Rtas 'Vadumee]] furent envoyés sur la station pour éliminer 'Refumee et réprimer son mouvement dit « hérétique ».<br />
<br />
L'Arbiter détruisit la station en la détachant de son « cable gravitationnel », l'entraînant dans le puits gravitationnel de Threshold avec tout ce qu'elle contenait.<br />
<br />
==== La Capitale ====<br />
Lieu où siége le [[Conseil Forerunner|Conseil]]. A le même rôle que [[Grande Bonté]].<br />
<br />
Pour plus de détails voire l'article [[Capitale]].<br />
<br />
=== '''Machines''' ===<br />
<br />
==== Monitors ====<br />
<br />
* [[343 Guilty Spark]] (Installation 04) <br />
* [[2401 Penitent Tangent]] (Installation 05) <br />
* [[Cold Storage Monitor]] (Installation 05) <br />
* [[AdjutantReflex]] <br />
* [[032 Mendicant Bias]] <br />
* [[Offensive Bias]]<br />
* [[686 Ebullient Prism]]<br />
* [[049 Abject Testament]]<br />
<br />
<br />
Les Monitors sont des [[intelligence artificielle|IA]] autonomes chargées pour la plupart de la gestion des [[Halo (structure)|Halos]]. Chaque Monitor est programmé pour respecter le protocole d'activation des anneaux à la lettre dès lorsqu'une « éruption » du [[Parasite (Halo)|Parasite]] a lieu dans l'installation dont il a la charge. Les numéros d'identification des Monitors sont tous connus, étant tous des puissances de 7 à divers exposants. En revanche, seuls les noms des Monitors des installations 04 et 05 sont connus, car ils sont les seuls à apparaître dans les jeux et les romans. Le tableau suivant indique les numéros d'identification, le nom, l'installation dont le Monitor a la charge et enfin la traduction de son nom.<br />
<br />
<br />
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"<br />
|-<br />
|<br />
|Installation 01<br />
|Installation 02<br />
|Installation 03<br />
|[[Installation 04]]<br />
|[[Installation 05]]<br />
|Installation 06<br />
|Installation 07<br />
|[[Installation 1-4]]<br />
|[[Installation 00]] (Arche)<br />
|-<br />
|Numéro<br />
|1 <br />
|7 <br />
|49 <br />
|343 <br />
|2401 <br />
|16807<br />
|117649<br />
|686<br />
|0<br />
|-<br />
|Nom<br />
|Malicious Truth?<br />
|[[Offensive Bias]]?<br />
|[[049 Abject Testament|Abject Testament]]<br />
|[[343 Guilty Spark|Guilty Spark]]<br />
|[[2401 Penitent Tangent|Penitent Tangent]]<br />
|Truthful Flame?<br />
|Defensive Bias?<br />
|[[686 Ebullient Prism|Ebullient Prism]]<br />
|[[AdjutantReflex]]<br />
|-<br />
|Traduction<br />
|Vérité Malicieuse?<br />
|Partialité Offensive?<br />
|Testament Abject<br />
|Étincelle Coupable<br />
|Tangente de Pénitent<br />
|Flamme Véridique?<br />
|Partialité Défensive?<br />
|Prisme Exubérant<br />
|AdjudantRéflexe<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
(les Monitor qui ont leur nom suivis des "?" ne sont peut-être pas les Monitors de ces installations...)<br />
<br />
Au niveau de leur personnalité, les Monitors semblent identiques. Ils réagissent toujours de la même façon en voyant un humain, le considérant comme un Dépositaire, et connaissant parfaitement tous les recoins de l'anneau dont ils ont la charge. De plus, les Monitors développent une personnalité excentrique et parfois déraisonnable, aimant plaisanter ou s'autocongratuler. Ce comportement est peut être du à leur âge avancé, chaque Monitor ayant été intégré à son anneau dès la construction de ce dernier. William Dietz, ''Halo : les Floods'' Alors qu'on les pensait dépourvus d'armement, on voit dans [[Halo 3]] que [[343 Guilty Spark]] possède un équipement de combat : un laser plus évolué que celui des Sentinelles et un bouclier d'énergie. <br />
<br />
Les Monitors sont nommés « Oracles » par les [[Covenants]].<br />
<br />
==== Robots ====<br />
Il existe trois sortes de robots Forerunners dans les différents installations :<br />
<br />
* Les [[Sentinelles]] sont des robots de combat dont la fonction est de sécuriser les installations Forerunners contre le [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Elles sont grises (Sentinelles Mineures) ou dorées (Sentinelles Majeures) et possèdent un laser, et les dorées possèdent en plus un bouclier énergétique. Les Sentinelles s'activent en cas d'éruption du [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Les Sentinelles apparaissent dans tous les jeux vidéo Halo et dans [[Halo : Les Floods]]. Les Sentinelles d'Onyx sont différentes et apparaissent dans [[Halo : Ghosts Of Onyx]]. Les Sentinelles sont considérés comme les « Guerriers Saints des Anneaux Sacrés » par les [[Covenants]].<br />
<br />
<br />
{{quote<br />
|texte=« Des Sentinelles, les guerriers saints des anneaux sacrés. Que font-elles avec ces hérétiques ? »<br />
|auteur= Un Elite avec L'Arbiter dans [[Halo 2]] <br />
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--><br />
}}<br />
<br />
<br />
* Les [[Exécuteurs]] (ou [[Enforcer]] en anglais) sont de gigantesques machines de combat destinées à enrayer une très violente éruption du [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Armées d'un bouclier énergétique les protégeant des attaques frontales, les Exécuteurs possèdent également deux puissantes pinces leur permettant de saisir un objet situé sous leur ventre et de le broyer. De plus, ils disposent d'une arme évoquant le [[Needler]] Covenant, projetant des pics rouges explosifs. La seule éruption nécessitant l'intervention d'Exécuteurs fut celle de l'[[Installation 05]] dans [[Halo 2]].<br />
<br />
* Les [[Constructeur]]s sont de petits robots dépourvus de systèmes de combat et attachés uniquement à la réparation des structures Forerunners des anneaux. On les voit uniquement dans le niveau L'Icône Sacrée de [[Halo 2]].Ils sont également 2 la où le phantom vous largue sur la station [[Forerunners]] (là où il y a "l'hérétique") quand le vaisseau vous largue ils sont derrière vous (ils tirent un petit rayon vert). Mais ils sont également visible sur la carte [[Construction]], en dessous du pont principal.<br />
<br />
* Les Strato-Sentinelles sont de gigantesques machines d'excavation dont la fonction est similaire à celle des constructeurs.<br />
<br />
====Véhicules====<br />
<br />
*[[Sphinx de combat]]<br />
<br />
====Autres====<br />
*[[Auxiliaire]]<br />
<br />
=== '''Faune et Flore des Halos / Arche''' ===<br />
<br />
{{fauneetfloredeshalo}}<br />
<br />
<br />
=== '''Artefacts''' ===<br />
[[Image:glyphes.jpg|right|150px|glyphes Forerunners]]<br />
Les Forerunners ont laissé malgré leur disparition de nombreux vestiges partout dans leur empire. La plupart sont des objets où sont inscrits des glyphes indiquant généralement des coordonnées spatiales, comme le [[cristal Forerunner]] ou la « pierre » de Côte-d'Azur ou encore le [[Deep-Space artefact]], apparaissant respectivement dans [[Halo : Opération First Strike]] et [[Halo : la Chute de Reach]]. Le cristal Forerunner altère également la gravité, provoque de nombreuses distorsions et émet de fortes radiations. [[Eric Nylund]], ''Halo : Opération First Strike''<br />
<br />
Le plus vaste artefact Forerunner connu est le [[Portail]], situé sur [[Terre]], au [[Kenya]], près de la ville fictive de [[New Mombasa]]. Cet artefact est enterré sous terre et nécessite pour être activé qu'un Vaisseau Forerunner [[Dreadnought]] soit posé au centre de sa structure. Une fois activé, l'artefact génère un portail menant à l'[[Installation 00]].<br />
<br />
===Objets===<br />
<br />
*[[Achrostase]]<br />
*[[Organon]]<br />
<br />
===Technologies médicales===<br />
* Le [[Synthétiseur d'herbes]]<br />
* L' [[Aiguille de Soin Forerunner]]<br />
<br />
=== '''Autre''' ===<br />
<br />
*Les constructions Forerunners sont le plus souvent équipées de [[Grille de Téléportation]].<br />
*Les Forerunners sont également les inventeurs de la technologie du [[Energy Shields|Bouclier Énergétique]].<br />
*La plupart des Technologies de guerre des Forerunners ont été récupérées par le Covenants.<br />
*Les Forerunners utilisaient une technologie nommée [[lumière dur]]<br />
*Dans [[Halo Cryptum]] on apprend qu'une classe de vaisseau nommée [[vaisseau-forteresse]]<br />
*Les Forerunners maitrisaient parfaitement les voyages PRL (Plus Vite que la Lumiére) les hologrames et les intelligences artificielles.<br />
*Les Forerunners utilisaient un systéme de propulsion utilisant l'énergie du vide pour propulser des neutrons virtuels si on en croit [[Halo Cryptum]].<br />
*Les Forerunners maitrisaient un technologie capable de désévoluer une race technologiquement avancée (cette technologie fut utilisée à la fin de la [[Guerre Humains contre Forerunner]]).<br />
*Les [[Pylône]]s.<br />
*les [[Boucliers Planétaire]]s<br />
<br />
== Bibliographie ==<br />
<br />
*[[Eric Nylund]], ''[[Halo : Ghosts Of Onyx]]'' <br />
*[[Joseph Staten]], ''[[Halo : Contact Harvest]]'' <br />
*Lee Hammock, Jay Faerber et Simon Bisley, ''[[Graphic Novel]]'' <br />
*[[Halo : Creating a Virtual World|Eric Trautmann]], ''The Art of Halo''<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
<br />
*On en apprend plus sur les Forerunners grâce aux [[Terminaux]].<br />
*Selon l'[http://www.google.com/url?sa=D&q=http://fr.wikipedia.org/wiki/Echelle_de_Kardashev&usg=AFQjCNH8S4fNO1O-IYeEamh0rTNW62gzkA échelle de Kardashez], la civilisation Forerruners serait une civilisation de type 3.<br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><gallery perrow=6><br />
Image:Ville Forerunner.jpg|Ville Forerunner<br />
Image:Ville Forerunner2.jpg|Structure d'une ville Forerunner<br />
Image:Forerunner vegetal.jpg|Esquisse de végétaux Forerunner durant le projet Halo Wars par Ensemble Studios<br />
Image:Forerunners artwork.jpg|Essai de personnalisation des Forerunners par l'équipe d'artistes de Ensemble studios<br />
Fichier:Forerunners armure.jpg|Concept d'armure par Ensemble Studios<br />
Fichier:Ih salvation profile02.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]] (Halo 3)<br />
</gallery></center><br />
<br />
{{Forerunner-Floodv2}}<br />
{{Faction}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&diff=49357Forerunner2011-12-13T02:07:53Z<p>Lord Duranix : /* Histoire */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Forerunner-bungie.jpg|right|350px|thumb|Concept-Art d'armure par Bungie]]<br />
<br />
<br />
Les '''Forerunners''' (signifiant ''Précurseurs'' en français) sont des créatures de l'univers [[Halo]]. Cette civilisation constitue une des quatre « factions » principales de l'univers. Brillants, les Forerunners édifièrent de nombreuses constructions gargantuesques dans l'espace dans tout leur vaste empire. <br />
<br />
Cependant, cette civilisation n'est que citée dans la plupart des supports de l'Univers Halo, et seule la série [[Halo Cryptum]] les met en scène. Les seuls vestiges laissés par les Forerunners sont quelques unes de ces fameuses constructions spatiales, les plus importantes étant les sept installations annelées dites « [[Halo]]s » et l'[[Installation 00]] également nommée « Arche ». La disparition de la civilisation Forerunner est de loin antérieure aux premiers faits rapportés dans l'univers Halo. Les Forerunners laissèrent également en plus de leurs constructions de nombreux ''artefacts'' de toutes sortes.<br />
<br />
Les seuls personnages vus dans les jeux affiliés aux Forerunners sont les [[Monitor]]s [[343 Guilty Spark]] et [[2401 Penitent Tangent]].<br />
<br />
<br />
<br />
== Histoire ==<br />
A une époque réculée, les Forerunners était encore une civilisation stellaire balbutiante avec un petit empire spatiale lorsque qu'ils essayére de contrôler l'énergie des étoiles des systémes solaire où se situait leur premiéres colonies. Les conséquences fut que plusieurs étoiles explosérent en supernova ce qui causa l'irradiation compléte de leur monde natal, [[Ghibalb]] par les rayon gamma, ce sort fut aussi partagé par de nombreuses colonies dont certaines ont été purement et simplement détruites. Cet accident a faillit causer l'extinction de l'espéce des Forerunners. Halopédia<br />
<br />
Les Forerunners constituèrent une brillante et puissante civilisation plusieurs centaines de millénaires avant la situation actuelle de l'homme. Leur gigantesque empire, appelé Ecumene ([[Écoumène Forerunner]]), qui comprenait quelques 3 millions de planètes et une zone d'influence considérable, en faisait les « maitres » de l'univers connu de l'époque. Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée ([[Bestiaire#Palier 1 : Fondateurs de mondes |Palier 1]]) que par une politique d'invasion militaire, à la différence des autres peuples. Leur civilisation aurait apparemment succédé à une autre,beaucoup plus avancée technologiquement ([[Bestiaire#Palier 0 : Transsensible |Palier 0]]), que les Forerunners nommèrent les « [[Précurseur]]s » (ironiquement, c'est le nom que les Covenants et les humains donnent à la civilisation « Forerunner », qui signifie « Précurseur » en anglais). Bestiarium de [[Halo 3]]<br />
[[Image:forerunner flood.jpg|right|300px]]<br />
10 000/15 000 ans avant la guerre forerunners/floods, il y aurait eut une conflict entre les humains "préhistoriques" (qui étaient avant au palier 1), leurs alliés [[San'Shyuum]] et les forerunners qui se serait soldée par la rétrogradation au palier 7 pour les humains et la mise en quarantaine du système natale des San'Shyuum. Cette guerre aurait commencée par la mort d'1/3 de la population humaine, causée par des expériences ratées sur une race inconnue qui se révélera être les floods, ensuite le parasite fut vaincut mais les humains n'avaient plus suffisamment de ressources et de planètes pour perdurer, alors ils envahirent quelques colonies forerunners, les forerunners répliquèrent violemment et détruisirent par la suite l'empire humano/San'Shyuum. Le commandant des forces forerunners aurait été [[Didact]]. [[ Halo Cryptum ]]<br />
<br />
Vers 100 000 ans avant notre ère (d'après le calendrier de l'univers Halo), [http://halosm.bungie.org/story/staten083106.html HBO interview with Joe Staten], les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le « [[Parasite (Halo)|Parasite]] », à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.<br />
Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur grande technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier sept vastes constructions spatiales annelées d'une échelle planétaire, les installations 01 à 07, ou « [[Halo]]s », dispersées dans la galaxie. <br />
[[Image:Forerunners.jpg|right|300px|Les Forerunners, vus dans [[Halo Legends]].]]<br />
Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la [[Terre]], ces anneaux furent pourvus d'un impressionnant système d'armement surpuissant permettant de ravager toute vie possédant un système nerveux dans un vaste périmètre de l'espace (25 000 années-lumière). Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners. Le Parasite y fut parqué. Les recherches menées par les Forerunners sur cette espèce extragalactique leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre le Parasite était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux. Afin de s'assurer qu'il n'y aurait pas d'échappatoire pour le [[Parasite (Halo)|Parasite]], chaque installation fut pourvue d'intelligences artificielles autonomes très avancées, les [[Monitor]]s, eux même entourés de robots de combat, les [[Sentinelles]] et les [[Exécuteurs]]. L'armement de ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l'infection parasitaire.<br />
<br />
L'indexation: Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé ce projet qui a pour but d'indexer toutes les races présentes dans la galaxie pour ce faire ils créent les portails qu'ils disposent sur les planètes abritant la vie, il se peut également qu'ils aient fait ça pour pouvoir ,lorsque que le parasite serait détruit, retrouver une planète d'accueil sans avoir a errer dans l'espace. Sachant que certain des forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c'était un perte de ressource. <br />
<br />
L'[[Installation 00]] ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, située à 2<sup>18</sup> années-lumière du centre de la galaxie, et devait servir de poste d'activation de secours et d'où son nom de dernier refuge pour les espèces non parasite. Notons qu'une des autres fonctions de l'Arche est de reconstruire les halo lorsqu'ils sont détruits. Finalement, les Forerunners activèrent les sept [[Halo]]s afin d'éviter que le [[Parasite (Halo)|Parasite]] ne puisse s'échapper des anneaux, détruisant leur civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces. <br />
<br />
D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est possible de dire que leur empire englobait le [[système solaire]], notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'[[Arche]], construit au Kenya, près de la future ville humaine de [[New Mombasa]]. Il est également possible que les Forerunners aient vécu sur la planète [[Sanghelios]] (monde natal des [[Shangheili]]) et la planète natale des [[San 'Shyuum]].<br />
<br />
<br />
Les héritiers de cet empire sont les humains :<br />
<br />
{{quote<br />
|texte=''« Vous êtes le fils de mes créateurs, l'héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »''*<br />
<br />
''« Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. »''**<br />
<br />
''« Oh, fils de mon ennemi, n'attendez aucun pardon ... La faute du père se transmet au fils. »''***<br />
<br />
|auteur=*343 Guilty Spark (à [[John-117]]) **Prophète de la Vérité (à [[Johnson]]) ***Fossoyeur (à John-117)<br />
<br />
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--><br />
}}<br />
<br />
<br />
Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les [[San 'Shyuum]] vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.<br />
<br />
==Société==<br />
Le gouvernement Forerunner est dirigé par le [[Conseil Forerunner]], qui dirige l'intégralité de l'[[Écoumène Forerunner]].<br />
<br />
===Rangs===<br />
La société Forerunner est organisée en rangs.<br />
<br />
*[[Manipulateur]] - Forerunner adolescent<br />
*[[Ingénieur Forerunner|Ingénieur]] - Rang le plus bas, entretiennent et réparent les bâtiments<br />
*[[Serviteur-Combattants]] - Combattants, chargés de maintenir l'ordre<br />
*[[Biotechnicien]] (ou Biothéoricien) - Experts en Biologie et Médecine<br />
*[[Mineur]] - Rang le plus commun, récupèrent les trésors à l’intérieur des mondes colonisés<br />
*[[Bâtisseur]] - Le rang le plus élevé, construisent les bâtiments<br />
Selon la coutume Forerunners, le fils ou la fille aura toujours le même Rang que son pére ou ses parents. Mais il n'est pas interdit qu'un Forerunner puisse se marier avec une Forerunner d'un autre Rang que lui.<br />
<br />
Selon leur Rang, les Forerunners on une tenue differente sauf pendant une journée nommée [[Grand Star Season]].<br />
<br />
== Religion ==<br />
<br />
La religion des Forerunners, (appelée aussi le "[[Manteau]]") était une croyance voulant que les [[Précurseurs]] ( race plus ancienne et évoluée que les Forerunners), avant de disparaitre, avait nommés les Forerunners (leurs remplaçants) comme les gardiens de la galaxie et de toute espèces pensantes. C'est la raison pour laquelle, par exemples, tous les Forerunners étaient végétariens et, pour la plupart, très pacifiques et protecteurs sauf lors de circonstances particulières comme: <br />
*Lorsque des espèces menacent la galaxie comme les [[Floods]], <br />
*Lorsque des civilisations étrangères, comme les humains "préhistoriques", revendiquent d'être les vrai héritiers des Précurseurs...<br />
<br />
Le "Manteau" fut à la fois la cause de la prospérité de l'[[Écoumène Forerunner]] et de sa chute. <br />
<br />
===Cérémonies===<br />
Les Forerunners sont quasi-immortels : ils ne peuvent mourir que par accident ou lors des rares guerres, leurs combinaison les immunisant aux maladies. <br />
<br />
Lorsqu'un Forerunner meurt, des cérémonies complexes sont ordonnées en fonction de son rang. L'armure préservant durant quelques heures les schémas mentaux les plus récents de son occupant, les derniers fragments de souvenirs d’un Forerunner sont extraits. Cette essence réduite (un fragment spectral de personnalité et non un être entier) est placée dans un [[Durance]]. Le corps est ensuite immolé par le feu dans une cérémonie solennelle à laquelle seuls les proches peuvent assister. <br />
Un fragment de plasma de l’immolation est préservé par le Maître de la Bure qui le mettait en sécurité avec l’essence dans le Durance. Le Durance était ensuite remis aux membres proches de la famille du Forerunner décédé, qui devaient alors s’assurer qu’il ne serait jamais profané.<br />
<br />
== Art et architecture ==<br />
L'architecture Forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique Forerunner dans leur « yeux ».<br />
<br />
== Technologie ==<br />
<br />
=== '''Constructions''' ===<br />
[[Image:Sacredicon1600.jpg|thumb|right|300px|La [[Bibliothèque]], un exemple classique de l'architecture ainsi que de la technologie des Forerunners.]]<br />
==== Les 7 Halos ====<br />
<br />
*[[Installation 01]]<br />
<br />
*[[Installation 02]]<br />
<br />
*[[Installation 03]]<br />
<br />
*[[Installation 04]] et [[Installation 04 II]]<br />
<br />
*[[Installation 05]] ou Halo Delta<br />
<br />
*[[Installation 06]]<br />
<br />
*[[Installation 07]]<br />
<br />
Les [[Halo]]s sont de vastes structures spatiales annelées de 10000 km de diamètre et de 22.3 Km d'épaisseur.<br />
<br />
Pourvus d'une atmosphère de même condition que celle que l'on trouve sur Terre ; on dira que ces constructions sont "terra-formées". Les Halos possèdent une faune et flore impressionnante.<br />
<br />
La végétations et les océans sont semblables a ceux de la Terre. On trouve aussi des jungles, des marais, des plateaux désertiques, des paysages montagneux, des canyons……bref tous les reliefs. Ces anneaux conçus par la mystérieuse race des Forerunners, furent dotés d'un vaste réseau de complexes de toutes sortes, ainsi que de souterrains où furent probablement parqués les [[Floods]].<br />
<br />
Leur unique rôle était de stopper l'expansion du [[Parasite (Halo)|Parasite]] en remplissant trois fonctions :<br />
<br />
* Étudier le [[Parasite (Halo)|Parasite]].<br />
<br />
* Maintenir le Parasite à sa surface sous la surveillance des Sentinelles et d'un Monitor, programmés pour réprimer toute tentative de fuite grâce à des armements spécialement conçus pour détruire les Floods ('''343 Guilty Spark''' : « L'installation a été spécialement construite pour étudier et contenir le Parasite. », [[Halo: Combat Evolved]]).<br />
<br />
* Détruire toute vie possédant assez de biomasse pour être infectée par le [[Parasite (Halo)|Parasite]] au moyen d'un système d'armement intégré à la machinerie de l'anneau.<br />
<br />
Le système d'armement des anneaux est soumis à un protocole d'activation complexe. Un Forerunner, ou un de leurs descendant humains, doit être repéré par le Monitor de l'installation et doit assumer la fonction de « Dépositaire », en allant chercher l'Index, clé d'activation, au centre d'un vaste complexe situé sur chaque anneau et nommé Bibliothèque. Une fois cette opération accomplie, le Monitor récupère l'[[Index]] pour le protéger de l'infection du [[Parasite (Halo)|Parasite]], et guide le Dépositaire jusqu'à la Salle de Contrôle, encore appelée '' Noyau''. L'[[Index]] doit être placé pour permettre l'activation et l'accomplissement de la procédure de « Confinement » (qui correspond exactement au « Grand Voyage » Covenant : activer l'armement de l'anneau pour détruire toute vie alentour).<br />
<br />
{{quote<br />
|texte=« ''Ce Confinement... ou ce Grand Voyage... aucune différence.'' », <br />
|auteur= '''Le Fossoyeur'''<br />
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--><br />
}}<br />
<br />
Les sept Halos couvrent une vaste partie de l'univers connu des Forerunners, permettant en cas d'activation complète de détruire toute vie pensante dans cet univers. C'est d'ailleurs ce qui fut fait 100 000 ans avant les évènements du jeu.<br />
<br />
Les Halos sont nommés « Anneaux Sacrés » par les [[Covenants]].<br />
<br />
==== Arche ====<br />
*[[Installation 00]] (accessible via le [[Portail]])<br />
L'Arche, ou Installation 00, est située dans une région de l'espace à l'abri des tirs des Halos. Le [[Parasite (Halo)|Parasite]] n'en connait pas l'existence. L'Arche est bien plus grande que les Halos et est activée uniquement si la phase d'activation d'un des anneaux est interrompue intempestivement.<br /><br />
Elle est pourvue d'installations similaires à celles des Halos, si ce n'est qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser un Index pour activer l'Arche. L'Arche ne possède pas d'armement intégrée mais est reliée aux sept Halos et permet d'activer le réseau entier simultanément lorsque le système a été interrompu et est passé en « phase de veille ».'''343 Guilty Spark''' : « En cas d'extinction intempestive, le système entier passe en phase de veille. Les autres plateformes [Halos] peuvent être activées à distance. [...] Mais, de l'Arche bien sûr. », [[Halo 2]], Cinématique de fin<br />
<br />
L'Arche peut également construire un Halo de remplacement en cas de défaillance d'un des anneaux. Ainsi, après la destruction de l'[[Installation 04]] dans ''[[Halo: Combat Evolved]]'', l'Arche construisit un nouvel Halo rigoureusement identique pour la remplacer.<br />
<br />
L'[[Installation 00]] fut endommagée et même détruite en 2552 par [[John-117]] et l'[[Arbiter]], qui activèrent prématurément le Halo qu'elle avait construit pour remplacer l'[[Installation 04]].<br />
<br />
==== Onyx ====<br />
XF-063, usuellement nommée [[Onyx]], est une vaste construction Forerunner de la taille d'une planète. Sa surface est habitable, mais sa structure interne est en fait composée de milliards de Sentinelles agglomérées ensemble. [[Eric Nylund]], ''Halo: Ghosts of Onyx'', page 378 L'unique but de cette construction était de protéger l'accès au Monde Bouclier. ([[lire la suite]])<br />
<br />
<br />
==== Monde Bouclier ====<br />
Le [[Shield World|Monde Bouclier]] est une [[sphère de Dyson]] contenant un environnement vivable pour des Forerunners et des humains. Selon le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey ]], il fut construit par les Forerunners comme abri de protection après l'activation des anneaux. Son accès n'est d'ailleurs possible qu'en cas d'activation imminente des Halos, comme ce fut le cas en 2552. Étrangement, le Monde Bouclier était désert lorsqu'il fut visité par les humains dans [[Ghosts of Onyx]], ce qui implique que les Forerunners ne s'en sont probablement pas servi.<br />
<br />
==== Plate-forme d'extraction de Threshold ====<br />
La plate-forme d'extraction de Threshold (ou [[Mine de Gaz]]) est une station gazière extrayant depuis la géante gazeuse proche de [[Threshold]], dans le système éponyme, tout près de l'[[Installation 04]]. Un laboratoire d'étude du [[Parasite (Halo)|Parasite]] y fut également implanté. Après l'activation des Halos, la station resta désaffectée jusqu'en 2552. [[343 Guilty Spark]], fuyant son [[Installation 04]] qui venait d'être détruite par [[John-117]] à la fin de [[Halo: Combat Evolved]], s'y installa et rencontra peu de temps après un [[Shangheili]] de l'[[Covenant | Alliance Covenante]] nommé [[Sesa 'Refumee]]. Spark enseigna à 'Refumee les secrets des Halos, et du même coup ce qui se cachait derrière le but poursuivi par les chefs de l'Alliance Covenante, le « Grand Voyage ». Comprenant que cela impliquait la mort de toute vie pensante dans la galaxie, 'Refumee fit scission avec l'Alliance et tenta de convaincre les autres de faire de même. Ceux qu'il avait convaincu s'installèrent à ses côtés dans la plate-forme, qui devint leur base. Les [[Floods]] prisonniers les laboratoires furent involontairement libérés lorsque l'[[Arbiter]] et [[Rtas 'Vadumee]] furent envoyés sur la station pour éliminer 'Refumee et réprimer son mouvement dit « hérétique ».<br />
<br />
L'Arbiter détruisit la station en la détachant de son « cable gravitationnel », l'entraînant dans le puits gravitationnel de Threshold avec tout ce qu'elle contenait.<br />
<br />
==== La Capitale ====<br />
Lieu où siége le [[Conseil Forerunner|Conseil]]. A le même rôle que [[Grande Bonté]].<br />
<br />
Pour plus de détails voire l'article [[Capitale]].<br />
<br />
=== '''Machines''' ===<br />
<br />
==== Monitors ====<br />
<br />
* [[343 Guilty Spark]] (Installation 04) <br />
* [[2401 Penitent Tangent]] (Installation 05) <br />
* [[Cold Storage Monitor]] (Installation 05) <br />
* [[AdjutantReflex]] <br />
* [[032 Mendicant Bias]] <br />
* [[Offensive Bias]]<br />
* [[686 Ebullient Prism]]<br />
* [[049 Abject Testament]]<br />
<br />
<br />
Les Monitors sont des [[intelligence artificielle|IA]] autonomes chargées pour la plupart de la gestion des [[Halo (structure)|Halos]]. Chaque Monitor est programmé pour respecter le protocole d'activation des anneaux à la lettre dès lorsqu'une « éruption » du [[Parasite (Halo)|Parasite]] a lieu dans l'installation dont il a la charge. Les numéros d'identification des Monitors sont tous connus, étant tous des puissances de 7 à divers exposants. En revanche, seuls les noms des Monitors des installations 04 et 05 sont connus, car ils sont les seuls à apparaître dans les jeux et les romans. Le tableau suivant indique les numéros d'identification, le nom, l'installation dont le Monitor a la charge et enfin la traduction de son nom.<br />
<br />
<br />
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"<br />
|-<br />
|<br />
|Installation 01<br />
|Installation 02<br />
|Installation 03<br />
|[[Installation 04]]<br />
|[[Installation 05]]<br />
|Installation 06<br />
|Installation 07<br />
|[[Installation 1-4]]<br />
|[[Installation 00]] (Arche)<br />
|-<br />
|Numéro<br />
|1 <br />
|7 <br />
|49 <br />
|343 <br />
|2401 <br />
|16807<br />
|117649<br />
|686<br />
|0<br />
|-<br />
|Nom<br />
|Malicious Truth?<br />
|[[Offensive Bias]]?<br />
|[[049 Abject Testament|Abject Testament]]<br />
|[[343 Guilty Spark|Guilty Spark]]<br />
|[[2401 Penitent Tangent|Penitent Tangent]]<br />
|Truthful Flame?<br />
|Defensive Bias?<br />
|[[686 Ebullient Prism|Ebullient Prism]]<br />
|[[AdjutantReflex]]<br />
|-<br />
|Traduction<br />
|Vérité Malicieuse?<br />
|Partialité Offensive?<br />
|Testament Abject<br />
|Étincelle Coupable<br />
|Tangente de Pénitent<br />
|Flamme Véridique?<br />
|Partialité Défensive?<br />
|Prisme Exubérant<br />
|AdjudantRéflexe<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
(les Monitor qui ont leur nom suivis des "?" ne sont peut-être pas les Monitors de ces installations...)<br />
<br />
Au niveau de leur personnalité, les Monitors semblent identiques. Ils réagissent toujours de la même façon en voyant un humain, le considérant comme un Dépositaire, et connaissant parfaitement tous les recoins de l'anneau dont ils ont la charge. De plus, les Monitors développent une personnalité excentrique et parfois déraisonnable, aimant plaisanter ou s'autocongratuler. Ce comportement est peut être du à leur âge avancé, chaque Monitor ayant été intégré à son anneau dès la construction de ce dernier. William Dietz, ''Halo : les Floods'' Alors qu'on les pensait dépourvus d'armement, on voit dans [[Halo 3]] que [[343 Guilty Spark]] possède un équipement de combat : un laser plus évolué que celui des Sentinelles et un bouclier d'énergie. <br />
<br />
Les Monitors sont nommés « Oracles » par les [[Covenants]].<br />
<br />
==== Robots ====<br />
