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  • difficiles du développement du jeu. Sur Halo 3, il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les terminaux puis sur le script de Halo : Reach. Se considérant comme
    5 Kio (529 mots) - 24 avril 2023 à 19:40
  • of Halo 2 (Chris Butcher) Managing Complexity in the Halo 2 AI System (Damian Isla) Content Management for Halo 2 and Beyond (Mat Noguchi) Audio Production
    6 Kio (802 mots) - 22 mars 2022 à 11:33
  • people, and I worked with Damian Isla to make sure they didn’t get cut. I believe Robt and Lorraine were writing them, Damian did code, I did the art &
    25 Kio (3 184 mots) - 14 avril 2024 à 09:20
  • Bungie.net Harold Ryan Engineering Hao Chen Bernie Freidin Bart House Damian Isla Jason Major Eamon McKenzie Mat Noguchi Adrian Perez Stefan Sinclair Greg
    11 Kio (989 mots) - 16 juillet 2021 à 23:56
  • Adrian Perez Greg Snook Campaign Engineer/Additional Writing--Terminals Damian Isla Graphics Engineers David Cook Chris Tchou Luis Villegas Xi Wang Multiplayer
    14 Kio (1 297 mots) - 16 mai 2021 à 01:00
  • Engineering David Aldridge Max Dyckhoff Brad Fish Bob Glessner Yaohua Hu Damian Isla Eamon McKenzie Mat Noguchi Chris Tchou Luke Timmins Luis Villegas Xi Wang
    13 Kio (1 240 mots) - 16 mai 2021 à 00:59
  • de la position de la visée du joueur selon l'axe Nord/Sud et haut/bas. Damian Isla, ingénieur de Bungie Studios, a mené une conférence sur l'IA utilisée
    43 Kio (5 050 mots) - 21 décembre 2023 à 00:08