Chronique:Halo Bulletin 30/05/2012

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Du contenu sur cette page a été traduit officieusement depuis l'anglais.

Cet Halo Bulletin nous en apprendra plus sur le mode Spartan Ops, le gameplay et des nouveaux ennemis. Il nous dévoilera également la plupart des bonus de précommande de Halo 4 ainsi que les mises à jour du matchmaking de Halo : Reach du mois de juin.


30 mai 2012[modifier]

Original[modifier]

GrognardPoursuivis-HB.jpg

E3: We so excited![modifier]

Monday was Memorial Day here in the United States, so many people that call this country home enjoyed a long, holiday weekend. Those of us at 343 enjoyed the three-day weekend as well; we just did so from inside our studio, polishing builds (that are on an airplane as we speak), adding final audio to videos (yes, you’ll recognize some of the voices), and taking one final batch of screenshots (because that’s all that remains). Needless to say, with E3 a mere six days away, we’ve been busy. And that’s an understatement.

343 has several traditions, a few of them being discussing the pros and cons of various archaic recording devices, teabagging each other until the game crashes (I can neither confirm nor deny that actually happened), and watching all of our trailers and major presentations together, as a team, before revealing them to the world. Yesterday we gathered around the big screen to do the lattermost activity.

As the lights dimmed and we began watching what you’ll soon be seeing (and playing if you’re attending E3), our excitement level went from a slow simmer to a full, out of control, jumping-out-of-the-pot boil. We’ve been working on our E3 presentation and booth experience for weeks - and the game for years. While the reveals up to this point have been on the small side, we’re excited at the prospect of finally lifting our proverbial skirt and showing you exactly what we’ve got.

Don’t worry; we shaved our legs. And yes, that includes Frankie.

In an effort to not spoil any of the upcoming reveals (Spartan Ops and gameplay and new enemies, oh my!), I’m going to stop talking about E3 and switch gears to a subject many of you are already well-versed in: Halo 4 pre-order bonuses.

Version large de l'artwork de la couverture

Halo 4 Pre-order Bonuses[modifier]

Last week, retailers began announcing their Halo 4 pre-order bonuses. The first eight bonuses you’ll see below are skins. (For clarification purposes, please note they are skins only, and we are not locking away armor.) One of the best things about the skins is the ability to fully customize them. You’re getting a pattern that is not only unique, but can also be color customized.

Each individual store determines when they make their announcement, so while I am not able to offer you a complete list of what store is offering what bonus, I can give you bigger, prettier pictures than what many of the websites are currently hosting. Start scrolling to begin ingesting the Halo 4 eye candy.

Le skin de camouflage hivernal qui apparaîtra dans Halo 4
L'armure Pulse avec le skin de précommande
H4-Venator armor (Raptor skin).jpg
H4-CIO armor (Circuit Web).jpg
H4-Oceanic armor (Circuit skin).jpg
Armure HAZOP avec le skin Forêt
H4-Locus helmet (skin variant).jpg
Le casque Deadeye avec le skin de précommande
H4 Mjolnir emblem (pre-order).jpg
Emblème Spartan
H4 Assassin emblem (pre-order).jpg
Emblème Bulletproof
H4 Bonebreaker emblem (pre-order).jpg

If you’re interested in staying up-to-date on Halo 4 pre-order bonuses, forum member LastPR0METHEAN is keeping close tabs on that particular situation. Hit their aptly named, “All pre-order bonuses, with info” thread for a well-organized and immaculately maintained list of items, links, and relevant information.

SpartansTuerParUnBanshe.jpg

June Matchmaking Playlist Update[modifier]

Next Tuesday, amidst the craziness of E3, June’s matchmaking update is slated to quietly roll out. While you’ll probably be busy soaking in all of the Halo 4-related goodness, at some point you’re going to pop your Reach disc in and notice things are slightly different. To make sure you’re adequately prepared for that moment, here are the specifics of your next Halo: Reach matchmaking playlist update.


Invasion updated.

Some people prefer Invasion over Infection (less itching and red bumps, or so I’ve heard…), and those people in particular will love what June is bringing to the table. The Invasion default game type was added, as were the following maps: Refinery, Overgrowth, Broadcast, and Floodgate. This playlist was also reduced from 4-player to 2-player split screen to help improve overall performance.

To get a sneak peek at what you’ll soon be playing, check out the following video, which was kindly put together by the fine folks over at Halo Wheelmen (thank you, Luv Gunn!). Get pumped for the Invasion update and Halo 4, all in the same video!