Il existe trois sortes de robots Forerunners dans les différents installations :<br />
<br />
* Les [[Sentinelles]] sont des robots de combat dont la fonction est de sécuriser les installations Forerunners contre le [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Elles sont grises (Sentinelles Mineures) ou dorées (Sentinelles Majeures) et possèdent un laser, et les dorées possèdent en plus un bouclier énergétique. Les Sentinelles s'activent en cas d'éruption du [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Les Sentinelles apparaissent dans tous les jeux vidéo Halo et dans [[Halo : Les Floods]]. Les Sentinelles d'Onyx sont différentes et apparaissent dans [[Halo : Ghosts Of Onyx]]. Les Sentinelles sont considérés comme les « Guerriers Saints des Anneaux Sacrés » par les [[Covenants]].<br />
<br />
<br />
{{quote<br />
|texte=« Des Sentinelles, les guerriers saints des anneaux sacrés. Que font-elles avec ces hérétiques ? »<br />
|auteur= Un Elite avec L'Arbiter dans [[Halo 2]] <br />
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--><br />
}}<br />
<br />
<br />
* Les [[Exécuteurs]] (ou [[Enforcer]] en anglais) sont de gigantesques machines de combat destinées à enrayer une très violente éruption du [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Armées d'un bouclier énergétique les protégeant des attaques frontales, les Exécuteurs possèdent également deux puissantes pinces leur permettant de saisir un objet situé sous leur ventre et de le broyer. De plus, ils disposent d'une arme évoquant le [[Needler]] Covenant, projetant des pics rouges explosifs. La seule éruption nécessitant l'intervention d'Exécuteurs fut celle de l'[[Installation 05]] dans [[Halo 2]].<br />
<br />
* Les [[Constructeur]]s sont de petits robots dépourvus de systèmes de combat et attachés uniquement à la réparation des structures Forerunners des anneaux. On les voit uniquement dans le niveau L'Icône Sacrée de [[Halo 2]].Ils sont également 2 la où le phantom vous largue sur la station [[Forerunners]] (là où il y a "l'hérétique") quand le vaisseau vous largue ils sont derrière vous (ils tirent un petit rayon vert). Mais ils sont également visible sur la carte [[Construction]], en dessous du pont principal.<br />
<br />
* Les Strato-Sentinelles sont de gigantesques machines d'excavation dont la fonction est similaire à celle des constructeurs.<br />
<br />
====Véhicules====<br />
<br />
*[[Sphinx de combat]]<br />
<br />
====Autres====<br />
*[[Auxiliaire]]<br />
<br />
=== '''Faune et Flore des Halos / Arche''' ===<br />
<br />
{{fauneetfloredeshalo}}<br />
<br />
<br />
=== '''Artefacts''' ===<br />
[[Image:glyphes.jpg|right|150px|glyphes Forerunners]]<br />
Les Forerunners ont laissé malgré leur disparition de nombreux vestiges partout dans leur empire. La plupart sont des objets où sont inscrits des glyphes indiquant généralement des coordonnées spatiales, comme le [[cristal Forerunner]] ou la « pierre » de Côte-d'Azur ou encore le [[Deep-Space artefact]], apparaissant respectivement dans [[Halo : Opération First Strike]] et [[Halo : la Chute de Reach]]. Le cristal Forerunner altère également la gravité, provoque de nombreuses distorsions et émet de fortes radiations. [[Eric Nylund]], ''Halo : Opération First Strike''<br />
<br />
Le plus vaste artefact Forerunner connu est le [[Portail]], situé sur [[Terre]], au [[Kenya]], près de la ville fictive de [[New Mombasa]]. Cet artefact est enterré sous terre et nécessite pour être activé qu'un Vaisseau Forerunner [[Dreadnought]] soit posé au centre de sa structure. Une fois activé, l'artefact génère un portail menant à l'[[Installation 00]].<br />
<br />
===Objets===<br />
<br />
*[[Achrostase]]<br />
*[[Organon]]<br />
<br />
===Technologies médicales===<br />
* Le [[Synthétiseur d'herbes]]<br />
* L' [[Aiguille de Soin Forerunner]]<br />
<br />
=== '''Autre''' ===<br />
<br />
*Les constructions Forerunners sont le plus souvent équipées de [[Grille de Téléportation]].<br />
*Les Forerunners sont également les inventeurs de la technologie du [[Energy Shields|Bouclier Énergétique]].<br />
*La plupart des Technologies de guerre des Forerunners ont été récupérées par le Covenants.<br />
*Les Forerunners utilisaient une technologie nommée [[lumiére dur]]<br />
*Dans [[Halo Cryptum]] on apprend q'une classe de vaisseau nommée [[vaisseau-forteresse]]<br />
*Les Forerunners maitrisaient parfaitement les voyages PRL (Plus Vite que la Lumiére) les hologrames et les intelligences artificielles.<br />
*Les Forerunners utilisaient un systéme de propulsion utilisant l'énergie du vide pour propulser des neutrons virtuels si on en croit [[Halo Cryptum]].<br />
*Les Forerunners maitrisaient un technologie capable de désévoluer une race technologiquement avancée (cette technologie fut utilisée à la fin de la [[Guerre Humains contre Forerunner]]).<br />
*Les [[Pylône]]s.<br />
*les [[Boucliers Planétaire]]s<br />
<br />
== Bibliographie ==<br />
<br />
*[[Eric Nylund]], ''[[Halo : Ghosts Of Onyx]]'' <br />
*[[Joseph Staten]], ''[[Halo : Contact Harvest]]'' <br />
*Lee Hammock, Jay Faerber et Simon Bisley, ''[[Graphic Novel]]'' <br />
*[[Halo : Creating a Virtual World|Eric Trautmann]], ''The Art of Halo''<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
<br />
*On en apprend plus sur les Forerunners grâce aux [[Terminaux]].<br />
*Selon l'[http://www.google.com/url?sa=D&q=http://fr.wikipedia.org/wiki/Echelle_de_Kardashev&usg=AFQjCNH8S4fNO1O-IYeEamh0rTNW62gzkA échelle de Kardashez], la civilisation Forerruners serait une civilisation de type 3.<br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><gallery perrow=5><br />
Image:Ville Forerunner.jpg|Ville Forerunner<br />
Image:Ville Forerunner2.jpg|Structure d'une ville Forerunner<br />
Image:Forerunner vegetal.jpg|Esquisse de végétaux Forerunner durant le projet Halo Wars par Ensemble Studios<br />
Image:Forerunners artwork.jpg|Essai de personnalisation des Forerunners par l'équipe d'artistes de Ensemble studios<br />
Fichier:Forerunners armure.jpg|Concept d'armure par Ensemble Studios<br />
</gallery></center><br />
<br />
{{Forerunner-Floodv2}}<br />
{{Faction}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&diff=48914Halo : Combat Evolved Anniversary2011-12-01T21:00:16Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>{{#ev:youtube|U95yDEhEUl8|350|}}<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
==Descriptif==<br />
[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]<br />
<br />
'''Editeur''' : [[Microsoft]]<br />
<br />
'''Développeurs''' : Une collaboration entre [[343 Industries]], [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]].<br />
<br />
'''Date de sortie''' : 15 Novembre 2011<br />
<br />
'''Genre''' : [[FPS]]<br />
<br />
'''Modes de jeu''' : 1 à 2 en [[coopération]] en ligne, 1 à 16 en multijoueur ('''[[Xbox Live]]''')<br />
<br />
'''Plateforme''' : '''[[XBOX 360]]'''<br />
<br />
'''[[PEGI]]''' 16 / '''[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]''' : M<br />
<br />
'''Prix''' : 40€ en Europe<br />
<br />
'''[[3D|compatibilité 3D]]'''<br />
<br />
<br />
==Présentation==<br />
<br />
Halo CE Anniversary est un remake d'[[Halo Combat Evolved]] développé par 343 Industries pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau de la licence entre le développeur initial Bungie à 343 Industries.<br />
<br />
Il est annoncé officiellement le 6 juin 2011 à l'E3 2011 lors de la conférence Microsoft sous la forme d'un trailer et sort le 15 novembre 2011.<br />
<br />
<br />
==La Campagne==<br />
<br />
La campagne et '''[http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_Combat_Evolved#Les_niveaux Les Niveaux]''' sont identiques à ceux d'[[Halo CE]]. Elle s'accompagne de nouveaux dialogues, [[Crânes Halo Combat Evolved Anniversary|d'un système de crânes]] et de nouveaux graphismes. Concernant ce dernier détail, il est ainsi possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche ''back''. Certaines musiques ont été réenregistrées par le Skywalker Orchestra.<br />
<br />
Comme dans Halo 3, des terminaux sont à trouver dans la campagne (un par niveau) et seront sous forme de vidéos (commenté par le monitor [[343 Guilty Spark]]). Ils dévoilent quelques éléments scénaristiques inédits pour assurer la transition avec [[Halo 4]].<br />
<br />
Elle est jouable à 2 joueurs en [[coopération]] en ligne et en écran partagé.<br />
<br />
==Le Multijoueur==<br />
<br />
Les cartes multijoueurs sont sur le même DVD que la campagne. Elles sont tirées d'Halo CE et d'Halo 2 (au nombre de 6) et disponible en téléchargement payant pour [[Halo Reach]] (elles reprennent d'ailleurs son moteur graphique et son gameplay). S'accompagne avec ces 6 cartes, une 7ème inédite pour le [[Firefight]].<br />
<br />
*'''[[Beaver Creek (Multijoueur de Halo Reach)|Battle Creek]]'''<br />
*'''[[Damnation (Multijoueur de Halo Reach)|Damnation]]'''<br />
*'''[[High Noon (Multijoueur de Halo Reach)|High Noon]]'''<br />
*'''[[Timberland (Multijoueur de Halo Reach)|Timberland]]''' (une carte exclusive à Halo PC)<br />
*'''[[Prisoner (Multijoueur de Halo Reach)|Prisoner]]'''<br />
*'''[[Headlong (Multijoueur de Halo Reach)|Headlong]]'''<br />
*'''[[Installation 4 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 4]]''' - carte [[Firefight]]<br />
<br />
<br />
==Le Gameplay==<br />
<br />
Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360).<br />
<br />
Le gameplay du multijoueur est celui d'[[Halo Reach]].<br />
<br />
<br />
==Les Succès==<br />
<br />
L'éditeur a décidé de mettre des succés pour différentes actions faites dans le jeu, chose qu'il n'y avait pas sur la première xbox. Les succés sont au nombre de 44 pour 1000[[Image:G.gif]].<br />
<br />
Tous les [[Succès de Halo CE Anniversary]]<br />
<br />
==Les Crânes==<br />
<br />
Chose inexistante dans le premier opus les crânes on fait leur apparition dans Halo 2, ils permettent de légèrement modifier le gameplay de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée.<br />
<br />
*Voir page : '''[[Crânes Halo CEA]]'''<br />
<br />
<br />
==Les Terminaux==<br />
<br />
Comme dans [[Halo 3]], il y a des [[terminaux]] cachés dans chaque niveau de la [[campagne]], ceux-ci sont, d'après 343 industries, plus captivants que ceux d'Halo 3 qui n'étaient composés que de textes, il contiennent des renseignements sur les [[Forerunner]]s et sur le prochain jeu de la série : [[Halo 4]].<br />
<br />
* Voir page : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux Halo CEA]]'''<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*'''[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''<br />
*Il n'y a pas de cinéma pour la [[campagne]].<br />
*Rencontre avec de nouveaux easter eggs.<br />
*Les bonus de pré-commande sont un crâne "[[Funérailles de Grognards]]" et une armure Spartan pour l'[[avatar]] Xbox 360.<br />
<br />
<br />
==Galerie==<br />
<br />
<center><gallery align=center perrow="5"><br />
Image:HCEA_Battle_Creek.jpg<br />
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux.jpg<br />
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux_2.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
{{jeux}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&diff=48824Halo : Combat Evolved Anniversary2011-11-27T17:23:46Z<p>Lord Duranix : Annulation des modifications 48823 de Lord Duranix (discussion)</p>
<hr />
<div>{{#ev:youtube|U95yDEhEUl8|350|}}<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
==Descriptif==<br />
[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]<br />
<br />
'''Editeur''' : [[Microsoft]]<br />
<br />
'''Développeurs''' : Une collaboration entre [[343 Industries]], [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]].<br />
<br />
'''Date de sortie''' : 15 Novembre 2011<br />
<br />
'''Genre''' : [[FPS]]<br />
<br />
'''Modes de jeu''' : 1 à 2 en [[coopération]] en ligne, 1 à 16 en multijoueur ('''[[Xbox Live]]''')<br />
<br />
'''Plateforme''' : '''[[XBOX 360]]'''<br />
<br />
'''[[PEGI]]''' 16 / '''[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]''' : M<br />
<br />
'''Prix''' : 40€ en Europe<br />
<br />
'''[[3D|compatibilité 3D]]'''<br />
<br />
<br />
==Présentation==<br />
<br />
Halo CE Anniversary est un remake d'[[Halo Combat Evolved]] développé par 343 Industries pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau de la licence entre le développeur initial Bungie à 343 Industries.<br />
<br />
Il est annoncé officiellement le 6 juin 2011 à l'E3 2011 lors de la conférence Microsoft sous la forme d'un trailer et sort le 15 novembre 2011.<br />
<br />
<br />
==La Campagne==<br />
<br />
La campagne et '''[http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_Combat_Evolved#Les_niveaux Les Niveaux]''' sont identiques à ceux d'[[Halo CE]]. Elle s'accompagne de nouveaux dialogues, [[Crânes Halo Combat Evolved Anniversary|d'un système de crânes]] et de nouveaux graphismes. Concernant ce dernier détail, il est ainsi possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche ''back''. Certaines musiques ont été réenregistrées par le Skywalker Orchestra.<br />
<br />
Comme dans Halo 3, des terminaux sont à trouver dans la campagne (un par niveau) et seront sous forme de vidéos (commenté par le monitor [[343 Guilty Spark]]). Ils dévoilent quelques éléments scénaristiques inédits pour assurer la transition avec [[Halo 4]].<br />
<br />
Elle est jouable à 2 joueurs en [[coopération]] en ligne et en écran partagé.<br />
<br />
==Le Multijoueur==<br />
<br />
Les cartes multijoueurs sont sur le même DVD que la campagne. Elles sont tirées d'Halo CE et d'Halo 2 (au nombre de 6) et disponible en téléchargement payant pour [[Halo Reach]] (elles reprennent d'ailleurs son moteur graphique et son gameplay). S'accompagne avec ces 6 cartes, une 7ème inédite pour le [[Firefight]].<br />
<br />
*'''[[Beaver Creek (Multijoueur de Halo Reach)|Battle Creek]]'''<br />
*'''[[Damnation (Multijoueur de Halo Reach)|Damnation]]'''<br />
*'''[[High Noon (Multijoueur de Halo Reach)|High Noon]]'''<br />
*'''[[Timberland (Multijoueur de Halo Reach)|Timberland]]''' (une carte exclusive à Halo PC)<br />
*'''[[Prisoner (Multijoueur de Halo Reach)|Prisoner]]'''<br />
*'''[[Headlong (Multijoueur de Halo Reach)|Headlong]]'''<br />
*'''[[Installation 4 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 4]]''' - carte [[Firefight]]<br />
<br />
<br />
==Le Gameplay==<br />
<br />
Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360).<br />
<br />
Le gameplay du multijoueur est celui d'[[Halo Reach]].<br />
<br />
<br />
==Les Succés==<br />
<br />
L'éditeur a décidé de mettre des succés pour différentes actions faites dans le jeu, chose qu'il n'y avait pas sur la première xbox. Les succés sont au nombre de 44 pour 1000[[Image:G.gif]].<br />
<br />
[[Tous les Succés de Halo CE Anniversary]]<br />
<br />
<br />
==Les Crânes==<br />
<br />
Chose inexistante dans le premier opus les crânes on fait leur apparition dans Halo 2, ils permettent de légèrement modifier le gameplay de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée.<br />
<br />
*Voir page : '''[[Crânes Halo CEA]]'''<br />
<br />
<br />
==Les Terminaux==<br />
<br />
Comme dans [[Halo 3]], il y a des [[terminaux]] cachés dans chaque niveau de la [[campagne]], ceux-ci sont, d'après 343 industries, plus captivants que ceux d'Halo 3 qui n'étaient composés que de textes, il contiennent des renseignements sur les [[Forerunner]]s et sur le prochain jeu de la série : [[Halo 4]].<br />
<br />
* Voir page : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux Halo CEA]]'''<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*'''[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''<br />
*Il n'y a pas de cinéma pour la [[campagne]].<br />
*Rencontre avec de nouveaux easter eggs.<br />
*Les bonus de pré-commande sont un crâne "[[Funérailles de Grognards]]" et une armure Spartan pour l'[[avatar]] Xbox 360.<br />
<br />
<br />
==Galerie==<br />
<br />
<center><gallery align=center perrow="5"><br />
Image:HCEA_Battle_Creek.jpg<br />
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux.jpg<br />
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux_2.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
{{jeux}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&diff=48823Halo : Combat Evolved Anniversary2011-11-27T17:22:51Z<p>Lord Duranix : /* La Campagne */</p>
<hr />
<div>{{#ev:youtube|U95yDEhEUl8|350|}}<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
==Descriptif==<br />
[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]<br />
<br />
'''Editeur''' : [[Microsoft]]<br />
<br />
'''Développeurs''' : Une collaboration entre [[343 Industries]], [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]].<br />
<br />
'''Date de sortie''' : 15 Novembre 2011<br />
<br />
'''Genre''' : [[FPS]]<br />
<br />
'''Modes de jeu''' : 1 à 2 en [[coopération]] en ligne, 1 à 16 en multijoueur ('''[[Xbox Live]]''')<br />
<br />
'''Plateforme''' : '''[[XBOX 360]]'''<br />
<br />
'''[[PEGI]]''' 16 / '''[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]''' : M<br />
<br />
'''Prix''' : 40€ en Europe<br />
<br />
'''[[3D|compatibilité 3D]]'''<br />
<br />
<br />
==Présentation==<br />
<br />
Halo CE Anniversary est un remake d'[[Halo Combat Evolved]] développé par 343 Industries pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau de la licence entre le développeur initial Bungie à 343 Industries.<br />
<br />
Il est annoncé officiellement le 6 juin 2011 à l'E3 2011 lors de la conférence Microsoft sous la forme d'un trailer et sort le 15 novembre 2011.<br />
<br />
<br />
==La Campagne==<br />
<br />
La campagne et '''[http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_Combat_Evolved#Les_niveaux Les Niveaux]''' sont identiques à ceux d'[[Halo CE]]. Elle s'accompagne de nouveaux dialogues, [[Crânes Halo Combat Evolved Anniversary|d'un système de crânes]] et de nouveaux graphismes. Concernant ce dernier détail, il est ainsi possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche ''back''. Certaines musiques ont été réenregistrées par le Skywalker Orchestra.<br />
<br />
Comme dans Halo 3, des terminaux sont à trouver dans la campagne (un par niveau) et seront sous forme de vidéos (commenté par le monitor [[343 Guilty Spark]]). Ils dévoilent quelques éléments scénaristiques inédits pour assurer la transition avec [[Halo 4]].<br />
<br />
Elle est jouable à 2 joueurs en [[coopération]] en ligne et en écran paratgé.<br />
<br />
==Le Multijoueur==<br />
<br />
Les cartes multijoueurs sont sur le même DVD que la campagne. Elles sont tirées d'Halo CE et d'Halo 2 (au nombre de 6) et disponible en téléchargement payant pour [[Halo Reach]] (elles reprennent d'ailleurs son moteur graphique et son gameplay). S'accompagne avec ces 6 cartes, une 7ème inédite pour le [[Firefight]].<br />
<br />
*'''[[Beaver Creek (Multijoueur de Halo Reach)|Battle Creek]]'''<br />
*'''[[Damnation (Multijoueur de Halo Reach)|Damnation]]'''<br />
*'''[[High Noon (Multijoueur de Halo Reach)|High Noon]]'''<br />
*'''[[Timberland (Multijoueur de Halo Reach)|Timberland]]''' (une carte exclusive à Halo PC)<br />
*'''[[Prisoner (Multijoueur de Halo Reach)|Prisoner]]'''<br />
*'''[[Headlong (Multijoueur de Halo Reach)|Headlong]]'''<br />
*'''[[Installation 4 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 4]]''' - carte [[Firefight]]<br />
<br />
<br />
==Le Gameplay==<br />
<br />
Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360).<br />
<br />
Le gameplay du multijoueur est celui d'[[Halo Reach]].<br />
<br />
<br />
==Les Succés==<br />
<br />
L'éditeur a décidé de mettre des succés pour différentes actions faites dans le jeu, chose qu'il n'y avait pas sur la première xbox. Les succés sont au nombre de 44 pour 1000[[Image:G.gif]].<br />
<br />
[[Tous les Succés de Halo CE Anniversary]]<br />
<br />
<br />
==Les Crânes==<br />
<br />
Chose inexistante dans le premier opus les crânes on fait leur apparition dans Halo 2, ils permettent de légèrement modifier le gameplay de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée.<br />
<br />
*Voir page : '''[[Crânes Halo CEA]]'''<br />
<br />
<br />
==Les Terminaux==<br />
<br />
Comme dans [[Halo 3]], il y a des [[terminaux]] cachés dans chaque niveau de la [[campagne]], ceux-ci sont, d'après 343 industries, plus captivants que ceux d'Halo 3 qui n'étaient composés que de textes, il contiennent des renseignements sur les [[Forerunner]]s et sur le prochain jeu de la série : [[Halo 4]].<br />
<br />
* Voir page : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux Halo CEA]]'''<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*'''[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''<br />
*Il n'y a pas de cinéma pour la [[campagne]].<br />
*Rencontre avec de nouveaux easter eggs.<br />
*Les bonus de pré-commande sont un crâne "[[Funérailles de Grognards]]" et une armure Spartan pour l'[[avatar]] Xbox 360.<br />
<br />
<br />
==Galerie==<br />
<br />
<center><gallery align=center perrow="5"><br />
Image:HCEA_Battle_Creek.jpg<br />
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux.jpg<br />
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux_2.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
{{jeux}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&diff=46449Halo : Combat Evolved Anniversary2011-10-10T16:38:40Z<p>Lord Duranix : /* Multijoueur */</p>
<hr />
<div>{{#ev:youtube|U95yDEhEUl8|350|}}<br />
__TOC__<br />
<br />
<br />
==Descriptif==<br />
[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]<br />
<br />
'''Editeur''' : [[Microsoft]]<br />
<br />
'''Développeurs''' : Une collaboration entre [[343 Industries]], [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]].<br />
<br />
'''Date de sortie''' : 15 Novembre 2011<br />
<br />
'''Genre''' : [[FPS]]<br />
<br />
'''Modes de jeu''' : 1 à 2 en [[coopération]] en ligne, 1 à 16 en multijoueur ('''[[Xbox Live]]''')<br />
<br />
'''Plateforme''' : '''[[XBOX 360]]'''<br />
<br />
'''[[PEGI]]''' 16 / '''[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]''' : M<br />
<br />
'''Prix''' : 40€ en Europe<br />
<br />
'''[[3D|compatibilité 3D]]'''<br />
<br />
==Présentation==<br />
<br />
Halo CE Anniversary est un remake d'[[Halo Combat Evolved]] développé par 343 Industries pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau de la licence entre le développeur initial Bungie à 343 Industries.<br />
<br />
Il est annoncé officiellement le 6 juin 2011 à l'E3 2011 lors de la conférence Microsoft sous la forme d'un trailer et sort le 15 novembre 2011.<br />
<br />
==Campagne==<br />
La campagne est identique à celle d'[[Halo CE]]. Elle s'accompagne de nouveaux dialogues, d'un système de crâne et de nouveaux graphismes. Concernant ce dernier détail, il est ainsi possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche ''back''. Certaines musiques ont été réenregistrées par le Skywalker Orchestra.<br />
<br />
Comme dans Halo 3, des terminaux sont à trouver dans la campagne (un par niveau) et seront sous forme de vidéos (commenté par le monitor [[343 Guilty Spark]]). Ils dévoilent quelques éléments scénaristiques inédits pour assurer la transition avec [[Halo 4]].<br />
<br />
<br />
Elle est jouable à 2 joueurs en [[coopération]] en ligne.<br />
<br />
==Multijoueur==<br />
<br />
Les cartes multijoueurs sont sur le même DVD que la campagne. Elles sont tirées d'Halo CE et d'Halo 2 (au nombre de 6) et disponible en téléchargement payant pour [[Halo Reach]] (elles reprennent d'ailleurs son moteur graphique et son gameplay). S'accompagne avec ces 6 cartes, une 7ème inédite pour le [[Firefight]].<br />
<br />
*'''[[Beaver Creek (Multijoueur de Halo Reach)|Battle Creek]]'''<br />
*'''[[Damnation (Multijoueur de Halo Reach)|Damnation]]'''<br />
*'''[[Hang'Em'High (multijoueur de Halo CE)]]'''<br />
*'''[[Timberland (Multijoueur de Halo Reach)|Timberland]]''' (une carte exclusive à Halo PC)<br />
*'''[[Prisoner (Multijoueur de Halo Reach)|Prisoner]]'''<br />
*'''[[Headlong (Multijoueur de Halo Reach)|Headlong]]'''<br />
*'''[[Installation 4 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 4]]''' - carte [[Firefight]]<br />
<br />
==Gameplay==<br />
Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360).<br />
<br />
Le gameplay du multijoueur est celui d'[[Halo Reach]].<br />
<br />
==Cranes==<br />
*Voir page : '''[[Crânes Halo CEA]]'''<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*Le cinéma n'est pas confirmé pour la campagne <br />
*L'armure/casque du MC dans le trailer n'est pas la version finale.<br />
*Rencontre avec de nouveaux easter eggs.<br />
*Les bonus de pré-commande sont un crâne "[[Funérailles de Grognards]]" et une armure Spartan pour l'avatar Xbox 360.<br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><gallery align=center perrow="5"><br />
Image:HCEA_Battle_Creek.jpg<br />
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux.jpg<br />
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux_2.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
{{jeux}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Mondes_de_verre&diff=43419Halo : Les Mondes de verre2011-08-01T09:09:55Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:Halo- Glasslands couv.jpg|right|250px]]<br />
<br />
*Livre: 400 pages<br />
*Editeur: [[Tor Books]]<br />
*Editeur audio: Macmillan Audio<br />
*Sortie le 25 Octobre 2011<br />
*Langue: Anglais<br />
<br />
*Une version audio comptant 7 cd semble être disponible à la sortie du livre à 39,99 dollars.<br />
<br />
<br />
==Présentation==<br />
Premier roman écrit par [[Karen Traviss]]. Halo: Glasslands continuera l'histoire de [[Halo: Ghosts of Onyx]] dans le sillage des événements de [[Halo 3]]. En plus de continuer l'histoire des personnages de Ghosts of Onyx , le roman va également introduire son propre ensemble de nouveaux personnages.<br />
<br />
<br />
==Infos officieuses==<br />
'''Évolueront dans le scénario :'''<br />
*Vaz et Mal, des [[ODST]].<br />
*Sarah Osbun, une Spartan-II ayant échouée aux augmentations et une protégée de l'[[Amiral Margaret O. Parangosky]]<br />
*Black Box, une IA.<br />
*Evan Phillips, un anthropologiste réputé pour dominer le langage des [[Sangheili]]s.<br />
*Un Sangheili inconnu.<br />
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]<br />
*Les survivants de la [[Bataille d'Onyx]]<br />
<br />
'''Scénario :'''<br />
<br />
L'histoire se déroulera en 2553, après les événements de [[Halo 3]] et après la [[Guerre Humain contre Covenant]]. Une équipe de ''Black Ops'' du [[CSNU]] dirigée par Sarah Osbun, une Spartan-II ayant échouée aux augmentations, composée des ODST Vaz et Mal et du civil Evan Phillips, qui est un des rares humains à parler le langage des Sangheilis, est envoyée pour une mission diplomatique sur [[Sanghelios]]. Durant leur périple, ils rencontreront les survivant de la [[Bataille d'Onyx]]. Ce roman traitera en profondeur l'implication morale du [[Service des Renseignements de la Navy]] et celui notamment du [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]] dans le programme [[SPARTAN-II]]. La culture des Sangheilis et l'impact de l'Alliance [[Covenant]] seront mis de l'avant. L'histoire aura aussi un lien avec le scénario de [[Halo 4]].<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
<br />
Frank O'Connor affirme que l'histoire prendra une tout autre tournure et qu'on verra une nouvelle facette dans la série Halo.<br />
<br />
<!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--><br />
{{tocomplete}}<br />
<!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --></div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9acteur_Shaw-Fujikawa&diff=42442Réacteur Shaw-Fujikawa2011-07-05T11:25:11Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:Orbital2.jpg|280px|right|à la mémoire des inventeurs, une stèle sur la map multijoueur ''Orbital'', d'un côté de l'escalator]]<br />
'''Le réacteur de Shaw-Fujikawa''' ou réacteur FTL (Fujikawa TransLuminique) a été développé en secret par deux chercheurs de l'[[UNSC]],'''[[Tobias Fleming Shaw]]''' et le Docteur '''[[Wallace Fujikawa]]''' en [[2291]]. Le moteur est capable de sauts de plus d'un millier d'unités astronomiques vers d'autres [[Les Systemes Planetaires | Systèmes stellaires]] en peu de temps comparé a un voyage normal qui mettrait plusieurs siècles ce qui a permis la colonisation de nombreux mondes durant le 24 et 25ème Siècle.<br />
<br />
Les sauts « courts » peuvent prendre quelques jours, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus selon les distances. La vitesse moyenne des réacteur Shaw-Fujikawa au 26ème siècle est de 2,1 années lumière par jours, pour les grandes distances les chambres cryogéniques sont indispensable et sont installées dans tous les vaisseaux disposent de ces réacteurs.<br />
<br />
==UNSC==<br />
Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l'espace normal et par le biais d'une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace qui ne répond pas aux même lois de la physiques que l'espace normal. De nombreuses théories ont été proposées, mais la connaissance de cette dimension est très limitée, des remous ou courants seraient à l'origine des incohérence temporelles lors des voyages en sous-espace.<br />
<br />
Les vecteurs de sortie du sous-espace des vaisseaux sont donc déviés de plusieurs milliers de killomètres et de plusieurs heures ce qui empêche toute tactique militaire et oblige les vaisseaux à sortir à la périphérie des systèmes stellaires au risque d'apparaître dans une étoile. Des sondes sont envoyées pour de nombreuses analyses comme sur la [[Archimedes | station Archimedes]], elles permettent de reconnaître des masses comme des nuages ou des vaisseaux Covenants.<br />
<br />
==Covenant==<br />
Les [[Covenant]]s eux, disposent de réacteurs beaucoup plus puissants, ils se déplacent beaucoup plus vite et peuvent donc anticiper les mouvements des flottes de l'[[UNSC]].<br />
<br />
Leurs vaisseaux peuvent apparaître en formation serrée près d'autres éléments sans rien risquer. Le problème majeur est que le saut en sous-espace demande beaucoup d'énergie, les boucliers et les armes sont donc désactivés pendant le saut sous-spatial, puis sont réactivés quand le vaisseau sort du sous-espace. Mais le rechargement prenant du temps, le vaisseau doit patienter plusieurs secondes avant d'être complètement opérationnel.<br />
<br />
Cortana quand elle fut aux commandes de l'[[Ascendant Justice]] dans [[Halo : Opération First Strike]] appris beaucoup sur leurs techniques et leur savoir sur le sous espace. Elle réussit à faire un saut en gravité autour de la géante gazeuse [[Threshold]]. En fait, ce n'est pas un sous-espace ou un espace tout court, toutes les théories humaines sont erronées.<br />
<br />
Plus tard avec la découverte du [[Cristal Forerunner]] les règles changent encore; car en plus de voyager beaucoup plus rapidement que les Covenants ils pouvaient altérer le temps en saut interstellaire, par exemple les torpilles plasma tirées réagissent de manière totalement inattendue.<br />
<br />
Mais la destruction du cristal a permis à l'[[UNSC]] de gagner du temps sur les Covenants.<br />
<br />
Après la rentrée du Master Chief sur [[Terre]] dans la Station [[le Caire]], cela a surement permis à Cortana de délivrer toutes ces conclusions pour améliorer considérablement la puissance des flottes de l'[[UNSC]].</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Spirit_of_Fire&diff=38489UNSC Spirit of Fire2010-12-14T22:14:25Z<p>Lord Duranix : /* Extrait de la Chronologie d'Halo Wars */</p>
