Chronique:Halo Bulletin 19/06/2013

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19 juin[modifier]


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Bravo here with a jam-packed post-E3 Halo Bulletin! The team endured an exciting, chaotic week at the Electronic Entertainment Expo, and we've survived to tell the tale. However, before we do so, I've got something that I am particularly excited to tell you about.

We are proud to announce that we'll be hosting our biggest Halo 4 tournament yet this summer. The tournament will be a Free-For-All competition with chances to qualify at in-person events as well as online. We'll kick off the tournament at the Rooster Teeth Expo (RTX) in Austin, TX from July 5-7. More details and pre-registration for the RTX qualifier, as well as registration for the online portion of the tournament, will be opened and detailed on July 1. Last (but certainly not least), the tournament will boast over $500,000 in prizes, so we suggest you start As mentioned above, all of the questions you have will be answered on July 1, so check back to Halo Waypoint for the full breakdown of the tournament.

Now that your fingers are undoubtedly tingling with excitement, continue reading below for more information on E3, Spartan Assault, Matchmaking and more.

E3 2013[modifier]

The journey to E3 is not always easy. I spent the weekend in Knoxville, Tennessee, checking out and commentating on some of the matches at Arena Gaming League's Halo 4 tournament and planned on flying to Los Angeles on Sunday night. After being stuck in several airports, sprinting through the entirety of Charlotte Douglas International (with Mobility, thank goodness), and begging some airline gate agents, I somehow ended up on a flight to E3. I'd be in town for the Xbox Media Briefing the next morning. After watching each and every press conference from home for the past few years, you could say that I was excited to attend in person. After sitting in an absurd amount of traffic and watching camera-wielding members of the press begin to walk down the off-ramps, we finally arrived at the venue. Then I made a mistake and let bs angel choose our seats. She just so happened to pick the one seat in the house that had a giant camera boom arm in the way of the screen, which left me standing several feet away from her to watch all of the trailers. I usually try to stand (at least) several feet away from her anyway, so this wasn't really a big change.


As you might have guessed, she and I were rather excited about the Halo Xbox One (working title) reveal trailer. We also became slightly (extremely) nervous when one or two of the trailers had slight audio issues. Luckily, the Halo Xbox One trailer was showcased in all of its glory: The unveiling of the Master Chief's armor and helmet sent a roar through the crowd as well as chills down my back. It was incredible to be in the room representing the studio as our very own Bonnie Ross gave insight into some of the things you can expect in 2014, such as Halo in 60 frames per second and dedicated server support. The trailer showed off a few hints, and we hope it's enough to hold you over for a while—details regarding both Halo for Xbox One and the Halo TV series from Executive Producer Steven Spielberg will be coming at a later date.


On Monday night following the Media Briefing, we had a community event where friends and fans got a chance to be some of the first in the world to play Halo: Spartan Assault. In addition to fine food and conversation, we also held a Score Attack Challenge on one of the missions in the game. At the end of the night, it was not a huge surprise to see Halo YouTuber George "Nak3d Eli" Norberg walk away with first place and a brand new Surface Pro. Congrats, Eli!

The next few days on the show floor were chock-full of smiles, high scores and more Covenant-carnage, as E3 attendees who stopped by to play Halo: Spartan Assault got a chance to demo the title. The Score Attack Challenge proved to steal the show once again; players continued to chase the highest score each and every day. A huge thanks goes out to everyone who stopped by the booth to hang out, say hello and check out Halo: Spartan Assault. The game releases next month for Windows 8 and comes with mouse and keyboard support at launch. For those of you who prefer your twin-stick action shooters to be played on a controller, we're excited to announce that Xbox controller support is on the way, and we'll provide a final date when possible. When the game launches, I'll be looking around for some high scores in the community and will also be looking to remind bs angel that I consistently get higher scores than her.

The Halo: Spartan Assault team at E3!

E3 Spartan Assault Booth Gallery[modifier]

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Matchmaking Playlist Update[modifier]

This coming Monday, we'll be featuring a new selection of Spartan Ops missions in a brand-new Designer's Choice medley from our very own Kevin Schmitt and TJ Perillo:

Chapter 6, Mission 4: Search and Destroy

Chapter 5, Mission 3: Everything Has Gone Wrong

Chapter 4, Mission 5: Hairy Call

Chapter 3, Mission 1: The VIP

Chapter 4, Mission 3: Random Transport

Mini Slayer-So big, everyone's doing it!

