Grades de Halo 2

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Grade halo 2.jpg

Dans Halo 2, les grades multijoueurs sont appelés niveaux (levels) et représentent la maîtrise de chaque joueur dans les sélections classées (où les joueurs invités ne sont pas acceptés).

Le niveau du joueur dépend de points d'expériences (XP), gagnés ou perdus en fonction du classement du joueur en fin de partie. La perte de niveau est effective lorsqu'un joueur tombe à la moitié de l'expérience nécessaire pour le niveau inférieur (afin d'éviter de gagner et perdre le même niveau au fil des parties lorsque les points d'expérience se trouvent autour d'un nombre critique).

Niveau XP minimale Niveau XP minimale
1 1 26 10 500
2 100 27 11 000
3 200 28 11 500
4 400 29 12 000
5 600 30 12 500
6 900 31 13 000
7 1200 32 13 500
8 1600 33 14 000
9 2000 34 14 500
10 2500 35 15 000
11 3000 36 15 500
12 3500 37 16 000
13 4000 38 16 500
14 4500 39 17 000
15 5000 40 17 500
16 5500 41 18 100
17 6000 42 18 900
18 6500 43 20 000
19 7000 44 21 500
20 7500 45 23 500
21 8000 46 26 100
22 8500 47 29 400
23 9000 48 33 500
24 9500 49 38 500
25 10 000 50 44 500

Les points d'expériences sont calculés de manière similaire au système ELO, en additionnant les résultats de la comparaison avec chaque joueur adverse dans la partie, puis en divisant par le nombre total de joueurs adverses. Le nombre de points d'expériences varie selon que le joueur de plus haut niveau ou celui de niveau inférieur remporte la victoire. Ces calculs s'appliquent même pour les joueurs ayant quitté la partie.

Différence de niveaux Victoire (niveau supérieur) Défaite (niveau supérieur) Victoire (niveau inférieur) Défaite (niveau inférieur)
0 +100 -100 +110 -100
1 +90 -110 +110 -90
2 +80 -120 +120 -80
3 +70 -130 +130 -70
4 +60 -140 +140 -60
5 +50 -150 +150 -50
6 +40 -160 +160 -40
7 +30 -170 +170 -30
8+ +20 -180 +180 -20

Le système d'expérience fait de Halo 2 un jeu à somme nulle (les points gagnés et perdus par tous les joueurs dans la partie donnent un résultat de zéro), mais uniquement entre les niveaux 15 et 40 (inclus) :

  • La perte d'expérience est minorée pour les 15 premiers niveaux : 0 % pour les niveaux 0, 5 % pour les niveaux 1, 10 % pour les niveaux 2 jusqu'aux niveaux 15 et supérieurs qui subissent 100 % de perte.
  • Le gain d'expérience est minoré pour les 10 derniers niveaux : 50 % pour les niveaux 49 et 50, 55 % pour les niveaux 48 jusqu'à 95 % pour les niveaux 41.

Un classement est enregistré pour chaque playlist dans laquelle un individu joue, à l'exception des modes de jeu non-classés et les modes de jeu personnalisés. Il y avait des tableaux de classement pour la majorité des playlists, mais Bungie les a fait enlever.

Le matchmaking mettait en relation les joueurs selon les critères suivants (plus un modificateur si le joueur fait partie d'un groupe) :

Niveau Marge
0-5 5 niveaux
6-15 6 niveaux
16-25 7 niveaux
26-30 8 niveaux
31-35 9 niveaux
36+ 10 niveaux

Dans le cas des groupes d'amis, la marge appliquée est celle du joueur de plus haut niveau.

Source[modifier]