<hr />
<div>[[Image:Spirit of Fire.jpg|right|600px|le vaisseau du Capitaine Cutter dans un trailer de Halo wars]]<br />
<br />
=Présentation=<br />
<br />
'''Le Spirit of Fire''' (L'Esprit de feu) est un navire coloniale de [[Classe Phoenix]], construit autour de 2473 pour le transport du matériel et des colons. Son emblème dit "Acta Probat sorties», en latin "Le résultat justifie l'acte" ou "La fin justifie les moyens." Le 20 juillet [[2520]] le capitaine Alexander, dernier capitaine du vaisseau, se retire du service actif au terme de la mission Verent. L'UNSC réquisitionne le vaisseau et le prépare a une remise en état générale.<br />
,il est ensuite réaménagé et réarmé pour le service militaire avant la période de l'histoire connue sous le nom de guerre entre l'Humanité et les Covenants.<br />
<br />
Le navire a été équiper avec un canon à accélération magnétique [[CAM]] et d'autres armements pour servir comme navire de guerre mais surtout de soutien terrestre. D'énormes baies de stockage pour loger les pièces de machines comme les [[HEV | Modules de Largages]] et les [[Pélican]]s. L'Esprit de feu trouve sa place dans la 2ème Bataille de Harvest, fournissant des forces terrestres, des bombardements orbitaux, [[scorpion]]s, des [[longsword]]s, des [[warthog]]s , des [[Hornet]]s, des [[Vautour]]s, des [[ODST]]s etc.<br />
<br />
Aprés une remise en état complète en 1mois au chantier orbital de [[Reach]], l'Esprit de feu rejoint la flotte de navires de guerre de l'UNSC comme vaisseau de soutien; sa première mission est d'appuyer les troupes au sol pour l'[[Opération TREBUCHET]].<br />
<br />
<br />
==Extrait de la Chronologie d'Halo Wars==<br />
<br />
<br />
*Le 4 février 2531,l'Esprit de feu entre en orbite autour de [[Harvest]].Alors que la flotte de l'[[Amiral Cole]] affronte l'ennemi dans une autre partie de la galaxie.Le Spirit of fire est envoyé sur Harvest pour examiner de plus près les activités Covenant dans ce système et rechercher les survivant du [[Destroyer UNSC| Destroyer]] [[UNSC Prophecy]] qui a disparu (et dont la mission était également d'examiner les activités Covenant).Commandé par le capitaine Cutter, l'Esprit a été réassigné par [[FLEETCOM]]<br />
<br />
*Le 7 février de la même année, l'Esprit de feu organise une cérémonie à la mémoire de l'équipage du Prophecy.Le nom de chaque membre de l'équipage est lu à haute voix, malgré les objections du personnel de l'[[ONI]].Le Prophecy a été détruit et tout son équipage tué par un vaisseau Covenant.<br />
<br />
*Deux jour après, l'attaque des forces Covenant sur la surface d'Harvest étant un succès par la découverte de l'artefact,le Spirit of fire part sur [[Arcadia]] où l'équipage découvre finalement que les Covenant y sont déjà et attaque la colonie.Les forces au sol du vaisseau participent au processus d'évacuation des civils et aident à repousser les forces Covenant.<br />
<br />
*Le 10, la capture du professeur Anders force la main du [[Capitaine Cutter]], l'Esprit de Feu poursuit l'ennemi en zone covenante. L'IA du vaisseau, [[Serina]] projette une arrivée à destination dans 312 heures.Les membres d'équipage non essentiels sont placés en sommeil cryogénique même si le vaisseau reste en état d'alerte maximale tout le long du voyage.<br />
<br />
*le jour suivant une altercation éclate entre le [[Sergent Forge]] et le Spartan [[Douglas-042]] après que celui-ci ai recommandé la destruction du vaisseau Covenant transportant Anders. Résultat : Une chaise cassée, la panne d'un sas et une intervention verbale musclée de Serina. Depuis cet incident, Douglas et Forge mangent tout le temps ensemble au mess des officiers.<br />
<br />
*14 février, Serina consciente que le voyage risque bien d'être un aller simple, rédige de faux e-mails des familles des membres de l'équipage et les envoie à l'équipage pour célébrer la St Valentin. Elle utilise d'anciennes correspondances comme modèles pour les lettres, personne ne la soupçonne de cette duperie.<br />
<br />
*Le 23, L'Esprit de feu arrive sur une planète grouillant de formes de vie inconnue extraterrestre, le [[Parasite]]. En moins d'une journée,le vaisseau est attiré dans les entrailles de la planète, où l'équipage, aux prises avec les Covenants, finit par libérer le professeur Anders, après être rentré en collision avec un vaisseau Covenant sans trop de dommage.<br />
<br />
*Journal de Cutter, 25 février. Les pélicans impliqués dans les opérations terrestres à l'extérieur de la planète coquille tombent tous immanquablement en panne après quatre ou cinq sorties. La poussière se colle, presque de manière défensive, aux entrées d'air des pélicans lors de leur pénétration dans l'atmosphère, comme si la planète ne voulait pas que des véhicules s'en approchent.<br />
<br />
*Grâce au sacrifice du sergent Forge, l'Esprit de Feu parvient à s'extraire du monde bouclier [[Forerunner]]. Alors que le vaisseau prend le chemin de la [[Terre]], la majorité de l'équipage est sur le point d'être plongé dans un sommeil cryogénique pour un voyage qui prendra plusieurs années, voir plusieurs décennies. Suite à l'utilisation du [[Réacteur FTL]] ([[Slipspace]]) pour faire exploser l'installation.<br />
<br />
*Journal de l'Officier médical en chef O'Neil: La décision d'incinérer les cadavres infectés n'a pas été prise à la légère, au vu du danger potentiel que représente ce virus pour l'équipage et la virulence de l'infection. Il était impossible de ramener les cadavres à bord. N'ayant pas la moindre idée du mode de transmission de la maladie et n'ayant aucune zone de quarantaine a bord, l'étude du virus et de ses effets semble également plus qu'imprudente.<br />
<br />
*1er mars, les réparations de la coque de l'Esprit de feu reprennent après que l'ingénieur en chef Prescott a achevé son évaluation des dégâts. Le réacteur FTL ne peut être remplacé et les plans visant à en fabriquer un autre à partir de réacteurs de base s'avèrent irréalisables. La décision est prise qu'un équipage réduit au strict minimum contrôlera le vaisseau pendant que les autres membres seront croygénisés.<br />
<br />
*Journal de Cutter, 3 mars 2531: Anders est la prisonnière de guerre qui a été détenue le plus longtemps par les Covenants jusqu'à présent. Elle n'a pas cherché d'aide auprès d'un professionnel, ni beaucoup parlé de sa captivité, mais on peut imaginer le cauchemar qu'elle a dû endurer.<br />
<br />
*12 mars, Après une longue marche dans les couloirs du vaisseau, la capitaine Cutter pénètre dans la zone médicale où se remet doucement l'équipage de la bataille. Il rassure l'infirmière Hershey en lui garantissant qu'ils trouveront le chemin pour regagner la [[Terre]] et qu'elle reverra son mari. Il retourne alors dans sa cabine et, après avoir écrit cinq lettres de recommandation de plus, quatorze lettres de condoléances et un mot à sa femme, il ferme les yeux et s'endort pour la première fois en deux semaines.<br />
<br />
*10 février 2534. L'UNSC classe le Spirit of Fire comme "disparu corps et biens". Les familles et les amis avaient gardé espoir tant que le vaisseau était désigné "porté disparu". La raison du changement est classé top secret. Une messe du souvenir est organisée pour l'équipage, mais de nombreuses familles n'y assistent pas, espérant que leurs proches sont toujours vivants.<br />
<br />
Serina : Capitaine réveillez-vous, on a un problème!<br />
<br />
==Equipage connu en 2531==<br />
[[Image:Spirit of Fire2.jpg|right|400px|Arrivée devant Harvest]]<br />
*[[Serina]]. L'[[IA]] du vaisseau <br />
<br />
*Le [[Capitaine Cutter]]: commandant des opérations<br />
<br />
*Le [[Sergent Forge]] dirige les troupes sur le terrain.<br />
<br />
*Le [[Anders|Docteur Anders]] réquisitionner par l'[[ONI]] est charger de découvrir se qui se passe sur [[Harvest]]<br />
<br />
*[[O'Neil | Officier médical en chef O'Neil]]<br />
<br />
*[[Andrew Prescott | Ingénieur en chef Prescott]]<br />
<br />
*[[Lulu Hershey |Infirmière Lulu Hershey]]<br />
<br />
*3 [[SPARTAN-II]] dont [[Douglas-042]], [[Jerome-092]] et [[Alice-130]]<br />
<br />
<br />
===Liste des capitaines de l'Esprit de feu===<br />
<br />
*'''Cutter''' de 2520 à ????<br />
*'''Alexander''' de 2513 à 2520<br />
*'''Roggan''' de 2507 à 2513<br />
*'''Johnson''' de 2499 à 2505<br />
*'''Donald''' de 2491 à 2499<br />
*'''Rehkov''' de 2484 à 2491<br />
*'''Coleman''' de 2473 à 2484<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*La campagne de [[Halo Wars]] suit le CSNU Spirit of Fire et son équipage. Elle traite de sa première rencontre avec les [[Covenant]]s.<br />
*Apparaît dans la Bande Dessinée [[Halo Wars: Genesis]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Classesvaisseauxv2}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Spirit_of_Fire&diff=38488UNSC Spirit of Fire2010-12-14T22:13:52Z<p>Lord Duranix : /* Extrait de la Chronologie d'Halo Wars */</p>
<hr />
<div>[[Image:Spirit of Fire.jpg|right|600px|le vaisseau du Capitaine Cutter dans un trailer de Halo wars]]<br />
<br />
=Présentation=<br />
<br />
'''Le Spirit of Fire''' (L'Esprit de feu) est un navire coloniale de [[Classe Phoenix]], construit autour de 2473 pour le transport du matériel et des colons. Son emblème dit "Acta Probat sorties», en latin "Le résultat justifie l'acte" ou "La fin justifie les moyens." Le 20 juillet [[2520]] le capitaine Alexander, dernier capitaine du vaisseau, se retire du service actif au terme de la mission Verent. L'UNSC réquisitionne le vaisseau et le prépare a une remise en état générale.<br />
,il est ensuite réaménagé et réarmé pour le service militaire avant la période de l'histoire connue sous le nom de guerre entre l'Humanité et les Covenants.<br />
<br />
Le navire a été équiper avec un canon à accélération magnétique [[CAM]] et d'autres armements pour servir comme navire de guerre mais surtout de soutien terrestre. D'énormes baies de stockage pour loger les pièces de machines comme les [[HEV | Modules de Largages]] et les [[Pélican]]s. L'Esprit de feu trouve sa place dans la 2ème Bataille de Harvest, fournissant des forces terrestres, des bombardements orbitaux, [[scorpion]]s, des [[longsword]]s, des [[warthog]]s , des [[Hornet]]s, des [[Vautour]]s, des [[ODST]]s etc.<br />
<br />
Aprés une remise en état complète en 1mois au chantier orbital de [[Reach]], l'Esprit de feu rejoint la flotte de navires de guerre de l'UNSC comme vaisseau de soutien; sa première mission est d'appuyer les troupes au sol pour l'[[Opération TREBUCHET]].<br />
<br />
<br />
==Extrait de la Chronologie d'Halo Wars==<br />
<br />
<br />
*Le 4 février 2531,l'Esprit de feu entre en orbite autour de [[Harvest]].Alors que la flotte de l'[[Amiral Cole]] affronte l'ennemi dans une autre partie de la galaxie.Le Spirit of fire est envoyé sur Harvest pour examiner de plus près les activités Covenant dans ce système et rechercher les survivant du [[Destroyer UNSC| Destroyer]] [[UNSC Prophecy]] qui a disparu (et dont la mission était également d'examiner les activités Covenant).Commandé par le capitaine Cutter, l'Esprit a été réassigné par [[FLEETCOM]]<br />
<br />
*Le 7 février de la même année, l'Esprit de feu organise une cérémonie à la mémoire de l'équipage du Prophecy.Le nom de chaque membre de l'équipage est lu à haute voix, malgré les objections du personnel de l'[[ONI]].Le Prophecy a été détruit et tout son équipage tué par un vaisseau Covenant.<br />
<br />
*Deux jour après, l'attaque des forces Covenant sur la surface d'Harvest étant un succès par la découverte de l'artefact,le Spirit of fire part sur [[Arcadia]] où l'équipage découvre finalement que les Covenant y sont déjà et attaque la colonie.Les forces au sol du vaisseau participent au processus d'évacuation des civils et aident à repousser les forces Covenant.<br />
<br />
*Le 10, la capture du professeur Anders force la main du capitaine Cutter, l'Esprit de Feu poursuit l'ennemi en zone covenante. L'IA du vaisseau, [[Serina]] projette une arrivée à destination dans 312 heures.Les membres d'équipage non essentiels sont placés en sommeil cryogénique même si le vaisseau reste en état d'alerte maximale tout le long du voyage.<br />
<br />
*le jour suivant une altercation éclate entre le [[Sergent Forge]] et le Spartan [[Douglas-042]] après que celui-ci ai recommandé la destruction du vaisseau Covenant transportant Anders. Résultat : Une chaise cassée, la panne d'un sas et une intervention verbale musclée de Serina. Depuis cet incident, Douglas et Forge mangent tout le temps ensemble au mess des officiers.<br />
<br />
*14 février, Serina consciente que le voyage risque bien d'être un aller simple, rédige de faux e-mails des familles des membres de l'équipage et les envoie à l'équipage pour célébrer la St Valentin. Elle utilise d'anciennes correspondances comme modèles pour les lettres, personne ne la soupçonne de cette duperie.<br />
<br />
*Le 23, L'Esprit de feu arrive sur une planète grouillant de formes de vie inconnue extraterrestre, le [[Parasite]]. En moins d'une journée,le vaisseau est attiré dans les entrailles de la planète, où l'équipage, aux prises avec les Covenants, finit par libérer le professeur Anders, après être rentré en collision avec un vaisseau Covenant sans trop de dommage.<br />
<br />
*Journal de Cutter, 25 février. Les pélicans impliqués dans les opérations terrestres à l'extérieur de la planète coquille tombent tous immanquablement en panne après quatre ou cinq sorties. La poussière se colle, presque de manière défensive, aux entrées d'air des pélicans lors de leur pénétration dans l'atmosphère, comme si la planète ne voulait pas que des véhicules s'en approchent.<br />
<br />
*Grâce au sacrifice du sergent Forge, l'Esprit de Feu parvient à s'extraire du monde bouclier [[Forerunner]]. Alors que le vaisseau prend le chemin de la [[Terre]], la majorité de l'équipage est sur le point d'être plongé dans un sommeil cryogénique pour un voyage qui prendra plusieurs années, voir plusieurs décennies. Suite à l'utilisation du [[Réacteur FTL]] ([[Slipspace]]) pour faire exploser l'installation.<br />
<br />
*Journal de l'Officier médical en chef O'Neil: La décision d'incinérer les cadavres infectés n'a pas été prise à la légère, au vu du danger potentiel que représente ce virus pour l'équipage et la virulence de l'infection. Il était impossible de ramener les cadavres à bord. N'ayant pas la moindre idée du mode de transmission de la maladie et n'ayant aucune zone de quarantaine a bord, l'étude du virus et de ses effets semble également plus qu'imprudente.<br />
<br />
*1er mars, les réparations de la coque de l'Esprit de feu reprennent après que l'ingénieur en chef Prescott a achevé son évaluation des dégâts. Le réacteur FTL ne peut être remplacé et les plans visant à en fabriquer un autre à partir de réacteurs de base s'avèrent irréalisables. La décision est prise qu'un équipage réduit au strict minimum contrôlera le vaisseau pendant que les autres membres seront croygénisés.<br />
<br />
*Journal de Cutter, 3 mars 2531: Anders est la prisonnière de guerre qui a été détenue le plus longtemps par les Covenants jusqu'à présent. Elle n'a pas cherché d'aide auprès d'un professionnel, ni beaucoup parlé de sa captivité, mais on peut imaginer le cauchemar qu'elle a dû endurer.<br />
<br />
*12 mars, Après une longue marche dans les couloirs du vaisseau, la capitaine Cutter pénètre dans la zone médicale où se remet doucement l'équipage de la bataille. Il rassure l'infirmière Hershey en lui garantissant qu'ils trouveront le chemin pour regagner la [[Terre]] et qu'elle reverra son mari. Il retourne alors dans sa cabine et, après avoir écrit cinq lettres de recommandation de plus, quatorze lettres de condoléances et un mot à sa femme, il ferme les yeux et s'endort pour la première fois en deux semaines.<br />
<br />
*10 février 2534. L'UNSC classe le Spirit of Fire comme "disparu corps et biens". Les familles et les amis avaient gardé espoir tant que le vaisseau était désigné "porté disparu". La raison du changement est classé top secret. Une messe du souvenir est organisée pour l'équipage, mais de nombreuses familles n'y assistent pas, espérant que leurs proches sont toujours vivants.<br />
<br />
Serina : Capitaine réveillez-vous, on a un problème!<br />
<br />
==Equipage connu en 2531==<br />
[[Image:Spirit of Fire2.jpg|right|400px|Arrivée devant Harvest]]<br />
*[[Serina]]. L'[[IA]] du vaisseau <br />
<br />
*Le [[Capitaine Cutter]]: commandant des opérations<br />
<br />
*Le [[Sergent Forge]] dirige les troupes sur le terrain.<br />
<br />
*Le [[Anders|Docteur Anders]] réquisitionner par l'[[ONI]] est charger de découvrir se qui se passe sur [[Harvest]]<br />
<br />
*[[O'Neil | Officier médical en chef O'Neil]]<br />
<br />
*[[Andrew Prescott | Ingénieur en chef Prescott]]<br />
<br />
*[[Lulu Hershey |Infirmière Lulu Hershey]]<br />
<br />
*3 [[SPARTAN-II]] dont [[Douglas-042]], [[Jerome-092]] et [[Alice-130]]<br />
<br />
<br />
===Liste des capitaines de l'Esprit de feu===<br />
<br />
*'''Cutter''' de 2520 à ????<br />
*'''Alexander''' de 2513 à 2520<br />
*'''Roggan''' de 2507 à 2513<br />
*'''Johnson''' de 2499 à 2505<br />
*'''Donald''' de 2491 à 2499<br />
*'''Rehkov''' de 2484 à 2491<br />
*'''Coleman''' de 2473 à 2484<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*La campagne de [[Halo Wars]] suit le CSNU Spirit of Fire et son équipage. Elle traite de sa première rencontre avec les [[Covenant]]s.<br />
*Apparaît dans la Bande Dessinée [[Halo Wars: Genesis]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Classesvaisseauxv2}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Spirit_of_Fire&diff=38487UNSC Spirit of Fire2010-12-14T22:13:23Z<p>Lord Duranix : /* Extrait de la Chronologie d'Halo Wars */</p>
<hr />
<div>[[Image:Spirit of Fire.jpg|right|600px|le vaisseau du Capitaine Cutter dans un trailer de Halo wars]]<br />
<br />
=Présentation=<br />
<br />
'''Le Spirit of Fire''' (L'Esprit de feu) est un navire coloniale de [[Classe Phoenix]], construit autour de 2473 pour le transport du matériel et des colons. Son emblème dit "Acta Probat sorties», en latin "Le résultat justifie l'acte" ou "La fin justifie les moyens." Le 20 juillet [[2520]] le capitaine Alexander, dernier capitaine du vaisseau, se retire du service actif au terme de la mission Verent. L'UNSC réquisitionne le vaisseau et le prépare a une remise en état générale.<br />
,il est ensuite réaménagé et réarmé pour le service militaire avant la période de l'histoire connue sous le nom de guerre entre l'Humanité et les Covenants.<br />
<br />
Le navire a été équiper avec un canon à accélération magnétique [[CAM]] et d'autres armements pour servir comme navire de guerre mais surtout de soutien terrestre. D'énormes baies de stockage pour loger les pièces de machines comme les [[HEV | Modules de Largages]] et les [[Pélican]]s. L'Esprit de feu trouve sa place dans la 2ème Bataille de Harvest, fournissant des forces terrestres, des bombardements orbitaux, [[scorpion]]s, des [[longsword]]s, des [[warthog]]s , des [[Hornet]]s, des [[Vautour]]s, des [[ODST]]s etc.<br />
<br />
Aprés une remise en état complète en 1mois au chantier orbital de [[Reach]], l'Esprit de feu rejoint la flotte de navires de guerre de l'UNSC comme vaisseau de soutien; sa première mission est d'appuyer les troupes au sol pour l'[[Opération TREBUCHET]].<br />
<br />
<br />
==Extrait de la Chronologie d'Halo Wars==<br />
<br />
<br />
*Le 4 février 2531,l'Esprit de feu entre en orbite autour de [[Harvest]].Alors que la flotte de l'[[Amiral Cole]] affronte l'ennemi dans une autre partie de la galaxie.Le Spirit of fire est envoyé sur Harvest pour examiner de plus près les activités Covenant dans ce système et rechercher les survivant du [[Destroyer UNSC| Destroyer]] [[UNSC Prophecy]] qui a disparu (et dont la mission était également d'examiner les activités Covenant).Commandé par le capitaine Cutter, l'Esprit a été réassigné par [[FLEETCOM]]<br />
<br />
*Le 7 février de la même année, l'Esprit de feu organise une cérémonie à la mémoire de l'équipage du Prophecy.Le nom de chaque membre de l'équipage est lu à haute voix, malgré les objections du personnel de l'[[ONI]].Le Prophecy a été détruit et tout son équipage tué par un vaisseau Covenant.<br />
<br />
*Deux jour après, l'attaque des forces Covenant sur la surface d'Harvest étant un succès par la découverte de l'artefact,le Spirit of fire part sur [[Arcadia]] où l'équipage découvre finalement que les Covenant y sont déjà et attaque la colonie.Les forces au sol du vaisseau participent au processus d'évacuation des civils et aident à repousser les forces Covenant.<br />
<br />
*Le 10, la capture du professeur Anders force la main du capitaine Cutter, l'Esprit de Feu poursuit l'ennemi en zone covenante. L'IA du vaisseau, [[Serina]] projette une arrivée à destination dans 312 heures.Les membres d'équipage non essentiels sont placés en sommeil cryogénique même si le vaisseau reste en état d'alerte maximale tout le long du voyage.<br />
<br />
*le jour suivant une altercation éclate entre le [[Sergent Forge]] et le Spartan Douglas-042 après que celui-ci ai recommandé la destruction du vaisseau Covenant transportant Anders. Résultat : Une chaise cassée, la panne d'un sas et une intervention verbale musclée de Serina. Depuis cet incident, Douglas et Forge mangent tout le temps ensemble au mess des officiers.<br />
<br />
*14 février, Serina consciente que le voyage risque bien d'être un aller simple, rédige de faux e-mails des familles des membres de l'équipage et les envoie à l'équipage pour célébrer la St Valentin. Elle utilise d'anciennes correspondances comme modèles pour les lettres, personne ne la soupçonne de cette duperie.<br />
<br />
*Le 23, L'Esprit de feu arrive sur une planète grouillant de formes de vie inconnue extraterrestre, le [[Parasite]]. En moins d'une journée,le vaisseau est attiré dans les entrailles de la planète, où l'équipage, aux prises avec les Covenants, finit par libérer le professeur Anders, après être rentré en collision avec un vaisseau Covenant sans trop de dommage.<br />
<br />
*Journal de Cutter, 25 février. Les pélicans impliqués dans les opérations terrestres à l'extérieur de la planète coquille tombent tous immanquablement en panne après quatre ou cinq sorties. La poussière se colle, presque de manière défensive, aux entrées d'air des pélicans lors de leur pénétration dans l'atmosphère, comme si la planète ne voulait pas que des véhicules s'en approchent.<br />
<br />
*Grâce au sacrifice du sergent Forge, l'Esprit de Feu parvient à s'extraire du monde bouclier [[Forerunner]]. Alors que le vaisseau prend le chemin de la [[Terre]], la majorité de l'équipage est sur le point d'être plongé dans un sommeil cryogénique pour un voyage qui prendra plusieurs années, voir plusieurs décennies. Suite à l'utilisation du [[Réacteur FTL]] ([[Slipspace]]) pour faire exploser l'installation.<br />
<br />
*Journal de l'Officier médical en chef O'Neil: La décision d'incinérer les cadavres infectés n'a pas été prise à la légère, au vu du danger potentiel que représente ce virus pour l'équipage et la virulence de l'infection. Il était impossible de ramener les cadavres à bord. N'ayant pas la moindre idée du mode de transmission de la maladie et n'ayant aucune zone de quarantaine a bord, l'étude du virus et de ses effets semble également plus qu'imprudente.<br />
<br />
*1er mars, les réparations de la coque de l'Esprit de feu reprennent après que l'ingénieur en chef Prescott a achevé son évaluation des dégâts. Le réacteur FTL ne peut être remplacé et les plans visant à en fabriquer un autre à partir de réacteurs de base s'avèrent irréalisables. La décision est prise qu'un équipage réduit au strict minimum contrôlera le vaisseau pendant que les autres membres seront croygénisés.<br />
<br />
*Journal de Cutter, 3 mars 2531: Anders est la prisonnière de guerre qui a été détenue le plus longtemps par les Covenants jusqu'à présent. Elle n'a pas cherché d'aide auprès d'un professionnel, ni beaucoup parlé de sa captivité, mais on peut imaginer le cauchemar qu'elle a dû endurer.<br />
<br />
*12 mars, Après une longue marche dans les couloirs du vaisseau, la capitaine Cutter pénètre dans la zone médicale où se remet doucement l'équipage de la bataille. Il rassure l'infirmière Hershey en lui garantissant qu'ils trouveront le chemin pour regagner la [[Terre]] et qu'elle reverra son mari. Il retourne alors dans sa cabine et, après avoir écrit cinq lettres de recommandation de plus, quatorze lettres de condoléances et un mot à sa femme, il ferme les yeux et s'endort pour la première fois en deux semaines.<br />
<br />
*10 février 2534. L'UNSC classe le Spirit of Fire comme "disparu corps et biens". Les familles et les amis avaient gardé espoir tant que le vaisseau était désigné "porté disparu". La raison du changement est classé top secret. Une messe du souvenir est organisée pour l'équipage, mais de nombreuses familles n'y assistent pas, espérant que leurs proches sont toujours vivants.<br />
<br />
Serina : Capitaine réveillez-vous, on a un problème!<br />
<br />
==Equipage connu en 2531==<br />
[[Image:Spirit of Fire2.jpg|right|400px|Arrivée devant Harvest]]<br />
*[[Serina]]. L'[[IA]] du vaisseau <br />
<br />
*Le [[Capitaine Cutter]]: commandant des opérations<br />
<br />
*Le [[Sergent Forge]] dirige les troupes sur le terrain.<br />
<br />
*Le [[Anders|Docteur Anders]] réquisitionner par l'[[ONI]] est charger de découvrir se qui se passe sur [[Harvest]]<br />
<br />
*[[O'Neil | Officier médical en chef O'Neil]]<br />
<br />
*[[Andrew Prescott | Ingénieur en chef Prescott]]<br />
<br />
*[[Lulu Hershey |Infirmière Lulu Hershey]]<br />
<br />
*3 [[SPARTAN-II]] dont [[Douglas-042]], [[Jerome-092]] et [[Alice-130]]<br />
<br />
<br />
===Liste des capitaines de l'Esprit de feu===<br />
<br />
*'''Cutter''' de 2520 à ????<br />
*'''Alexander''' de 2513 à 2520<br />
*'''Roggan''' de 2507 à 2513<br />
*'''Johnson''' de 2499 à 2505<br />
*'''Donald''' de 2491 à 2499<br />
*'''Rehkov''' de 2484 à 2491<br />
*'''Coleman''' de 2473 à 2484<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*La campagne de [[Halo Wars]] suit le CSNU Spirit of Fire et son équipage. Elle traite de sa première rencontre avec les [[Covenant]]s.<br />
*Apparaît dans la Bande Dessinée [[Halo Wars: Genesis]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Classesvaisseauxv2}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Vaisseau_amiral_covenant_inconnu&diff=38020Vaisseau amiral covenant inconnu2010-11-25T14:44:29Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>=Présentation=<br />
<br />
Le Supercroiseur est le [[Vaisseaux de Guerres Covenant|vaisseau]] le plus puissant dans la flotte Covenant. Plus petit que le [[Super transporteur d’assaut Covenant]] avec ces 3576 mètres. Il n'est mentionné qu'une fois pendant la [[Bataille de Reach]] et donc il est très mystérieux.Son bouclier résiste a une bombe nucléaire ou a plus de 3 tire de [[CAM]] ou encore 500 missiles Acher.<br />
Il est armé par les traditionels lances torpilles plasma et les tourelles pulse laser, Mais aussi de 5 Projecteur d'énergie.Il est aussi équipé d'une arme unique qui tire un fin rayon a la vitesse de lumière, il peut percer plusieurs navires du [[CSNU]] en un seul tir.Cette technologie ressemble aux sniper Covenant.<br />
<br />
<br />
=Utilisation=<br />
<br />
Lors de la [[Bataille de Reach]] en août [[2552]] un supercroiseur était présent dans les affrontements. Il détruisit plusieurs navires du CSNU comme l'[[UNSC Musashi]], l'[[UNSC Minotaur]] et l'[[UNSC Herodotus]].<br />
<br />
l'UNSC [[Pillar of Autumn]] était aussi présent, il pris le vaisseau pour cible avec 3 tirs de [[CAM]] désactivant le bouclier. Il se réactiva mais un [[Longsword]] armé d'une bombe nucléaire [[Shiva]] se posa sur la coque. L'explosion sous le bouclier a été multipliée et a complétement détruit le vaisseau.<br />
<br />
<br />
==Spéculation==<br />
<br />
Vue la petite taille du vaisseau et son armement très perforemant. On peut le comparer à un [[Destroyer]] de grande taille et donc ne dispose pas grand hangar comme les transporteurs. Cette nouvelle arme peut aussi faire penser que ce navire est tout nouveau dans la flotte Covenante et est encore en phase expérimental.<br />
<br />
<br />
=Sources=<br />
<br />
[[Halo : La Chute De Reach]]<br />
<br />
<br />
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Reach&diff=37605Halo : Reach2010-11-03T06:35:08Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>== Descriptif ==<br />
[[Image:jaquette halo reach.png|right|300px]]<br />
*Support : [[XBOX 360]]<br />
*Développeurs : [[Bungie|Bungie Software]]<br />
*Editeurs : [[Microsoft|Microsoft Games Studios]] <br />
*Sortie France : 14 Septembre 2010 (est finalement paru en rayon le 12 Septembre 2010)<br />
*Sortie US : 15 Septembre 2010<br />
*Sortie Japon : 15 Septembre 2010<br />
*Genre : '''[[FPS]]'''<br />
<br />
*Résolution : environ 720p<br />
<br />
*Jouable offline : OUI<br />
<br />
'''Jeu en réseau'''<br />
<br />
*Jouable en Link : OUI<br />
<br />
'''Xbox Live'''<br />
<br />
*Bêta : Du 3 mai au 17 mai 2010 via le menu de [[Halo 3: ODST]] ou avec un code.<br />
*Jouable sur le Live : OUI<br />
*Liste d'amis : OUI<br />
*Téléchargement de contenu : A VENIR<br />
*Score en ligne : OUI<br />
*Création de serveurs dédiés : NON<br />
<br />
== Presentation ==<br />
Halo Reach est le 5ème et dernier jeu Halo produit par Bungie. Il s'agit ici d'un prologue se déroulant avant Halo CE. Il nous permet d'incarner un autre Spartan, Noble Six.<br />
<br />
[[Reach]] est le nom de la planète sur laquelle les événements du jeu se produisent.<br />
<br />
<br />
== '''Personnages''' ==<br />
<br />
'''Spartans'''<br />
*Noble 1 : [[Carter-A259]]<br />
*Noble 2 : [[Catherine-B320]]<br />
*Noble 3 : [[Jun-A266]]<br />
*Noble 4 : [[Emile-A239]]<br />
*Noble 5 : [[Jorge-052]]<br />
*Noble 6 : [[Spartan-B312]] (remplacent de [[Thom-293]])<br />
*[[John-117]] (on peut le voir dans son tube cryogénique dans une cinématique)<br />
<br />
'''I.A.'''<br />
*[[Auntie Dot]]<br />
*[[Cortana]]<br />
<br />
'''Races présentes'''<br />
*Humain <br />
*[[Huragok]]<br />
*[[Jiralhanae]] <br />
*[[Kig-Yar]]<br />
*[[Lekgolo]] <br />
*[[Skirmisher]] (première apparition)<br />
*[[Sangheili]] <br />
*[[Unggoy]]<br />
*[[Ingénieur]]<br />
Sauvages ;<br />
*[[Moa]]<br />
*[[Gueta]]<br />
<br />
== L'arsenal ==<br />
<br />
===Armes===<br />
<br />
'''UNSC'''<br />
*[[DMR|Fusil de combat DMR]]<br />
*[[Fusil d'assaut#MA37|Fusil d'assaut]]<br />
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]<br />
*[[Lance-grenades#M319 MIGL|Lance-grenades]]<br />
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-Roquettes]]<br />
*[[Laser Spartan]]<br />
*[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Magnum]]<br />
*[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]<br />
*[[Target Locator]]<br />
*[[M247 GP MachinGun|Tourelle Machine Gun]]<br />
*[[Grenade à fragmentation]]<br />
<br />
'''Covenant'''<br />
*[[Canon à combustible]]<br />
*[[Concussion Rifle]]<br />
*[[Energy sword|Épée à énergie]]<br />
*[[Fusil à plasma]]<br />
*[[Focus Rifle]]<br />
*[[Lance-Plasma]]<br />
*[[Marteau antigravité]]<br />
*[[Needler]]<br />
*[[Needler Rifle]]<br />