SWAT updated.

The map Temple was added to SWAT. The voting options were also reorganized to have “SWAT” in slot 1, “SWAT Magnums” in slot 2, and a SWAT objective variant in slot 3. Less important is the change from a one-headshot kill to a ten-headshot kill.

Okay, that last part was a lie. But the rest was totally true. Honest.


Grifball updated.

Two new maps, Federation Square and Illuminati, were added to Grifball, and Hyperbaric was updated to fix the health pack glitch. A credit stimulus based on win-scaling was also implemented. Basically, that’s a fancy way of saying victorious teams will receive double the normal win bonus. It’s also a nice way of saying STOP STAT-PADDING. (Mike paid me to say that. Speaking of which, time to pay up, buddy.)


FF Limited NEP waves adjusted.

Firefight Limited NEP waves were adjusted as follows:

- Round 1, Main Wave: Elite Tactical replaced Brute Chieftains.
- Round 1, Boss Wave: Brute Chieftains replaced Elites.
- Round 2, Main Wave: Brute Infantry replaced Heretic Snipers.
- Round 2, Boss Wave: Elite Strike Team replaced Brute Infantry.
- Round 2, Boss Wave: Brute Kill Geam replaced Hunter Kill Team.
- Round 3, Main Wave: Elite Patrol replaced Heretic Heavy.
- Round 3, Boss Wave: Brute Chieftains Elite Spec Ops.


Various maps updated.

Four maps were updated this month. Specifics are as follows:

- Prisoner: Spawn zone fixed on Classic variant.
- Cragmire: Gauss ‘Hog bug fixed.
- Synapse: Carney holes fixed.
- Select: Retired.


Living Dead updated.

Zombie Ghosts, a brand new game type made by a rather sadistic fellow named Thomas, was added to Living Dead. From the creator himself:

"Zombie Ghosts is, simply put, a small modification of Infection's Alpha Zombies game type - and by small, I mean that the Infected are now invisible and on fire. These avatars of fiery hugs wield the mighty Golf Club as they bring joy to the hearts of all around them. Unfortunately for them, however, Spartans are interested in neither golf nor invisible, fiery hugs, and sport the powerful Focus Rifle of Infected Slaying (tm) to deter such actions."

The raw details:


- Based on Alpha Zombies, so starting ghosts get infinite Sprint to make things just a little easier.
- Infected are now invisible and on fire.
- Infected use the Golf Club, which is a variant of the Gravity Hammer.
- Spartans use the Focus Rifle and have the Plasma Repeater as an emergency back-up weapon, as everyone knows that energy weapons (and punches to the face) are the only way to deal with uppity ghosts.
- Damage and toughness have been extensively tweaked for both Spartans and Infected to balance the play experience.
- Friendly fire has been turned OFF for this game type, as having a horde of Infected running around with golf clubs would be ridiculous otherwise...

Ridiculous indeed. (Insert discreet cough here.)


Now, if you’ll excuse me, I am off to Canada yet again. And then LA. I’ll stop and breathe at some point, but that point is not today.

By the way, I want you to know we understand Halo is important to you. It’s important to us, too, and we hope, when you see next week’s big reveal, that you’ll also see the blood, sweat, and tears we’ve poured into Halo 4. Because we’re doing it for you…

See you at E3.

<3, bs angel


Traduction[modifier]

GrognardPoursuivis-HB.jpg

E3 : Nous sommes tellement excités![modifier]

Lundi, c'était le Memorial Day aux Etats-Unis, alors toutes les personnes qui considèrent ce pays comme leur foyer ont pu profiter d'un weekend prolongé d'une journée. Nous aussi, à 343 Industries, nous avons apprécié ce weekend de trois jours; sauf que nous l'avons fait depuis notre studio, en peaufinant l'actuelle version du jeu (celle qui est maintenant dans l'avion pour Los Angeles), ajoutant les touches audio finales à l'image (oui, vous reconnaîtrez quelques voix), et prenant une dernière volée de screenshots. Il est inutile de vous dire, qu'à moins de 6 jours de l'E3, nous avons été bien occupés. Et c'est un euphémisme.

