Shadow/Gameplay

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Gameplay[modifier]

H2-Shadow 01.jpg

Il est exclusif à Halo 2 et les joueurs ne peuvent le conduire.

Le Shadow est un véhicule volumineux, lourd et blindé. En tant que tel, il est en mesure de prendre d'importante quantité de tirs avant de succomber à ses dommages. Il peut être exposé à de multiples explosions internes qui secouent l'ensemble de son châssis ou le soulève du sol.(?) Toutefois, il continuera son déplacement en dépit des dégâts subits. En conséquence, il est conseillé de concentrer toutes les attentions sur le conducteur.

Souvent, l'artilleur doit être éliminé en premier lieu, même en raison de sa position abritée cela pose peu de problème. La puissance de feu de la tourelle est comparable à celle d'un Phantom, mais sa cadence de tir est plus élevée.

Comme tous les véhicules Covenants dans Halo 2, une fois détruit, il y aura une explosion secondaire. C'est de loin la plus importante de toutes les réactions explosives de tout véhicule Covenant, résultant en une immense explosion qui a la capacité de catapulter le véhicule dans l'air.

Toutefois, si vous décidez tout simplement de ne pas prendre le tireur comme cible, tout ce que vous aurez à faire est de tirer de l'arrière, tout en restant à distance. De cette façon, vous infligerez des dommages, tout en restant hors de portée de la tourelle, qui ne peut pas vous frapper à cet angle. Comme il y a une pente à l'arrière menant à l'artilleur, il vous suffit de pousser contre le véhicule, de sauter sur le véhicule, monter la pente, et de prendre l'arme. De cette façon, vous n'avez pas à dépenser tout votre temps à détruire le véhicule quand il vous suffit d'éliminer le tireur. La tourelle du véhicule est utilisable une fois le pilote tué.

Ce véhicule a à sa disposition un boost comme les Ghosts et Spectres. Cette impulsion donne de la difficulté à l'arrêter pendant quelques secondes.

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.