*[[Pistolet à plasma]]<br />
*[[Plasma Repeater]]<br />
*[[Spiker]]<br />
*[[Tourelle à plasma]]<br />
*[[Grenade plasma]]<br />
<br />
===Véhicules===<br />
<br />
'''UNSC'''<br />
*[[Mangouste]]<br />
*[[Warthog]]<br />
*[[Scorpion]]<br />
*[[Falcon]]<br />
*[[Pelican]]<br />
*[[Sabre]]<br />
*[[Longsword]]<br />
*[[Le Chariot élévateur]]<br />
*[[Le Buggy]]<br />
*[[Les Voitures Civiles]]<br />
<br />
'''Covenant'''<br />
*[[Shade]]<br />
*[[Ghost]]<br />
*[[Revenant]]<br />
*[[Apparition]]<br />
*[[Spirit]]<br />
*[[Phantom]]<br />
*[[Banshee]]<br />
*[[Seraph]]<br />
<br />
== La campagne ==<br />
<br />
<br />
{{NiveauxHaloReachv2}}<br />
<br />
== Le gameplay ==<br />
<br />
........<br />
<br />
<br />
===Les Paquetages===<br />
<br />
Liste de tout les différents paquetages disponibles :<br />
<br />
* [[Jetpack]]<br />
* [[Sprint]]<br />
* [[Hologramme]]<br />
* [[Camouflage |Camouflage actif]]<br />
* [[Bulle Curative]]<br />
* [[Armor Lock|Carapace]]<br />
* [[Esquive]] (non utilisable en campagne)<br />
<br />
Voir aussi: ''[[Loadouts]]''<br />
<br />
===Les Grades===<br />
<br />
Les Grades servent à débloquer des nouvelles pièces d'armures afin de personnaliser de la tête au pieds son Spartan et de débloquer de nouvelles armures pour les Élites. Les pièces d'armures Spartan ainsi que les effets, couleurs de visière, casques, etc... s'obtiennent par leurs achat avec les crédits gagnés aussi bien en campagne, qu'en matchmaking, baptême du feu, partie personnalisées et forges. Il faut dire que en dehors du matchmaking, le gain de crédit est extrêmement réduit (pour ceux qui sont connectés sur XBox Live). {Pourquoi ?}<br />
<br />
<toggledisplay><br />
*Recrue <br />
5000 cR (cR de départ)<br />
*Private <br />
(+ 2500 cR) 7500 cR<br />
*Caporal <br />
(+ 2500 cR) 10 000 cR<br />
*Caporal Grade 1 <br />
(+ 5000 cR) 15 000 cR<br />
*Sergent <br />
(+ 5000 cR) 20 000 cR<br />
*Sergent Grade 1 <br />
(+ 6250 cR) 26 250 cR<br />
*Sergent Grade 2 <br />
(+ 6250 cR) 32 500 cR<br />
*Adjudant <br />
(+ 12 500 cR) 45 000 cR<br />
*Adjudant Grade 1 <br />
(+ 33 000 cR) 78 000 cR <br />
*Adjudant Grade 2 <br />
(+ 33 000 cR) 111 000 cR<br />
*Adjudant Grade 3 <br />
(+ 33 000 cR) 144 000 cR<br />
*Capitaine <br />
(+ 66 000 cR) 210 000 cR<br />
*Capitaine Grade 1 <br />
(+ 23 000 cR) 233 000 cR<br />
*Capitaine Grade 2 <br />
(+ 23 000 cR) 256 000 cR<br />
*Capitaine Grade 3 <br />
(+ 23 000 cR) 279 000 cR<br />
*Major <br />
(+ 46 000 cR) 325 000 cR<br />
*Lieutenant Grade 1 <br />
(+ 25 000 cR) 350 000 cR<br />
*Lieutenant Grade 2 <br />
(+ 25 000 cR) 375 000 cR<br />
*Lieutenant Grade 3 <br />
(+ 25 000 cR) 400 000 cR<br />
*Lt. Colonel <br />
(+ 50 000 cR) 450 000 cR<br />
*Lt. Colonel Grade 1 <br />
(+ 30 000 cR) 480 000 cR<br />
*Lt. Colonel Grade 2 <br />
(+ 30 000 cR) 510 000 cR<br />
*Lt. Colonel Grade 3 <br />
(+ 30 000 cR) 540 000 cR<br />
*Commandant <br />
(+ 60 000 cR) 600 000 cR<br />
*Commandant Grade 1 <br />
(+ 50 000 cR) 650 000 cR<br />
*Commandant Grade 2 <br />
(+ 50 000 cR) 700 000 cR<br />
*Commandant Grade 3 <br />
(+ 50 000 cR) 750 000 cR<br />
*Colonel <br />
(+ 100 000 cR) 850 000 cR<br />
*Colonel Grade 1 <br />
(+ 110 000 cR) 960 000 cR<br />
*Colonel Grade 2 <br />
(+ 110 000 cR) 1 070 000 cR<br />
*Colonel Grade 3 <br />
(+ 110 000 cR) 1 180 000 cR<br />
*Brigadier <br />
(+ 120 000 cR) 1 400 000 cR<br />
*Brigadier Grade 1 <br />
(+ 120 000 cR) 1 520 000 cR<br />
*Brigadier Grade 2 <br />
(+ 120 000 cR) 1 640 000 cR<br />
*Brigadier Grade 3 <br />
(+ 120 000 cR) 1 760 000 cR<br />
*Général <br />
(+ 240 000 cR) 2 000 000 cR<br />
*Général Grade 1 <br />
(+ 200 000 cR) 2 200 000 cR<br />
*Général Grade 2 <br />
(+ 150 000 cR) 2 350 000 cR<br />
*Général Grade 3 <br />
(+ 150 000 cR) 2 500 000 cR<br />
*Général Grade 4 <br />
(+ 150 000 cR) 2 650 000 cR<br />
</toggledisplay><br />
*''Les grades suivants sont bloqués à l'heure actuelle. C'est une mesure de Bungie pour éviter l'abus de certains joueurs.''<br />
<toggledisplay><br />
*Field Marshall <br />
(+ 350 000 cR) 3 000 000 cR<br />
*Héros <br />
(+ 700 000 cR) 3 700 000 cR<br />
*Légende <br />
(+ 900 000 cR) 4 600 000 cR<br />
*Mythique <br />
(+ 1 050 000 cR) 5 650 000 cR<br />
*Noble <br />
(+ 1 350 000 cR) 7 000 000 cR <br />
*Éclipse <br />
(+ 1 500 000 cR) 8 500 000 cR<br />
*Nova <br />
(+ 2 500 000 cR) 11 000 000 cR<br />
*Forreruner <br />
(+ 2 000 000 cR) 13 000 000 cR<br />
*Reclaimer <br />
(+ 3 500 000 cR) 16 500 000 cR<br />
*Héritier <br />
(+ 3 500 000 cR) 20 000 000 cR<br />
</toggledisplay><br />
<br />
==Les armures==<br />
<br />
'''Spartan''' :<br />
(Mettre un tableau ?)<br />
<toggledisplay><br />
Remplacer les nom anglais par les noms français avant de créer la page de l'armure !<br /><br />
Certaines armures nécessitent des grades indisponibles pour le moment pour être débloquées, et ne sont donc pas accessibles.<br /><br />
''Casque'' :<br />
*[[Mark V (B)]]<br />
*[[CQC]]<br />
*[[ASCO]]<br />
*[[HAZOP]]<br />
*[[EOD]]<br />
*[[Operateur]]<br />
*[[Grenadier]]<br />
*[[Assaut Aérien]]<br />
*[[Scout]]<br />
*[[EVA (Reach)|EVA]]<br />
*[[JFO]]<br />
*[[Mjolnir Mark V]]<br />
*[[Commando]]<br />
*[[EVA (C)]]<br />
*[[Pilote]]<br />
*[[Recon (Reach)|Recon]]<br />
*[[Mjolnir Mark VI]]<br />
*[[Gungnir]]<br />
*[[Securité]] <br />
*[[Police Militaire]] (via [[Halo Waypoint]])<br />
*[[CQB (Reach)|CQB]] (via [[Halo Waypoint]])<br />
<br />
Note : Il y a différentes customisations pour les casques, il faut acheter la version de base pour pouvoir acheter la version suivante.<br />
<br />
''Épaules'' :<br />
<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[FJ/Para]]<br />
*[[Hazop]]<br />
*[[JFO]]<br />
*[[Recon (Reach)|Recon]]<br />
*[[UA/Multirisque]]<br />
*[[Jump Jet]]<br />
*[[EVA (Reach)|EVA]]<br />
*[[Gungnir]]<br />
*[[ASCO]]<br />
*[[UA/Sécurité Base]]<br />
*[[CR]]<br />
*[[Operateur]]<br />
*[[Commando]]<br />
*[[Grenadier]]<br />
*[[Armure Sniper|Sniper]]<br />
*[[Mjolnir Mk. V]]<br />
*[[Securité]]<br />
<br />
''Torse'' :<br />
<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[HP/Halo]]<br />
*[[UA/Contre assaut]]<br />
*[[Tactique/LRP]]<br />
*[[UA/ASCO]]<br />
*[[Tactique/Recon]]<br />
*[[Col/Grenadier]]<br />
*[[Tactique/Patrouille]]<br />
*[[Col/Rupture]]<br />
*[[Assaut/Sapeur]]<br />
*[[Assaut/Commando]]<br />
*[[HP/Parafoil]]<br />
*[[Col/Grenadier (UA)]]<br />
*[[UA/Sécurité Base]] (via [[Halo Waypoint]])<br />
*[[Col/Rupture|Col/Rupture (R)]]<br />
*[[HP/Parafoil|HP/Parafoil (R)]]<br />
*[[Assaut/Sapeur|Assaut/Sapeur (R)]]<br />
<br />
''Avant-bras'' :<br />
<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[UA/Boucle]]<br />
*[[UA/Bras]]<br />
*[[Tactique/Tacpad]]<br />
*[[Tactique/UGPS]]<br />
*[[Assaut/Rupture]]<br />
<br />
''Accessoires'' :<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[UA/Chobham]]<br />
*[[Tactique/Sac Renforcé]]<br />
*[[UA/NxRA]]<br />
*[[Tactique/Kit Trauma]]<br />
*[[Tactique/Sac Léger]]<br />
<br />
''Genouillères'' :<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[FJ/Para]]<br />
*[[Gungnir]]<br />
*[[Grenadier]]<br />
<br />
''Couleur de visière'':<br />
<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[Couleur Visière Argent|Argent]]<br />
*[[Couleur Visière Bleu|Bleu]]<br />
*[[Couleur Visière Noir|Noir]]<br />
*[[Couleur Visière Or|Or]]<br />
<br />
''Effets'' :<br />
<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[Effet fête d'Anniversaire|Fête d'anniversaire]]<br />
*[[Effet Crise Cardiaque|Crise cardiaque]]<br />
*[[Effet Puanteur|Puanteur]]<br />
*[[Effet Mauvais temps|Mauvais temps]]<br />
*[[Effet Légendaire|Légendaire]] (Édition Légendaire)<br />
*[[Effet Bungie|Bungie]]<br />
<br />
''Voix'' :<br />
<br />
*[[Spartan-B312|Noble 6]]<br />
*[[Jorge-052|Jorge]]<br />
*[[Jun-A266|Jun]]<br />
*[[Emile-A239|Emile]]<br />
*[[Catherine-B320|Kat]]<br />
*[[Auntie Dot]]<br />
*[[Carter-A259|Carter]]<br />
*[[Sergent d'artillerie Pete Stacker|Sergent Stacker]]<br />
*[[Buck]]<br />
*[[Johnson]]<br />
*[[Cortana]]<br />
*[[John-117]]<br />
</toggledisplay><br />
<br />
'''Elite''' :<br />
<toggledisplay>*[[Armure Minor|Minor]]<br />
*[[Armure Spec-Ops|Spec-Ops]]<br />
*[[Armure Ranger|Ranger]]<br />
*[[Armure Ultra|Ultra]]<br />
*[[Armure Dévot|Dévot]]<br />
*[[Armure Général|Général]]<br />
*[[Armure Maitre du Terrain|Maître du Terrain]]<br />
*[[Armure Officier|Officier]] (Bonus des versions Limitée et Légendaire)</toggledisplay><br />
<br />
==[[Multijoueur de Halo Reach|Le multijoueur]] ==<br />
<br />
{{#ev:youtube|E95PeZ0qsLY|250|}}<br />
<br />
===Les Modes de jeu===<br />
*[[Invasion]]<br />
*[[Headhunter]]<br />
*[[Spartans contre Elites]]<br />
*[[Arena]]<br />
*[[Stockpile]]<br />
*[[Defense des Générateurs]]<br />
<br />
<br />
===Cartes multijoueurs ===<br />
'''D'origine'''<br />
{{#ev:youtube|J71QeR5ToOc|250|}}<br />
*[[Powerhouse (Multijoueur de Halo Reach)|Powerhouse]]<br />
*[[Overlook (Multijoueur de Halo Reach)|Overlook]]<br />
*[[Swordbase (Multijoueur de Halo Reach)|Swordbase]]<br />
*[[Boneyard (Multijoueur de Halo Reach)|Boneyard]]<br />
*[[Waterfront (Multijoueur de Halo Reach)|Waterfront]]<br />
*[[Beachhead (Multijoueur de Halo Reach)|Beachhead]]<br />
*[[Spire (Multijoueur de Halo Reach)|Spire]]<br />
*[[Boardwalk (Multijoueur de Halo Reach)|Boardwalk]]<br />
*[[Countdown (Multijoueur de Halo Reach)|Countdown]]<br />
*[[Zealot (Multijoueur de Halo Reach)|Zealot]]<br />
<br />
<br />
'''Noble Map Pack'''<br />
Sorti le 30 Novembre 2010, le premier DLC du jeu propose trois cartes supplémentaires.<br />
<br />
*[[Anchor 9 (Multijoueur de Halo Reach)|Anchor 9]]<br />
*[[Tempest (Multijoueur de Halo Reach)|Tempest]]<br />
*[[Breakpoint (Multijoueur de Halo Reach)|Breakpoint]]<br />
<br />
<br />
===[[Bapteme du feu]]===<br />
<br />
'''Maps'''<br />
*[[Avant-Poste (Multijoueur de Halo Reach)|Avant-Poste]]<br />
*[[Bord de mer (Multijoueur de Halo Reach)|Bord de mer]]<br />
*[[Corvette (Multijoueur de Halo Reach)|Corvette]]<br />
*[[Cour (Multijoueur de Halo Reach)|Cour]]<br />
*[[Glacier (Multijoueur de Halo Reach)|Glacier]]<br />
*[[Ossuaire (Multijoueur de Halo Reach)|Ossuaire]]<br />
*[[Overlook (Multijoueur de Halo Reach)|Overlook]]<br />
<br />
'''Modes'''<br />
*[[Bapteme du feu]]<br />
*[[Baptême du Feu classique]]<br />
*[[Defense des Générateurs]]<br />
*[[Gruntapocalypse]]<br />
*[[Rocket Fight]]<br />
*[[Score Attack]]<br />
*[[Skeet Shoot]]<br />
*[[Versus]]<br />
<br />
==Succès et Médailles== <br />
<br />
*'''[[Succes de Halo Reach|Succès]]'''<br />
*'''[[Médailles de Halo Reach|Médailles]]'''<br />
<br />
<br />
==Contenus Cachés==<br />
Ce sont des objets ou ennemis cachés, tels les crânes ou les terminaux dans [[Halo 3]].<br />
Ils peuvent être trouvés en débutant les missions ou en commençant avec les points alpha et beta.<br />
<br />
*'''[[Data Pad]]'''<br />
*'''[[BOB]]'''<br />
<br />
<br />
=='''Divers'''==<br />
<br />
'''Votre propre Spartan.''' <br />
<br />
Le joueur a la possibilité de personnaliser leur personnage principal au-delà du simple choix de ses armes. Certaines capacités liées aux armures pourront être acquises afin de les spécialiser dans un domaine, mais il sera également possible de modifier leur apparence et de jouer avec le Spartan personnaliser en Campagne<br />
<br />
* Halo Reach devrait bénéficier d'un moteur graphique inédit, dont le développement aurait commencé en 2007. D'ailleur le développement d'Halo Reach lui même aurait commencé avant [[Halo 3: ODST]].<br />
<br />
*Le multijoueur devrait être renouvellé ainsi que le Gameplay. Et le scénario et l'ambiance seront plus sombres.<br />
<br />
*La bande sonore à été réalisée par Martin O'Donnell<br />
<br />
*[[Birth of a Spartan]] - court-métrage promotionnel<br />
<br />
<br />
'''''Analyse des informations disponibles'''''<br />
* '''Trailer''' : <br />
<br />
- Une information provenant du dernier Trailer en date nous apprend que l'équipe de Spartan s'appelerait Noble (ce qui semblait être entendu lors du premier trailer). Et Noble One serait donc le chef de l'unité, autrement dit le Spartan [[Carter-259]].<br />
<br />
- Toujours dans les voix que l'on peut entendre, on entend parler de la [[Fermion|Fermion RSO]]. Cette [[Remote Scanning Outpost|Station de Détection Avancée]] perçoit un signal dans le sous-espace aux alentours de 0450 heures. Elle comprend notamment à son bord, trois hommes d'équipage : le premier maître [[McRobb]], le [[Lieutenant (J.G.) Bill Streeter ]], et le [[Lieutenant (J.G.) David Brightling]]. [[Fermion]] sera autodétruite.<br />
<br />
- Un détail a été repéré dans le trailer. Un corps est observable dans la fumée du sillage du vaisseau. Il se pourrait que ce soit [[James (SPARTAN-II)]]. Cela ne reste qu'une hypothèse, mais elle reste la plus plausible.<br />
<br />
===Les éditions d'Halo Reach===<br />
<center><br />
{| class="wikitable"<br />
!width=175|Pack<br />
!width=175|Édition Standard<br />
!width=175|Édition Collector<br />
!width=175|Édition Légendaire<br />
|-<br />
|Présentation<br />
|[[Fichier:HR-Standard.jpg|250px]]<br />
|[[Fichier:HR-Collector.jpg|250px]]<br />
|[[Fichier:HR-Légendaire.jpg|250px]]<br />
|-<br />
|Jeu & Manuel<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Boîte Noir de l'ONI & Journal du Dr. Hasley<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|accesoire pour Avatar via Waypoint<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Armure Elite Exclusive<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Armure Spartan Exclusive<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Réplique du Mémorial de Guerre de Reach<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Boîte Spécial de l'UNSC<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Armure Recon<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Pré-commande<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Pré-commande<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Pré-commande<br />
|}</center><br />
<br />
<br />
{{Jeux}}<br />
<br />
<br />
<br />
[[Category:Jeux]]</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Reach&diff=37604Halo : Reach2010-11-03T06:34:21Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>== Descriptif ==<br />
[[Image:jaquette halo reach.png|right|300px]]<br />
*Support : [[XBOX 360]]<br />
*Développeurs : [[Bungie|Bungie Software]]<br />
*Editeurs : [[Microsoft|Microsoft Games Studios]] <br />
*Sortie France : 14 Septembre 2010 (est finalement paru en rayon le 12 Septembre 2010)<br />
*Sortie US : 15 Septembre 2010<br />
*Sortie Japon : 15 Septembre 2010<br />
*Genre : '''[[FPS]]'''<br />
<br />
*Résolution : environ 720p<br />
<br />
*Jouable offline : OUI<br />
<br />
'''Jeu en réseau'''<br />
<br />
*Jouable en Link : OUI<br />
<br />
'''Xbox Live'''<br />
<br />
*Bêta : Du 3 mai au 17 mai 2010 via le menu de [[Halo 3: ODST]] ou avec un code.<br />
*Jouable sur le Live : OUI<br />
*Liste d'amis : OUI<br />
*Téléchargement de contenu : A VENIR<br />
*Score en ligne : OUI<br />
*Création de serveurs dédiés : NON<br />
<br />
== Presentation ==<br />
Halo Reach est le 5ème et dernier jeu Halo produit par Bungie. Il s'agit ici d'un prologue se déroulant avant Halo CE. Il nous permet d'incarner un autre Spartan, Noble Six.<br />
<br />
[[Reach]] est le nom de la planète sur laquelle les événements du jeu se produisent.<br />
<br />
<br />
== '''Personnages''' ==<br />
<br />
'''Spartans'''<br />
*Noble 1 : [[Carter-A259]]<br />
*Noble 2 : [[Catherine-B320]]<br />
*Noble 3 : [[Jun-A266]]<br />
*Noble 4 : [[Emile-A239]]<br />
*Noble 5 : [[Jorge-052]]<br />
*Noble 6 : [[Spartan-B312]] (remplacent de [[Thom-293]])<br />
*[[John-117]] (on peut le voir dans son tube cryogénique dans une cinématique)<br />
<br />
'''I.A.'''<br />
*[[Auntie Dot]]<br />
*[[Cortana]]<br />
<br />
'''Races présentes'''<br />
*Humain <br />
*[[Huragok]]<br />
*[[Jiralhanae]] <br />
*[[Kig-Yar]]<br />
*[[Lekgolo]] <br />
*[[Skirmisher]] (première apparition)<br />
*[[Sangheili]] <br />
*[[Unggoy]]<br />
*[[Ingénieur]]<br />
Sauvages ;<br />
*[[Moa]]<br />
*[[Gueta]]<br />
<br />
== L'arsenal ==<br />
<br />
===Armes===<br />
<br />
'''UNSC'''<br />
*[[DMR|Fusil de combat DMR]]<br />
*[[Fusil d'assaut#MA37|Fusil d'assaut]]<br />
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]<br />
*[[Lance-grenades#M319 MIGL|Lance-grenades]]<br />
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-Roquettes]]<br />
*[[Laser Spartan]]<br />
*[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Magnum]]<br />
*[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]<br />
*[[Target Locator]]<br />
*[[M247 GP MachinGun|Tourelle Machine Gun]]<br />
*[[Grenade à fragmentation]]<br />
<br />
'''Covenant'''<br />
*[[Canon à combustible]]<br />
*[[Concussion Rifle]]<br />
*[[Energy sword|Épée à énergie]]<br />
*[[Fusil à plasma]]<br />
*[[Focus Rifle]]<br />
*[[Lance-Plasma]]<br />
*[[Marteau antigravité]]<br />
*[[Needler]]<br />
*[[Needler Rifle]]<br />
*[[Pistolet à plasma]]<br />
*[[Plasma Repeater]]<br />
*[[Spiker]]<br />
*[[Tourelle à plasma]]<br />
*[[Grenade plasma]]<br />
<br />
===Véhicules===<br />
<br />
'''UNSC'''<br />
*[[Mangouste]]<br />
*[[Warthog]]<br />
*[[Scorpion]]<br />
*[[Falcon]]<br />
*[[Pelican]]<br />
*[[Sabre]]<br />
*[[Longsword]]<br />
*[[Le Chariot élévateur]]<br />
*[[Le Buggy]]<br />
*[[Les Voitures Civiles]]<br />
<br />
'''Covenant'''<br />
*[[Shade]]<br />
*[[Ghost]]<br />
*[[Revenant]]<br />
*[[Apparition]]<br />
*[[Spirit]]<br />
*[[Phantom]]<br />
*[[Banshee]]<br />
*[[Seraph]]<br />
<br />
== La campagne ==<br />
<br />
<br />
{{NiveauxHaloReachv2}}<br />
<br />
== Le gameplay ==<br />
<br />
........<br />
<br />
<br />
===Les Paquetages===<br />
<br />
Liste de tout les différents paquetages disponibles :<br />
<br />
* [[Jetpack]]<br />
* [[Sprint]]<br />
* [[Hologramme]]<br />
* [[Camouflage |Camouflage actif]]<br />
* [[Bulle Curative]]<br />
* [[Armor Lock|Carapace]]<br />
* [[Esquive]] (non utilisable en campagne)<br />
<br />
Voir aussi: ''[[Loadouts]]''<br />
<br />
===Les Grades===<br />
<br />
Les Grades servent à débloquer des nouvelles pièces d'armures afin de personnaliser de la tête au pieds son Spartan et de débloquer de nouvelles armures pour les Élites. Les pièces d'armures Spartan ainsi que les effets, couleurs de visière, casques, etc... s'obtiennent par leurs achat avec les crédits gagnés aussi bien en campagne, qu'en matchmaking, baptême du feu, partie personnalisées et forges. Il faut dire que en dehors du matchmaking, le gain de crédit est extrêmement réduit (pour ceux qui sont connectés sur XBox Live). {Pourquoi ?}<br />
<br />
<toggledisplay><br />
*Recrue <br />
5000 cR (cR de départ)<br />
*Private <br />
(+ 2500 cR) 7500 cR<br />
*Caporal <br />
(+ 2500 cR) 10 000 cR<br />
*Caporal Grade 1 <br />
(+ 5000 cR) 15 000 cR<br />
*Sergent <br />
(+ 5000 cR) 20 000 cR<br />
*Sergent Grade 1 <br />
(+ 6250 cR) 26 250 cR<br />
*Sergent Grade 2 <br />
(+ 6250 cR) 32 500 cR<br />
*Adjudant <br />
(+ 12 500 cR) 45 000 cR<br />
*Adjudant Grade 1 <br />
(+ 33 000 cR) 78 000 cR <br />
*Adjudant Grade 2 <br />
(+ 33 000 cR) 111 000 cR<br />
*Adjudant Grade 3 <br />
(+ 33 000 cR) 144 000 cR<br />
*Capitaine <br />
(+ 66 000 cR) 210 000 cR<br />
*Capitaine Grade 1 <br />
(+ 23 000 cR) 233 000 cR<br />
*Capitaine Grade 2 <br />
(+ 23 000 cR) 256 000 cR<br />
*Capitaine Grade 3 <br />
(+ 23 000 cR) 279 000 cR<br />
*Major <br />
(+ 46 000 cR) 325 000 cR<br />
*Lieutenant Grade 1 <br />
(+ 25 000 cR) 350 000 cR<br />
*Lieutenant Grade 2 <br />
(+ 25 000 cR) 375 000 cR<br />
*Lieutenant Grade 3 <br />
(+ 25 000 cR) 400 000 cR<br />
*Lt. Colonel <br />
(+ 50 000 cR) 450 000 cR<br />
*Lt. Colonel Grade 1 <br />
(+ 30 000 cR) 480 000 cR<br />
*Lt. Colonel Grade 2 <br />
(+ 30 000 cR) 510 000 cR<br />
*Lt. Colonel Grade 3 <br />
(+ 30 000 cR) 540 000 cR<br />
</toggledisplay><br />
*''Les grades suivants sont bloqués à l'heure actuelle. C'est une mesure de Bungie pour éviter l'abus de certains joueurs.''<br />
<toggledisplay><br />
*Commandant <br />
(+ 60 000 cR) 600 000 cR<br />
*Commandant Grade 1 <br />
(+ 50 000 cR) 650 000 cR<br />
*Commandant Grade 2 <br />
(+ 50 000 cR) 700 000 cR<br />
*Commandant Grade 3 <br />
(+ 50 000 cR) 750 000 cR<br />
*Colonel <br />
(+ 100 000 cR) 850 000 cR<br />
*Colonel Grade 1 <br />
(+ 110 000 cR) 960 000 cR<br />
*Colonel Grade 2 <br />
(+ 110 000 cR) 1 070 000 cR<br />
*Colonel Grade 3 <br />
(+ 110 000 cR) 1 180 000 cR<br />
*Brigadier <br />
(+ 120 000 cR) 1 400 000 cR<br />
*Brigadier Grade 1 <br />
(+ 120 000 cR) 1 520 000 cR<br />
*Brigadier Grade 2 <br />
(+ 120 000 cR) 1 640 000 cR<br />
*Brigadier Grade 3 <br />
(+ 120 000 cR) 1 760 000 cR<br />
*Général <br />
(+ 240 000 cR) 2 000 000 cR<br />
*Général Grade 1 <br />
(+ 200 000 cR) 2 200 000 cR<br />
*Général Grade 2 <br />
(+ 150 000 cR) 2 350 000 cR<br />
*Général Grade 3 <br />
(+ 150 000 cR) 2 500 000 cR<br />
*Général Grade 4 <br />
(+ 150 000 cR) 2 650 000 cR<br />
</toggledisplay><br />
*''Les grades suivants sont bloqués à l'heure actuelle. C'est une mesure de Bungie pour éviter l'abus de certains joueurs.''<br />
<toggledisplay><br />
*Field Marshall <br />
(+ 350 000 cR) 3 000 000 cR<br />
*Héros <br />
(+ 700 000 cR) 3 700 000 cR<br />
*Légende <br />
(+ 900 000 cR) 4 600 000 cR<br />
*Mythique <br />
(+ 1 050 000 cR) 5 650 000 cR<br />
*Noble <br />
(+ 1 350 000 cR) 7 000 000 cR <br />
*Éclipse <br />
(+ 1 500 000 cR) 8 500 000 cR<br />
*Nova <br />
(+ 2 500 000 cR) 11 000 000 cR<br />
*Forreruner <br />
(+ 2 000 000 cR) 13 000 000 cR<br />
*Reclaimer <br />
(+ 3 500 000 cR) 16 500 000 cR<br />
*Héritier <br />
(+ 3 500 000 cR) 20 000 000 cR<br />
</toggledisplay><br />
<br />
==Les armures==<br />
<br />
'''Spartan''' :<br />
(Mettre un tableau ?)<br />
<toggledisplay><br />
Remplacer les nom anglais par les noms français avant de créer la page de l'armure !<br /><br />
Certaines armures nécessitent des grades indisponibles pour le moment pour être débloquées, et ne sont donc pas accessibles.<br /><br />
''Casque'' :<br />
*[[Mark V (B)]]<br />
*[[CQC]]<br />
*[[ASCO]]<br />
*[[HAZOP]]<br />
*[[EOD]]<br />
*[[Operateur]]<br />
*[[Grenadier]]<br />
*[[Assaut Aérien]]<br />
*[[Scout]]<br />
*[[EVA (Reach)|EVA]]<br />
*[[JFO]]<br />
*[[Mjolnir Mark V]]<br />
*[[Commando]]<br />
*[[EVA (C)]]<br />
*[[Pilote]]<br />
*[[Recon (Reach)|Recon]]<br />
*[[Mjolnir Mark VI]]<br />
*[[Gungnir]]<br />
*[[Securité]] <br />
*[[Police Militaire]] (via [[Halo Waypoint]])<br />
*[[CQB (Reach)|CQB]] (via [[Halo Waypoint]])<br />
<br />
Note : Il y a différentes customisations pour les casques, il faut acheter la version de base pour pouvoir acheter la version suivante.<br />
<br />
''Épaules'' :<br />
<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[FJ/Para]]<br />
*[[Hazop]]<br />
*[[JFO]]<br />
*[[Recon (Reach)|Recon]]<br />
*[[UA/Multirisque]]<br />
*[[Jump Jet]]<br />
*[[EVA (Reach)|EVA]]<br />
*[[Gungnir]]<br />
*[[ASCO]]<br />
*[[UA/Sécurité Base]]<br />
*[[CR]]<br />
*[[Operateur]]<br />
*[[Commando]]<br />
*[[Grenadier]]<br />
*[[Armure Sniper|Sniper]]<br />
*[[Mjolnir Mk. V]]<br />
*[[Securité]]<br />
<br />
''Torse'' :<br />
<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[HP/Halo]]<br />
*[[UA/Contre assaut]]<br />
*[[Tactique/LRP]]<br />
*[[UA/ASCO]]<br />
*[[Tactique/Recon]]<br />
*[[Col/Grenadier]]<br />
*[[Tactique/Patrouille]]<br />
*[[Col/Rupture]]<br />
*[[Assaut/Sapeur]]<br />
*[[Assaut/Commando]]<br />
*[[HP/Parafoil]]<br />
*[[Col/Grenadier (UA)]]<br />
*[[UA/Sécurité Base]] (via [[Halo Waypoint]])<br />
*[[Col/Rupture|Col/Rupture (R)]]<br />
*[[HP/Parafoil|HP/Parafoil (R)]]<br />
*[[Assaut/Sapeur|Assaut/Sapeur (R)]]<br />
<br />
''Avant-bras'' :<br />
<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[UA/Boucle]]<br />
*[[UA/Bras]]<br />
*[[Tactique/Tacpad]]<br />
*[[Tactique/UGPS]]<br />
*[[Assaut/Rupture]]<br />
<br />
''Accessoires'' :<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[UA/Chobham]]<br />
*[[Tactique/Sac Renforcé]]<br />
*[[UA/NxRA]]<br />
*[[Tactique/Kit Trauma]]<br />
*[[Tactique/Sac Léger]]<br />
<br />
''Genouillères'' :<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[FJ/Para]]<br />
*[[Gungnir]]<br />
*[[Grenadier]]<br />
<br />
''Couleur de visière'':<br />
<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[Couleur Visière Argent|Argent]]<br />
*[[Couleur Visière Bleu|Bleu]]<br />
*[[Couleur Visière Noir|Noir]]<br />
*[[Couleur Visière Or|Or]]<br />
<br />
''Effets'' :<br />
<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[Effet fête d'Anniversaire|Fête d'anniversaire]]<br />
*[[Effet Crise Cardiaque|Crise cardiaque]]<br />
*[[Effet Puanteur|Puanteur]]<br />
*[[Effet Mauvais temps|Mauvais temps]]<br />
*[[Effet Légendaire|Légendaire]] (Édition Légendaire)<br />
*[[Effet Bungie|Bungie]]<br />
<br />
''Voix'' :<br />
<br />
*[[Spartan-B312|Noble 6]]<br />
*[[Jorge-052|Jorge]]<br />
*[[Jun-A266|Jun]]<br />
*[[Emile-A239|Emile]]<br />
*[[Catherine-B320|Kat]]<br />
*[[Auntie Dot]]<br />
*[[Carter-A259|Carter]]<br />
*[[Sergent d'artillerie Pete Stacker|Sergent Stacker]]<br />
*[[Buck]]<br />
*[[Johnson]]<br />
*[[Cortana]]<br />
*[[John-117]]<br />
</toggledisplay><br />
<br />
'''Elite''' :<br />
<toggledisplay>*[[Armure Minor|Minor]]<br />
*[[Armure Spec-Ops|Spec-Ops]]<br />
*[[Armure Ranger|Ranger]]<br />
*[[Armure Ultra|Ultra]]<br />
*[[Armure Dévot|Dévot]]<br />
*[[Armure Général|Général]]<br />
*[[Armure Maitre du Terrain|Maître du Terrain]]<br />
*[[Armure Officier|Officier]] (Bonus des versions Limitée et Légendaire)</toggledisplay><br />
<br />
==[[Multijoueur de Halo Reach|Le multijoueur]] ==<br />
<br />
{{#ev:youtube|E95PeZ0qsLY|250|}}<br />
<br />
===Les Modes de jeu===<br />
*[[Invasion]]<br />
*[[Headhunter]]<br />
*[[Spartans contre Elites]]<br />
*[[Arena]]<br />
*[[Stockpile]]<br />
*[[Defense des Générateurs]]<br />
<br />
<br />
===Cartes multijoueurs ===<br />
'''D'origine'''<br />
{{#ev:youtube|J71QeR5ToOc|250|}}<br />
*[[Powerhouse (Multijoueur de Halo Reach)|Powerhouse]]<br />
*[[Overlook (Multijoueur de Halo Reach)|Overlook]]<br />
*[[Swordbase (Multijoueur de Halo Reach)|Swordbase]]<br />
*[[Boneyard (Multijoueur de Halo Reach)|Boneyard]]<br />
*[[Waterfront (Multijoueur de Halo Reach)|Waterfront]]<br />
*[[Beachhead (Multijoueur de Halo Reach)|Beachhead]]<br />
*[[Spire (Multijoueur de Halo Reach)|Spire]]<br />
*[[Boardwalk (Multijoueur de Halo Reach)|Boardwalk]]<br />
*[[Countdown (Multijoueur de Halo Reach)|Countdown]]<br />
*[[Zealot (Multijoueur de Halo Reach)|Zealot]]<br />
<br />
<br />
'''Noble Map Pack'''<br />
Sorti le 30 Novembre 2010, le premier DLC du jeu propose trois cartes supplémentaires.<br />
<br />
*[[Anchor 9 (Multijoueur de Halo Reach)|Anchor 9]]<br />
*[[Tempest (Multijoueur de Halo Reach)|Tempest]]<br />
*[[Breakpoint (Multijoueur de Halo Reach)|Breakpoint]]<br />
<br />
<br />
===[[Bapteme du feu]]===<br />
<br />
'''Maps'''<br />
*[[Avant-Poste (Multijoueur de Halo Reach)|Avant-Poste]]<br />
*[[Bord de mer (Multijoueur de Halo Reach)|Bord de mer]]<br />
*[[Corvette (Multijoueur de Halo Reach)|Corvette]]<br />
*[[Cour (Multijoueur de Halo Reach)|Cour]]<br />
*[[Glacier (Multijoueur de Halo Reach)|Glacier]]<br />
*[[Ossuaire (Multijoueur de Halo Reach)|Ossuaire]]<br />
*[[Overlook (Multijoueur de Halo Reach)|Overlook]]<br />
<br />
'''Modes'''<br />
*[[Bapteme du feu]]<br />
*[[Baptême du Feu classique]]<br />
*[[Defense des Générateurs]]<br />
*[[Gruntapocalypse]]<br />
*[[Rocket Fight]]<br />
*[[Score Attack]]<br />
*[[Skeet Shoot]]<br />
*[[Versus]]<br />
<br />
==Succès et Médailles== <br />
<br />
*'''[[Succes de Halo Reach|Succès]]'''<br />
*'''[[Médailles de Halo Reach|Médailles]]'''<br />
<br />
<br />
==Contenus Cachés==<br />
Ce sont des objets ou ennemis cachés, tels les crânes ou les terminaux dans [[Halo 3]].<br />
Ils peuvent être trouvés en débutant les missions ou en commençant avec les points alpha et beta.<br />
<br />
*'''[[Data Pad]]'''<br />
*'''[[BOB]]'''<br />
<br />
<br />
=='''Divers'''==<br />
<br />
'''Votre propre Spartan.''' <br />
<br />
Le joueur a la possibilité de personnaliser leur personnage principal au-delà du simple choix de ses armes. Certaines capacités liées aux armures pourront être acquises afin de les spécialiser dans un domaine, mais il sera également possible de modifier leur apparence et de jouer avec le Spartan personnaliser en Campagne<br />
<br />
* Halo Reach devrait bénéficier d'un moteur graphique inédit, dont le développement aurait commencé en 2007. D'ailleur le développement d'Halo Reach lui même aurait commencé avant [[Halo 3: ODST]].<br />
<br />
*Le multijoueur devrait être renouvellé ainsi que le Gameplay. Et le scénario et l'ambiance seront plus sombres.<br />
<br />
*La bande sonore à été réalisée par Martin O'Donnell<br />
<br />
*[[Birth of a Spartan]] - court-métrage promotionnel<br />
<br />
<br />
'''''Analyse des informations disponibles'''''<br />
* '''Trailer''' : <br />
<br />
- Une information provenant du dernier Trailer en date nous apprend que l'équipe de Spartan s'appelerait Noble (ce qui semblait être entendu lors du premier trailer). Et Noble One serait donc le chef de l'unité, autrement dit le Spartan [[Carter-259]].<br />
<br />
- Toujours dans les voix que l'on peut entendre, on entend parler de la [[Fermion|Fermion RSO]]. Cette [[Remote Scanning Outpost|Station de Détection Avancée]] perçoit un signal dans le sous-espace aux alentours de 0450 heures. Elle comprend notamment à son bord, trois hommes d'équipage : le premier maître [[McRobb]], le [[Lieutenant (J.G.) Bill Streeter ]], et le [[Lieutenant (J.G.) David Brightling]]. [[Fermion]] sera autodétruite.<br />
<br />
- Un détail a été repéré dans le trailer. Un corps est observable dans la fumée du sillage du vaisseau. Il se pourrait que ce soit [[James (SPARTAN-II)]]. Cela ne reste qu'une hypothèse, mais elle reste la plus plausible.<br />
<br />
===Les éditions d'Halo Reach===<br />
<center><br />
{| class="wikitable"<br />
!width=175|Pack<br />
!width=175|Édition Standard<br />
!width=175|Édition Collector<br />
!width=175|Édition Légendaire<br />
|-<br />
|Présentation<br />
|[[Fichier:HR-Standard.jpg|250px]]<br />
|[[Fichier:HR-Collector.jpg|250px]]<br />
|[[Fichier:HR-Légendaire.jpg|250px]]<br />
|-<br />
|Jeu & Manuel<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Boîte Noir de l'ONI & Journal du Dr. Hasley<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|accesoire pour Avatar via Waypoint<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Armure Elite Exclusive<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Armure Spartan Exclusive<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Réplique du Mémorial de Guerre de Reach<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Boîte Spécial de l'UNSC<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Armure Recon<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Pré-commande<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Pré-commande<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Pré-commande<br />
|}</center><br />
<br />
<br />
{{Jeux}}<br />
<br />
<br />
<br />
[[Category:Jeux]]</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Reach&diff=37603Halo : Reach2010-11-03T06:33:39Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>== Descriptif ==<br />
[[Image:jaquette halo reach.png|right|300px]]<br />
