Garde d'honneur/Gameplay

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Halo 2[modifier]

Élites[modifier]

Les gardes d'honneur ne sont rencontrés que dans les niveaux Halo Delta, vers la fin du niveau, Regret, lors de l'assassinat du Haut Prophète du Regret, et Le Fossoyeur, dans le Mausolée de l'Arbiter.

Ils utilisent des épées à énergie, des fusils à plasma et des carabines covenantes. Leurs armures et leurs boucliers sont particulièrement résistants.

Brutes[modifier]

Les gardes brutes utilisent des fusils à plasma brutes, des sabres-grenades et parfois des carabines covenantes, et apparaissent la plupart du temps en groupe de trois. Contrairement à la garde d'honneur élite, leur casque doit être retiré avec des tirs avant de pouvoir effectuer un headshot.

Comme les autres Brutes, ils jetteront leurs armes pour charger à quatre pattes si elles sont grièvement blessées ou si toutes les autres Brutes sont éliminées.

Halo Wars[modifier]

Il s'agit d'une unité exclusive au Prophète du Regret, entraînée et améliorée à partir de la citadelle avec 125 ressources et 1 niveau de technologie.

Améliorations[modifier]

Camouflage Active la capacité Camouflage.
Bouclier personnel Ajoute un bouclier d'énergie personnel.

Stratégie[modifier]

  • Déployez vos gardes par groupes de six accompagnés du Prophète du Regret ou de quelques Banshees.
  • Les gardes vont plus servir de "cible" aux unités ennemies, cela dans le but de laisser les autres unités déployées sur le champ de bataille (Banshees, Apparitions, etc.) s'attaquer aux ennemis plus facilement.
  • Les gardes ne pouvant attaquer qu'au corps-à-corps, ils s'avèrent inefficaces contre unités aériennes.

Halo Wars 2[modifier]

L'escorte est l'unité héroïque exclusive au commandant de vaisseau, entraînée et améliorée au conseil de guerre. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Il s'agit d'une unité d'infanterie au corps-à-corps équipée d'une épée à énergie et disposant d'un camouflage.

L'escorte a une efficacité élevée contre l'infanterie et les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et normale contre les structures.

Améliorations[modifier]

Rage du mercenaire Vitesse de déplacement accrue. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Fureur du mercenaire Santé et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Lame invisible Le camouflage devient permanent. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.

Stratégies[modifier]

  • Son camouflage et sa grande vitesse en font une unité capable d'éliminer facilement les petits groupes d'unités isolés sans détection.

Blitz[modifier]

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo Wars 2.


Gameplay personnages
UNSC

Troupes : HellbringersMarinesSniperSpartans-II
Personnages : Alice-130Capitaine CutterDouglas-042IsabelJerome-092KinsanoProfesseur AndersSergent ForgeSergent JohnsonSerina

Covenants

Troupes : Chef BruteGarde d'honneurHuragok (Ingénieur)Jiralhanae (Brute)Kig-Yar (Rapace)Lekgolo (Chasseur)Sangheili (Élite)T'vaoan (Écorcheur)Unggoy (Grognard)Yanme'e (Drone)
Personnages : AtrioxColonyCommandant de vaisseauDecimusPaviumProphète du RegretRipa 'MorameeTartarusThel 'VadamVoridusYapyap LE DESTRUCTEUR

Forerunners

Troupes : Chevalier prométhéenRampant prométhéenSentinelleSentinelle prométhéenneSoldat prométhéen
Personnages : Veilleur éternel

Parasites Parasite
Voir également : Commandants (Halo Wars)Chefs (Halo Wars 2)