Nouvelle Tyne

La création de compte est actuellement désactivée à cause de comptes de spam. Rejoignez le [https://discord.gg/SSJtMT3 chat Discord] pour toute demande de création de compte. <noinclude>[[Catégorie:WikiHalo]]</noinclude>
(Redirigé depuis New Tyne)
Aller à : navigation, rechercher

La Nouvelle Tyne (New Tyne en VO) est la ville principale de Venezia. Elle est le point de chute d'un grand nombre de rebelles humains et de terroristes Covenants, et on y trouve beaucoup d'humains, de Rapaces et de Brutes, mais aucun Élite.[1] L'autorité régnante est le crime organisé, même si le crime anarchique existe à moindre échelle. C'est pourquoi les nouveaux arrivants voient leur passif vérifié, les routes sont entretenues et les centres de population sont défendus par de l'armement lourd issu du marché noir, comme des Scythes ou des Tyrants.[2]

Histoire[modifier]

En mars 2553, Malcolm Geffen et Vasily Beloi, membres de l'escouade Kilo-Five, infiltrèrent la ville déguisés en déserteurs avec l'aide de Mike Spenser, afin de mener des enquêtes sur les principaux leaders de l'insurrection. Parmi eux se trouve Staffan Sentzke, père d'un membre de l'équipe, Naomi-010. Les investigations tournèrent court quand l'équipe fut rappelée d'urgence pour extraite Evan Phillips de Sanghelios.[2] La piste de Sentzke fut entre-temps perdue.[3]

Naomi et Vasily retournèrent dans la ville plus tard la même année, sous les noms des déserteurs Naomi Bakke et Vasily Desny, et firent entrer dans le réseau de contrebande d'armes un fusil d'assaut traçable. Ils découvrirent que Sentzke était de retour en ville, accompagné par Sav Fel, un pirate écorcheur en possession du puissant vaisseau Pious Inquisitor.[4]


Organisation[modifier]

La ville, bien qu'aux mains de malfrats et d'extraterrestres belliqueux, n'est pas une anarchie, mais plutôt une société alternative décrite comme une coopérative pirate.[5]

Les bâtiments, bien que vieillissants, sont encore en bon état. Il n'existe pas de système bancaire, les plus petites transactions sont réalisées via d'anciens crédits coloniaux en billets (empêchant toute utilisation des crédits utilisés dans le reste de l'espace humain) et les plus grosses via le troc. Le marché de l'armement est particulièrement florissant, les marchands achetant et vendant fusils d'assaut, armes modifiées (comme des Magnums de taille augmentée pour Spartans) et véhicules militaires.[4]

L'ordre est maintenu par une milice (Militia Council[6]) principalement composée de déserteurs des milices coloniales et d'anciens insurgés, les déserteurs de l'UNSC,[7] les techniciens, les pilotes étant du personnel très recherché. Les miliciens sont en service deux jours par semaine et appelés en cas d'urgence, possèdent tous un communicateur personnel et sont rémunérés avec la monnaie physique locale.[8] La milice a également posté des batteries d'artillerie dans les rues en cas d'urgence.[4][5] L'esprit communautaire est très présent dans la ville, le vol pouvant être puni de mort par les citoyens eux-mêmes.[6] L'autorité est acceptée jusque dans la conduite de véhicules, même les Rapaces et les Brutes respectant scrupuleusement les signalisations. Les humains côtoient pacifiquement les Rapaces et les Brutes, et les véhicules en circulation vont du Warthog[4] au Revenant.

Avant sa disparition en 2553, Staffan Sentzke régnait sur le marché local de la contrebande d'armes.[9] Nor Fel reprit ce flambeau et détenait une chambre de compensation particulièrement active, rachetant notamment du matériel aux récupérateurs sauvages comme Rion Forge, mais évitant toute vente susceptible d'attirer l'attention des grandes factions. L'UNSC maintenait en permanence un agent sur place afin de racheter tout matériel sensible, ce qui revenait moins cher que de déployer des équipes de récupération sur chaque épave.[10]

Nouvelle Tyne est le seul centre de population de Venezia, la planète est donc en grande partie sauvage à l'exception des installations périurbaines (fermes, usines) s'étendant de 10 à 15 kilomètres autour.[5] De nombreux animaux rôdent la nuit aux limites de la ville.[8] Malgré la forte concentration de criminels, Nouvelle Tyne n'aspire pas à la guerre et la contrebande, et cherche à vivre loin de l'UNSC en vendait leur tantale aux Rapaces, mais ce matériau étant également convoité par l'UNSC, la planète doit se défendre.[7]


Membres de la milice[modifier]


Sources[modifier]

  1. Halo : Dictata mortels, ch. 2
  2. 2,0 et 2,1 Halo : Les Mondes de verre, ch. 18
  3. Halo : Le Baptême du feu, ch. 15
  4. 4,0, 4,1, 4,2 et 4,3 Halo : Le Baptême du feu, ch. 16
  5. 5,0, 5,1 et 5,2 Halo : Dictata mortels, ch. 3
  6. 6,0 et 6,1 Halo : Dictata mortels, ch. 4
  7. 7,0 et 7,1 Halo : Dictata mortels, ch. 5
  8. 8,0 et 8,1 Halo : Dictata mortels, ch. 6
  9. Halo : Dictata mortels, ch. 2
  10. Halo : Smoke and Shadow, ch. 1


Humaines
Système solaire
AbileneAnkaraArushaBostonChicagoClevelandCrisium CityEssenGanymèdeGdyniaHavanaKenoshaKatreusLe CaireListerLondresLosantivilleMexicoNairobiNassauNew HarmonyNew PhoenixNew YorkNew LegaspiNew ManilaNouvelle MombasaNew ParisOenotriaParisQuitoRio de JaneiroSalemSongnamSwanbourneSydneyThyniaTricode VillageVoi
Colonies intérieures
CsongrádEzhtergomIrbidKuiperManassasMiraNouvelle AlexandriePálházaQuezonScyllionVisegrád
Colonies extérieures
AbaskunArcologie CastraArcologie HavenAvignonCastaglioneDaylamDurbanElysium CityGladsheimKynurLethbridgeLuxorManikataNueva LimaPirthRinaleSaqsinSedra CityTigardUtgardWendosa
Non classées
BeliskBolvadinCasbahCiudad de AriasCôte d’AzurKarnakKotkaKowloonMindoroMonastirMount HavenNew KonaNoctusNouvelle AlbanieNouvelle TynePort VernonPromesaSaint-MaloSerifTroisi CityTyumenWaterford
Covenantes
Grande BontéKor DelbanMyur CitySunaionTilu City
Joint Occupation Zone
Aza OasisMasov OasisRakSandholmSuraka
Autres factions
Anciens humains : MarontikForerunner : Wharftown