*Support : [[XBOX 360]]<br />
*Développeurs : [[Bungie|Bungie Software]]<br />
*Editeurs : [[Microsoft|Microsoft Games Studios]] <br />
*Sortie France : 14 Septembre 2010 (est finalement paru en rayon le 12 Septembre 2010)<br />
*Sortie US : 15 Septembre 2010<br />
*Sortie Japon : 15 Septembre 2010<br />
*Genre : '''[[FPS]]'''<br />
<br />
*Résolution : environ 720p<br />
<br />
*Jouable offline : OUI<br />
<br />
'''Jeu en réseau'''<br />
<br />
*Jouable en Link : OUI<br />
<br />
'''Xbox Live'''<br />
<br />
*Bêta : Du 3 mai au 17 mai 2010 via le menu de [[Halo 3: ODST]] ou avec un code.<br />
*Jouable sur le Live : OUI<br />
*Liste d'amis : OUI<br />
*Téléchargement de contenu : A VENIR<br />
*Score en ligne : OUI<br />
*Création de serveurs dédiés : NON<br />
<br />
== Presentation ==<br />
Halo Reach est le 5ème et dernier jeu Halo produit par Bungie. Il s'agit ici d'un prologue se déroulant avant Halo CE. Il nous permet d'incarner un autre Spartan, Noble Six.<br />
<br />
[[Reach]] est le nom de la planète sur laquelle les événements du jeu se produisent.<br />
<br />
<br />
== '''Personnages''' ==<br />
<br />
'''Spartans'''<br />
*Noble 1 : [[Carter-A259]]<br />
*Noble 2 : [[Catherine-B320]]<br />
*Noble 3 : [[Jun-A266]]<br />
*Noble 4 : [[Emile-A239]]<br />
*Noble 5 : [[Jorge-052]]<br />
*Noble 6 : [[Spartan-B312]] (remplacent de [[Thom-293]])<br />
*[[John-117]] (on peut le voir dans son tube cryogénique dans une cinématique)<br />
<br />
'''I.A.'''<br />
*[[Auntie Dot]]<br />
*[[Cortana]]<br />
<br />
'''Races présentes'''<br />
*Humain <br />
*[[Huragok]]<br />
*[[Jiralhanae]] <br />
*[[Kig-Yar]]<br />
*[[Lekgolo]] <br />
*[[Skirmisher]] (première apparition)<br />
*[[Sangheili]] <br />
*[[Unggoy]]<br />
*[[Ingénieur]]<br />
Sauvages ;<br />
*[[Moa]]<br />
*[[Gueta]]<br />
<br />
== L'arsenal ==<br />
<br />
===Armes===<br />
<br />
'''UNSC'''<br />
*[[DMR|Fusil de combat DMR]]<br />
*[[Fusil d'assaut#MA37|Fusil d'assaut]]<br />
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]<br />
*[[Lance-grenades#M319 MIGL|Lance-grenades]]<br />
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-Roquettes]]<br />
*[[Laser Spartan]]<br />
*[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Magnum]]<br />
*[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]<br />
*[[Target Locator]]<br />
*[[M247 GP MachinGun|Tourelle Machine Gun]]<br />
*[[Grenade à fragmentation]]<br />
<br />
'''Covenant'''<br />
*[[Canon à combustible]]<br />
*[[Concussion Rifle]]<br />
*[[Energy sword|Épée à énergie]]<br />
*[[Fusil à plasma]]<br />
*[[Focus Rifle]]<br />
*[[Lance-Plasma]]<br />
*[[Marteau antigravité]]<br />
*[[Needler]]<br />
*[[Needler Rifle]]<br />
*[[Pistolet à plasma]]<br />
*[[Plasma Repeater]]<br />
*[[Spiker]]<br />
*[[Tourelle à plasma]]<br />
*[[Grenade plasma]]<br />
<br />
===Véhicules===<br />
<br />
'''UNSC'''<br />
*[[Mangouste]]<br />
*[[Warthog]]<br />
*[[Scorpion]]<br />
*[[Falcon]]<br />
*[[Pelican]]<br />
*[[Sabre]]<br />
*[[Longsword]]<br />
*[[Le Chariot élévateur]]<br />
*[[Le Buggy]]<br />
*[[Les Voitures Civiles]]<br />
<br />
'''Covenant'''<br />
*[[Shade]]<br />
*[[Ghost]]<br />
*[[Revenant]]<br />
*[[Apparition]]<br />
*[[Spirit]]<br />
*[[Phantom]]<br />
*[[Banshee]]<br />
*[[Seraph]]<br />
<br />
== La campagne ==<br />
<br />
<br />
{{NiveauxHaloReachv2}}<br />
<br />
== Le gameplay ==<br />
<br />
........<br />
<br />
<br />
===Les Paquetages===<br />
<br />
Liste de tout les différents paquetages disponibles :<br />
<br />
* [[Jetpack]]<br />
* [[Sprint]]<br />
* [[Hologramme]]<br />
* [[Camouflage |Camouflage actif]]<br />
* [[Bulle Curative]]<br />
* [[Armor Lock|Carapace]]<br />
* [[Esquive]] (non utilisable en campagne)<br />
<br />
Voir aussi: ''[[Loadouts]]''<br />
<br />
===Les Grades===<br />
<br />
Les Grades servent à débloquer des nouvelles pièces d'armures afin de personnaliser de la tête au pieds son Spartan et de débloquer de nouvelles armures pour les Élites. Les pièces d'armures Spartan ainsi que les effets, couleurs de visière, casques, etc... s'obtiennent par leurs achat avec les crédits gagnés aussi bien en campagne, qu'en matchmaking, baptême du feu, partie personnalisées et forges. Il faut dire que en dehors du matchmaking, le gain de crédit est extrêmement réduit (pour ceux qui sont connectés sur XBox Live). {Pourquoi ?}<br />
<br />
<toggledisplay><br />
*Recrue <br />
5000 cR (cR de départ)<br />
*Private <br />
(+ 2500 cR) 7500 cR<br />
*Caporal <br />
(+ 2500 cR) 10 000 cR<br />
*Caporal Grade 1 <br />
(+ 5000 cR) 15 000 cR<br />
*Sergent <br />
(+ 5000 cR) 20 000 cR<br />
*Sergent Grade 1 <br />
(+ 6250 cR) 26 250 cR<br />
*Sergent Grade 2 <br />
(+ 6250 cR) 32 500 cR<br />
*Adjudant <br />
(+ 12 500 cR) 45 000 cR<br />
*Adjudant Grade 1 <br />
(+ 33 000 cR) 78 000 cR <br />
*Adjudant Grade 2 <br />
(+ 33 000 cR) 111 000 cR<br />
*Adjudant Grade 3 <br />
(+ 33 000 cR) 144 000 cR<br />
*Capitaine <br />
(+ 66 000 cR) 210 000 cR<br />
*Capitaine Grade 1 <br />
(+ 23 000 cR) 233 000 cR<br />
*Capitaine Grade 2 <br />
(+ 23 000 cR) 256 000 cR<br />
*Capitaine Grade 3 <br />
(+ 23 000 cR) 279 000 cR<br />
*Major <br />
(+ 46 000 cR) 325 000 cR<br />
*Lieutenant Grade 1 <br />
(+ 25 000 cR) 350 000 cR<br />
*Lieutenant Grade 2 <br />
(+ 25 000 cR) 375 000 cR<br />
*Lieutenant Grade 3 <br />
(+ 25 000 cR) 400 000 cR<br />
*Lt. Colonel <br />
(+ 50 000 cR) 450 000 cR<br />
*Lt. Colonel Grade 1 <br />
(+ 30 000 cR) 480 000 cR<br />
*Lt. Colonel Grade 2 <br />
(+ 30 000 cR) 510 000 cR<br />
*Lt. Colonel Grade 3 <br />
(+ 30 000 cR) 540 000 cR<br />
</toggledisplay><br />
*''Les grades suivants sont bloqués à l'heure actuelle. C'est une mesure de Bungie pour éviter l'abus de certains joueurs.''<br />
<toggledisplay><br />
*Commandant <br />
(+ 60 000 cR) 600 000 cR<br />
*Commandant Grade 1 <br />
(+ 50 000 cR) 650 000 cR<br />
*Commandant Grade 2 <br />
(+ 50 000 cR) 700 000 cR<br />
*Commandant Grade 3 <br />
(+ 50 000 cR) 750 000 cR<br />
*Colonel <br />
(+ 100 000 cR) 850 000 cR<br />
*Colonel Grade 1 <br />
(+ 110 000 cR) 960 000 cR<br />
*Colonel Grade 2 <br />
(+ 110 000 cR) 1 070 000 cR<br />
*Colonel Grade 3 <br />
(+ 110 000 cR) 1 180 000 cR<br />
*Brigadier <br />
(+ 120 000 cR) 1 400 000 cR<br />
*Brigadier Grade 1 <br />
(+ 120 000 cR) 1 520 000 cR<br />
*Brigadier Grade 2 <br />
(+ 120 000 cR) 1 640 000 cR<br />
*Brigadier Grade 3 <br />
(+ 120 000 cR) 1 760 000 cR<br />
*Général <br />
(+ 240 000 cR) 2 000 000 cR<br />
*Général Grade 1 <br />
(+ 200 000 cR) 2 200 000 cR<br />
*Général Grade 2 <br />
(+ 150 000 cR) 2 350 000 cR<br />
*Général Grade 3 <br />
(+ 150 000 cR) 2 500 000 cR<br />
*Général Grade 4 <br />
(+ 150 000 cR) 2 650 000 cR<br />
*Field Marshall <br />
(+ 350 000 cR) 3 000 000 cR<br />
*Héros <br />
(+ 700 000 cR) 3 700 000 cR<br />
*Légende <br />
(+ 900 000 cR) 4 600 000 cR<br />
*Mythique <br />
(+ 1 050 000 cR) 5 650 000 cR<br />
*Noble <br />
(+ 1 350 000 cR) 7 000 000 cR <br />
*Éclipse <br />
(+ 1 500 000 cR) 8 500 000 cR<br />
*Nova <br />
(+ 2 500 000 cR) 11 000 000 cR<br />
*Forreruner <br />
(+ 2 000 000 cR) 13 000 000 cR<br />
*Reclaimer <br />
(+ 3 500 000 cR) 16 500 000 cR<br />
*Héritier <br />
(+ 3 500 000 cR) 20 000 000 cR<br />
</toggledisplay><br />
<br />
==Les armures==<br />
<br />
'''Spartan''' :<br />
(Mettre un tableau ?)<br />
<toggledisplay><br />
Remplacer les nom anglais par les noms français avant de créer la page de l'armure !<br /><br />
Certaines armures nécessitent des grades indisponibles pour le moment pour être débloquées, et ne sont donc pas accessibles.<br /><br />
''Casque'' :<br />
*[[Mark V (B)]]<br />
*[[CQC]]<br />
*[[ASCO]]<br />
*[[HAZOP]]<br />
*[[EOD]]<br />
*[[Operateur]]<br />
*[[Grenadier]]<br />
*[[Assaut Aérien]]<br />
*[[Scout]]<br />
*[[EVA (Reach)|EVA]]<br />
*[[JFO]]<br />
*[[Mjolnir Mark V]]<br />
*[[Commando]]<br />
*[[EVA (C)]]<br />
*[[Pilote]]<br />
*[[Recon (Reach)|Recon]]<br />
*[[Mjolnir Mark VI]]<br />
*[[Gungnir]]<br />
*[[Securité]] <br />
*[[Police Militaire]] (via [[Halo Waypoint]])<br />
*[[CQB (Reach)|CQB]] (via [[Halo Waypoint]])<br />
<br />
Note : Il y a différentes customisations pour les casques, il faut acheter la version de base pour pouvoir acheter la version suivante.<br />
<br />
''Épaules'' :<br />
<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[FJ/Para]]<br />
*[[Hazop]]<br />
*[[JFO]]<br />
*[[Recon (Reach)|Recon]]<br />
*[[UA/Multirisque]]<br />
*[[Jump Jet]]<br />
*[[EVA (Reach)|EVA]]<br />
*[[Gungnir]]<br />
*[[ASCO]]<br />
*[[UA/Sécurité Base]]<br />
*[[CR]]<br />
*[[Operateur]]<br />
*[[Commando]]<br />
*[[Grenadier]]<br />
*[[Armure Sniper|Sniper]]<br />
*[[Mjolnir Mk. V]]<br />
*[[Securité]]<br />
<br />
''Torse'' :<br />
<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[HP/Halo]]<br />
*[[UA/Contre assaut]]<br />
*[[Tactique/LRP]]<br />
*[[UA/ASCO]]<br />
*[[Tactique/Recon]]<br />
*[[Col/Grenadier]]<br />
*[[Tactique/Patrouille]]<br />
*[[Col/Rupture]]<br />
*[[Assaut/Sapeur]]<br />
*[[Assaut/Commando]]<br />
*[[HP/Parafoil]]<br />
*[[Col/Grenadier (UA)]]<br />
*[[UA/Sécurité Base]] (via [[Halo Waypoint]])<br />
*[[Col/Rupture|Col/Rupture (R)]]<br />
*[[HP/Parafoil|HP/Parafoil (R)]]<br />
*[[Assaut/Sapeur|Assaut/Sapeur (R)]]<br />
<br />
''Avant-bras'' :<br />
<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[UA/Boucle]]<br />
*[[UA/Bras]]<br />
*[[Tactique/Tacpad]]<br />
*[[Tactique/UGPS]]<br />
*[[Assaut/Rupture]]<br />
<br />
''Accessoires'' :<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[UA/Chobham]]<br />
*[[Tactique/Sac Renforcé]]<br />
*[[UA/NxRA]]<br />
*[[Tactique/Kit Trauma]]<br />
*[[Tactique/Sac Léger]]<br />
<br />
''Genouillères'' :<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[FJ/Para]]<br />
*[[Gungnir]]<br />
*[[Grenadier]]<br />
<br />
''Couleur de visière'':<br />
<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[Couleur Visière Argent|Argent]]<br />
*[[Couleur Visière Bleu|Bleu]]<br />
*[[Couleur Visière Noir|Noir]]<br />
*[[Couleur Visière Or|Or]]<br />
<br />
''Effets'' :<br />
<br />
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]<br />
*[[Effet fête d'Anniversaire|Fête d'anniversaire]]<br />
*[[Effet Crise Cardiaque|Crise cardiaque]]<br />
*[[Effet Puanteur|Puanteur]]<br />
*[[Effet Mauvais temps|Mauvais temps]]<br />
*[[Effet Légendaire|Légendaire]] (Édition Légendaire)<br />
*[[Effet Bungie|Bungie]]<br />
<br />
''Voix'' :<br />
<br />
*[[Spartan-B312|Noble 6]]<br />
*[[Jorge-052|Jorge]]<br />
*[[Jun-A266|Jun]]<br />
*[[Emile-A239|Emile]]<br />
*[[Catherine-B320|Kat]]<br />
*[[Auntie Dot]]<br />
*[[Carter-A259|Carter]]<br />
*[[Sergent d'artillerie Pete Stacker|Sergent Stacker]]<br />
*[[Buck]]<br />
*[[Johnson]]<br />
*[[Cortana]]<br />
*[[John-117]]<br />
</toggledisplay><br />
<br />
'''Elite''' :<br />
<toggledisplay>*[[Armure Minor|Minor]]<br />
*[[Armure Spec-Ops|Spec-Ops]]<br />
*[[Armure Ranger|Ranger]]<br />
*[[Armure Ultra|Ultra]]<br />
*[[Armure Dévot|Dévot]]<br />
*[[Armure Général|Général]]<br />
*[[Armure Maitre du Terrain|Maître du Terrain]]<br />
*[[Armure Officier|Officier]] (Bonus des versions Limitée et Légendaire)</toggledisplay><br />
<br />
==[[Multijoueur de Halo Reach|Le multijoueur]] ==<br />
<br />
{{#ev:youtube|E95PeZ0qsLY|250|}}<br />
<br />
===Les Modes de jeu===<br />
*[[Invasion]]<br />
*[[Headhunter]]<br />
*[[Spartans contre Elites]]<br />
*[[Arena]]<br />
*[[Stockpile]]<br />
*[[Defense des Générateurs]]<br />
<br />
<br />
===Cartes multijoueurs ===<br />
'''D'origine'''<br />
{{#ev:youtube|J71QeR5ToOc|250|}}<br />
*[[Powerhouse (Multijoueur de Halo Reach)|Powerhouse]]<br />
*[[Overlook (Multijoueur de Halo Reach)|Overlook]]<br />
*[[Swordbase (Multijoueur de Halo Reach)|Swordbase]]<br />
*[[Boneyard (Multijoueur de Halo Reach)|Boneyard]]<br />
*[[Waterfront (Multijoueur de Halo Reach)|Waterfront]]<br />
*[[Beachhead (Multijoueur de Halo Reach)|Beachhead]]<br />
*[[Spire (Multijoueur de Halo Reach)|Spire]]<br />
*[[Boardwalk (Multijoueur de Halo Reach)|Boardwalk]]<br />
*[[Countdown (Multijoueur de Halo Reach)|Countdown]]<br />
*[[Zealot (Multijoueur de Halo Reach)|Zealot]]<br />
<br />
<br />
'''Noble Map Pack'''<br />
Sorti le 30 Novembre 2010, le premier DLC du jeu propose trois cartes supplémentaires.<br />
<br />
*[[Anchor 9 (Multijoueur de Halo Reach)|Anchor 9]]<br />
*[[Tempest (Multijoueur de Halo Reach)|Tempest]]<br />
*[[Breakpoint (Multijoueur de Halo Reach)|Breakpoint]]<br />
<br />
<br />
===[[Bapteme du feu]]===<br />
<br />
'''Maps'''<br />
*[[Avant-Poste (Multijoueur de Halo Reach)|Avant-Poste]]<br />
*[[Bord de mer (Multijoueur de Halo Reach)|Bord de mer]]<br />
*[[Corvette (Multijoueur de Halo Reach)|Corvette]]<br />
*[[Cour (Multijoueur de Halo Reach)|Cour]]<br />
*[[Glacier (Multijoueur de Halo Reach)|Glacier]]<br />
*[[Ossuaire (Multijoueur de Halo Reach)|Ossuaire]]<br />
*[[Overlook (Multijoueur de Halo Reach)|Overlook]]<br />
<br />
'''Modes'''<br />
*[[Bapteme du feu]]<br />
*[[Baptême du Feu classique]]<br />
*[[Defense des Générateurs]]<br />
*[[Gruntapocalypse]]<br />
*[[Rocket Fight]]<br />
*[[Score Attack]]<br />
*[[Skeet Shoot]]<br />
*[[Versus]]<br />
<br />
==Succès et Médailles== <br />
<br />
*'''[[Succes de Halo Reach|Succès]]'''<br />
*'''[[Médailles de Halo Reach|Médailles]]'''<br />
<br />
<br />
==Contenus Cachés==<br />
Ce sont des objets ou ennemis cachés, tels les crânes ou les terminaux dans [[Halo 3]].<br />
Ils peuvent être trouvés en débutant les missions ou en commençant avec les points alpha et beta.<br />
<br />
*'''[[Data Pad]]'''<br />
*'''[[BOB]]'''<br />
<br />
<br />
=='''Divers'''==<br />
<br />
'''Votre propre Spartan.''' <br />
<br />
Le joueur a la possibilité de personnaliser leur personnage principal au-delà du simple choix de ses armes. Certaines capacités liées aux armures pourront être acquises afin de les spécialiser dans un domaine, mais il sera également possible de modifier leur apparence et de jouer avec le Spartan personnaliser en Campagne<br />
<br />
* Halo Reach devrait bénéficier d'un moteur graphique inédit, dont le développement aurait commencé en 2007. D'ailleur le développement d'Halo Reach lui même aurait commencé avant [[Halo 3: ODST]].<br />
<br />
*Le multijoueur devrait être renouvellé ainsi que le Gameplay. Et le scénario et l'ambiance seront plus sombres.<br />
<br />
*La bande sonore à été réalisée par Martin O'Donnell<br />
<br />
*[[Birth of a Spartan]] - court-métrage promotionnel<br />
<br />
<br />
'''''Analyse des informations disponibles'''''<br />
* '''Trailer''' : <br />
<br />
- Une information provenant du dernier Trailer en date nous apprend que l'équipe de Spartan s'appelerait Noble (ce qui semblait être entendu lors du premier trailer). Et Noble One serait donc le chef de l'unité, autrement dit le Spartan [[Carter-259]].<br />
<br />
- Toujours dans les voix que l'on peut entendre, on entend parler de la [[Fermion|Fermion RSO]]. Cette [[Remote Scanning Outpost|Station de Détection Avancée]] perçoit un signal dans le sous-espace aux alentours de 0450 heures. Elle comprend notamment à son bord, trois hommes d'équipage : le premier maître [[McRobb]], le [[Lieutenant (J.G.) Bill Streeter ]], et le [[Lieutenant (J.G.) David Brightling]]. [[Fermion]] sera autodétruite.<br />
<br />
- Un détail a été repéré dans le trailer. Un corps est observable dans la fumée du sillage du vaisseau. Il se pourrait que ce soit [[James (SPARTAN-II)]]. Cela ne reste qu'une hypothèse, mais elle reste la plus plausible.<br />
<br />
===Les éditions d'Halo Reach===<br />
<center><br />
{| class="wikitable"<br />
!width=175|Pack<br />
!width=175|Édition Standard<br />
!width=175|Édition Collector<br />
!width=175|Édition Légendaire<br />
|-<br />
|Présentation<br />
|[[Fichier:HR-Standard.jpg|250px]]<br />
|[[Fichier:HR-Collector.jpg|250px]]<br />
|[[Fichier:HR-Légendaire.jpg|250px]]<br />
|-<br />
|Jeu & Manuel<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Boîte Noir de l'ONI & Journal du Dr. Hasley<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|accesoire pour Avatar via Waypoint<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Armure Elite Exclusive<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Armure Spartan Exclusive<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Réplique du Mémorial de Guerre de Reach<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Boîte Spécial de l'UNSC<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Armure Recon<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Pré-commande<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Pré-commande<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Pré-commande<br />
|}</center><br />
<br />
<br />
{{Jeux}}<br />
<br />
<br />
<br />
[[Category:Jeux]]</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Long_Night_of_Solace&diff=37326Long Night of Solace2010-10-25T19:06:33Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>==Présentation==<br />
Le '''Long Night of Solace''' est un [[Super transporteur d'assaut]] Covenant. <br />
<br />
Avant le véritable assaut contre la planète [[Reach]], les [[Covenant]]s avaient au préalable envoyé une légère force d'invasion qu'ils dissimulèrent directement sur la planète sans que l'[[UNSC]] ne s'en apperçoive. Le Long Night of Solace en était le fleuron.<br />
<br />
Lorsque l'UNSC attaqua les forces Covenantes dissimulées sur [[Reach]] lors de la [[bataille de Viery]], cela força le Super transporteur d'assaut a sortir de son camouflage. Celui-ci détruisi alors en représaille la frégate [[UNSC Grafton]]. <br />
<br />
En réponse à cela, l'[[Opération Uppercut]] fut lancée dans le but de le détruire. Cette opération consista en l'infiltration d'une [[Corvette]] Covenante et d'y placer à son bord un [[Réacteur PRL]] "défaillant". La Corvette [[Ardent Prayer]] fut donc infiltrée de la sorte puis envoyée en phase de ravitaillement auprés du [[Long Night of Solace]]. Une fois suffisamment proche du Super transporteur le réateur "défaillant" fut enclanché, ce qui provoqua une faille spatio-temporelle incontrollée qui disloqua le vaisseau.<br />
<br />
Le Long Night of Solace fut littéralement coupé en deux, puis il s'écrasa sur la planète [[Reach]].<br />
<br />
<br />
==Apparition==<br />
<br />
Le Long Night of Solace apparait au cour du jeu [[Halo Reach]]: <br />
<br />
-On peut le voir apparaitre à la fin du niveau [[Fer de lance (niveau)|Fer de Lance]]. <br />
<br />
-Puis lors du niveau [[Longue Nuit de Réconfort]], celui-ci est détruit par une faille spatio-temporelle provoquée dans ce but par la [[Noble Team]].<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
<br />
*La réussite de l'[[Opération Uppercut]] consistant en la destruction du [[Long Night of Solace]] ne fut possible que grâce au sacrifice de [[Jorge-052]]. En effet le [[Réacteur PRL]] "défaillant" fut endommagé au cours de l'opération, ce qui engendra l'imposibilité de lancer une séquence de détonation à retardement. Il fut par conséquent nécéssaire que quelqu'un reste auprés du réacteur pour pouvoir l'enclencher manuellement.</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Homme_sur_les_satellites&diff=37325Homme sur les satellites2010-10-25T18:57:48Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>Cet Easter Egg se trouve sur la map [[Impasse]], prenez un sniper ou mettez vous en oracle ([[Forge (mode de jeu)]]), zoomez et vous pourrez voir une image de '''Travis Brady''', un des programmeurs de la map. Pour mieux le voir vous pouvez aussi utiliser le mode PAC-MAN. Vous pouvez le voir sur tous les satellites.<br />
<br />
[[Fichier:HommeSatellites.jpg]]<br />
<br />
Source: http://halocreation.superforum.fr/</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9dailles_de_Halo_:_Reach&diff=37323Médailles de Halo : Reach2010-10-25T18:37:43Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div> <br />
<!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--><br />
{{tocomplete}}<br />
<!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --><br />
<br />
*Oiseau de feu (Firebird)<br />
<br />
Tuez un ennemi alors que votre Jetpack est activé.<br />
<br />
*Frag limite (Close Call)<br />
<br />
Tuez un ennemi alors que vous n'avez plus de bouclier, et survivez.<br />
<br />
*HS JetPack<br />
<br />
Obtenue si vous mettez un HS à un adversaire utilisant son JetPack.<br />
<br />
''Note: ne figure plus dans la Bêta.''<br />
<br />
*HS Sprint (Headcase)<br />
<br />
Obtenue si vous mettez un HS à un adversaire utilisant son Sprint.<br />
<br />
*Immortel (Immortal)<br />
<br />
Très certainement: Réaliser 35 frags sans mourir.<br />
<br />
*Inconcevable (Inconcievable)<br />
<br />
Tuer 500 ennemis sans mourir en campagne, ou 35 en matchmaking multijoueur.<br />
<br />
*Impensable (UnFrigginbelievable)<br />
<br />
Tuer 1000 ennemis d'affilé sans mourir en campagne, ou 40 en matchmaking multijoueur..<br />
<br />
*Opportuniste (Opportunist)<br />
<br />
Tuez un adversaire pendant qu'il recharge.<br />
<br />
*Premier feu (First Strike)<br />
<br />
Obtenue si vous êtes le 1er à faire un frag durant un partie.<br />
<br />
*Revanche (Revenge)<br />
<br />
Le premier ennemi que vous tuez après vorte mort dois être celui qui vous avait tuez. <br />
<br />
*Skullmanjaro (Skullmanjaro)<br />
<br />
En mode Chasseur de Têtes (HeadHunter), marquez d'un coup 10 crânes.<br />
<br />
Il y aura aussi des médailles auparavant réservées à la Campagne Halo 3 ou à Halo 3 : ODST:<br />
<br />
*Assistance (Assist)<br />
<br />
Blessez un ennemi qu'un coéquipier achèvera.<br />
<br />
*Bousillage au Marteau (Hammer Spree)<br />
<br />
Tuez 5 ennemis d'affilée avec le marteau anti-gravité sans mourir.<br />
<br />
*EMP (IEM)<br />
<br />
Obtenu en tuant un ennemi juste après lui avoir enlevé son bouclier à l'aide d'une charge EMP.<br />
<br />
*Héros (Hero)<br />
<br />
Survivez seul jusqu'à la prochaine vague en Baptême de feu.<br />
<br />
*Super Détonation (Needler Kill)<br />
<br />
Tuez un adversaire en le faisant exploser avec un Needler ou un Needler Rifle.<br />
<br />
*Tir à la tête (Headshot)<br />
<br />
HS obtenu avec un Magnum, un DMR ou un Needle Rifle.<br />
<br />
*À la Chaine! (Overkill)<br />
<br />
*Abat-joie (Killjoy)<br />
<br />
Tuer un ennemi qui est au moins dans une folie meurtrière.<br />
<br />
*Assassinat (Assassin!)<br />
<br />
Tuer un ennemi en accomplissant un finish move.<br />
<br />
*Atomisation (Grenade Stick)<br />
<br />
Tuez un ennemi en lui collant une grenade plasma.<br />
<br />
*Bourreau (Killionaire)<br />
<br />
*Boucherie (Killtrocity)<br />
<br />
*Double Frag (Double Kill)<br />
<br />
Tuez 2 adversaires en moins de 4 secondes.<br />
<br />
*Carnage (Rampage)<br />
<br />
Tuez 40 ennemis sans mourir en campagne, ou 20 en matchmaking multijoueur.<br />
<br />
*Colossal! (Juggernaut Spree)<br />
<br />
Tuez 5 ennemis sans mourir en tant que mastodonte.<br />
<br />
*Déluge de Grenailles (Shotgun Spree)<br />
<br />
Tuer 5 ennemis avec le fusil à pompe sans mourir.<br />
<br />
*Dernier Survivant (Last Man Standing)<br />
<br />
Soyez le dernier survivant d'une partie infection.<br />
<br />
*Drapeau Capturé (Flag Score)<br />
<br />
Rapporter le drapeau dans votre base dans une carte partie capture du drapeau.<br />
<br />
*Écrasement (Splatter)<br />
<br />
Écraser un ennemi avec un véhicule ou en lui projetant un objet dessus avec une explosion.<br />
<br />
*Extermination (Extermination)<br />
<br />
*Folie Meutrière(Killing Spree)<br />
<br />
Tuer 5 ennemis sans mourir.<br />
<br />
*Frag avec crâne (Oddball Kill)<br />
<br />
Tuer un ennemi en le frappant avec le crâne.<br />
<br />
*Frag avec drapeau (Flag Kill)<br />
<br />
Tuer un ennemi en le frappant avec le drapeau.<br />
<br />
*Frag de Mastodonte (Killed Juggernaut!)<br />
<br />
Tuer le mastodonte dans une partie mastodonte.<br />
<br />
*Frag d'outre-tombe (Death from the Grave)<br />
<br />
*Frag de porte-drapeau (Killed Flag Carrier)<br />
<br />
Tuer le porteur du drapeau.<br />
<br />
*Frag de porteur de bombe (Killed Bomb Carrier)<br />
<br />
Tuer le porteur de la bombe.<br />
<br />
*Gloire à notre Roi! (Hail to the King! )<br />
<br />
Tuer 5 ennemis dans la colline sans mourir et avant que celle-ci ne se déplace.<br />
<br />
*Halte aux Zombies (Zombie Killing Spree)<br />
<br />
Tuez 5 zombies d'affilé sans mourir.<br />
<br />
*Intouchable (Untouchable)<br />
<br />
*Invincible (Invincible)<br />
<br />
*L'infection se propage (Infection Spree)<br />
<br />
Infecter 5 humains sans mourir dans une partie infection.<br />
<br />
*Lasérisation (Laser Kill)<br />
<br />
Tuez un adversaire avec le laser spartan.<br />
<br />
*La Fête aux Boyaux (Splatter Spree)<br />
<br />
Écrasez 5 ennemis sans mourir.<br />
<br />
*Maître d'Armes (Sword Spree)<br />
<br />
Tuez 5 adversaires sans mourir avec l'épée.<br />
<br />
*Massacre (Killing Frenzy)<br />
<br />
Tuez 10 adversaires d'affilé sans mourir.<br />
<br />
*Massacre Chirurgical (Sniper Spree)<br />
<br />
Tuez 5 adversaires avec le sniper sans mourir.<br />
<br />
*Perfection (Perfection)<br />
<br />
Terminez une partie assassin avec au moins 15 victimes et sans être mort une fois.<br />
<br />
*Pilote (Wheelman)<br />
<br />
Conduisez un véhicule alors qu'un passager tue un adversaire.<br />
<br />
*Quelle Tuerie (Killtacular)<br />
<br />
*Sanguinaire (Killpocalypse)<br />
<br />
*Sérial Killer (Killimanjaro)<br />
<br />
*Sur le fil (Bulltrue)<br />
<br />
Tuez un ennemi alors qu'il vous attaque à l'épée.<br />
<br />
*Tabassage (Beat Down)<br />
<br />
Tuez un ennemi avec une attaque de corps à corps alors que vous êtes dans son dos.<br />
<br />
*Tir de précision (Sniper Kill)<br />
<br />
Tuez un ennemi d'un tir à la tête avec un fusil sniper.<br />
<br />
*Tireur d'Élite (Sharpshooter)<br />
<br />
Tuez 10 ennemis avec un sniper sans mourir.<br />
<br />
*Triple Kill (Triple Kill)<br />
<br />
*VIP tué (Killed VIP)<br />
<br />
Tuer le VIP d'une autre équipe dans une partie VIP.<br />
<br />
<br />
<br />
<!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--><br />
{{tocomplete}}<br />
<!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --></div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9dailles_de_Halo_:_Reach&diff=36792Médailles de Halo : Reach2010-10-07T19:02:01Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div> <br />
<!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--><br />
{{tocomplete}}<br />
<!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --><br />
<br />
*Oiseau de feu (Firebird)<br />
<br />
Tuez un ennemi alors que votre Jetpack est activé.<br />
<br />
*Frag limite (Close Call)<br />
<br />
Tuez un ennemi alors que vous n'avez plus de bouclier.<br />
<br />
*HS JetPack<br />
<br />
Obtenue si vous mettez un HS à un adversaire utilisant son JetPack.<br />
<br />
''Note: ne figure plus dans la Bêta.''<br />
<br />
*HS Sprint (Headcase)<br />
<br />
Obtenue si vous mettez un HS à un adversaire utilisant son Sprint.<br />
<br />
*Immortel (Immortal)<br />
<br />
Très certainement: Réaliser 35 frags sans mourir.<br />
<br />
*Inconcevable (Inconcievable)<br />
<br />
Très certainement: Réaliser 40 frags sans mourir.<br />
<br />
*Impensable (UnFrigginbelievable)<br />
<br />
Très certainement: Réaliser 50 frags sans mourir.<br />
<br />
*Opportuniste (Opportunist)<br />
<br />
Tuez un adversaire pendant qu'il recharge.<br />
<br />
*Premier feu (First Strike)<br />
<br />
Obtenue si vous êtes le 1er à faire un frag durant un partie.<br />
<br />
*Revanche (Revenge)<br />
<br />
Tuez l'ennemi responsable de votre précédent décès. <br />
<br />
*Skullmanjaro (Skullmanjaro)<br />
<br />
En mode Chasseur de Têtes (HeadHunter), marquez d'un coup 10 crânes.<br />
<br />
Il y aura aussi des médailles auparavant réservées à la Campagne Halo 3 ou à Halo 3 : ODST:<br />
<br />
*Assistance (Assist)<br />
<br />
Blessez un ennemi qu'un coéquipier achèvera.<br />
<br />
*Bousillage au Marteau (Hammer Spree)<br />
<br />
Tuez 5 ennemis d'affilée avec le marteau anti-gravité sans mourir.<br />
<br />
*EMP (IEM)<br />
<br />
Obtenu en tuant un ennemi juste après lui avoir enlevé son bouclier à l'aide d'une charge EMP.<br />
<br />
*Héros (Hero)<br />
<br />
Survivez seul jusqu'à la prochaine manche en Baptême de feu.<br />
<br />
*Super Détonation (Needler Kill)<br />
<br />
Tuez un adversaire en le faisant exploser avec un Needler ou un Needler Rifle.<br />
<br />
*Tir à la tête (Headshot)<br />
<br />
HS obtenu avec un Magnum, un DMR ou un Needle Rifle.<br />
<br />
*À la Chaine! (Overkill)<br />
<br />
*Abat-joie (Killjoy)<br />
<br />
*Assassinat (Assassin!)<br />
<br />
*Atomisation (Grenade Stick)<br />
<br />
Tuez un ennemi en lui collant une grenade plasma.<br />
<br />
*Bourreau (Killionaire)<br />
<br />
*Boucherie (Killtrocity)<br />
<br />
*Double Frag (Double Kill)<br />
<br />
Tuez 2 adversaires en moins de 4 secondes.<br />
<br />
*Carnage (Rampage)<br />
<br />
*Colossal! (Juggernaut Spree)<br />
<br />
*Déluge de Grenailles (Shotgun Spree)<br />
<br />
*Dernier Survivant (Last Man Standing)<br />
<br />
Soyez le dernier survivant d'une partie infection.<br />
<br />
*Drapeau Capturé (Flag Score)<br />
<br />
*Écrasement (Splatter)<br />
<br />
Écraser un ennemi avec un véhicule ou en lui projetant un objet dessus avec une explosion.<br />
<br />
*Extermination (Extermination)<br />
<br />
*Folie Meutrière(Killing Spree)<br />
<br />
*Frag avec crâne (Oddball Kill)<br />
<br />
*Frag avec drapeau (Flag Kill)<br />
<br />
*Frag de Mastodonte (Killed Juggernaut!)<br />
<br />
*Frag d'outre-tombe (Death from the Grave)<br />
<br />
*Frag de porte-drapeau (Killed Flag Carrier)<br />
<br />
*Frag de porteur de bombe (Killed Bomb Carrier)<br />
<br />
*Gloire à notre Roi! (Hail to the King! )<br />
<br />
*Halte aux Zombies (Zombie Killing Spree)<br />
<br />
Tuez 5 zombies d'affilé sans mourir.<br />
<br />
*Intouchable (Untouchable)<br />
<br />
*Invincible (Invincible)<br />
<br />
*L'infection se propage (Infection Spree)<br />
<br />
*Lasérisation (Laser Kill)<br />
<br />
Tuez un adversaire avec le laser spartan.<br />
<br />
*La Fête aux Boyaux (Splatter Spree)<br />
<br />
Écrasez 5 ennemis sans mourir.<br />
<br />
*Maître d'Armes (Sword Spree)<br />
<br />
Tuez 5 adversaires sans mourir avec l'épée.<br />
<br />
*Massacre (Killing Frenzy)<br />
<br />
Tuez 10 adversaires d'affilé sans mourir.<br />
<br />
*Massacre Chirurgical (Sniper Spree)<br />
<br />
Tuez 5 adversaires avec le sniper sans mourir.<br />
<br />
*Perfection (Perfection)<br />
<br />
Terminez une partie assassin avec au moins 15 victimes et sans être mort une fois.<br />
<br />
*Pilote (Wheelman)<br />
<br />
Conduisez un véhicule alors qu'un passager tue un adversaire.<br />
<br />
*Quelle Tuerie (Killtacular)<br />
<br />
*Sanguinaire (Killpocalypse)<br />
<br />
*Sérial Killer (Killimanjaro)<br />
<br />
*Sur le fil (Bulltrue)<br />
<br />
Tuez un ennemi alors qu'il vous attaque à l'épée.<br />
<br />
*Tabassage (Beat Down)<br />
<br />
Tuez un ennemi avec une attaque de corps à corps.<br />
<br />
*Tir de précision (Sniper Kill)<br />
<br />
Tuez un ennemi d'un tir à la tête avec un sniper.<br />
<br />
*Tireur d'Élite (Sharpshooter)<br />
<br />
Tuez 10 ennemis avec un sniper sans mourir.<br />
<br />
*Triple Kill (Triple Kill)<br />
<br />