This past Monday, we introduced Mini Slayer to Matchmaking. We hope you've had a chance to dip into the Action Sack playlist and give it a shot. As I mentioned briefly in last week's Matchmaking update, the game type had been played only behind closed doors here at 343 and shown to a select few visiting community members. Getting the game variant just right was a bit tricky, so we thought it might be cool to provide some insight into the development challenges of Mini Slayer.

Spartan scaling has not been used in Halo 4 Matchmaking until now because many features can become difficult to fine tune, such as hit boxes, kill times, movement speed and actual scale of the player model. Early on in our testing at the beginning of the year, the Spartans were much smaller, and it was actually difficult to tell that they were Spartans rather than just tiny ants with really big, awesome weapons. Attempting to get the size right was important for all of the above parameters—a mini Spartan that is too difficult to kill results in long engagements and frustration, and we found that it took away from the novelty of the game type. We also tested Storm Rifle starts, maps such as Haven and Abandon, and much more until landing on the current Matchmaking map/game type combo, which is played on the community Forge map Rail with slightly buffed Assault Rifles. Melee is also disabled in this mode due to inconsistencies that occur when using extreme scaling of character models. However, it's still possible to get an assassination, so watch your back. We hope that you're getting a kick out of the regular-sized holograms, Hardlight shields and overall chaos that ensues when the game begins, and we look forward to possibly using Spartan scaling in other Action Sack modes in the future.

Next week's Bulletin will have the full details of the next Matchmaking Update, but we are currently planning on updating the Flood playlist, changing Team Objective to Big Team Skirmish and possibly more on July 1. We look forward to bringing you all of the juicy details next week!

I almost got away with writing the entire Bulletin this week. Almost. This being said, bs angel has selected a few of her favorite screenshots from last week below.

Halo 4 Screenshot Spotlight: Cone[modifier]

Previously, we turned the spotlight on the color blue. This week, we decided to go with something that struck fear into the heart of all Halo 3 players. Take a gander at the following images of cones, and then capture your own for your shot at being featured in next week's Bulletin.

For your chance at being in the next spotlight, take a screenshot that features a Mantis. Then tag it with "Mantis" and "Halo Waypoint," and maybe, just maybe, yours will be featured in the next Halo Bulletin!

Unstoppable by A Bad Password Volcano Cone by DavidJCobb Confliction by Prime Ordnance Hitman by R3XH4J «Traffic» by o Tatu o LOOKING AT ME, PUNK?!!! by wilsy101 ºSupremacyº by Gothic Lucy Coned! by SK CRISIS This won't work by A Bad Password Angry Cone Man by MasterHalo937 Cone examination by Dayvid117 The Cool Auto Sentry by Mr Elite 777

Until next week,



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Ici Bravo avec un Halo Bulletin post-E3 fourré à la confiture ! L'équipe a vécu une excitante, et chaotique semaine à l'Electronic Entertainment Expo (E3), et a survécu pour vous conter l'histoire. Cependant, avant de commencer, il y a quelque chose dont je suis vraiment impatient de vous parler.

Nous sommes fiers d'annoncer que nous organiserons le plus grand tournoi Halo 4 jamais fait cet été. Le tournoi sera une compétition Chacun-pour-soi et il y aura la possibilité de se qualifier lors d'événements physiques mais aussi en ligne. Nous donnerons le coup d'envoi du tournoi à la Rooster Teeth Expo (RTX) à Austin, Texas qui se tiendra du 5 au 7 Juillet. De plus amples informations vous seront données le 1er Juillet concernant les pré-inscriptions pour les qualifications à la RTX, ainsi que pour la partie en ligne du tournoi. Dernier point (mais certainement pas des moindres), la valeur des prix s’élèvera à plus de 500.000$, nous vous suggérons de commencer à vous entraîner ... maintenant. Ainsi que mentionné ci-dessus, vous aurez une réponse à toutes vos questions 1er Juillet, revenez donc sur Halo Waypoint pour connaitre tous les détails sur le tournoi.

Maintenant que vous ressentez des picotements d'excitation dans les doigts, continuez à lire ce qui suit pour plus d'informations sur l’E3, Spartan Assault, le Matchmaking et plus encore.

