Vaisseau-clé

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Vaisseau-clé
L'Anodyne Spirit, vaisseau-clé vu dans Halo 2 et Halo 3.
Informations
Rôles :
Transport et activation des Portails
Constructeur :
Longueur :
13 120 m[2][1]
Largeur :
12 441 m[2][1]
Masse :
19 milliards de T[1]
Propulsion :
Armement :
Équipage :
  • Princeps : 1[1]
  • Navachs : 3[1]
  • Archmedicus : 1[1]
  • Adjutants : 560[1]
Troupes :
Scutarii : 100[1]
Vaisseaux connus :
Anodyne Spirit (le Cuirassé)[1]

Le vaisseau-clé (Keyship) est un type de vaisseau forerunner, partie importante du plan de préservation de la Bibliothécaire. Son représentant le plus connu est celui appelé Cuirassé par les Prophètes.


Historique[modifier]

Les vaisseaux-clés furent conçus avant - 100 000 et l'activation des Halos. Au cours de la guerre Forerunner contre Parasite, leur mission de sauvetage des espèces se heurta à la vitesse de progression de l'ennemi.[3] Peu de temps avant la bataille de la grande Arche, l'installation fut verrouillée et ne laissait passer que les vaisseaux-clés.[4] Durant la bataille, Chant de Verdure se trouvait sur un de ces vaisseaux dans une Brûlure et reçut l'ordre de la Bibliothécaire de se rendre sur Erdé-Tyrène pour y sécuriser tous les humains survivants. Les vaisseaux approchant Requiem étaient également analysés par des vaisseaux-clés.[5]

Dans les derniers moments du conflit, lors de l'assaut général de la sphère Maginot, la Bibliothécaire détruisit la quasi-totalité de ces vaisseaux pour éviter leur parasitage.[6] Les vaisseaux-clés restants sur la petite Arche furent exploités durant le réensemencement, chargés avec les spécimens des espèces que les Forerunners avaient réussi à protéger des Halos et renvoyés sur la planète natale de ces espèces.[7][8]

Il était ensuite prévu que les vaisseaux-clés ne restent pas sur les planètes réensemencées. Néanmoins, un de ces vaisseaux contrevint à cette règle et resta sur Janjur Qom.[9] Ce même vaisseau présentait une autre anomalie puisqu'il contenait un fragment de Mendicant Bias. Ce vaisseau est connu comme le Cuirassé par les San'Shyuums et Anodyne Spirit par les Forerunners.


Caractéristiques[modifier]

Les vaisseaux-clés étaient les seuls vaisseaux des Bâtisseurs à être tous construits de la même façon pour une économie de matériaux, une meilleure force structurelle et pour but commun.[1] Ces vaisseaux mesurent 13 120 m de long pour 12 441 m de large[2] et 24 882 m de diamètre[10], et possèdent des lignes très fines et angulaires. Ils sont dotés de trois pieds organisés pyramidalement, surmontés d'une longue proue se ramifiant en trois à son extrémité. Une section lumineuse est visible en son milieu.

Les vaisseaux ont des quartiers d'équipages confortables malgré la situation à la fin de la guerre. Les quatre castes forerunners sont présentes sur les vaisseaux et les zones du vaisseau sont nommées en fonction de celles-ci. Les pieds du vaisseau comportent des Builder's Record, contenant les ADN des espèces cataloguées et où se trouvent les Lifeworker's Cylix qui contiennent les espèces conservées, vivantes ou numérisées. Un petit détachement de Serviteurs-guerriers était présent accompagné de Sentinelles de combat pour contrer les rares cas où l'indexation entraîne une réponse violente des espèces, cette indexation est en effet fait par la force si nécessaire. Enfin la Miner's Key contient tous les codes d'accès aux Portails forerunner. Les moteurs et les systèmes de défense sont alimentés par des conversion pods collectant les fluctuations quantiques de l'énergie du vide.[1]

Bien que leur rôle soit principalement de transporter des espèces entre leur planète et l'Arche[11] et d'activer les Portails[12][1], ils sont dotés de nombreux systèmes d'armement, probablement pour se défendre contre le Parasite. À l'époque moderne, le Cuirassé n'a jamais été entièrement compris et exploité par les Prophètes. Une partie des armes de ce vaisseau, celle découverte et pouvant être utilisée par les Prophètes, suffirent à faire subir de lourdes pertes aux flottes sangheilies durant la guerre Prophète contre Élite. Ils possèdent également des réacteurs d'une telle puissance qu'ils sont capables d'alimenter Grande Bonté sans fonctionner à pleine capacité.[11] Malgré leur apparente fragilité, les vaisseaux-clés sont extrêmement résistants et restent sans dommage après avoir été touchés par plusieurs tirs de CAM.[13]


Caractéristiques techniques[modifier]

Capacité d'emport[modifier]


Galerie[modifier]


Sources[modifier]


Vaisseaux : Vaisseaux du ConseilVaisseaux-forteressesVaisseaux-BâtisseursVaisseaux-MineursSojourners (« Cuirassés »)Vaisseaux-clés
Transporteurs : Classe Gargantua
Escorteurs : Classe PréservationClasse DignitéEscorteur forerunner
Chasseurs : Classe DespairClasse Diversion
Modules de sauvetage : Falco
Autres : Anodyne Spirit (Le Cuirassé)AudacityBravadoDeep ReverenceImpudenceMantle's ApproachSeedling Star