*VIP tué (Killed VIP)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--><br />
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<!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --></div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9dailles_de_Halo_:_Reach&diff=36789Médailles de Halo : Reach2010-10-07T18:56:04Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div> <br />
<!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--><br />
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<!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --><br />
<br />
*Oiseau de feu (Firebird)<br />
<br />
Tuez un ennemi alors que votre Jetpack est activé.<br />
<br />
*Frag limite (Close Call)<br />
<br />
Tuez un ennemi alors que vous n'avez plus de bouclier.<br />
<br />
*HS JetPack<br />
<br />
Obtenue si vous mettez un HS à un adversaire utilisant son JetPack.<br />
<br />
''Note: ne figure plus dans la Bêta.''<br />
<br />
*HS Sprint (Headcase)<br />
<br />
Obtenue si vous mettez un HS à un adversaire utilisant son Sprint.<br />
<br />
*Immortel (Immortal)<br />
<br />
Très certainement: Réaliser 35 frags sans mourir.<br />
<br />
*Inconcevable (Inconcievable)<br />
<br />
Très certainement: Réaliser 40 frags sans mourir.<br />
<br />
*Impensable (UnFrigginbelievable)<br />
<br />
Très certainement: Réaliser 50 frags sans mourir.<br />
<br />
*Opportuniste (Opportunist)<br />
<br />
Tuez un adversaire pendant qu'il recharge.<br />
<br />
*Premier feu (First Strike)<br />
<br />
Obtenue si vous êtes le 1er à faire un frag durant un partie.<br />
<br />
*Revanche (Revenge)<br />
<br />
Tuez l'ennemi responsable de votre précédent décès. <br />
<br />
*Skullmanjaro (Skullmanjaro)<br />
<br />
En mode Chasseur de Têtes (HeadHunter), marquez d'un coup 10 crânes.<br />
<br />
Il y aura aussi des médailles auparavant réservées à la Campagne Halo 3 ou à Halo 3 : ODST:<br />
<br />
*Assistance (Assist)<br />
<br />
Blessez un ennemi qu'un coéquipier achèvera.<br />
<br />
*Bousillage au Marteau (Hammer Spree)<br />
<br />
Tuez 5 ennemis d'affilée avec le marteau anti-gravité sans mourir.<br />
<br />
*EMP (IEM)<br />
<br />
Obtenu en tuant un ennemi juste après lui avoir enlevé son bouclier à l'aide d'une charge EMP.<br />
<br />
*Héros (Hero)<br />
<br />
Survivez seul jusqu'à la prochaine manche en Baptême de feu.<br />
<br />
*Super Détonation (Needler Kill)<br />
<br />
Tuez un adversaire en le faisant exploser avec votre Needler.<br />
<br />
*Tir à la tête (Headshot)<br />
<br />
HS obtenu avec un Magnum, un DMR ou un Needle Rifle.<br />
<br />
*À la Chaine! (Overkill)<br />
<br />
*Abat-joie (Killjoy)<br />
<br />
*Assassinat (Assassin!)<br />
<br />
*Atomisation (Grenade Stick)<br />
<br />
*Bourreau (Killionaire)<br />
<br />
*Boucherie (Killtrocity)<br />
<br />
*Double Frag (Double Kill)<br />
<br />
*Carnage (Rampage)<br />
<br />
*Colossal! (Juggernaut Spree)<br />
<br />
*Déluge de Grenailles (Shotgun Spree)<br />
<br />
*Dernier Survivant (Last Man Standing)<br />
<br />
*Drapeau Capturé (Flag Score)<br />
<br />
*Écrasement (Splatter)<br />
<br />
*Extermination (Extermination)<br />
<br />
*Folie Meutrière(Killing Spree)<br />
<br />
*Frag avec crâne (Oddball Kill)<br />
<br />
*Frag avec drapeau (Flag Kill)<br />
<br />
*Frag de Mastodonte (Killed Juggernaut!)<br />
<br />
*Frag d'outre-tombe (Death from the Grave)<br />
<br />
*Frag de porte-drapeau (Killed Flag Carrier)<br />
<br />
*Frag de porteur de bombe (Killed Bomb Carrier)<br />
<br />
*Gloire à notre Roi! (Hail to the King! )<br />
<br />
*Halte aux Zombies (Zombie Killing Spree)<br />
<br />
*Incineration (Incinération)<br />
<br />
*Intouchable (Untouchable)<br />
<br />
*Invincible (Invincible)<br />
<br />
*L'infection se propage (Infection Spree)<br />
<br />
*Lasérisation (Laser Kill)<br />
<br />
Tuez un adversaire avec le laser spartan.<br />
<br />
*La Fête aux Boyaux (Splatter Spree)<br />
<br />
Écrasez 5 ennemis sans mourir.<br />
<br />
*Maître d'Armes (Sword Spree)<br />
<br />
Tuez 5 adversaires sans mourir avec l'épée.<br />
<br />
*Massacre (Killing Frenzy)<br />
<br />
Tuez 10 adversaires d'affilé sans mourir.<br />
<br />
*Massacre Chirurgical (Sniper Spree)<br />
<br />
Tuez 5 adversaires avec le sniper sans mourir.<br />
<br />
*Perfection (Perfection)<br />
<br />
Terminez une partie assassin avec au moins 15 victimes et sans être mort une fois.<br />
<br />
*Pilote (Wheelman)<br />
<br />
Conduisez un véhicule alors qu'un passager tue un adversaire.<br />
<br />
*Quelle Tuerie (Killtacular)<br />
<br />
*Sanguinaire (Killpocalypse)<br />
<br />
*Sérial Killer (Killimanjaro)<br />
<br />
*Sur le fil (Bulltrue)<br />
<br />
Tuez un ennemi alors qu'il vous attaque à l'épée.<br />
<br />
*Tabassage (Beat Down)<br />
<br />
Tuez un ennemi avec une attaque de corps à corps.<br />
<br />
*Tir de précision (Sniper Kill)<br />
<br />
Tuez un ennemi d'un tir à la tête avec un sniper.<br />
<br />
*Tireur d'Élite (Sharpshooter)<br />
<br />
Tuez 10 ennemis avec un sniper sans mourir.<br />
<br />
*Triple Kill (Triple Kill)<br />
<br />
*VIP tué (Killed VIP)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--><br />
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<!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --></div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Stalingrad&diff=36764Stalingrad2010-10-06T15:49:42Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>Le '''''CSNU Stalingrad''''' est un transporteur de l'UNSC en [[2552]], qui a fait partie de la [[UNSC Home Fleet]]. Il a été commandé par l'Amiral [[Carl "Buster" Patterson]].<br />
<br />
<br />
== Historique == <br />
Il a été le fleuron d'un [[Battlegroup Stalingrad|petit groupe de vaisseaux travaillant conjointement]] envoyé à [[Onyx]] pour récupérer le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey|Dr Halsey]], ses [[SPARTAN-II]] et [[SPARTAN-III ]]. Au cours de la [[Bataille d'Onyx]], le navire a survécu à la première attaque du [[Pacte]], mais la flotte a été détruite quand des renforts Covenants sont arrivés de [[Joyous Exultation]].<br />
<br />
<br />
== Références ==<br />
Stalingrad (aujourd'hui Volgograd) a été le site d'une bataille brutale pendant la Seconde Guerre mondiale dans lequel des millions d'êtres ont été perdus, la population considérée comme la partie la plus orientale de la marque de l'invasion allemande et le point tournant de la guerre sur le front de l'Est. L'affaiblissement de l'armée allemande à Stalingrad, à terme, aboutira à la bataille décisive de Koursk. <br />
<br />
<br />
==Source==<br />
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]]<br />
*Wikipedia</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9acteur_Shaw-Fujikawa&diff=36762Réacteur Shaw-Fujikawa2010-10-05T18:58:14Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:Orbital2.jpg|280px|right|à la mémoire des inventeurs, une stèle sur la map multijoueur ''Orbital'', d'un côté de l'escalator]]<br />
'''Le réacteur de Shaw-Fujikawa''' ou réacteur FTL (Fujikawa TransLuminique) a été développé en secret par deux chercheurs de l'[[UNSC]],'''[[Tobias Fleming Shaw]]''' et le Docteur '''[[Wallace Fujikawa]]''' en [[2291]]. Le moteur est capable de sauts de plus d'un millier d'unités astronomiques vers d'autres [[Les Systemes Planetaires | Systèmes stellaires]] en peu de temps comparé a un voyage normal qui mettrait plusieurs siècles ce qui a permis la colonisation de nombreux mondes durant le 24 et 25ème Siècle.<br />
<br />
Les sauts « courts » peuvent prendre quelques jours, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus selon les distances. La vitesse moyenne des réacteur Shaw-Fujikawa au 26ème siècle est de 2,1 années lumière par jours, pour les grandes distances les chambres cryogéniques sont indispensable et sont installées dans tous les vaisseaux disposent de ces réacteurs.<br />
<br />
==UNSC==<br />
Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l'espace normal et par le biais d'une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace qui ne répond pas aux même lois de la physiques que l'espace normal. De nombreuses théories ont été proposées, mais la connaissance de cette dimension est très limitée, des remous ou courants seraient à l'origine des incohérence temporelles lors des voyages en sous-espace.<br />
<br />
Les vecteurs de sortie du sous-espace des vaisseaux sont donc déviés de plusieurs milliers de killomètres et de plusieurs heures ce qui empêche toute tactique militaire et oblige les vaisseaux à sortir à la périphérie des systèmes stellaires au risque d'apparaître dans une étoile. Des sondes sont envoyées pour de nombreuses analyses comme sur la [[Archimedes | station Archimedes]], elles permettent de reconnaître des masses comme des nuages ou des vaisseaux Covenants.<br />
<br />
==Covenant==<br />
Les [[Covenant]]s eux, disposent de réacteurs beaucoup plus puissants, ils se déplacent beaucoup plus vite et peuvent donc anticiper les mouvements des flottes de l'[[UNSC]].<br />
<br />
Leurs vaisseaux peuvent apparaître en formation serrée près d'autres éléments sans rien risquer. Le problème majeur est que le saut en sous-espace demande beaucoup d'énergie, les boucliers et les armes sont donc désactivés pendant le saut sous-spatial, puis sont réactivés quand le vaisseau sort du sous-espace. Mais le rechargement prenant du temps, le vaisseau doit patienter plusieurs secondes avant d'être complètement opérationnel.<br />
<br />
Cortana quand elle fut aux commandes de l'[[Ascendant Justice]] dans [[Halo : Opération First Strike]] appris beaucoup sur leurs techniques et leur savoir sur le sous espace. Elle réussit à faire un saut en gravité autour de la géante gazeuse [[Threshold]]. En fait, ce n'est pas un sous-espace ou un espace tout court, toutes les théories humaines sont erronées.<br />
<br />
Plus tard avec la découverte du [[Cristal Forerunner]] les régles changent encore; car en plus de voyager beaucoup plus rapidement que les Covenants ils pouvaient altérer le temps en saut interstellaire, par exemple les torpilles plasma tirées réagissent de manière totalement inattendue.<br />
<br />
Mais la destruction du cristal a permis à l'[[UNSC]] de gagner du temps sur les Covenants.<br />
<br />
Après la rentrée du Master Chief sur [[Terre]] dans la Station [[le Caire]], cela a surement permis à Cortana de délivrer toutes ces conclusions pour améliorer considérablement la puissance des flottes de l'[[UNSC]].</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9acteur_Shaw-Fujikawa&diff=36761Réacteur Shaw-Fujikawa2010-10-05T18:57:47Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:Orbital2.jpg|280px|right|à la mémoire des inventeurs, une stèle sur la map multijoueur ''Orbital'', d'un côté de l'escalator]]<br />
'''Le réacteur de Shaw-Fujikawa''' ou réacteur FTL (Fujikawa TransLuminique) a été développé en secret par deux chercheurs de l'[[UNSC]],'''[[Tobias Fleming Shaw]]''' et le Docteur '''[[Wallace Fujikawa]]''' en [[2291]]. Le moteur est capable de sauts de plus d'un millier d'unités astronomiques vers d'autres [[Les Systemes Planetaires | Systèmes stellaires]] en peu de temps comparé a un voyage normal qui mettrait plusieurs siècles ce qui a permis la colonisation de nombreux mondes durant le 24 et 25ème Siècle.<br />
<br />
Les sauts « courts » peuvent prendre quelques jours, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus selon les distances. La vitesse moyenne des réacteur Shaw-Fujikawa au 26ème siècle est de 2,1 années lumière par jours, pour les grandes distances les chambres cryogéniques sont indispensable et sont installées dans tous les vaisseaux disposent de ces réacteurs.<br />
<br />
==UNSC==<br />
Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l'espace normal et par le biais d'une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace qui ne répond pas aux même lois de la physiques que l'espace normal. De nombreuses théories ont été proposées, mais la connaissance de cette dimension est très limitée, des remous ou courants seraient à l'origine des incohérence temporelles lors des voyages en sous-espace.<br />
<br />
Les vecteurs de sortie du sous-espace des vaisseaux sont donc déviés de plusieurs milliers de killométre et de plusieurs heures ce qui empêche toute tactique militaire et oblige les vaisseaux à sortir à la périphérie des systèmes stellaires au risque d'apparaître dans une étoile. Des sondes sont envoyées pour de nombreuses analyses comme sur la [[Archimedes | station Archimedes]], elles permettent de reconnaître des masses comme des nuages ou des vaisseaux Covenants.<br />
<br />
==Covenant==<br />
Les [[Covenant]]s eux, disposent de réacteurs beaucoup plus puissants, ils se déplacent beaucoup plus vite et peuvent donc anticiper les mouvements des flottes de l'[[UNSC]].<br />
<br />
Leurs vaisseaux peuvent apparaître en formation serrée près d'autres éléments sans rien risquer. Le problème majeur est que le saut en sous-espace demande beaucoup d'énergie, les boucliers et les armes sont donc désactivés pendant le saut sous-spatial, puis sont réactivés quand le vaisseau sort du sous-espace. Mais le rechargement prenant du temps, le vaisseau doit patienter plusieurs secondes avant d'être complètement opérationnel.<br />
<br />
Cortana quand elle fut aux commandes de l'[[Ascendant Justice]] dans [[Halo : Opération First Strike]] appris beaucoup sur leurs techniques et leur savoir sur le sous espace. Elle réussit à faire un saut en gravité autour de la géante gazeuse [[Threshold]]. En fait, ce n'est pas un sous-espace ou un espace tout court, toutes les théories humaines sont erronées.<br />
<br />
Plus tard avec la découverte du [[Cristal Forerunner]] les régles changent encore; car en plus de voyager beaucoup plus rapidement que les Covenants ils pouvaient altérer le temps en saut interstellaire, par exemple les torpilles plasma tirées réagissent de manière totalement inattendue.<br />
<br />
Mais la destruction du cristal a permis à l'[[UNSC]] de gagner du temps sur les Covenants.<br />
<br />
Après la rentrée du Master Chief sur [[Terre]] dans la Station [[le Caire]], cela a surement permis à Cortana de délivrer toutes ces conclusions pour améliorer considérablement la puissance des flottes de l'[[UNSC]].</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Mangouste&diff=36614Mangouste2010-09-28T19:29:06Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:mangouste2.jpg|center|1000px]]<br />
*Production : même usine d'assemblage que le Warthog<br />
<br />
*Classe : ULATV (Ultra-Light All-Terrain Vehicle)<br />
<br />
*Poids : 406 kg<br />
<br />
*Acceleration maximale : 96 km/h<br />
<br />
*Personnel : 1 Conducteur et 1 Passager<br />
<br />
*Rôle : Reconnaissance<br />
<br />
*Affiliation : Infanterie CSNU<br />
<br />
<br />
Le '''mongoose''', mangouste en français, est un vehicule tout terrain du CSNU (forte ressemblance avec un quad de notre 21ème siècle). Son nom complet est '''M274 Mongoose ULATV''' (Ultra-Light All-Terrain Vehicle). Il peut transporter deux personnes : Le conducteur et un passager. Il fait parti des vehicules légers, le plus rapide du CSNU, avec quatre roues et un moteur puissant, pouvant parcourir pratiquement n'importe quel type de terrain.<br />
<br />
Il n'a aucun armement disponible, seul le passager peut tirer avec sa propre arme. Le mongoose n'a aucune possibilité défensive ou offensive, ce qui le rend très vulnérable : Cependant, le passager peut fournir une puissance de feu utile. Avec une vitesse très accentuée, il a pourtant beaucoup de mal à viser un ennemi, mais l'esquive est plus simple : En fait, c'est la vitesse du vehicule qui lui permet de survivre à la plupart des affrontements.<br />
<br />
Le mongoose est en quelque sorte le vehicule pilotable le plus rapide de la trilogie Halo : Il est capable de dépasser le Ghost. Il est plus adapté pour des missions rapides de reconnaissance et de localisation pour les équipes de sniper du CSNU.<br />
<br />
<br />
==Ses apparitions==<br />
<br />
'''Dans la Campagne de Halo 3''' :<br />
<br />
*Il semble être très utile pour se faufiler aux secteurs étroits et attaquer dans de grands espaces. Ils sont particulièrement importants dans le niveau "The Storm", où le premier objectif est de chasser un scarab avec une douzaines de marines, chacun armé d'un lance-roquettes. A l'évidence il permet de parcourir une grande distance en peu de temps. Ce qui n'est pas du luxe en partie Légendaire.<br />
<br />
<br />
'''Dans le Multijoueur de Halo 3''' :<br />
<br />
*Due à sa grande vitesse , la Mangouste est très pratique pour les parties en objectif (Capture du drapeau ou bombe). Elle n'a pas été conçue pour écraser les ennemis mais surtout pour les éviter et les semer (cela dit un des succès à débloquer est de renverser en Lone Wolf un adversaire). Les attaquent frontales mettent le conducteur et le passager en danger. Combiné avec un passager portant un lance-roquettes, celui-ci devient un excellent chasseur de char... voire de [[Scarab]].<br />
*A voir absolument, cette association de la mangouste avec le [[Sabre-grenade]]. Ou comment transformer le véhicule en projectile : '''[http://www.youtube.com/watch?v=ZIRp9sgebKs&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Ebungie%2Enet%2FNews%2FBlog%2Easpx%3Fdfilter%3Ddate072009&feature=player_embedded Combo Mangouste - Brute Shot] '''<br />
<br />
<br />
[[Image:mangouste multijoueur.jpg|center|1000px]]<br />
<br />
==Page liée==<br />
*[[Vehicules]]<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
[[Image:mangouste.jpg|left|200px|Faites monter un partenaire en campagne ou en multijoueur. L'union fait la force... mais aussi "double kill"]] [[Image:mangouste 2.jpg|right|290px]]<br />
La Mangouste ne peut pas être abordé, ce qui est un avantage précieux pour essayer d'écraser un ennemi. Mais il est possible de monter sur la place passager même si le pilote est un ennemi.<br />
<br />
'''De vie à très plat ''' est le [http://wiki.halo.fr/index.php/Liste_des_Succ%C3%A8s succès] où intervient la Mangouste<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Vehicules}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Reach&diff=36578Halo : Reach2010-09-27T22:41:58Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>== '''Descriptif''' ==<br />
[[Image:jaquette halo reach.png|right|300px]]<br />
*Support : [[XBOX 360]]<br />
*Développeurs : [[Bungie|Bungie Software]]<br />
*Editeurs : [[Microsoft|Microsoft Games Studios]] <br />
*Sortie France : 14 Septembre 2010 (est finalement paru en rayon le 12 Septembre 2010)<br />
*Sortie US : 14 Septembre 2010<br />
*Sortie Japon : 15 Septembre 2010<br />
*Genre : '''[[FPS]]'''<br />
<br />
*Résolution : 1080p<br />
<br />
*Jouable offline : OUI<br />
<br />
'''Jeu en réseau'''<br />
<br />
*Jouable en Link : OUI<br />
<br />
'''Xbox Live'''<br />
<br />
*Bêta : Du 3 mai au 17 mai 2010 via le menu de [[Halo 3: ODST]] ou avec un code.<br />
*Jouable sur le Live : OUI<br />
*Liste d'amis : OUI<br />
*Téléchargement de contenu : A VENIR<br />
*Score en ligne : OUI<br />
*Création de serveurs dédiés : NON<br />
<br />
== '''Presentation''' ==<br />
<br />
Halo Reach est le 5ème et dernier jeu sur Halo produit par Bungie, il s'agit ici d'un prologue se déroullant avant Halo CE. Il nous permet d'incarner un autre Spartan, Noble Six.<br />
<br />
[[Reach]] est le nom de la planete sur laquelle les évènements du jeu se produisent, d'où le titre.<br />
<br />
== '''Personnages''' ==<br />
<br />
A VENIR: Liste de tout les personnages triés par faction.<br />
<br />
'''Races présentes'''<br />
<br />
*Humain <br />
*[[Huragok]]<br />
*[[Jiralhanae]] <br />
*[[Kig-Yar]]<br />
*[[Lekgolo]] <br />
*[[Skirmisher]] (première apparition)<br />
*[[Sangheili]] <br />
*[[Unggoy]]<br />
*[[Ingénieur]]<br />
Sauvages ;<br />
*[[Moa]]<br />
*[[Gueta]]<br />
<br />
== '''L'arsenal''' ==<br />
<br />
A VENIR: Liste des armes et des véhicules triés par "Factions".<br />
'''Véhicules'''<br />
*[[Le Falcon]]<br />
*[[Le Sabre]]<br />
*[[Le Revenant]]<br />
*[[Warthog]]<br />
*[[Le Banshee]]<br />
*[[Pelican]]<br />
*[[La Mangouste]]<br />
*[[L'apparition]]<br />
*[[Le Ghost]]<br />
*[[Le Phantom]]<br />
*[[Scorpion]]<br />
*[[Le Chariot élévateur]]<br />
*[[Les Voitures Civiles]]<br />
*[[Le Buggy]]<br />
<br />
== '''La campagne''' ==<br />
<br />
SPOILER<br />
<br />
<toggledisplay><br />
<br />
1 - [[Contrôle Noble (niveau)|Contrôle Noble]] <br />
<br />
2 - [[Winter Contingency (niveau)|Winter Contingency]]<br />
<br />
3 - [[ONI : Base Sword (niveau)|ONI : Base Sword]]<br />
<br />
4 - [[Tombée de la Nuit (niveau)|Tombée de la Nuit]]<br />
<br />
5 - [[Fer de Lance (niveau)|Fer de Lance]]<br />
<br />
6 - [[Longue Nuit de Réconfort (niveau)|Longue Nuit de Réconfort]]<br />
<br />
7 - [[Exode (niveau)|Exode]]<br />
<br />
8 - [[Nouvelle Alexandrie (niveau)|Nouvelle Alexandrie]]<br />
<br />
9 - [[Le Colis (niveau)|Le Colis]]<br />
<br />
10 - [[Le Pillar of Autumn (niveau Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]] <br />
<br />
11 - [[Loup solitaire (niveau)|Loup Solitaire]]<br />
<br />
</toggledisplay><br />
<br />
== '''Le gameplay''' ==<br />
<br />
A VENIR: description du gameplay<br />
<br />
===Les équipements===<br />
<br />
Liste de tout les équipements disponibles<br />
<br />
1 jet pack<br />
<br />
2 sprint<br />
<br />
3 leurre holographique<br />
<br />
4 camouflage actif<br />
<br />
5 bulle curative<br />
<br />
6 carapace<br />
<br />
7 esquive (non utilisable en campagne)<br />
<br />
== '''Les armures''' ==<br />
<br />
(A VENIR: Les différentes armures débloquables & customisables.)<br />
<br />
Spartan :<br />
<br />
*Mark V<br />
*CQC<br />
*[[ODST]]<br />
*HAZOP<br />
*[[EOD]]<br />
*OPERATOR<br />
*GRENADIER<br />
*AIR ASSAULT<br />
*SCOUT<br />
*EVA<br />
*JFO<br />
*COMMANDO<br />
*EVA (version de Emile)<br />
*[[MJOLNIR Mark V]]<br />
*PILOT<br />
*[[RECON]] (Bonus de précommmande)<br />
*[[MJOLNIR Mark VI]]<br />
*GUNGNIR<br />
*SECURITY<br />
*MILITARY POLICE (via Halo Waypoint)<br />
*[[CQB]] (via Halo Waypoint)<br />
<br />
Note : Ceci sont les différant casque, il y a aussi le corps, les épaules, les avant-bras, les grenouiller, et des accessoire. Il y a différente custumisation pour les casques, il faut acheter la première versions pour avoir la version suivante<br />
A modifier si besoin.<br />
<br />
Elite :<br />
<br />
*Minor<br />
*Spec-Ops<br />
*Ranger<br />
*Ultra<br />
*Devot<br />
*Général<br />
*Maitre du Terrain<br />
*Officier [Bonus des versions Collector et Légendaire]<br />
<br />
== '''[[Multijoueur de Halo Reach|Le multijoueur]]''' ==<br />
<br />
{{#ev:youtube|E95PeZ0qsLY|250|}}<br />
===Les Modes de jeu===<br />
*[[Invasion]]<br />
*[[Headhunter]]<br />
*[[Spartans contre Elites]]<br />
*[[Arena]]<br />
*[[Stockpile]]<br />
*[[Defense des Générateurs]]<br />
<br />
<br />
===Les Cartes multijoueur=== <br />
{{#ev:youtube|J71QeR5ToOc|250|}}<br />
*[[Powerhouse (Multijoueur de Halo Reach)|Powerhouse]]<br />
*[[Overlook (Multijoueur de Halo Reach)|Overlook]]<br />
*[[Swordbase (Multijoueur de Halo Reach)|Swordbase]]<br />
*[[Boneyard (Multijoueur de Halo Reach)|Boneyard]]<br />
*[[Waterfront (Multijoueur de Halo Reach)|Waterfront]]<br />
*[[Beachhead (Multijoueur de Halo Reach)|Beachhead]]<br />
*[[Spire (Multijoueur de Halo Reach)|Spire]]<br />
*[[Boardwalk (Multijoueur de Halo Reach)|Boardwalk]]<br />
*[[Countdown (Multijoueur de Halo Reach)|Countdown]]<br />
*[[Zealot (Multijoueur de Halo Reach)|Zealot]]<br />
<br />
===Baptèmes de feu===<br />
<br />
Description a completer<br />
<br />
Nom des cartes à mettre<br />
<br />
*[[Glacier (Multijoueur de Halo Reach)|Glacier]]<br />
<br />
voir aussi: ''[[Loadouts]]''<br />
<br />
== '''Les succes''' == <br />
<br />
*'''[[Succes de Halo Reach|Succès]]'''<br />
*'''[[Médailles de Halo Reach|Médailles]]'''<br />
<br />
<br />
== '''Divers''' ==<br />
<br />
'''Votre propre Spartan.''' <br />
<br />
Bungie a laissé entendre que les joueurs auraient la possibilité de personnaliser leur personnage principal au-delà du simple choix de ses armes. Certaines capacités liées aux armures pourront être acquises afin de les spécialiser dans un domaine, mais il sera également possible de modifier leur apparence.<br />
<br />
* Halo Reach devrait bénéficier d'un moteur graphique inédit, dont le développement aurait commencé en 2007. D'ailleur le développement d'Halo Reach lui même aurait commencé avant [[Halo 3: ODST]].<br />
<br />
*Le multijoueur devrait être renouvellé ainsi que le Gameplay. Et le scénario et l'ambiance seront plus sombres.<br />
<br />
*La bande sonore à été réalisée par Martin O'Donnell<br />
<br />
*[[Birth of a Spartan]] - court-métrage promotionnel<br />
<br />
<br />
'''''Analyse des informations disponibles'''''<br />
* '''Trailer''' : <br />
<br />
- Une information provenant du dernier Trailer en date nous apprend que l'équipe de Spartan s'appelerait Noble (ce qui semblait être entendu lors du premier trailer). Et Noble One serait donc le chef de l'unité, autrement dit le Spartan [[Carter-259]].<br />
<br />
- Toujours dans les voix que l'on peut entendre, on entend parler de la [[Fermion|Fermion RSO]]. Cette [[Remote Scanning Outpost|Station de Détection Avancée]] perçoit un signal dans le sous-espace aux alentours de 0450 heures. Elle comprend notamment à son bord, trois hommes d'équipage : le premier maître [[McRobb]], le [[Lieutenant (J.G.) Bill Streeter ]], et le [[Lieutenant (J.G.) David Brightling]]. [[Fermion]] sera autodétruite.<br />
<br />
- Un détail a été repéré dans le trailer. Un corps est observable dans la fumée du sillage du vaisseau. Il se pourrait que ce soit [[James (SPARTAN-II)]]. Cela ne reste qu'une hypothèse, mais elle reste la plus plausible.<br />
<br />
===Les éditions d'Halo Reach===<br />
<center><br />
{| class="wikitable"<br />
!width=175|Pack<br />
!width=175|Édition Standard<br />
!width=175|Édition Collector<br />
!width=175|Édition Légendaire<br />
|-<br />
|Présentation<br />
|[[Fichier:HR-Standard.jpg|250px]]<br />
|[[Fichier:HR-Collector.jpg|250px]]<br />
|[[Fichier:HR-Légendaire.jpg|250px]]<br />
|-<br />
|Jeu & Manuel<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Boîte Noir de l'ONI & Journal du Dr. Hasley<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|accesoire pour Avatar via Waypoint<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Armure Elite Exclusive<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Armure Spartan Exclusive<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Réplique du Mémorial de Guerre de Reach<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Boîte Spécial de l'UNSC<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#F08080"|Non<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Oui<br />
|-<br />
|Armure Recon<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Pré-commande<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Pré-commande<br />
|bgcolor="#A8E4A0"|Pré-commande<br />
|}</center><br />
<br />
<br />
{{Jeux}}<br />
<br />
<br />
<br />
[[Category:Jeux]]</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Huragok&diff=36575Huragok2010-09-27T19:23:55Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:Ingénieur3.jpg|230px|right]]<br />
*race : [[Huragok]] ( du Latin Facticius indoles) <br />
*taille : environ 182 cms <br />
*couleur peau : rose-pourpre <br />
*Distinctions : <br />
**Défie la gravité,<br />
**six yeux,<br />
**quatre membres,<br />
**tempérament passif <br />
*Affiliation : [[Covenant]] <br />
<br />
<br />
==Présentation==<br />
<br />
Il s'agit des savants de l'Alliance Covenante.<br />
<br />
Ils occupent les postes d'ingénieurs à bord des vaisseaux et sont en charge de l'observation, de la récupération et de l'assimilation des technologies qu'ils rencontrent. Ils font preuve d'une grande curiosité dans leur domaine, démontant et remontant les technologies qui leur sont inconnues afin de se les approprier.<br />
<br />
Lors de la [[bataille de Sigma Octanus IV]], la [[Blue Team]] ,menée par John, croisa le chemin d'une de ces droles de créature qu'ils virent démonter puis remonter le moteur électrique d'une voiture à une vitesse prodigieuse.<br />
<br />
De nature pacifiste, leur seul désir est d'accomplir leur tâche et ils n'ont que faire de la politique ou de la guerre tant qu'on ne les empêche pas de jouer avec la technologie. Ils sont capables d'améliorer les objets sur lesquels ils travaillent en combinant les technologies ; ainsi à bord de l'"[[Ascendant Justice]]", [[Cortana]] ,qui s'est infiltrée dans le réseau du vaisseau, demande à l'une de ces créatures de réparer le bouclier de John, ce qu'elle fait immédiatement, efficacement et sans tenter de les trahir. <br />
<br />
Pour plus d'informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].<br />
<br />
<br />
==Origines==<br />
[[Image:Ingénieur.jpg|170px|right]] <br />
Les ingénieurs ont été créés par les [[Forerunner]]s avant la première activation d'anneaux. Ils ont survécu à l'activation et ont été découverts par les [[Prophète]]s dans les différentes installations. Toujours sensibles, ces créatures sont capables de se reproduire et de communiquer, les Huragok sont en vérité des constructions apparemment créées en utilisant des nano-technologies par les Forerunners. Ils ne possèdent pas de véritables tissus ou d'organes, mais ils peuvent l'imiter de si près qu'ils sont indissociables de leurs analogues biologiques.<br />
<br />
Donnez leur suffisamment de matières premières, et une paire de Huragok peut produire une seule copie d'eux-même en environ 45 minutes. Un maximum de trois Huragok peut participer à cette reproduction, dans ce cas le temps de création d'une progéniture est réduite à 30 minutes. Cette dernière méthode est préférable, parce que le nouvel ingénieur est emprunt de toute l'expérience que possèdent les ingénieurs qui participent à sa production; l'ingénieur produit recevra un plus large éventail d'expériences, rendant le Huragok extrêmement compétent.<br />
<br />
<br />
==Personnalité==<br />
Les ingénieurs sont un précieux atout pour une équipe car ils adorent réparer des choses. Dans plusieurs des romans, ils sont décrits comme "ne se souçiant de rien d'autre.<br />
<br />
Toutefois, dans ''Contact Harvest'', il est démontré qu'ils sont très épris de paix et ont un grand respect pour la vie en général. ''Lighter Than Some'' refuse même de jouer un jeu qui serait capable de tuer des non-parasites. Toutefois, ils peuvent être poussés à la violence quand un ami est en danger, comme nous le voyons que lorsque Lighter Than Some sauve son ami [[Dadab]] de [[Henry Gibson]].<br />
<br />
<br />
==Apparitions==<br />
<br />
'''Huragok dans Halo Wars'''<br />
<br />
Dans [[Halo Wars]], ils sont le seul moyen pour les Covenants de réparer leurs bâtiments endommagés et des véhicules, et à guérir les blessés des unités. Il peut être facile à tuer, car ils sont armés et sont en mesure de réparer d'autres Huragoks mais pas eux-mêmes. Ils vont chercher et trouver automatiquement des machines endommagées et des troupes à réparer.<br />
<br />
Ils ont deux améliorations: <br />
<br />
*''"L'Etat de Grace"'': permet de disposer de Huragoks avec un taux de réparation plus rapide. <br />
*''"Digestion harmonieuse"'': améliore leur vitesse de déplacement. <br />
<br />