E3 2013[modifier]

Partir à l'E3 n'est pas toujours facile. J'ai passé le week-end à Knoxville, Tennessee, à vérifier et commenter certains matches du tournoi Halo 4 Arena Gaming League et je devais prendre un vol à Los Angeles dimanche soir. Après avoir été coincé dans plusieurs aéroports, sprinté à travers l’aéroport Charlotte Douglas international et négocié auprès des agents d'embarquement, j'ai fini par avoir un vol à destination de l'E3. Je pouvais être en ville pour le Xbox Media Briefing le lendemain matin. Ayant regardé chaque conférence de presse à la maison les années précédentes, on peut dire que j'ai été heureux d’y participer en personne. Après avoir traversé une foule impressionnante et de membres de la presse, caméra à la main, nous sommes finalement arrivés sur les lieux. Ensuite, j'ai fait une erreur et j’ai laissé Bs Angel choisir nos sièges. Elle a précisément choisi le siège dans le champ de vision pour regarder l’écran se trouvait une caméra-perche, ce qui fait que je me suis retrouvé debout à quelques mètres d'elle à regarder toutes les bandes annonces. J'ai l'habitude de me tenir (au moins) à quelques mètres d'elle de toute façon, donc ce n'était pas vraiment un grand changement.


Comme vous l'aurez deviné, elle et moi avons été plutôt excité au sujet du trailer Halo Xbox One (titre en élaboration). Nous avons aussi été un peu (extrêmement) nerveux quand 1 ou 2 des trailers ont subi des problèmes de son. Heureusement, le trailer de Halo Xbox One a été présenté dans toute sa splendeur : La découverte de l'armure de MasterChief et de son casque ont fait rugir la foule et m’ont donné des frissons dans le dos. C'était incroyable d'être dans la pièce où était représenté notre studio, par Bonnie Ross, qui a donné un aperçu de quelques-unes des choses que vous pouvez attendre en 2014, comme Halo avec un framerate de 60 images par seconde et un système de serveurs dédiés. Le trailer a dévoilé quelques détails, et nous espérons que c'est suffisant pour vous tenir (pendant un long moment) en haleine concernant Halo pour Xbox One et la série TV de Halo avec pour producteur exécutif Steven Spielberg.


Le lundi soir après la conférence de presse, nous avons eu un événement communautaire où les amis et les fans ont eu la chance d'être parmi les premiers au monde à jouer à Halo : Spartan Assault. En complément de nourriture gastronomique et de conversations, nous avons également organisé un Défi Score Attack (faire le plus gros score) sur l'une des missions de la partie. A la fin de la nuit, ce ne fut pas une énorme surprise de voir le Youtuber Halo : George "Nak3d Eli" Norberg se tenir sur la 1ère marche du podium et remporter une nouvelle Microsoft Surface Pro. Félicitations, Eli!

Les jours qui ont suivi, le salon était plein à craquer de sourires, de high-scores et encore plus carnage de Covenant, et les participants à l’E3 se sont arrêtés pour avoir la chance de jouer à la démo du titre Halo: Spartan Assault. Le Défi Score-Attack a volé la vedette encore une fois, les joueurs ont continué à courir derrière le score chaque jour. Un grand merci à tous ceux qui sont arrêtés au kiosque pour se poser, nous dire bonjour et jeter un œil à Halo: Spartan Assault. Le jeu sort le mois prochain (le 4 Juillet) et sera jouable au clavier et à la souris sous Windows 8 dès sa sortie. Pour ceux d'entre vous qui préfèrent les doubles joysticks analogiques, nous sommes ravis d'annoncer que le développement du support de la manette Xbox est en cours, et nous vous fournirons une date finale dès que possible. Quand le jeu sortira, je regarderais les high-scores de la communauté et je me ferais également un plaisir de rappeler à Bs Angel que je fais constamment de meilleurs scores qu’elle.

The Halo: Spartan Assault team at E3!

