Chronique:Matt's Halo Updates du 13/10

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Posté sur Halo Bungie.org

Original[modifier]

In defiance of expectations, I'm actually writing this update thingy. And this week it's at bungie.org, because I love those guys. At some point I'm going to have to decide on a permanent home for these dispatches. Actually I have one in mind already, but I can't tell you what it is yet. :-)

  • Did I mention last time that we're interviewing like mad? It's still happening.
  • We've been looking at the floor plans for our new space, and things are starting to come together. Amusingly, just like the last time we moved, we completely forgot to allocate any space for a storage closet. Trying to rectify that. Lots of windows in our new space though.
  • We're coming up on the end of a major engine rewrite. We're now very close to having the indoor areas kick as much ass as the outdoor areas, and consequently the game will be split more evenly between them (previously the outdoor stuff was going to seriously outweigh the indoor stuff). Whether you're outside or under a roof, in Halo things will look better than anything else out there.
  • Jason is splitting his time between AI work and story work with Jaime and John. The AI stuff is still in the planning stages, but it should be very cool. The aim is to make it the most fun AI to play against (or play with, if it's on your side).
  • There's also a new rasterizer in the works so we can take advantage of all the cool Xbox features. "Per-pixel everything," said Chucky, with a characteristically depraved grin.
  • By the way, we're all very disappointed that none of you took the time to post a "Happy Birthday Chucky" message even though we made it a news item on www.bungie.net. Chucky's doing well, considering - right now we're much more concerned about Jason's habit of dumping his lunch on himself - but we were hoping for a little support from you guys.
  • Rob assures me that my personal favorite tool of destruction, the mysterious "wall-hugging hippo," still exists. Thus we end on a high note. :-)

Traduction[modifier]

Contre toute attente, j'écris cette update. Et cette semaine c'est sur Halo Bungie.org, parce que j'adore ces types. D'un certain point de vue je vais devoir choisir un site permanent pour ces dépêches. En fait, j'en ai déjà un en tête mais je ne peux rien vous dire pour le moment. :-)

  • Est ce que j'ai mentionné la dernière fois que nous interviewions comme des fous? Cela arrive toujours.
  • Nous avons regarder les plans au sol pour notre nouvel espace, cela commence à ressembler à quelque chose. Ironiquement, tout comme la dernière fois que nous avons bougés, nous avons totalement oublier d'allouer un espace pour un placard. On travaille dessus. Mais on a beaucoup de fenêtre par contre.
  • Nous arrivons à la fin de la réécriture du moteur du jeu. Nous sommes maintenant très proche d'avoir des intérieurs aussi cool que les extérieurs, par conséquence le jeu sera plus uniforme (auparavant les extérieurs étaient vraiment meilleurs que les intérieurs). Que vous soyez à l'extérieur ou sous un toit, dans Halo tout sera plus beau que dans d'autre jeu.
  • Jason partage son temps l'IA et l'histoire avec Jaime et John. Les IA sont toujours au stade de la planification, mais cela devrais être cool. L'objectif est d'en faire les plus amusantes IA ennemie (ou allié si elles sont de votre coté).
  • Il y a aussi un nouveau pixeliseur pour qu'on puisse avoir tout les avantages de la Xbox. "Les pixels sont tout" dit Chucky, avec un sourire caractéristiquement pervers.
  • Au fait, nous sommes tous désorientés que aucun de vous n'ai posté de "Bonne anniversaire Chucky" mais si nous en avons fait un nouvelle objet sur www.bungie.net. Chucky se porte bien, compte tenue -en ce moment nous sommes plus préoccupé par l'habitude de Jason de déverser son déjeuner sur lui-même - mais nous espérions un peu de soutien de votre part les gars.
  • Rob m'assure que que mon outil de destruction personnel, le mistérieux "wall-hugging hippo" ,existe toujours. Ainsi on finit sur une bonne note. :)