Ils sont formés au ''Sommet'', requièrent 250 ressources et la technologie de niveau 0, et compte pour 1 population. <br />
<br />
<br />
'''Huragok dans Halo 3: ODST'''<br />
<br />
Dans [[Halo 3: ODST]], un Huragok fait une apparition très innatendu. En effet, il est un protagoniste très important. Il est appelé [[Virgil]] par [[l'Escouade]], et il détient le savoir et les connaissances des Convenant...<br />
<br />
==Le Nom==<br />
*Le Huragok est nommé par ses ''"parents"'' en fonction de leur flottabilité. Les parents du Huragok trouvent le bon mélange de gaz et lui donne leur nom, selon la façon dont ils flottent, par exemple: [[Lighter than Some]]; [[Easy to Adjust]]; [[Far too Heavy]].<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
<br />
* Le tout premier Covenant à avoir tuer un Humain est... un Ingénieur, du nom de [[Lighter Than Some]]. C'est assez ironique du fait que les Ingénieurs sont des créatures pacifiques à la base, mais celui-ci ne l'a fait qu'en cas de légitime défense.<br />
[[Image:huragok.jpg|right|200px|cliquez sur l'image pour pouvoir lire]]<br />
*'''Individu connu :'''<br />
<br />
[[Lighter Than Some]] <br />
<br />
*'''Autres appellations:''' <br />
<br />
"Ventouses Glissantes" <br />
<br />
"Têtes de Calamar" <br />
<br />
"Loogie"<br />
<br />
"Boo-Bag" (difficilement traduisible)<br />
<br />
*Les Ingénieurs apparaissent dans [[Halo 3: ODST]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{fauneetfloredeshalo}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Solomon-069&diff=36573Solomon-0692010-09-27T18:58:12Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:solomon.jpg|right|230px]]<br />
'''Solomon-069''' était un membre du Programme [[SPARTAN-II]], [[KIA|tué dans l'action]] contre le [[Covenant]]<br />
<br />
<br />
==Biographie==<br />
Solomon-069 a été enlevé et conscris dans le programme SPARTAN-II par le docteur [[Catherine Halsey]] en [[2517]] quand il avait juste six ans. Solomon a été alors pris dans le monde colonie humain de [[Reach]] et formé par l'[[IA]] [[Déjà]] et l'Officier chef [[Mendez]], avec le reste des enfants Spartans.<br />
<br />
En [[2535]], Il a participé à une opération pour récupérer un "paquet" prioritaire d'une Flotte de l'Alliance, avec une équipe constituée de [[Arthur-079]], [[Kelly-087]], [[Fred-104]] et mené par [[John 117]]. En chevauchant un ''[[Booster Frame]]'' dans une tentative d'infiltrer un navire Covenant, il a détecté un signal d'un des Battlecruisers de classe [[CCS]] dans la flotte, se risquant à entrer par un hangar et longer un couloir, pour parvenir dans une salle sensée détenir leur cible. Cependant, cela s'est avéré être une [[Bombe anti-matière]] Covenant.<br />
<br />
L'explosion détruisit le vaisseau, tuant Solomon du même coup. Dans l'accord de la [[Protocole MIA|Directive 930 de l'ONI]], Solomon a été vraisemblablement inscrit comme Disparu. <br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*On a reconnu qu'il a été agressif et entêté.<br />
[[Image:solomon2.jpg|right|200px]]<br />
<br />
<br />
==Source==<br />
*[[Halo Legends : the Package]]<br />
<br />
<br />
{{Spartan IIv2}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Darin&diff=27194Darin2009-12-12T17:13:42Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>'''Darin''' est un [[Spartan 1.1]] qui s'est adonné aux drogues douces illégales.<br />
<br />
À cause de cela, il a fait partie des Spartan 1.1 non recrutés par [[Kevin Morales]] pour sa Faction [[Spartan 1.1]]<br />
<br />
Les autres inclus sont [[Guy]] et [[Frannie]].</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Darin&diff=27193Darin2009-12-12T17:13:08Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>'''Darin''' est un [[Spartan 1.1]] qui s'est adonné aux drogues douces illégales.<br />
<br />
À cause de cela, il a fait partie des Spartan 1.1 non recrutés par [[Kevin Morales]] pour sa Faction [[Spartan 1.1.]]<br />
<br />
Les autres inclus sont [[Guy]] et [[Frannie]].</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Darin&diff=27192Darin2009-12-12T17:12:44Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>'''Darin''' est un [[Spartan 1.1]] qui s'est adonné aux drogues douces illégales.<br />
<br />
À cause de cela, il a fait partie des Spartan 1.1 non recrutés par [[Kevin Morales]] pour sa [[Faction Spartan 1.1.]]<br />
<br />
Les autres inclus sont [[Guy]] et [[Frannie]].</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Kelly-087&diff=27191Kelly-0872009-12-12T06:11:23Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:Kelly-087.jpg|right|250px]]<br />
*Code : Spartan-087<br />
*naissance : Entre [[2510]] et [[2512]]<br />
*Sexe : Femme<br />
*Couleur des cheveux : Marrons<br />
*Affiliation : [[CSNU]]<br />
*Grade : Officier de seconde classe<br />
*Spécialité : Rapidité<br />
<br />
<br />
'''[[Bataille]]s''' :<br />
<br />
• [[Bataille de Sigma Octanus IV]]<br />
<br />
• [[Bataille de Reach]]<br />
<br />
• [[Bataille de Jéricho VII]] (probable)<br />
<br />
• [[Bataille d'Onyx]]<br />
<br />
• ...Et un nombre inconnu d'autres batailles<br />
<br />
Classe : Classe I, 2525<br />
<br />
<br />
'''Kelly''', ou Spartan-087, est une [[SPARTAN-II]]. Elle est plus grande que John-117 et ses cheveux sont coiffés en une longue crinière teinte en bleu. Elle se lia d'amitié avec [[Samuel-034]] et John-117 très tôt pendant l'entraînement. C'est la plus rapide de tous les Spartans, il est même dit qu'elle est hors d'atteinte aussi longtemps qu'elle court. "Si quelqu'un tentait de la rattraper, il n'y arriverait jamais". Durant la phase de perfectionnement, elle était le Spartan qui nécessita le plus de temps pour récupérer, beaucoup pensaient même qu'elle n'y arriverait pas.<br />
<br />
Kelly se lia très tôt d'amitié avec John et Sam. Elle participa à la mission terrestre sur [[Reach]] et se retrouva coincée dans la [[CASTLE Base]] avec quelques autres Spartans.<br />
<br />
Elle fut sévèrement blessée au [[Canon à combustible]] dans une tentative pour s'échapper du ''CHÂTEAU'' avec John. Le [[Dr Halsey]] la soigna pendant le trajet de l'[[Ascendant Justice]] jusqu'à la [[Terre]]. Elle s'enfuit avec Kelly dans un petit vaisseau, sans aucune raison apparente, si ce n'est des allusions à "sauver le plus de personnes que possible". Kelly et le Docteur Halsey furent portées disparues. Des rumeurs parlent d'un lien de parenté proche entre les deux femmes...<br />
<br />
<br />
Kelly prit part à la première mission des Spartans, à savoir, infiltrer les rebelles d'Eridanus en 2525. Elle était aux côtés de John-117 à [[Jericho VII]], la bataille de Sigma Octanus IV, et bien d'autres fois encore. Elle et Sam-034 comptèrent comme les meilleurs amis de John-117, servant ensemble pendant près de 40 ans.<br />
<br />
{{Spartan II}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Vaisseau_amiral_covenant_inconnu&diff=27072Vaisseau amiral covenant inconnu2009-12-02T14:31:18Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>=Présentation=<br />
<br />
Le Supercroiseur est le vaisseau le plus puissant dans la flotte Covenant. Plus petit que le [[Super transporteur d’assaut Covenant]] avec ces 3576 mètres. Il n'est mentionné qu'une fois pendant la [[Bataille de Reach]] et donc il est très mystérieux.Son bouclier résiste a une bombe nucléaire ou a plus de 3 tire de [[CAM]] ou encore 500 missiles Acher.<br />
Il est armé par les traditionels lances torpilles plasma et les tourelles pulse laser, Mais aussi de 5 Projecteur d'énergie.Il est aussi équipé d'une arme unique qui tire un fin rayon a la vitesse de lumière, il peut percer plusieurs navires du [[CSNU]] en un seul tire.Cette technologie ressemble aux sniper Covenant.<br />
<br />
<br />
=Utilisation=<br />
<br />
Lors de la [[Bataille de Reach]] en août [[2552]] un supercroiseur était présent dans les affrontements. Il détruisit plusieurs navires du CSNU comme l'[[UNSC Musashi]], l'[[UNSC Minotaur]] et l'[[UNSC Herodotus]].<br />
<br />
l'UNSC [[Pillar of Autumn]] était aussi présent, il pris le vaisseau pour cible avec 3 tirs de [[CAM]] désactivant le bouclier. Il se réactiva mais un [[Longsword]] armé d'une bombe nucléaire [[Shiva]] se posa sur la coque. L'explosion sous le bouclier a été multipliée et a complétement détruit le vaisseau.<br />
<br />
<br />
==Spéculation==<br />
<br />
Vue la petite taille du vaisseau et son armement très perforemant. On peut le comparer à un [[Destroyer]] de grande taille et donc ne dispose pas grand hangar comme les transporteurs. Cette nouvelle arme peut aussi faire penser que ce navire est tout nouveau dans la flotte Covenante et est encore en phase expérimental.<br />
<br />
=Sources=<br />
<br />
[[Halo : La Chute De Reach]]<br />
<br />
<br />
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Installation_de_confinement_du_Parasite&diff=27061Installation de confinement du Parasite2009-12-01T13:18:19Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:confinement.jpg|right|320px|thumb|une des plus récentes, découverte par les joueurs sur Cold Storage]] <br />
<br />
<br />
Sur Alpha Halo il y avait une installation de confinement des floods qui a été utilisé par les [[Forerunner]]s afin de contenir les [[flood]]s tout en les étudiant. Il est également très probable qu'il y avait des installations de confinement sur les autres anneaux de Halo, car une autre a été observée sur l'[[Installation 05]] lorsque la Marine et des Forces covenantes y ont vécu des affrontements pour récupérer l'[[index]]. <br />
<br />
<br />
==Découverte==<br />
<br />
Pendant les événements de Halo: Combat Evolved, les forces du CSNU, dirigée par le capitaine [[Jacob Keyes)), ont tenté de prendre une installation Forerunner cachée dans un marécage. Un [[Elite]] appelé ''Qualomee'' leur a dit qu'il s'agissait d'une cache d'armes, un mensonge. L'installation s'est avérée être une installation de confinement des floods. Le [[Sublime Transcendence]] a libéré les floods, puis réalisant de leur erreur, ont tenté - sans succès – de les reconditionner. La zone a été complètement envahie, les organismes infectés libérés continuant à aider encore plus les floods à s’échapper et à se multiplier. Cette zone a été détruite avec le reste de l'[[installation 04]]. <br />
<br />
==Durant le Jeu==<br />
<br />
L’installation Alpha a été assurée d'abord par des Forces covenantes, qui, après la découverte des floods, ont été massacrées et forcées de bloquer l'installation. Dans la mêlée, tous les Élites ont été soit tués soit infectés, avec seulement quelques [[grognard]]s et autres [[Jackal]]s. Plus tard, le capitaine Keyes, ayant désespérément besoin d'armes pour ses troupes pour leur longue guerre de guérilla, est allé dans l’installation avec le Sgt. Johnson et une partie de la [[Fire Team Charlie]] sur l'hypothèse qu'il s'agissait d'une cache d'armes. Elle ne l'était pas. Après avoir perdu deux marines, la première équipe avec le capitaine Keyes et Johnson a continué jusqu'à ce qu'ils trouvent une porte verrouillée, qu’ils ont finalement réussi à passer. Cette porte a été probablement la même que les covenants ont du fermer pour contenir la flambée des floods. Tous les membres de l'équipe ont été soit tués, puis infectés, ou directement infectés de leur vivant, sauf pour le Sgt. Johnson.<br />
<br />
plus tard, le Master Chief a fait son chemin à travers les marais et dans l’installation. Il a rencontré dispersés, les sinistres restes d'une terrible bataille, un [[Marine fou|Marine devenu fou]] ayant la peur de son esprit, et enfin une puce d’enregistrement du casque de Jenkins qui dit que tout le récit. <br />
<br />
Sur son chemin de retour à la surface, le Master Chief s’est regroupé avec ce qui restait de la 2ème escouade du caporal Lovik et vaillamment les a amenés au centre du marais. là, le chef et ses Marines ont trouvé [[343 Guilty Spark]], dont le travail est de patrouiller dans la zone aux côtés des sentinelles dans une tentative d’endiguer l'épidémie de Flood. L'identifiant comme un Reclamer, il l’a enlevé, téléporté loin du marécage dans la bibliothèque pour récupérer l'index. <br />
<br />
<br />
==Soulèvement hérétique==<br />
<br />
Au cours de l'Insurrection, l'arbiter est venu à travers une installation de confinement des floods qui a été compromise par les hérétiques. Cela explique la présence des sentinelles, qui avait précédemment été inexpliquée. Les Sentinelles de cet établissement étaient sous le commandement de 343 Guilty Spark, qui s’est échappé du Pillar of Automn. Les floods lors de la destruction de l’instalation ont été vraisemblablement tués lorsqu’elle a été mise en chute libre pour s’écraser au sol. <br />
<br />
<br />
==Apparitions== <br />
<br />
*Dans la campagne Halo 2 : mission L'Icone sacré et la zone de quarantaine <br />
*Dans le multijoueur de halo 2, sur la carte Confinement. <br />
*Dans la carte Cold Storage de halo 3 qui est une installation cryogénique située sur Halo Delta.</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Campagne_d%27Harvest&diff=26775Campagne d'Harvest2009-11-22T18:01:40Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:Troisième bataille d'Harvest.jpg|right|250px]]<br />
<br />
'''La troisième bataille d'Harvest''' a été un engagement au cours de la [[guerre Humain contre Covenant]] alors que l'Alliance attaquait de nouveau [[Harvest]] dans l'espoir d'obtenir un [[artefact]] [[Forerunner]] enterré sous le pôle nord de la planète.<br />
<br />
<br />
Le 6 Janvier[[2531]], l'amiral [[Preston Cole]] a également reçu un message du [[commandeur Orez]] de l'[[ONI]]. Orez a informé Cole que le [[destroyer]] [[UNSC Prophecy]] avait repoussé des navires de guerre Covenants nouvellement arrivés dans le [[systeme Epsilon Indi]]. <br />
<br />
L'[[UNSC Spirit of Fire]] a été choisi par Cole en raison de son rôle en tant que navire de «soutien» au lieu de navire de guerre. Le Spirit of Fire est arrivé au système trois jours après le ''Prophecy'' qui avait envoyé leur message. <br />
<br />
À leur arrivée, Serina a analysé le Prophecy et annoncé aux navires que le réacteur nucléaire était endommagé et que des doses nuisibles de radiation se propageaient partout dans le bateau.<br />
<br />
<br />
<!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--><br />
{{tocomplete}}<br />
<!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --><br />
<br />
==Bataille==<br />
<br />
...<br />
<br />
<br />
==Source==<br />
*Halo Wars: Genesis<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Modèle:Bataillesv2}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=VIP&diff=26514VIP2009-11-11T23:12:32Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:VIP.gif|Suivez cet icone sur votre HUD]] ''''' Un Player par équipe est Very Important. Gagnez des points en tuant le VIP adverse, mais n’oubliez pas de protéger le votre.'''''<br />
[[Image:medaille h353.jpg|right|Icône du VIP tué]]<br />
Le mode '''VIP''' est un mode seulement en équipes dont le but est de protéger le Very Important Player de son équipe et de tuer le VIP des équipes adverses.<br />
<br />
<br />
==Variantes connues du mode VIP==<br />
<br />
''Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.''<br />
<br />
===En Partie Perso===<br />
<br />
*Le '''VIP''', le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.<br />
*Le '''One Sided VIP''', une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.<br />
*L’'''Escort''', une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points, l’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignes, 3 points sont nécessaires pour gagner la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.<br />
*L’'''Influential VIP''', chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs à moins de 15m du VIP sont invulnérable et ont un camouflage efficace, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.<br />
<br />
<br />
===En Matchmacking===<br />
<br />
*Le '''VIP''' (en [[Social Skirmish]], [[Multi Team]] et [[Social Big Team]]), le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.<br />
*Le '''1 Sided VIP''' (en [[Social Skirmish]]), une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.<br />
*Le '''Rocket Race''' (en [[Multi Team]] et [[Rocket Race]] Weekend double EXP), chaque équipe a un VIP à amener à destination avant les autres pour marquer le point, les joueurs commencent avec un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]] et sont invulnérables, le VIP ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte par un VIP. La première équipe à 10 points remporte la partie.<br />
*Le '''Run for Cover''' (en [[Action Sack]]), une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points. L’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignent. L'équipe dont fait partit le VIP commence avec un Pistolet à plasma et une Épée à énergie et seul le VIP a un bouclier. L'équipe adverse commence avec un Fusil de sniper et un Laser Spartan. La destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=M._Fitzgerald&diff=26475M. Fitzgerald2009-11-08T14:35:25Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:fitzgerald.jpg|right|250px]]<br />
Lorsque le [[Pillar of Autumn]] est arrivé et s'est écrasé sur l'[[Installation 04]] en [[2552]], le [[soldat de première classe]] Fitzgerald a évacué le navire dans le même [[Bumblebee]] que le [[Sergent Johnson]] et la [[Fire Team Charlie]]. Lorsque [[Echo 419]] a évacué la Fire Team, Fitzgerald s'est porté volontaire pour accompagner le Master Chief dans son [[Warthog]] à la recherche de l'autre [[Bumblebee]] ''Lifepod''. Fitzgerald s'est présenté au chef avec enthousiasme. <br />
<br />
Bien que dans leur recherche de survivants et de personnel de Marines, il a été blessé au bras par une balle à partir d'un [[Needler]], après que le chef lui a ordonné de garder sa position de feu jusqu'à son retour. Il aest resté derrière le Warthog et a attendu jusqu'à ce que le Master Chief soit en mesure de soigner sa blessure à l'auto-étanchéité [[Biofoam]]. Il a continué à utiliser la [[M41 LAAG]] et a survécu à la lutte pour revenir à la [[base Alpha]] avec le chef.<br />
<br />
Il a peut-être été tué dans la [[bataille de l'Installation 04]], probablement, soit quand 1stLt. [[Melissa McKay]] a détruit le [[Truth and Reconciliation]] pour maintenir les [[floods]] et les empêcher de sortir dans l'univers ou lorsque l'[[installation 04]] a été détruite. <br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*Il a fait partie de la [[Fire Team Charlie]]<br />
*Il était le seul a être en dehor de la salle où se trouvaient les marines. Dans le jeu on trouve son cadavre dans le couloir avant d'arriver à la porte où se trouve les parasites.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Corpsdesmarinesv2}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_Wars&diff=26135Bande originale de Halo Wars2009-10-30T12:01:28Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:Stephen Rippy.jpg|right|350px-Le compositeur Stephen Rippy]]La musique de Halo Wars est composée par '''Stephen Rippy''' (voir photo ci-contre), le compositeur de la série des Age of Empires. Rippy avait très à cœur de garder l'univers musical de la série Halo, pour cela il s'est équipé de nouveaux matériels afin d'exprimer sa créativité de la meilleur des façons. Des musiques écrites par Martin O'Donnell des précédents volets, seront présentes dans Halo Wars.<br />
<br />
La bande son est composée essentiellement par Stephen Rippy, mais aussi par des membres de l'équipe d'Ensemble Studios : David Rippy (son frère), et Kevin McMullan.<br />
<br />
Stephen est de Dallas, compositeur ayant plus de dix ans d'expérience dans l'écriture et l'enregistrement des musiques originales pour les jeux. Depuis 1997, il a fourni la musique et la conception sonore pour Microsoft / Ensemble Studios de la série populaire "Age of Empires", ainsi que le spin-off intitulé "Age of Mythology". Ses musiques ont remporté de nombreux prix de critiques musicales et se sont vendues à un total combiné de plus de vingt millions d'unités.<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
La Bande Originale de Halo Wars est disponible dès le 17 Février 2009. Le coffret comprend 2 disques dont un DVD bonus incluant 9 morceaux inédits en 5.1 Surround; parmi lesquels les musiques des deux bandes annonces du jeu. L'ensemble est accompagné d'un documentaire, type "behind the scene". <br />
<br />
La totalité de l'oeuvre sera réalisée par ''l'Orchestre Symphonique de Prague''.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Image:HW OST.jpg|right|298px|couverture du coffret]]<br />
'''Liste des morceaux''' [https://www.sumthingdigital.com/AlbumDetails.aspx?albumid=4074 Extraits]<br />
<br />
*1. Spirit of Fire<br />
*2. Bad Here Day<br />
*3. Perspective<br />
*4. Money Or Meteors<br />
*5. Flollo<br />
*6. Just Ad Nauseum<br />
*7. Unusually Quiet<br />
*8. Flip And Sizzle<br />
*9. Put The Lady Down<br />
*10. Six-Armed Robbing Suit<br />
*11. Action Figure Hands<br />
*12. Status Quo Show<br />
*13. Part Of The Plan<br />
*14. Work Burns And Runaway Grunts<br />
*15. Freaked Out<br />
*16. Rescued Or Not<br />
*17. Best Guess At Best<br />
*18. One Problem At A Time<br />
*19. De Facto The Matter<br />
*20. Part Of The Problem<br />
*21. Fingerprints Are Broken<br />
*22. Out Of There Alive<br />
*23. Through Your Hoops<br />
*24. Under Your Hurdles<br />
*25. Insignificantia (All Sloppy / No Joe).<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Les autres Musiques de Halo==<br />
*[[Originale Soundtrack Halo : Combat Evolved|Originale soundtrack Halo C.E]]<br />
*[[Originale soundtrack Halo 2]]<br />
*[[Originale soundtrack Halo 3]]<br />
*[[Musique de Halo 3: ODST|Originale soundtrack Halo 3: ODST]]</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Combat_rapproch%C3%A9&diff=26035Combat rapproché2009-10-28T02:20:50Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:melle.jpg|right|250px]]<br />
'''Melee:''' ''Le fait d'utiliser votre arme comme une matraque. Cette action peut être exécutée par défaut en appuyant sur le bouton '''B''' de la version XBOX et [[XBOX 360]], ou de la touche '''F''' sur la version PC (contrôles par défaut)''. <br />
<br />
<br />
L'''Attaque de mêlée'' améliore la furtivité d'un joueur et lui permet de conserver des munitions. Une attaque de mêlée par l'arrière (un «assassinat») tue la plupart des ennemis à la fois en multijoueur et campagne, à condition de vous faufiler derrière eux et d'utiliser la mêlée dans le dos. Bien que cette tactique soi couronnée de succès contre la plupart des ennemis dans les jeux Halo, les assassinats ne sont pas toujours couronnées de succès contre les Brutes de [[Halo 2]] en [[Niveaux de difficulté |Legendaire]]. <br />
<br />
Si un ennemi est touché par le côté ou l'avant, il peut prendre deux ou trois coups avant d'être tué, en fonction de l'ennemi et de l'arme utilisée. l'IA des élites, des chasseurs, des floods forme de combat,et de la plupart des brutes de Halo 3, se mettra en ''mode mêlée'' si vous êtes trop près. <br />
<br />
Une mêlée est surtout utilisée lorsque l'adversaire est trop proche pour tirer efficacement.<br />
<br />
<br />
==Personnages compatibles==<br />
*Spartans <br />
*Elites <br />
*Hunters <br />
*Brutes <br />
*Drones (seulement si ils abordent votre véhicule) <br />
*Marines (Halo 2 et 3, quand ils sont très proche des ennemis, et il y a généralement lieu de coup de pied ou de coups de poing)<br />
*Flood Combat form<br />
*Flood Pure Form<br />
*Flood Tank Form <br />
*Flood Stalker Form<br />
*Flood Thrasher Form <br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
*La mêlée endommage les os, les organes et de tissus. Un assassinat,occasionne une rupture du cou de votre adversaire ou à sa colonne vertébrale, entraînant la mort instantanée, même avec un [[overshield]].<br />
<br />
* [[image:medaille h335.jpg]] - L'assassinat d'un adversaire en mode multijoueur d'Halo 3 fait gagner au joueur une médaille ''Assassin''.<br />
<br />
* [[image:medaille h334.jpg]] - Toucher et tuer un adversaire avec un coup de crosse, et obtenez la médaille ''Tabassage''.</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=B-113-421&diff=26034B-113-4212009-10-28T02:07:47Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:B-113-421.jpg|right|300px]]<br />
<br />
*Naissance et mort : inconnues <br />
<br />
*Rang : Brute Minor <br />
<br />
*Espèce : Brutes (Jiralhanae) <br />
<br />
*Genre : Male <br />
<br />
*Arme : Spiker <br />
<br />
*Couleurs cheveux : gris<br />
<br />
*Couleur des yeux : noirs<br />
<br />
*Epoque : 9th Age of Reclamation <br />
<br />
*Affiliation : Covenant Loyaliste <br />
<br />
<br />
'''Présentation'''<br />
<br />
Le '''[[EC#]]''' '''B-113-421''' était une Brute minor (c’est à dire les Brutes les plus jeunes et les plus inexpérimentées), remarquable par son fort cri animal durant les batailles. Il est crédité de plus d'une douzaine de meurtres de membre du CSNU. Ses cris se faisant l'écho à travers les vallées auraient inspiré la crainte chez de nombreux Marines. <br />
<br />
La dernière observation de cette Brute a été en haut de la crête de New Mombasa quelques instants après que le Master Chief ne le capture. Son sort reste inconnu. Il devait être un guerrier extrêmement féroce. Des lames de son Spiker étaient manquantes, et plus susceptibles d’avoir été arrachées au combat.<br />
<br />
{{Brutescovenant}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_3_:_ODST&diff=24503Développement de Halo 3 : ODST2009-09-30T12:18:04Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>Cette page existe afin de conserver la nostalgie de l'avant [[Halo 3 ODST]], ainsi, vous pourrez y trouvez les différentes théorie des membres, avant que le jeu nous en donne la confirmation.<br />
<br />
En ce qui concerne le Trailer, il a été coupé en deux parti, la premiere était un Buzz destiné à voir le trailer en entier, quand à la seconde partie, elle à été rajoutée quelque jours plus tard.<br />
<br />
Les fans pensaient après le premier trailer que le jeu se nommerait Keep It Clean, puis, a la vue du second, le nom est devenue Halo 3: RECON, et enfin, a la surprire générale, bungie à décider de changer le nom pour Halo 3 : ODST.<br />
<br />
Je vous laisse maintenant observer ce dossier...<br />
<br />
==''Trailer Première partie''==<br />
Le trailer commence par une vue de [[New Mombasa]], avec l’[[ascenseur spatial]] en arrière-plan, et de plusieurs gratte-ciels au devant, un bâtiment avec le logo [[Traxus Heavy Industries | Traxus]], et le transporteur du Prophète du Regret dans le fond du décor avançant de droite à gauche, juste avant son saut sous-spatial.<br />
<br />
Plusieurs [[HEV]] ''(Human Entry Vehicle)'' zèbrent l'atmosphère à grande vitesse. Tandis que le souffle généré par le saut détériore les gratte-ciels, cette fois avec une superposition indiquant "Tanaga.0086". Tanaga est un arrondissement de la ville portuaire de Mombasa, au Kenya, en Afrique - dans le bas à droite de l’écran. Il est signalé que la population présence est de zéro. L’évacuation civile ayant déjà eu lieu. S’ensuit une vue d'une rue avec plusieurs voitures et une bannière titrant « évacuez » et indiquant "la ville de New Mombasa". Tanaga.0086 est remplacé par " Lumumba.0624". Au nombre important de 0624, on peut supposer que des centaines de caméras quadrillent les rues de la ville.<br />
<br />
Une massive explosion causée par le saut en Slipspace du Prophète se produit, et la caméra tremble. L'explosion se développe plus grande, puis une onde de choc fracasse la ville… la caméra devient noire.<br />
<br />
Reinitialisée, elle affiche le visage du Superintendent, avec de nombreux avertissements multilinguistiques. Une série de nombres apparemment aléatoires, des lettres et des symboles apparaissent extrêmement rapide à travers l'écran, jusqu'à ce que "Réinitialiser..." apparaisse. La caméra se réactive, et affiche une scène de plusieurs bâtiments, avec de la fumée se répandant sur le côté droit de la ville. Une autre caméra, montre la rue en ruines. Enfin un dernier HEV strie le ciel pour finir sa course –semble-t-il- dans une caméra de Superintendent.<br />
<br />
==''Trailer Deuxième partie''==<br />
L’attention de la caméra se focalise sur un seul HEV. Il pulvérise probablement un parking, une vue aérienne montre un nuage de poussières et de débris s’élevant. Un certain temps se passe, un Marine ODST sort du véhicule, tandis que patrouille nuitamment un Phantom à la recherche d’éventuels survivants. L’ODST parvient à échapper à la source lumineuse du vaisseau et faillit se jeter dans la gueule d’un groupe de Brutes patrouillant dans les rues, armés de Spikers, de carabines et un canon à barres de combustible. On note la présence d'une sorte de vision nocturne, confirmée par Bungie.<br />
<br />
Le soldat, sort dans la rue sous une pluie battante accompagnée d’éclairs. Face à lui un écran reste opérationnel, qui affiche les mots "Keep Right" (gardez votre calme), puis "Proceed with caution" (Avancez avec prudence), etc. Observez aussi qu'à la fin de la séquence, un panneau lumineux oriente l'ODST dans une direction à suivre à l'aide de flèches directionnelles...(ce qui laisse supposer pour certains que le [[superintendent]] nous aidera tout au long de l'extension, à l'instar d'une Cortana). Un éclair coupe la vue caméra, et les mots "Halo 3 Recon" apparaissent. Bientôt, ils sont remplacés par "un nouveau héros", puis "une nouvelle Campagne", enfin "préparez vous à sauter en 2009», Bungie Studios et Microsoft Game Studios arborent en plein écran leurs logos.<br />
<br />
<br />
'''Les messages flash du trailer (dans l'ordre):''' <br />
<br />
"''Restez calme s'il vous plaît''" <br />
<br />
"''Des retards sont à craindre ''"<br />
<br />
"''route fermée''" <br />
<br />
"''Jaune signifie …''" <br />
<br />
"''Respectez les limites affichées''" <br />
<br />
"''Pardon pour notre poussière''" <br />
<br />
"''MADDIE, où êtes-vous?''" <br />
<br />
"''Procédez avec prudence''" <br />
<br />
"''DANGER: zone inondable''" <br />
<br />
"''Avis final: Bill past Due ''"<br />
<br />
"''Keep It Clear ''"<br />
<br />
Ce sont évidemment des messages du [[Superintendent]], certains nouveaux, d'autres déjà lus auparavant. <br />
<br />
<br />
'''''Info étrange'''''<br />
<br />
À environ 16 secondes du début de la vidéo, la lecture d'un message « Threshold Trigger » apparaît à l’écran, [[Threshold]] étant la géante gazeuse de l'[[Installation 04]], et Trigger signifiant : déclencher, déclic... <br />
<br />
Texte apparaissant sous et sur le logo que Bungie et se lisant comme suit. <br />
<br />
*Attendez le signal Trap-10 <br />
*Cond. Attendez-1244 <br />
*Attendez relative (MP, MAP, NP?) -47 <br />
*Supercondition-236 <br />
*Supercondition-Data-144<br />
<br />
<br />
== Divers==<br />
<br />
*Avant le trailer du 9 octobre, on appelait Halo 3 Recon [[Keep it clean]]<br />
<br />
*L'article du teaser sur Bungie.net a fait référence à un Prowler, le CSNU Tokyo Rules. Cela est lié au fait que l'annonce a été prévue en 2008 au Tokyo Game Show d’Octobre. Ce fait a été confirmé par des représentants de Microsoft. <br />
Le texte intégral du trailer de « Keep it clean » a été publié le 8 Octobre 2008. <br />
<br />