343 Industries a plusieurs traditions, dont certaines sont de discuter des avantages et des inconvénients de différents appareils d'enregistrement archaïques, se teabagger jusqu'à ce que le jeu plante (je ne peux ni confirmer ni infirmer que cela s'est déjà produit), et regarder nos trailers et présentations tous ensemble, comme l'équipe que nous sommes, avant de les dévoiler au public. Hier, nous nous sommes réunis autour d'un grand écran pour effectuer cette dernière activité.

Alors que les lumières diminuaient et que nous commencions à regarder ce que vous verrez (et jouerez, si vous êtes à l'E3) prochainement, le niveau d'excitation augmentait progressivement, devenant vite incontrôlable. Nous avons travaillé sur les présentations et le stand de l'E3 pendant des semaines, et sur le jeu pendant des années. Alors que les révélations sur le jeu ont été très limitées jusqu'à maintenant, nous nous réjouissons de pouvoir bientôt abandonner notre langue de bois pour finalement vous montrer ce que nous avons vraiment.

Ne vous inquiétez pas, nous nous sommes rasés les jambes. Et oui, Frankie aussi.

Dans le souci de ne pas vous spoiler les révélations à venir (Spartan Ops, gameplay et les nouveaux ennemis !), je vais devoir arrêter de parler de l'E3 et passer au sujet suivant, que beaucoup d'entre vous maîtrisent déjà sur le bout des doigts : les bonus de pré-commande d'Halo 4.

Version large de l'artwork de la couverture

La semaine dernière, les revendeurs ont commencé à annoncer leur bonus de pré-commande d'Halo 4. Les huits premiers bonus que vous verrez plus bas sont des skins. On est d'accord sur ce point, les bonus ne concernent que les skins, et nous ne bloquons pas les armures figurant sur les images. L'une des meilleures choses au sujet des skins, c'est qu'ils sont complètement personnalisables. Vous obtenez un modèle qui est non seulement unique, mais dont les couleurs peuvent aussi être personnalisées.

Chaque magasin détermine lui-même le moment auquel il publie son annonce, alors je ne peux pas vous donner la liste complète de quel magasin propose quel bonus. Par contre, je vous vous fournir de plus grandes et plus belles images que celles affichées partout (ou presque) ailleurs sur le web. Vous pouvez commencer à faire marcher la mollette de votre souris pour faire plaisir à vos yeux.

Le skin de camouflage hivernal qui apparaîtra dans Halo 4
L'armure Pulse avec le skin de précommande
H4-Venator armor (Raptor skin).jpg
H4-CIO armor (Circuit Web).jpg
H4-Oceanic armor (Circuit skin).jpg
Armure HAZOP avec le skin Forêt
H4-Locus helmet (skin variant).jpg
Le casque Deadeye avec le skin de précommande
H4 Mjolnir emblem (pre-order).jpg
Emblème Spartan
H4 Assassin emblem (pre-order).jpg
Emblème Bulletproof
H4 Bonebreaker emblem (pre-order).jpg

Si vous souhaitez être tenu au courant des bonus de pré-commande d'Halo 4, un certain LastPR0METHEAN, membre du forum de Waypoint, garde un oeil là dessus. Consultez le topic bien nommé "All pre-order bonuses, with info" pour obtenir une liste organisée et mise à jour des bonus, liens, et informations liées.

SpartansTuerParUnBanshe.jpg

Mise à jour du matchmaking : Juin[modifier]

Mardi prochain, au milieu de la folie de l'E3, la mise à jour du matchmaking de juin sera discrètement déployée. Pendant que vous serez probablement occupés à nager au milieu de toutes les nouvelles choses liées à Halo 4, il pourrait vous arriver d'avoir une envie de matchmaking sur Halo: Reach, et c'est alors que vous constaterez que les choses sont un peu différentes. Pour vous assurer d'être correctement préparés à cela, je vous invite à consulter les détails de cette prochaine mise à jour du matchmaking d'Halo: Reach.

Mise à jour de l'Invasion.

Certaines personnes préfèrent l'Invasion à l'Infection (moins de démangeaisons et de rougeurs, d'après ce que j'ai entendu ...), et ces personnes vont adorer ce que le mois de juin apporte. Le mode de jeu Invasion par défaut est ajouté (NDLR : je ne vois pas ce que ça signifie, peut-être l'application de la TU ?), ainsi que les maps suivantes : Refinery, Overgrowth, Broadcast, et Floodgate. Le nombre de joueurs sur le même écran diminue également de 4 à 2 joueurs, pour aider à remonter le niveau général.