Stand E3 - Spartan Assault[modifier]

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Mise à jour des playlists du Matchmaking[modifier]

Lundi prochain, nous présenterons une nouvelle sélection de missions Spartan Ops dans un tout nouveau medley ‘choix des concepteurs’ de Kevin Schmitt et TJ Perillo :

Chapitre 6, Mission 4: Search and Destroy

Chapitre 5, Mission 3: Everything Has Gone Wrong

Chapitre 4, Mission 5: Hairy Call

Chapitre 3, Mission 1: The VIP

Chapitre 4, Mission 3: Random Transport

Mini-Spartan est tellement énorme que tout le monde y joue !

Lundi dernier, nous avons ajouté au Matchmaking le type de jeu Mini-Spartan. Nous espérons que vous avez eu la chance dans la playlist Action Sack et de l’essayer. Comme je l'ai mentionné brièvement dans la mise à jour du Matchmaking de la semaine dernière, le type de jeu n’a été joué qu’à huit-clos au studio 343 et présenté à quelques rares membres de la communauté qui étaient de visite. Obtenir cette variante de jeu était un peu difficile, donc nous avons pensé qu'il serait cool de donner un aperçu des défis de développement des Mini-Spartans.

La modification de la taille des Spartans n'a pas été utilisé dans le Matchmaking d'Halo 4 jusqu'à présent parce que de nombreuses fonctionnalités peuvent devenir difficiles à peaufiner, comme la hit box, les temps mort, la vitesse de déplacement et la taille actuelle du modèle des joueurs. Dès le début de nos tests au début d’année, les Spartans étaient beaucoup plus petits, et il était difficile de dire qu’il s’agissait de Spartans et non de minuscules fourmis avec très grosses, impressionnantes armes. Trouver la bonne taille était important pour l'ensemble des paramètres- Un mini Spartan qui est trop difficile à tuer engendre des combats trop longs et de la frustration, et nous trouvions que cela enlevait au côté nouveau de ce type de jeu. Nous avons testé les début de partie armé de Fusil Storm, les cartes comme Haven et Abandon, et bien plus encore jusqu'à arriver sur le combo de carte / jeu en Matchmaking actuel, qui se joue sur la carte communautaire Rail avec des Fusils d’Assaut légèrement améliorés. Les coups de crosse sont également désactivés dans ce mode en raison d'incohérences qui se produisent lors de la modification extrême de l’échelle des modèles de personnages. Cependant, il est toujours possible de se faire assassiner, alors surveillez vos arrières. Nous espérons que vous vous faites surprendre par les hologrammes de taille réel, des Boucliers de Lumière Solide et le chaos général qui s'ensuit quand la partie commence, et nous envisageons de modifier, dans le futur, la taille des Spartans dans d'autres modes Action Sack.

Le bulletin de la semaine prochaine contiendra tous les détails de la prochaine mise à jour du Matchmaking, mais nous sommes en train de planifier la mise à jour de la playlist Flood, changer le Team Objective en Big Team Skirmish (Grande partie à Objectif) et peut-être plus le 1er Juillet. Nous sommes impatients de vous apporter tous ces détails croustillants la semaine prochaine!

J'en ai pratiquement fini avec la rédaction du Halo Bulletin de cette semaine. Presque. Ceci étant dit, Bs Angel a sélectionné quelques-unes de ses Captures d'écran préféré de la semaine dernière.

Galerie de captures d’écrans Halo 4 – Cône[modifier]

La dernière fois, nous avions mis à l’honneur la couleur bleu. Cette semaine, nous avons décidé de mettre en avant ce qui rime avec peur dans le cœur de tous les joueurs de Halo 3. Jetez un coup d'œil aux images de cônes qui suivent, puis prenez votre propre capture d’écran pour devenir à votre tour une vedette dans le Halo Bulletin de la semaine

Pour tenter d'être dans la prochaine galerie, prenez une capture d'écran avec un Mantis. Puis taguez-la avec "Mantis" et "Halo Waypoint" et peut-être, juste peut-être, elle sera présentée dans le prochain Halo Bulletin !

Unstoppable by A Bad Password Volcano Cone by DavidJCobb Confliction by Prime Ordnance Hitman by R3XH4J «Traffic» by o Tatu o LOOKING AT ME, PUNK?!!! by wilsy101 ºSupremacyº by Gothic Lucy Coned! by SK CRISIS This won't work by A Bad Password Angry Cone Man by MasterHalo937 Cone examination by Dayvid117 The Cool Auto Sentry by Mr Elite 777

En attendant la semaine prochaine,



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