L'arrivée d'une nouvelle version de la première bande-annonce pour le stand-alone (extension ne nécessitant pas le jeu original pour fonctionner) d'Halo 3, est l'occasion pour Bungie de confirmer le changement de nom de cette nouvelle aventure : en effet, Halo 3 : Recon laissera place à '''Halo 3 : ODST''' (prononcé « Oh-Dee-Ess-Tee »), pour Orbital Drop Shock Trooper, une branche des forces spéciales de l'UNSC (unité déployée dans Halo 2 et Halo 3, également présente dans les romans basés sur l'univers de Halo). En compagnie de l'un de ses membres, vous prendrez donc la direction de la ville de Mombasa, pour une nouvelle campagne qui vous mettra face à des Covenants prêts à tout et armés jusqu'aux dents.<br />
<br />
Tout en confirmant l'arrivée de Halo 3 : ODST à l'automne 2009, Bungie ajoute que le jeu proposera de nouvelles cartes multijoueurs, tout en n'oubliant pas de préciser qu'une ou deux surprises seront également de la partie. Enfin, le pack de cartes « Halo 3 Mythic Map Pack » devrait être disponible sur le Marché Xbox Live dans le courant de l'année 2009.<br />
<br />
<br />
==Galerie==<br />
[[Image:H3 recon.jpg|195px]] [[Image:H3 recon2.jpg|195px]] [[Image:H3 recon3.jpg|195px]] [[Image:H3 recon4.jpg|195px]] [[Image:H3 recon5.jpg|195px]] <br />
<br />
[[Image:H3 recon6.jpg|195px]] [[Image:H3 recon7.jpg|195px]] [[Image:H3 recon10.jpg|195px|photo-montage à partir du trailer]] [[Image:H3 recon8.jpg|195px]] [[Image:H3 recon9.jpg|195px]]</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Spirit_of_Fire&diff=23928UNSC Spirit of Fire2009-09-15T21:52:09Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:Spirit of Fire.jpg|right|600px|le vaisseau du Capitaine Cutter dans un trailer de Halo wars]]<br />
<br />
=Présentation=<br />
<br />
'''Le Spirit of Fire''' (L'Esprit de feu) est un navire coloniale de [[Classe Phoenix]], construit autour de 2473 pour le transport du matériel et des colons. Son emblème dit "Acta Probat sorties», en latin "Le résultat justifie l'acte" ou "La fin justifie les moyens." Le 20 juillet [[2520]] le capitaine Alexander, dernier capitaine du vaisseau, se retire du service actif au terme de la mission Verent. L'UNSC réquisitionne le vaisseau et le prépare a une remise en état générale.<br />
,il est ensuite réaménagé et réarmé pour le service militaire avant la période de l'histoire connue sous le nom de guerre entre l'Humanité et les Covenants.<br />
<br />
Le navire a été équiper avec un canon à accélération magnétique [[CAM]] et d'autres armements pour servir comme navire de guerre mais surtout de soutien terrestre. D'énormes baies de stockage pour loger les pièces de machines comme les [[HEV | Modules de Largages]] et les [[Pélican]]s. L'Esprit de feu trouve sa place dans la 2ème Bataille de Harvest, fournissant des forces terrestres, des bombardements orbitaux, [[scorpion]]s, des [[longsword]]s, des [[warthog]]s , des [[Hornet]]s, des [[Vautour]]s, des [[ODST]]s etc.<br />
<br />
Aprés une remise en état complète en 1mois au chantier orbital de [[Reach]], l'Esprit de feu rejoint la flotte de navires de guerre de l'UNSC comme vaisseau de soutien; sa première mission est d'appuyer les troupes au sol pour l'[[Opération TREBUCHET]].<br />
<br />
<br />
==Extrait de la Chronologie d'Halo Wars==<br />
<br />
'''Attention les passages suivants révèlent l'histoire d'[[Halo Wars]] !!!'''<br />
<br />
<br />
*Le 4 février 2531,l'Esprit de feu entre en orbite autour de [[Harvest]].Alors que la flotte de l'[[Amiral Cole]] affronte l'ennemi dans une autre partie de la galaxie.Le Spirit of fire est envoyé sur Harvest pour examiner de plus près les activités Covenant dans ce système et rechercher les survivant du [[Destroyer UNSC| Destroyer]] [[UNSC Prophecy]] qui a disparu (et dont la mission était également d'examiner les activités Covenant).Commandé par le capitaine Cutter, l'Esprit a été réassigné par [[FLEETCOM]]<br />
<br />
*Le 7 février de la même année, l'Esprit de feu organise une cérémonie à la mémoire de l'équipage du Prophecy.Le nom de chaque membre de l'équipage est lu à haute voix, malgré les objections du personnel de l'[[ONI]].Le Prophecy a été détruit et tout son équipage tué par un vaisseau Covenant.<br />
<br />
*Deux jour après, l'attaque des forces Covenant sur la surface d'Harvest étant un succès par la découverte de l'artefact,le Spirit of fire part sur [[Arcadia]] où l'équipage découvre finalement que les Covenant y sont déjà et attaque la colonie.Les forces au sol du vaisseau participent au processus d'évacuation des civils et aident à repousser les forces Covenant.<br />
<br />
*Le 10, la capture du professeur Anders force la main du capitaine Cutter, l'Esprit de Feu poursuit l'ennemi en zone covenante. L'IA du vaisseau, [[Serina]] projette une arrivée à destination dans 312 heures.Les membres d'équipage non essentiels sont placés en sommeil cryogénique même si le vaisseau reste en état d'alerte maximale tout le long du voyage.<br />
<br />
*le jour suivant une altercation éclate entre le sergent forge et le Spartan Douglas-042 après que celui-ci ai recommandé la destruction du vaisseau Covenant transportant Anders. Résultat : Une chaise cassée, la panne d'un sas et une intervention verbale musclée de Serina. Depuis cet incident, Douglas et Forge mangent tout le temps ensemble au mess des officiers.<br />
<br />
*14 février, Serina consciente que le voyage risque bien d'être un aller simple, rédige de faux e-mails des familles des membres de l'équipage et les envoie à l'équipage pour célébrer la St Valentin. Elle utilise d'anciennes correspondances comme modèles pour les lettres, personne ne la soupçonne de cette duperie.<br />
<br />
*Le 23, L'Esprit de feu arrive sur une planète grouillant de formes de vie inconnue extraterrestre, le [[Parasite]]. En moins d'une journée,le vaisseau est attiré dans les entrailles de la planète, où l'équipage, aux prises avec les Covenants, finit par libérer le professeur Anders, après être rentré en collision avec un vaisseau Covenant sans trop de dommage.<br />
<br />
*Journal de Cutter, 25 février. Les pélicans impliqués dans les opérations terrestres à l'extérieur de la planète coquille tombent tous immanquablement en panne après quatre ou cinq sorties. La poussière se colle, presque de manière défensive, aux entrées d'air des pélicans lors de leur pénétration dans l'atmosphère, comme si la planète ne voulait pas que des véhicules s'en approchent.<br />
<br />
*Grâce au sacrifice du sergent Forge, l'Esprit de Feu parvient à s'extraire du monde bouclier [[Forerunner]]. Alors que le vaisseau prend le chemin de la [[Terre]], la majorité de l'équipage est sur le point d'être plongé dans un sommeil cryogénique pour un voyage qui prendra plusieurs années, voir plusieurs décennies. Suite à l'utilisation du réacteur FTL ([[Slipspace]]) pour faire exploser l'installation.<br />
<br />
*Journal de l'Officier médical en chef O'Neil: La décision d'incinérer les cadavres infectés n'a pas été prise à la légère, au vu du danger potentiel que représente ce virus pour l'équipage et la virulence de l'infection. Il était impossible de ramener les cadavres à bord. N'ayant pas la moindre idée du mode de transmission de la maladie et n'ayant aucune zone de quarantaine a bord, l'étude du virus et de ses effets semble également plus qu'imprudente.<br />
<br />
*1er mars, les réparations de la coque de l'Esprit de feu reprennent après que l'ingénieur en chef Prescott a achevé son évaluation des dégâts. Le réacteur FTL ne peut être remplacé et les plans visant à en fabriquer un autre à partir de réacteurs de base s'avèrent irréalisables. La décision est prise qu'un équipage réduit au strict minimum contrôlera le vaisseau pendant que les autres membres seront croygénisés.<br />
<br />
*Journal de Cutter, 3 mars 2531: Anders est la prisonnière de guerre qui a été détenue le plus longtemps par les Covenants jusqu'à présent. Elle n'a pas cherché d'aide auprès d'un professionnel, ni beaucoup parlé de sa captivité, mais on peut imaginer le cauchemar qu'elle a dû endurer.<br />
<br />
*12 mars, Après une longue marche dans les couloirs du vaisseau, la capitaine Cutter pénètre dans la zone médicale où se remet doucement l'équipage de la bataille. Il rassure l'infirmière Hershey en lui garantissant qu'ils trouveront le chemin pour regagner la [[Terre]] et qu'elle reverra son mari. Il retourne alors dans sa cabine et, après avoir écrit cinq lettres de recommandation de plus, quatorze lettres de condoléances et un mot à sa femme, il ferme les yeux et s'endort pour la première fois en deux semaines.<br />
<br />
*10 février 2534. L'UNSC classe le Spirit of Fire comme "disparu corps et biens". Les familles et les amis avaient gardé espoir tant que le vaisseau était désigné "porté disparu". La raison du changement est classé top secret. Une messe du souvenir est organisée pour l'équipage, mais de nombreuses familles n'y assistent pas, espérant que leurs proches sont toujours vivants.<br />
<br />
Serina : Capitaine réveillez-vous, on a un problème!<br />
<br />
==Equipage connu en 2531==<br />
[[Image:Spirit of Fire2.jpg|right|400px|Arrivée devant Harvest]]<br />
*[[Serina]]. L'[[IA]] du vaisseau <br />
<br />
*Le [[Capitaine Cutter]]: commandant des opérations<br />
<br />
*Le [[Sergent Forge]] dirige les troupes sur le terrain.<br />
<br />
*Le [[Anders|Docteur Anders]] réquisitionner par l'[[ONI]] est charger de découvrir se qui se passe sur [[Harvest]]<br />
<br />
*[[O'Neil | Officier médical en chef O'Neil]]<br />
<br />
*[[Andrew Prescott | Ingénieur en chef Prescott]]<br />
<br />
*[[Lulu Hershey |Infirmière Lulu Hershey]]<br />
<br />
*3 [[SPARTAN-II]] dont [[Douglas-042]], [[Jerome-092]] et [[Alice-130]]<br />
<br />
==Divers==<br />
La campagne de Halo Wars suit le CSNU Spirit of Fire et son équipage. Elle traite de sa première rencontre avec les Covenants.</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=La_mine_(Multijoueur_de_Halo_3)&diff=23741La mine (Multijoueur de Halo 3)2009-09-08T11:19:49Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>{{infoboxmap<br />
|nom=La Mine<br />
|image=[[Image:the pit4.jpg|center|300px|La Mine]]<br />
|jeu=[[Halo 3]]<br />
|bungie=''Les moniteurs vétérans qui s'occupent de cette structure d'entrainement méprisent les simulations logicielles.''<br />
|lieu=[[Terre]]<br />
|terrain=Centre d'entrainement<br />
|armes=*[[Fusil d'assaut MA5|Fusil d'assaut]]<br />
*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]<br />
*[[SMG M7|SMG]]<br />
*[[Pistolet M6|Magnum]]<br />
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]<br />
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]<br />
*[[Lance-roquettes]]<br />
*[[Pistolet à plasma]]<br />
*[[Fusil à plasma]]<br />
*[[Spiker]]<br />
*[[Mauler]]<br />
*[[Needler]]<br />
*[[Epée à énergie]]<br />
*[[Lance-grenades]]<br />
*[[Tourelle AIE-486H]]<br />
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]<br />
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]<br />
|équipements=*[[Drain d'énergie]]<br />
*[[Régénérateur]]<br />
|power-ups=*[[Camouflage]]<br />
*[[Overshield|Bouclier]]<br />
|modes=*[[Assassin]]<br />
*[[Capture du Drapeau]]<br />
*[[Roi de la Colline]]<br />
|nombrejoueurs=*4 à 10<br />
}}<br />
==Présentation==<br />
<br />
La Mine ou '''The Pit''' est une carte complètement symétrique, et se voit disposée de plusieurs niveaux, donnant aux joueurs un très grand nombre de passages, rampes et même téléporteurs afin d'interargir partout et de chercher à prendre l'avantage.<br />
La disposition des armes est identique de chaque côté de la carte, avec un nombre assez important de Power Ups et équipements pour sa petite taille.<br />
<br />
<br />
La Mine est une carte semblable à un grand hangar et une salle d'entrainement pour les troupes du CSNU, localisée en Afrique, sur Terre. Derrière un grillage, on peut apercevoir le paysage très charismatique de l'Afrique, et également une série de warthog et pélicans, bien entendus indisponibles pour les joueurs, qui sont condamné à rester uniquement dans le hangar. La mine est une carte complètement symétrique, et se voit disposée de plusieurs niveaux, donnant aux joueurs un très grand nombre de passages, rampes et même téléporteurs afin d'intérargir partout et de chercher à prendre l'avantage.<br />
<br />
La disposition des armes est identique de chaque côté de la carte, avec un nombre assez important de Power Ups et équipements pour sa petite taille. On peut également trouver des plaques automatiques servant de cibles à l'éffigie de [[brutes]] ou de [[rapaces]].<br />
<br />
<br />
'''A propos des bases''' :<br />
<br />
De chaque côté de la carte sont placées les bases, identiques de structure et d'emplacement des armes. Lorsque vous apparaissez dans une base, vous avez le choix entre prendre le passage vers le lance-roquettes, où se trouve également un fusil à pompe, ou alors passer par le côté du sniper, à une structure toute en hauteur. En bas de cette structure de trouve le sniper, et pour atteindre son sommet, il y a deux choix : Soit vous prenez le téléporteur, soit vous grimpez les rampes. En haut se trouve une tourelle détachable et un [[régénérateur]].<br />
<br />
<br />
'''En direction du lance-roquettes''' :<br />
<br />
Le passage vers le lance-roquettes est à égale distance des deux bases. Les joueurs, afin de l'obtenir, peuvent ramasser un needler ou un BR55HB SR lorsqu'ils viennent de leur base. Un passage parallèle à celui-ci permettra d'obtenir un [[camouflage ]] actif, power up très pratique sur cette carte.<br />
<br />
<br />
'''Salle de l'épée''' :<br />
<br />
La salle de l'épée se trouve aussi à égale distance des deux bases. Elle est du côté du grillage permettant de voir dehors, mais est totalement renfermée et sombre. L'épée se trouve tout au centre et pour l'obtenir, les joueurs peuvent soit monter les rampes venant de leur base ou alors passer par le mini pont qui mène au camouflage.<br />
<br />
<br />
'''Le couloir de l'Overshield''' :<br />
<br />
Ce couloir est le passage le plus bas de cette carte. Il est situé sous la salle de l'épée et est très à découvert. En venant de chaque base, on peut l'obtenir mais c'est le passage le moins prudent à emprunter. On peut également passer sous le "mini pont" et ainsi diminuer les chances de se faire tirer dessus pour l'obtenir, quoique attention aux snipers.<br />
<br />
<br />
==Stratégies Multijoueur==<br />
<br />
...<br />
<br />
<br />
==Variantes de La Mine==<br />
<br />
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''<br />
<br />
'''The Pit''' (par défaut) en [[Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Team Double]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Social Skirmish]], [[Multi Team]], [[Action Sack]], [[Team Flag]] et anciennement [[Team Objective]].<br />
<br />
*'''Charnel Pit''' en [[Living Dead]].<br />
*'''Pit Stop''' en [[Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Team Double]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Social Skirmish]], [[Multi Team]], et anciennement [[Team Objective]].<br />
*'''Sniper Stop''' en [[Team Sniper]].<br />
*'''SWAT Pit''' en [[Lone Wolves]] et [[Team SWAT]].<br />
*'''SWAT Stop''' en [[Multi Team]] et [[Action Sack]].<br />
*'''MLG The Pit''' en [[MLG (sélection)|MLG]].<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
<br />
On peut utiliser un tricks pour sortir du niveau.<br />
<br />
==Galerie==<br />
<gallery align=center perrow="5"><br />
Image:Extérieur Pit.jpg|vue extérieure<br />
Image:the pit.jpg|vue globale de dessus<br />
Image:the pit2.jpg|concentration des tirs<br />
Image:the pit3.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
<br />
<!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--><br />
{{tocomplete}}<br />
<!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --><br />
<br />
<br />
{{Mapmultihalo}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Milice&diff=22998Milice2009-08-22T15:21:35Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>[[Image:milioce.jpg|right|150px]]<br />
<br />
'''La Milice Coloniale''' est une branche des Forces de défense du [[CSNU]]. Le travail de la milice est de protéger les planètes lorsque les forces du CSNU n'y sont pas présentes (et éventuellement d'agir en tant que soutien et d'unités de scouts quand ils y sont.<br />
<br />
<br />
==='''Role'''===<br />
<br />
Souvent entrainée par des sous-officiers (à une certaine époque: [[Johnson]] et [[Sergent Byrne|Byrne]] - ainsi que le [[Capitaine Ponder]]), la milice coloniale est composée de citoyens fournissant la défense et les services d'urgence, et servant en tant que force paramilitaire. Souvent, des membres des milices se joignent au CSNU comme soldats enrôlés. <br />
<br />
<br />
==='''Histoire Opérationnelle'''===<br />
<br />
Une milice coloniale Garrison sur [[Harvest]] a été les premiers humains à prendre contact avec les [[Covenant]]s, défendant la planète le plus longtemps possible avant qu'elle ne soit [[vitrification|vitrifiée]]. <br />
<br />
Au cours de la fin de 2552, des unités de la Milice Coloniale (inorganisées) ont également combattu pendant la Première et la Seconde Bataille de la Terre à Mombasa et Cleveland. <br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
<br />
Des unités de la Milice sont donc gérées et organisées par le [[Marine|UNSC Marine Corps]]. Il est probable que l'Armée de terre du CSNU participe aussi à la formation de milices. Les milices coloniales locales se sont battues sur chaque monde au cours de la [[Guerre Humain contre Covenant]], l'Armée de terre les complétant ainsi que des unités du UNSC Marine Corps au cours de la bataille.<br />
<br />
<br />
==Sources==<br />
*[[Halo : Contact Harvest]]<br />
<br />
<br />
<br />
{{MiliceColoniale}}</div>Lord Duranixhttps://wiki.halo.fr/index.php?title=Thel_%27Vadam&diff=21148Thel 'Vadam2009-07-26T01:20:57Z<p>Lord Duranix : </p>
<hr />
<div>*Espèce : [[Sangheili]] [[Image:Arbiter spiker.jpg|right|500px]]<br />
*Nom véritable : Thel 'Vadamee.<br />
*Sexe : Masculin<br />
*Taille : 2m60<br />
*Armes : Toutes<br />
*Equipement : Bouclier, camouflage temporaire<br />
*Vehicules : Tous les vehicules dirigeables<br />
*Ere : 9ème [[Age de la réclamation]], [[Guerre civile covenante]].<br />
*Affiliation : Covenants, puis [[Covenant]] [[Séparatiste]]<br />
* Eres :<br />
**[[Guerre Humain contre Covenant]] <br />
**[[Grand Schisme]] <br />
*Faits marquants : <br />
**[[Bataille de the Rubble]], [[Bataille de l'Installation 04]]<br />
**[[Bataille des mines de gaz]]<br />
**[[Bataille de l'Installation 05]]<br />
**[[Bataille de l'installation 00]] <br />
<br />
<br />
==Présentation==<br />
<br />
'''L'Arbiter''' - de son vrai nom Thel 'Vadamee - , était l'ancien commandant suprême ''"incompétent"'' de la [[Flotte de Particular Justice]], la flotte qui a détruit [[Reach]]. L'Arbiter est le second personnage jouable dans [[Halo 2]], il nous permet de participer à des missions covenantes.<br />
<br />
<br />
==Histoire==<br />
Thel ‘Vadam, souvent simplement appelé l’[[Arbiter]] entre les joueurs, a été un éminent [[Sangheili]]. À l'apogée de sa carrière avec le [[Covenant]], il a servi en tant que commandant suprême de la [[flotte de Particular Justice]]. Toutefois, à la suite de la destruction de l'[[Installation 04]], il a été dépouillé de son rang et contraint de porter l'armure de l'ancien Arbiter. Il a accepté la position d’Arbiter afin de poursuivre son service au Covenant, malgré le déshonneur qui pesait sur lui. Un Arbiter est généralement envoyé sur une mission suicidaire pour retrouver l'honneur dans la mort. Toutefois, les Hiérarques (et plus tard, les [[Jiralhanae]] que les [[Prophète]]s ont utilisé pour tenter d'assassiner l’Arbiter) ont sous-estimé ses compétences, et il a survécu. Il s’est allié, avec le reste des Sangheili et quelques [[Grunt]]s, avec les humains, après que le [[Gravemind]] lui ait révélé le but et l’objectif véritables de [[Halo]].<br />
<br />
Trahi par ses frères Covenants, il a juré vengeance sur le [[Prophète de la Vérité]].<br />
<br />
Thel est né « Thel Vadam ». De la famille « Vadam », les dirigeants du puissant État de Vadam, sur [[Sanghelios]]. Il a rejoint le Covenant militaire, ce qui lui octroie le droit d’utiliser le suffixe "ee", qui est ajouté à un nom Sangheili se joignant à l'armée. <br />
<br />
*Il a obtenu le titre de [[Kaidon]] par le vote par les anciens.<br />
<br />
<br />
==La vie en tant que [[Kaidon]]==<br />
[[Image:arbiter2.jpg|left|250px]]<br />
La vie de Thel en tant que ''[[Kaidon]]'' est importante pour la famille Vadam, perpétuant le règne du puissant État de Vadam. Au cours de cette période, il a été attaqué par trois assassins Sangheili, tous maniant l'[[energy sword]]. Il a réussi à les tuer tous les trois sans même être blessé. Il a ensuite tué l'un des anciens Vadam, [[Koida 'Vadam]], à l’origine de la tentative d'assassinat. <br />
<br />
Il a été envoyé sur [[Charybdis IX]], en tant que commandement de [[Retribution's Thunder]], et a participé à la [[Bataille de Charybdis IX]], tout en étant supervisé par le [[Prophète du Regret]]. Lui et plusieurs autres [[Elite]]s, ont abordé l’[[UNSC Do You Feel Lucky?]], et tenté d'accéder à la base de données de navigation, mais elle fut purgé par l’[[IA]] embarquée, avant même qu'ils montent à bord. Il a quitté le vaisseau et il a été témoin de la destruction du navire, avant d'être appelé à l'[[Infinite Sacrifice]], où il a rencontré Regret en personne. Il a été dit de l'homme maniait des [[armes]] covenantes modifiées, et qu'ils étaient susceptibles de se les être procurées par les [[Kig-Yar]]s. Il a ensuite été envoyé au [[systeme 23 Librae]], pour remonter et traquer la source des armes, les commerçants, ainsi que le navire Jackal: ''[[A Psalm Every Day]]''. <br />
<br />
Comme il est arrivé à [[23 Librae]], son navire a subi une attaque, d'abord par les [[Jiralhanae]]s puis par les forces Kig-yar dans [[The Rubble]], à bord du A Psalm Every Day. Il a ordonné la destruction de Retribution's Thunder, qui a tué toutes les embarcations Kig-yar. Il a cependant survécu et a été capturé par les Kig-yar, avec la plupart de l'équipage de pont. Lui et la plupart de l'équipage ont réussi à s'échapper, et à détourner une navette Kig-yar. Ils sont allés à la surface de [[Metisette]] et capturé le chef des Kig-yar, [[Reth]].<br />
<br />
Après avoir réussi à échapper à l'armée Unggoy, Thel retourna au navire Kig-yar, où il enferma Reth. Il a finalement échappé à un Grognard énervé et éteint la barrière énergétique, puis il a fui dans un pod. Thel a alors tourné son regard vers [[The Rubble]], comme un grand combat entre les forces du CSNU et forces Kig-yar ayant eu lieu sur l'[[Infinite Spoils]].<br />
<br />
Lui et son équipage, sont arrivés face à face avec un [[Jai-006 | ''démon'']], avant de se battre avec lui. Le Demon a fui le navire avec les autres forces de l'UNSC, mais son équipage est resté pour réquisitionner le ''Infinite Spoils''. <br />
<br />
<br />
<br />
'''Avant d'être Arbiter'''<br />
<br />
Dans le dernier chapitre du livre [[Opération First Strike]], [[Tartarus]] et le [[Prophète de la Vérité]] mentionnent un incompétent qui aurait perdu l'[[Ascendant Justice]]. Plus tôt dans le livre, le Master Chief combat un élite mais qui n'est pas confirmé mort. Cet élite pourrait être l'Arbiter. Ce n'est pas par la perte de l'un des vaisseaux qu'il fut "puni", mais par le manque de protection de l'anneau face aux humains. Il ressut la marque de la honte, marquée au fer rouge sur sa peau. Au lieu de le pendre par les entrailles et de le faire défiler dans toute Grande Bonté, les prophètes de la vérité et de la pitié lui laissèrent une dernière chance pour regagner son honneur : Devenir l'Arbiter, ''le bras armé des Prophètes''.<br />
<br />
<br />
'''L'Arbiter et Les hérétiques'''<br />
[[Image:Sesa.jpg|180px|right||Sesa 'Refumee, le leader des Hérétiques, qui avait tout compris avant nous... et que l'Arbiter a tué par ignorance et précipitation]]<br />
L'Arbiter, après avoir reçu son armure, a été envoyé sur les lieux des débris de l'[[Installation 04]], dans l'atmosphère de la planète nommée [[Threshold]], sur une station forerunner. Sa mission était de supprimer le mouvement hérétique s'y trouvant. Après avoir tué beaucoup d'[[hérétiques]], avoir détruit les [[banshees]] et cherché partout dans la station leur leader, les [[floods]] apparurent et l'Arbiter eut plus de difficulté que prévu. Le chef des hérétiques entra dans une salle blindée lui permettant de survivre à la tempête. L'Arbiter dut couper les trois câbles retenant la station pour le faire sortir, et repartit vers une salle où se trouvait un [[Seraphin]]. Dans cet hangar, l'Arbiter tua le [[Sesa 'Refumee|chef hérétique]] et Tartarus vint le chercher.<br />
<br />
<br />
'''Bataille de la Zone de Quarantaine'''<br />
<br />
En tant qu'Arbiter, les prophètes s'attendaient à sa mort, mais il réussit à survivre au combat contre les hérétiques. Envoyé à la bibliothèque de Halo Delta, sa mission était cette fois-ci de désactiver le bouclier afin de permettre aux vaisseaux covenants de passer et d'obtenir l'index. Juste au cas où il survivrait, les prophètes ordonnèrent à Tartarus, le chef des brutes, de le tuer. Réussissant sa mission avec succès, il a été comme prévu attaqué par la brute et tomba dans le gouffre de la bibliothèque.<br />
<br />
<br />
'''De nouveaux gardes du corps'''<br />
<br />
[[Image:Relève de la garde.jpg|left|230px|passage dictatoriale de la lance sacrée]]<br />
C'est alors que s'en vint le [[Changement de la garde | remplacement des Elites par les Brutes]] pour assurer la protection des [[Prophète]]s. Ces derniers décidèrent également un génocide contre les élites pour les empécher de se rebeller contre eux et de faire obstruction au "grand voyage". C'est alors que la [[Guerre civile covenante]] commença. D'un côté les [[Loyalistes]] : Brutes, rapaces et drones. De l'autre, les [[Séparatistes]], des élites et des grognards.<br />
<br />
L'Arbiter, après avoir rencontré le [[Fossoyeur]], chef et tête pensante des [[Floods]], découvra le massacre des brutes. Ses camarades élites furent assassinés, et les [[Garde d'honneur conseiller]]s tués ou capturés. Joignant sa force aux Séparatistes, il est vite devenu la cible principale des Loyalistes. Pour arréter [[Tartarus]], qui voulait activer Halo, il s'allia avec le [[Sergent Johnson]].<br />
<br />
<br />
'''Bataille contre Tartarus'''<br />
<br />
La bataille se passe à la fin du jeu [[Halo 2]]. L'Arbiter se retrouva face à [[Tartarus]], dans la salle de contrôle d'Halo Delta. Refusant d'entendre la vérité, le combat entre l'Arbiter et la brute s'ensuivit, laissant le temps à [[Miranda Keyes]] de désactiver la mise à feu de l'anneau. L'Arbiter ira par la suite sur Terre, et s'alliera avec le spartan 117 pour empêcher le [[Prophète de la Vérité]] d'activer tous les autres Halos.<br />
<br />
<br />
'''Bataille de Voi'''<br />
<br />
Suite aux informations données par [[343 Guilty Spark]] sur l'[[Installation 05]], l'Arbiter retrourna sur [[Terre]] afin d'aider les humains à trouver l'arche avant le prophète de la Vérité. Dans Halo 3, il fait son apparition dans une forêt du Kenya et fait la rencontre du Master Chief, rencontre assez brutale d'ailleurs. Il aidera le Major à sauver [[Johnson]] prisonnier des [[Brute]]s et ira sécuriser également la base du CSNU "[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de Corbeaux]]".<br />
<br />
Par la suite, leur objectif commun était d'aller jusqu'au [[dreadnought|vaisseau forerunner]] où Vérité se trouvait, et d'aller l'éliminer avant qu'il n'active tous les Halos grâce à l'[[Arche]]. Pour cela, ils parcoureront la savane, passeront par l'[[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|autoroute de Tsavo]] et arriveront à un port totalement asséché et détruit. C'est ici que l'Arbiter et le Major affronteront un nouveau modèle de [[scarab]]. En poursuivant leur route, ils détruiront un [[Canon Orbital]] covenant placé récemment.<br />
<br />
Mais c'est alors que l'installation Forerunner s'activa : Il était trop tard. La structure s'ouvrit, et fit apparaître dans le ciel une énorme sphère noire/bleutée. Ce n'était en réalité que le portail menant à l'arche. Il reste une dernière chance avant de stopper le prophète ! Tandis qu'ils décidèrent de le suivre, un vaisseau covenant infesté de [[floods]] arriva sur [[Terre]] par le sous-espace. Il fallait les éliminer au plus vite : L'Arbiter, accompagné du Major, tuèrent la plupart d'entre eux mais il était trop dur et peu sûr de les éliminer un par un. Alors le commandant élite [[Rtas 'Vadumee]] se chargea de [[vitrification|vitrifier]] tout le continent Africain.<br />
<br />
Ainsi, plus une seule trace de flood ne restera sur Terre.<br />
<br />
<br />
'''L'Arche'''<br />
<br />
[[Image:Arbiter_Vérité.jpg|right|250px|L'Arbiter mettant un terme définitif aux agissements morbides du Prophète de la Vérité]]<br />
Suite à cela, l'Arbiter et ses élites se dirigèrent vers l'Arche. Avec 343 Guilty Spark pour guide et toujours accompagné du Major, ils cherchèrent le prophète et le trouvèrent protégé par une barrière. L'ascension avant de retrouver le prophète était longue : Il fallait éliminer tous les [[apparition|chars]], scarabs et covenants dans le passage. Ils rentrèrent enfin dans la structure où le prophète se cache : C'était la salle de commande d'activation des Halo. Il était grand temps d'y aller.[[Image:Arbiter_John117.jpg|right|250px|Les ennemis sont devenus alliés]]<br />
<br />
L'Arbiter et le Major éliminèrent tous les gardes et arrivèrent enfin face au Prophète. L'Arbiter sortit son épée, transperça le Prophète en la planta dans le dos de Vérité. Maintenant, on pouvait considérer que la [[guerre Humain contre Covenant]] était terminée... Mais les floods, eux, n'étaient pas tous encore morts. Il fallait tuer le [[Fossoyeur]] et son armée ! D'abord, le Major partit seul dans [[Grande Bonté]] qui était infestée par les floods et qui s'était crashée sur l'Arche. L'Arbiter viendra l'aider ensuite. C'est alors qu'ils décidèrent d'activer l'[[Installation 04]] : Ainsi, comme l'installation n'était pas encore finie d'être construite, cela provoquerait sa destruction et celle de l'arche.<br />
<br />
[[343 Guilty Spark]], après avoir apprit cela, se rebella. Le Major le tua à coup de [[Spartan Laser]] et activa Halo. Dans leur course contre la montre, John et l'Arbiter atteignirent la frégate Aube de l'espérance. Ils purent ainsi fuir à l'explosion. Cependant, le portail de l'arche s'est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c'est à dire celle où se trouvait l'Arbiter. Le Major restera dans l'espace encore pas mal de temps avant que des secours ne viennent l'aider.<br />
<br />
A son arrivée sur Terre, l'Arbiter [[Hillside Memorial|rendit hommage aux soldats du CSNU]] morts pendant cette guerre. L'[[Amiral Hood]] lui serra la main, lui disant qu'il ne pourra pas pardonner aux Elites de ce qu'ils avaient fait auparavant mais qu'il le remerciait pour être resté aux côtés du Major jusqu'à la fin. L'Arbiter, maintenant chef suprème des élites, retourna sur sa planète.<br />
<br />
<br />
<br />
==Divers==<br />
[[Image:Keith David.jpg|right|80px]]<br />
*Voir aussi : [[Mark of Shame]]<br />
*Sa voix est doublée par l'américain Keith David dans le jeu. Voir aussi [http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_2#Divers les voix doublure] qui sont les mêmes que pour Halo 2.<br />
<br />
<br />
==Galerie==<br />
<br />
<br />
<br />
{{elitescovenant}}</div>Lord Duranix