Pour avoir un aperçu des aires de jeu qui seront bientôt à votre disposition, regardez la vidéo ci-dessous, qui a été réalisée par les Halo Wheelmen (merci à Luv Gunn!). Appréciez également le fond sonore de cette vidéo, qui devrait vous rappeler quelque chose!

Mise à jour du SWAT.

La map Temple est ajoutée au SWAT. Les options de vote sont réorganisées de façon à proposer du SWAT en option 1, du SWAT Magnums en option 2 et du SWAT objectif en option 3. Un dernier détail : au lieu d'un headshot pour tuer, il en faut maintenant dix.

Ok, la dernière partie est un mensonge. Mais le reste est bien vrai. Je l'jure !


Mise à jour du Grifball.

Deux nouvelles maps, Federation Square et Illuminati, sont ajoutées au Grifball, et Hyperbaric est mise à jour pour corriger le bug du pack de soin. Un surplus de cR basé sur la victoire a aussi été mis en place. Pour faire simple, l'équipe qui gagne la partie remporte le double de cR attribués en bonus de victoire. C'est aussi un moyen de dire : ARRÊTEZ DE GONFLER VOS STATS EN GRIFBALL.


Ajustement des vagues de FF Limited NEP.

Voici le tableau des ajustements effectués au niveau des troupes rencontrées lors des différentes vagues de FF Limited NEP.

- Manche 1, Vague Principale: Elite Tactical remplace Brute Chieftains.
- Manche 1, Vague Boss: Brute Chieftains remplace Elites.
- Manche 2, Vague Principale: Brute Infantry remplace Heretic Snipers.
- Manche 2, Vague Boss: Elite Strike Team remplace Brute Infantry.
- Manche 2, Vague Boss: Brute Kill Geam remplace Hunter Kill Team.
- Manche 3, Vague Principale: Elite Patrol remplace Heretic Heavy.
- Manche 3, Vague Boss: Brute Chieftains remplace Elite Spec Ops.

Mise à jour de plusieurs maps

Quatre maps ont été mises à jour ce mois-ci :

- Prisoner : Correction de la zone d'apparition sur la variante classique.
- Cragmire : Correction du bug du Warthog Gauss.
- Synapse : Correction de différents bugs.
- Select : Supprimée du matchmaking.

Mise à jour du Living Dead.

Le Zombie Ghosts, un tout nouveau mode de jeu créé par un sadique nommé Thomas, est ajouté au Living Dead. Voici les mots du créateur pour présenter son mode :

"Pour faire simple, le Zombie Ghosts est une modification de l'Alpha Zombie dans laquelle les zombies sont invisibles et en feu. Ces avatars de câlins ardents disposent d'un club de golf pour propager la joie dans les coeurs des personnes qui les entourent. Malheureusement pour eux, cependant, les Spartans ne sont intéressés ni par le golf ni par les câlins, et sont armés du puissant Focus Rifle of Infected Slaying (tm) pour dissuader de telles actions."

Voici donc les détails de ce mode de jeu :

- Comme en Alpha Zombies, les Zombies fantômes initiaux disposent d'un sprint infini pour leur filer un coup de pousse.
- Les Zombies sont invisibles et en feu
- Les Zombies sont armés d'un club de golf, qui est juste une variante du marteau antigrav
- Les Spartans sont armés d'un Focus Rifle et d'un Répéteur de plasma, car tout le monde sait que les armes à énergie (et les coups de poing dans le nez) sont le seul moyen de s'occuper des fantômes.
- Les dégâts et la résistance des Spartans et des Zombies ont été largement retouchés pour équilibrer l'expérience de jeu.
- Le tir allié est désactivé dans ce mode de jeu, car sinon avoir une horde de Zombies armés d'un club de golf à vos trousses serait ridicule à côté des autres Spartans…


Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je retourne au Canada. Puis ensuite à Los Angeles. A un moment, je m'arrêterai pour respirer un peu… Mais pas aujourd'hui.

Au fait, je voudrais que vous sachiez que nous comprenons qu'Halo est important pour vous. Il est important pour nous aussi, et nous espérons que lorsque vous verrez les grandes révélations de la semaine prochaine, vous verrez aussi la sueur, le sang et les larmes que nous avons mis dans Halo 4. Parce que nous faisons ce jeu pour vous…

Rendez-vous à l'E3.

<3, bs angel

Traduit par Elros pour Halo Création.


Source[modifier]